标题: 12是所有三国志中最二的一代
性别:男-离线 天下奇痒
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发表于 2012-5-2 10:39 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 吕布貂蝉 于 2012-5-2 04:44 发表
武将利用率最高39啊~只要是个人就有用~312那些建筑有没有人都差不多~

即时战斗模式~太坑爹了~委任吧~部队乱跑~不委任吧~又打的累死~伏兵什么的 对战斗结果绝对是毫无影响的~

谁会派几个垃圾武将出门啊~哪 ...

312那些建筑有没有人都差不多~
伏兵什么的 对战斗结果绝对是毫无影响的~

看这两句,你确定你不是怒删党?


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发表于 2012-5-2 10:54 资料 个人空间 短消息 看全部作者
三国12 有几个明显的改进。
首先是外交不鸡肋了,可以说,外交决定了早中期的生死存亡。而历代以来的外交都是个摆设。
其次武将利用率大大提高,而且不像以往那样武将越多越繁琐了,垃圾武将也有其价值——坐建筑
再次我很喜欢目前的武将登用系统,不是以往那种SL撞大运的反复登陆武将。
再次战斗系统里历代三国我最喜欢8代、11代的战棋式,12的即时制优劣参半,策划是给力的,能实现不少战术,AI制作是低劣的。。。这是硬伤
另外用心观察大地图,能看出是用心做的,襄阳,汉中等战略要地体现出了价值,我玩了两次官渡之战后的刘皇叔,无一例外都是扼守襄阳,取道汉中破长安。

个人觉得内政的简化是有利于战略的实施的,以往一个城一个城一个武将一个武将的调配,到后期能累死个人,所以常常容易造成到中后期就放弃存档。

说说不足,原本征兵的方式不错,但还缺一个兵役上限,如果能根据城市人口来设置一个上限,让士兵资源更加稀缺,那样效果更好。
单挑做的很失败,让人诟病也无话可说,不如恢复11代的单挑方式更好。

总的来说,三国12,个人观感很不错,看得到光荣的进取,需要的是继续完善,希望PK版快些出吧。


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