标题: 三国志八大型武侠MOD《金古奇侠录》, 24/07/2009
性别:男-离线 天下奇痒
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发表于 2009-7-27 22:50 资料 个人空间 短消息 看全部作者
个人最喜欢三国志8的战斗系统,单独提出来都可以做个战棋游戏了
各个武将的战法真正使每个武将区分开来,不再是兵罐子

[ 本帖最后由 天下奇痒 于 2009-7-27 22:52 编辑 ]


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发表于 2009-7-27 23:01 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 广翔公 于 2009-7-23 23:47 发表
一.内政方面;
1.粮食收成月份不再是每年7月,而是每个季度
2.降低粮食的消耗,为原来的1/8

二.宝物相关;
1.宝物效果可叠加计算,不再只取最大值。
比如;方天画戟+8武力,青虹剑+3武力,在原游戏中只会比较2样物品后取最大值计算,只能增加8武力。
现在变更为取2个宝物之和8+3=11,不限数量直到达武力最大水平。

为什么要用这个设定? 简直是破坏平衡。
1.三国志系列最不爽的就是粮食设定不真实,随随便便就能有维持几十万大军的粮食,这个改成一年收四次,消耗仅1/8,简直是背道而行,直接取消掉,让士兵不吃饭好了
2.如果我找一堆宝物就能把刘禅武力堆到255,那还有网罗人才的动力么?要知道三国志8里的宝物的极好收集的,商店就有卖。


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发表于 2009-7-28 09:50 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 广翔公 于 2009-7-28 06:15 发表

武侠作品中的一个特点就是小人物成长为大侠,而且本版中宝物不好收集,大多数都已经有主了,而且级别高的基本都是商店里买不到的。
原版中宝物只取最大值,收集很多宝物却没有实际作用,简直是浪费,我不喜欢 ...

宝物只取最大值的话就可以让每个人都能一两个宝物,如果这样设定,可以预见一个武将武力200+,带着一堆7、80武力的杂鱼出战的场面。
个人觉得,不管是什么MOD也好,平衡性始终是第一位的。这样设定,那些7、80武力的杂鱼是书中的哪个大侠,就显得无所谓了,结果还是一个高武力的兵罐子带着一堆小兵罐子的战斗。

三国8对我来说最大的魅力在战法使各个武将有了区分,说到徐庶,我就能想到他的四级枪阵,西北马家军,马超车悬第一,马腾第二。而许诸典韦,武力90多,却没有强力的战法,很好的区分了武人和统帅的分别。  但这些区别,在绝对强势的武力值背景下,多半是无法体现了。
望LZ斟酌。

当然我还没玩LZ的MOD,仅是就这个设定说说看法,或许这样设定自有它的可玩点也说不定。
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