标题: 不合理难度关与合理难度关的评述, 誓死不做标题党,但因毕业论文,只能暂停,只是暂停
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发表于 2007-3-28 08:25 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
不合理难度关与合理难度关的评述

不合理难度关与合理难度关的评述
个人认为,一款策略战棋游戏要想做到出色程度,关键之一是合理难度关越多越好,例如英杰的界桥、博望、长坂等等;曹操传的宛城、官渡、赤壁等等;这些一等一关卡都属于合理难度,都有着共同的三点:一、丰富的剧情(这点略过);二、并不BT的操作(BT是指用非一般手段如SL过多,或者曹操传成都战中放暴炎灭刘禅等,才可以过关),细致入微的战术手段(长坂怎么逃跑、或怎么练级;救典韦是原班人马来救、还是杀出重围再回头救(练衣服?),都有其战术思想的体现)

那什么是不合理难度?自然是上述三点的反面了
岳飞传固然是个上等游戏,不过按照欲扬先抑原则,先立些应该予以无情批判的靶子~~~不合理难度关.

按关卡顺序排
一、洞房之战,这一关不客气地说,
1、纯粹是制作组同志的显摆学识关(与此并列的是虎符关),不看攻略而答对所有问题,以我来想应该是叫古代知名秀才来玩这关也才能够过到,丝毫不考虑到绝大部分玩家的文化素质程度,建议予以删除或另外安排一段剧情也可以达到宣扬文化的目的.
2,该关的李琴设置得也过于BT,如果不反复应付以SL手段,想光明正大地砍倒李琴那近乎是不可能的。这一点比较好解决,给李琴换把普通剑即迎刃而解。(有BT操作,无战术手段)

二、汤怀救出战
相比起洞房之战,这关更是令我打得心烦。相对于这关,我认为是没有任何战术手段了,一个字,改吧;改个轩辕通宝出来才真正是眼不见心不烦。说回本人的战棋游戏历史,往少里说也有六年,水平纵然不高,也自问不会低到哪里去;在这六年之中真正令我体会到即使是纯粹靠SL也难过的关卡,希望这是第一个,也是最后一个。也就是说,这个关卡的失败设置令一个玩了六年战棋游戏的老玩家也绝望,何想而之何等失败。
改良办法,整个关卡改为汤张二人走出大营才被人伏击,岳飞等人出现地点由原来的西南改为南方;汤怀状态出现一系列恶化(最好除去止步、混乱),岳飞和汤怀接触时间在三回合之内,汤那场单挑可以保留。

三、(三关并列)黄龙一、二、草原决战
之所以这三关相提并论,纯粹是因为个人觉得制作组的同志们含辛茹苦眠干睡湿地为岳飞传打造出优质的开局阶段与中局阶段,却在这残局阶段草草收尾,又不客气得说,这是嫌自己的招牌太亮了。

黄龙一、唯一一个亮点只剩下高宠或老杨或小杨与普风的单挑,除此之外别无亮点 ;东方的金国水军纯粹是个摆设,岳飞最后到达的过关区域与胜利条件提示稍有不同(就这个不同,我楞是找了十多分钟才纳闷找到那唯一的一个点,BT)

改良方法,1、给南部岳飞军设置一个区域,任何金军一旦到达这个区域,即显示岳飞军粮草被夺,过关失败;东部的金国水军可以弄个只有唯一一个出入口的水寨,乌灵在中部水域被击退以后,可以在东部水寨再复活一次,指挥水军劫岳飞的南部区域。(这种设置其实难度相对提高得很少,只是让玩家觉得有料理东部水军的必要,不至于让东部水军成为摆设);2、玩家如有高宠,可以在剧情上高宠与普风的单挑负伤,在剧情上则显得高宠即使是有旧伤的状态还可傲视草原,更显其无敌武力;普风身体尽管年老失修,还可以让正值壮年的高宠负伤,这个文龙的师傅也显得强悍(拿来写小说的套路,这点其实可以略过)3、修正那个过关区域的BUG即可

黄龙二:从小的教育就教导我们,任何人都只有一次生命,这是道理,也是常识;所以就别让兀术兄死两次了(即使是神话剧情背景也显得突兀),既然神话剧情止于阎王殿之战,那么已经死去的演员都不应该在阎王殿之后再度出来了。
改良方法:其实觉得这关无可改良,即使是修正死两次的剧情整个关卡也不过显得无功无过,在故事中段还勉强可以设置,真要放在代表着高潮的结局阶段则大为不足;真要改的话倒不如将两关合一,回合数减少,多给敌人设置栏杆与远攻部队、有利地形,(南方沼泽地形、登陆后是中部雪原、最后是北部的黄龙府)更具挑战性

草原决战:高宠之死的创意也是本关唯一亮点,不过这最后一关只不过是个未完成制作的关卡,完全有负“最后”这个称号。至低限度从有名字的敌军撤退绝大部分无对白,重要人物相邻也无对白(例如岳飞与成吉思汗相邻)这两点就可以看出;

另外,将高宠设为友军吧,不是为了什么降低难度,而是为了让玩家队伍中的第16人或第17人等也可以上场(毕竟也是花心血培养过)最后一关对于战棋的老玩家来说也不存在什么困难了,想要提高难度,可以将没名字的敌军这一回合撤退,下一回合立即复活,直到岳飞军攻克据点为止;另外原来关卡设置岳飞军四个据点被攻克才失败纯粹多余,有两种办法可以修改;一、将四个据点改为一个据点或一个区域,敌军进入即告失败;二,四个据点只要被攻克一个,三份之一的我军硬性撤退,其余的我军状态恶化;四个据点全被攻陷当然就游戏失败。

由于网吧码字的缘故,暂时行文至不合理难度关卡
合理难度关卡评述容后再补~
最后,行文中对制作组同志似有苛求;但请相信,本人绝对无故意漫骂攻击制作组的意思。

原文再续(以上所述与以下所述无特别说明的都以中等难度为准)
合理难度关的评述
一、序关 黄河之战
好游戏与烂游戏的区别是什么?最直接来说,就是存不存在能令玩家继续玩下去的理由。
黄河之战就是上句的最好注解。
1、剧情,就传统舆论上,很多所谓的文学成名者都口径一致地指责说岳创作手法宣扬宿命啊唯心啊神化啊所以不好看之类;可是,就小说本身来说,这只不过是一种当时流行的创作手法而已,只有创作者功力上的深与浅,(从这点上钱采前辈就做得不如他的前辈吴承恩了)而创作手法本身是无罪的。就开始的选材来说,制作组同志选取岳秦金三人的上一世宿命恩怨的角度来开始整个游戏,没有听从什么唯心唯物之争;从剧情选材上说,值得大赞之。
2、战术思想,这一点无须多说,前人的帖子已经可以将这一关分别从四门进攻的方法都阐述已尽,个人觉得四门进攻都各有剧情,并影响到银瓶的培养实在是足以凌驾于战术思想之上的创举;这一关好就好在无论你从哪个门突破, 是猛冲突破先陆后水,还是各个击破先水后陆,都可以通关,最多就讲究一下伤亡率影响选取难度,但更好的是你想培养一个什么样的岳银瓶,就要从这关开始做长远讲究了。

二、破庙之战(最能显现注重站位与一格差别)
剧情上还是展开阶段,没什么好说的地方;从这一关开始,战术问题上升到一个高度(百玩不厌的一关),以选择迎击来说,就已经要求玩家具体分配谁去走位谁去堵门谁用计策谁要挨打。说一个比较细微的地方,第一回合老牛向左退一格到平地,可以先避免贼兵第一回合落石所造成的损失,施全向上走并给老牛加士气;这要求到玩家务必注意到地形所造成的微小差别,这点差别在这关虽没多大,可越到后来不分地形进攻几乎等同于自虐;上方汤更多负责挨打,喘气时要用施全去睹位(用文官来堵位挨打,在正常玩法下的曹操与英杰是比较难想象的,可岳飞传某些特定情况这种现象就比较常见,就这一关来说,无论想练衣服还是正常状态下追求高分过关,文官堵位都是必要的)左方王贵就没什么好说,堵位挨打。下方的岳飞与诸葛尽早互换一下位置,以方便诸葛放火之余给王贵补血(又是很微小的一格差别)吉青炮车配合诸葛、岳飞的火风四回合内能灭多少老虎算多少。站好位置后过关才是时间问题

在岳飞传中,站位与一格差别都是过关的王道(无论是正常过关还是练武器),只是在这关里得到比较强悍的体现

上班时间,该撤退了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

[ 本帖最后由 石敢当 于 2007-4-2 10:28 编辑 ]

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发表于 2007-3-28 12:15 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
回2楼,施全那关还不算BT,只要注重合理的SL,尽可能不混乱,以岳家军之力并注意单挑,三四回合接触施全也不算难


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发表于 2007-3-29 14:05 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
三、校场口之战

剧情:纯粹以剧情来说,这关绝对可以评为一等!先前的关卡循规蹈矩,由岳飞出道取枪成姻缘、破庙守卫众家眷,在剧情上与曹操、英杰相比那是相当得不够大气;但,作为读过小说的玩家,深知这也无可厚非,说岳的时代北景初始阶段只是主昏臣奸不如汉末纷乱兵祸连天,剧情就算再普通一些也能接受。纯以个人感觉来论,配合说岳原著,作为战棋游戏要突出个“战”字,我原本以为第一个高潮应该是显现出岳飞军事才华大气的八百破十万;枪挑小梁王,冲阵救宗泽相对来说只是突出岳飞的个人英雄行为。不过制作组的同志们,随即就用惊人的再创之笔破碎了我上述的“个人以为”。在这一关里,先后要对决杨罗二人、柴荣一党、三大主考官麾下校场禁卫军,是为接连三大出彩之处。

操作:以先玩高难再玩中等的初次感受来说,在高难状态下,杨罗两位的实力完全给我一种大BOSS的感觉,无论枪挑刀砍箭射炮车砸,对这两位都犹如搔痒一般,还远远保证不了命中率。“山后杨再兴,湖广罗延庆”名下无虚(不过当这两位再加入就。。。)完全可以说,要过这两位的第一关,岳方人马全凭硬闯,也不一定能闯得过;不过人民群众如我辈智慧是无穷的,先放火下毒暗箭招呼,再正面枪挑刀砍破甲剑固定伤害(湛卢存在意义之一),只要SL保证命中率,约两三回合,两位演员就可以退下了。打过了这两位,纵使是高难状态,后面的人物纵然再强横,有着制作组同志存心的命中率偏袒也与两位低了一层次(打高难没有任何王道,SL才是王道,永远不要相信命中率)如这两位相比低了一个档次的。枪挑小梁王,剧情之。。。。。(不过这一段经过让玩家有浓厚的代入感,岳飞带着老牛,两兄弟要在前面对小梁王的阴谋,往后还要面对朝廷不公与似乎杀不尽的禁卫军。在这一刻,往往才深刻体会到兄弟情的重要,没有老牛与岳飞互相帮忙挡两回合攻击,没有老牛舍命砍开生死路一条,没有节义存家李琴雪中送炭,夫妻二人共同杀敌,没有后面众家兄弟的密切援助,相信岳飞传到此就可以完本。)中途有煽动众考生杀回去对质与逃离校场口的选择,这个选择或许在本关重要,但也影响不了后续剧情发展(因为岳飞不如曹操传那样有红蓝线剧情,但如果以后有,这个选择绝对有成为重要分支点之一的必要)选择后者(选择高分与练衣服的结果)待一众演员全部上场岳牛两兄弟基本上脱离重围后,我们就可以开始卡位先扫走一部分演员来练衣服;练衣服窍门各有心得,我就不献丑了,只要适时注意将岳爷在比较向后的几回合拉回下方去练以方便照顾回合数(下方原有文官堵位)就可以了。

建议:两种难度玩过本关之后,其实甚有感慨
一、两种难度下的杨罗完全是判若两人,高等难度下的杨罗再怎么高看都不为过,中等难度反之。
在这里说说我对难度的看法,在这游戏里,高难度与中难度的差别最重要一点是在于命中率,如果说中等难度的命中率还可以相信,那么高等难度下就反之。天地良心,在接触岳飞传高难度之前,我完全不能设想怎么作为主角的岳爷,拥有象曹操一样的属性,就连去欺负炮车也要SL,那炮车队大概都是姓典名韦的后人;过于频繁的SL,这是我玩高难未过三分之一就放弃的原因。
二、那么中等难度呢,则显得中规中矩,除了另一位高层上的杨兄,以及兀术兄称得上超等强悍与一等强悍,其他有名字的人物没什么好提的地方,士兵就更别说了。。。
三、建议就是,在高等难度上,可否难在给有名字的人物可以给予命中率的偏袒,属性的增加,但对于普通士兵,除非是特别的精锐人马如禁卫军等可以给予上述待遇,其他普通士兵按照中等难度下的就足够了。
这是一家之见,毕竟我觉得对付杨罗那样的人物SL是必要,也是必须;但当我打一个普通炮车或步兵也要花那功夫存档,那么对不起,我实在没有这种过分的恒心;如果实在要说,有这种过分的恒心才称得上高手,那我情愿不做这个高手

[ 本帖最后由 石敢当 于 2007-3-29 15:06 编辑 ]
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发表于 2007-3-29 14:43 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
六年经验不代表就是高手,你不得不sl才能过的不代表别人也是,玩过0404版的就知道其实光棍版并不算难.话说我过洞房的时候就没看过攻略.玩一个以评书为背景,古代文学色彩如此浓厚的游戏不答点文学问题哪说得过去......帖子里不已经有不sl也救了汤怀的详细攻略了吗?要达到等级,要会某个特定策略,要有某个特定宝物那叫紧凑,一环扣一环,那要求玩家要有大局观,如果你是盲打的那大可以不救.要完成一件困难的事是要花费心血与时间的.不当成一个休闲娱乐的游戏,而当成一个可以sl的考验智力的战场那才更有刺激感与顿悟感


8楼这位朋友先别急,对洞房关的古典问题,观点存异可以理解
第二个,汤怀的问题,我只在论坛上看过不用回归救汤怀,可从没看过不SL也能救汤怀的贴子(修正这句,不SL而用回归,可行是可行,但终究是破坏了游戏规则)
在这个问题上,我对于那位不用回归救汤怀的同志的战术安排,站位、等级计算表示敬佩。并对于,想救汤怀必须频繁SL过于违反游戏规表示理解。那什么才叫太违反游戏基本规则?成都战中用爆炎灭刘禅,不停SL以晕炫掉某个敌人甚至某批敌人,为了己方一个重点人物将死时而SL不死(例如我方有一人物只剩100HP,却要在跟着的回合承受五六击,这时玩家用SL去救人就已经是太违反游戏规则了)救汤怀中用回归不断向外跑(这个创意上似有不及)皆属此类。我觉得,这种救人关,设计上应该是以英杰传中救关羽(假设关羽一行人正常练级,和不转兵种)这种程度下给关羽一条看上去像活路的活路,比之制作组一开始就给汤怀走死路要高明得许多许多

救关羽,那是无可SL的,本人虽然不才,但在初玩英杰阶段没接触过练级知识,也没意识到要转兵种,凭耐心和幸运(忘了是谁最后一击,关羽只剩两位数的HP)也能勉强趟过这浑水;救汤怀不用回归我认为可行,但不频繁SL不破坏游戏规则则一定不可行,无论你怎么注意“要达到等级,要会某个特定策略,要有某个特定宝物那叫紧凑,一环扣一环,那要求玩家要有大局观”,因为制作组设计上已经给汤怀一开始就走死路了,玩家想救吗?那就只剩下过于违反游戏规则一途。

至于说到六年经验不代表就是高手,我同意;这一点,我原主题中似乎也没说自己玩了六年就是高手吧。
还是说,在本论坛,只有高手才可以发言?

一点愚见,言语间有得罪处望见谅

[ 本帖最后由 石敢当 于 2007-3-29 15:00 编辑 ]
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发表于 2007-3-29 14:50 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
李琴头像再怎么也是三11的较好设计之一,
哪可以与芙蓉相比(这句正话反话自己理解)

反而是她的战场形象手持双刀象螃蟹似的,才最令我看不惯
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发表于 2007-3-30 15:09 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
四、牟陀岗之战
本关第一亮点:当数宗泽宗老爷,是游戏中为数不多的能力设定得比较好的角色,如果将游戏也看成一部小说,那么宗老爷的表现虽然只有一关,但前面群贼,身后无援的忠勇之将最后的奋战已足以令人留下深刻印象,地位当等同于小说中的高宠。一开始单骑踹营属性短暂大幅度提升,到以后的回合数越战越弱(其实是状态开始回复正常),正当其开始陷入苦战之际(这点纯粹是设想,我的岳飞冲得太快,陷入苦战的怎么看也象敌军;),岳飞大队人马刚好赶到身边,在反映原著这一点上比较准确。

第二亮点:王贵,说起这个亮点,其实是我初次玩岳飞传到风波亭后才回想到本关的王贵;初次玩岳飞传,在没有攻略的前提下,我一直都对这位历史上出卖朋友,小说中染病身亡的陷阵类型猛将抱以极大的好奇心,他的结局究竟会是如何呢?作为制作组遵循原著而给少年岳飞设计出来的角色,他的结局是历史,还是小说?当然,这一切到风波亭后皆有分晓;风波亭后回顾对这位王兄留有深刻印象的关卡,就是这一战中他把杀敌当成治病良药,端的显出万丈豪气;而后的战役中,黄河、降伏余化龙、八百破十万,关胜救援战、爱华山之战等等,有哪一场不需要这位猛者王贵兄(能力虽然算不上猛者,但我的确是经常把他扔在最前面去吸引火力练衣服,算是猛者的定位)或冲锋在前,或从后包抄,或城门血战?上述的战事中,哪一场王贵兄不是重伤也不下火线?但为什么,最后岳家军第一个出卖朋友的,会是看上去和岳飞有四十年交情,最不可能出卖岳飞的他?套用一句比较滥的历史评语,“再伟大的人物,也有其渺小的瞬间”我从后补充一句,正是因为这些渺小的瞬间,王贵兄们便被永远钉在历史耻辱柱上,不管他们先前有过再大的功劳,也只配得时人与后人一句“小人”之评。

第三亮点:牛皋对田奇的经典对白
这个我想玩过本关的人印象都不会不深刻了,剧情、操作、战术手段,固然是一款游戏的先驱条件,可当具备先驱条件后,要再进一步,就必须对对白、画面素质等也有严格要求。由于手头上资料不够,我无法贴出原文,大家会心一笑即可吧~

第四亮点:还有吗?有,不过又是一个比较细微的地方,挑了王善后能得到第二等的装备青钢剑,这个地方虽然细,可是难得反映制作组同志少有的人情味,在敌军大多都是初等装备的世界,这把青钢剑的出现暂时性让张显兄与梁红玉在以后比较长期的时间里也能轻松杀人越货,方便了练衣服的挑选演员步骤,居功不少,居功不少。

[ 本帖最后由 石敢当 于 2007-3-30 15:12 编辑 ]
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发表于 2007-3-31 13:44 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
其实这一关的难度在于练果,如果困难难度下,不练果,一般来说,60+很正常吧;至于练果,处于40-59之间,那确实困难了。但是想过没有,汤GG死了,他的果子也不会白吃,还有樊成。所以,对于纯粹练果的人来说,损失也不大。

我想玩练果的没哪个会不带最好练果人才之一的汤怀,那么汤怀的级别低极也有限,(我就有几关都要重点培养汤怀,以保证他的等级足够在以后的关卡喘气)。就假设在40——59之间吧,这个等级下的汤怀既然连繁星斑竹也觉得难救(我觉得是根本没可能)那汤怀就是死定了。任何想挑战难度的玩家在这种条件下强行要救汤怀除非是修改或过于频繁SL(后者,要求人品程度到撒亚人3状态

那么,问题就出来了。
凭什么,40级以上,60级以下的汤怀就一定要死,

而40级之下,60级之上的汤怀就可以因为射程与策略得救呢?(我老实承认没实践过,不过从楼上几位兄弟的言论应该就是这个意思)难道就不觉得以上两种能救汤怀的方法,都从较大程度上钻了游戏规则的空子吗?

别嫌我烦,我还是提出英杰传救关羽的例子。
英杰里的关羽只要是正常练级,那么麦城战中透过玩家的耐心与战术安排,即使没有高等级、没有转兵种,都还可以在“正常的游戏规则”用合理手段来救回关羽。(那相对于练几个99,又是另外一种成功感,毕竟没依靠自己的高等级去欺负敌人,也没转兵种走游戏空子)

反观救汤怀,就需要钻游戏规则的空子,这与之相比是否觉得有所不及呢?

再说40——59级汤怀去死,而樊成继承其能力的问题

老实说,由于游戏弓兵的地位不见得比骑兵高,我方的弓兵党论人气,也全都没有骑兵党杨再兴那么强盛;那么,这个时候谈要将弓兵搬上主力位置,(能练果的不一定是主力)在我看来是有些笑谈了。也就是说,樊成同志后来就算继承了汤怀的属性,也不过是坐冷板凳的人选,重要性可以忽略。樊成继承其能力,当然也就可以忽略。

同样地,作为玩家的我在这一关救“40——59”的汤怀,并不看重其日后在岳家军中有什么主力地位,纯粹是想印证自己的战棋水平而已。不过,由于一开始死路一条的关系,这印证不印证的,就免了吧。

PS:我承认自己对汤怀这角色的态度是近乎于奴役,练果需要他挨打,可吃果子的永远是岳张高曹之类的主力人物。曾经或许有给他吃果子的想法,但最终都没有去做;在此伏首认罪啊伏首认罪~

[ 本帖最后由 石敢当 于 2007-3-31 13:48 编辑 ]
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发表于 2007-3-31 16:47 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
楼上这位敢情是不用回归救汤怀的兄弟,
先膜拜之,相比起来我打到连再玩一次的勇气与耐心都没有
惭愧...
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发表于 2007-4-6 12:59 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
回29楼林冲兄,其实我排斥的并非回归,而恰好是排斥“比较取巧”的回归
取巧“回归”能成为过关必须条件之一的,目前看来就只有救汤怀
(之前有一回合过建业,同样是用回归取巧,不过这在建业战有〈正常打法的前提〉下,可以称这为比较有新意的打法)
晕眩同样也是,本身我不排斥晕眩,可晕眩掉某个重要角色或连续四五个敌人这和作弊也差不了多少。
至于SL,这个无可选择吧,谁绝对排斥SL,他这曹操传岳飞传就不用玩了;
(例如救典韦,开始几回合还是需要SL三到五次〈这是我的印象,人品太好或太差者可以略过〉的,不过这是在合理范围之内,玩家可以接受。)
但过于频繁的SL(又是救汤怀关),那么从何体现出玩家战术安排的合理?
话说回头,我这主题似乎也从没说过我自己绝对排斥SL吧?

至于28楼的繁星斑竹,想必也觉得用正路救汤怀是不可能任务吧?一个不能用正路成功救人的关卡,从何体现出它的成功呢?
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发表于 2007-4-7 15:37 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
yangguo朋友,定军山十回合全灭,完全可以说,无论什么等级都能做到,即使是没有沙暴,回归更没有用武之地,这一关完全可以用正常手段来过,(修正这句,再细想一下,其实真要不拖级和不用沙暴,这关要十回合全灭还是需要大量SL,相对来说,要强行十回合内全灭,其实也是破坏了游戏规则。不过,这关全灭与不全灭,完全不会打破我军的阵容配置以及后来的剧情;)看来也不用我脱离主题多解释。

那么,现在我想请教你,就天痕兄所说的44-55级汤怀,你是否能不用频繁SL,(我相信这个前提可以省略,真SL到关尾还不死,那可是再玩这关几千年也未必有一次的好运气)也无“取巧回归”这种破坏游戏规则的行为状况之下把汤兄弟救出呢?相信你有玩过,也会知道这是完全没可能的。为什么无法用正路去救?那么又回到之前的话题,完全是因为制作组一开始就给这个阶段的汤怀走死路了。

另外,我还想请教一下的反面例子,在英杰、孔明、曹操三传中,当中有哪一款游戏由玩家操纵的角色在正常练级状态下,还是不能用正常手法去救的?我想没有,但岳飞传就率先创造这么一个坏开头。

现在,明白我的意思了吗?

文化问题,为什么我会说那些需要考究文化关卡如洞房,虎符是制作组显摆学识关?

纯粹因为他们没有考虑到(或者是有考虑到也依然如故设计)大多数玩家的知识结构。请问当今世上,假设一万个岳飞传玩家里头,有多少个人接受教育的知识结构会包括回文诗,甚至是八卦?我想千里挑一这个标准是完全不夸张

[ 本帖最后由 石敢当 于 2007-4-7 15:46 编辑 ]
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发表于 2007-4-7 16:04 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
那这样来说,能,当然能救汤怀了,只要敢于去破坏游戏规则(56级回归,就算是56级,不用回归不频繁SL想必还是一条死路)或去专游戏规则的空子(40级以下敌军射程问题),这当然一切皆有可能。

直到现在我也发觉原来与兄弟观点不同之处在于用不用正常手法去救。
有这个分歧所在,救不救到也就在其次了,对吗?
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发表于 2007-4-7 16:13 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
另外,什么叫做游戏规则?

我细想了一下,其实只要能保证到公平(哪怕是规则上的公平)(因自己棋力低微而造就的不公平只能怨自己),
那么,就可以称之为游戏规则。

例如下象棋的游戏规则,各子的走法都是几百年来固定下来的,双方都是执行一样的标准,这叫公平游戏规则;并没出现说,只有红帅活动范围在九宫,而黑将活动范围就可以在九宫之外。

套用到战棋游戏,我只指出很简单的一点
敌军不会用回归吗?不然,但他们绝对想不到回归可以如此取巧,那套用回棋类游戏的标准,岂不是只允许玩家的车可以走直斜线,而电脑的车就只能走直线?

破坏游戏规则,或许在纯粹玩战棋而少下棋的人来说可能是很随便也很普通的一种行为;可对于在下来说,破坏游戏规则来玩战棋,那和飞象过河,甚至早几年前网上有用BT软件飞士杀帅这种无赖手段没什么差别

[ 本帖最后由 石敢当 于 2007-4-7 16:20 编辑 ]
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发表于 2007-4-7 16:27 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
八卦与回文只是杂学,当然不可能所有人都知道.洞房关毕竟是隐藏关,要进入的条件我们都知道够苛刻的了,难道要过的条件就不能苛刻一点?毕竟你过不了也不会game over也不影响后面.

代为修正这句
过不了这隐藏关,可是没有岳银瓶出现的,这还不是破坏我军的阵容么?
其实我当初初玩要不是为了岳银瓶的培养,实在懒得去SL砍李琴,累啊~
哪一天有补丁出现银瓶培养的条件与此关无关,我想多数人都会让岳飞在取水关多挨几下到HP74

至于其他的观点差异,其实根本上还是在于我们看问题的角度不同。
另外,对兄弟那位同学表示佩服。

[ 本帖最后由 石敢当 于 2007-4-7 16:34 编辑 ]
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