标题: 八月讨论会:你玩过《火焰之纹章》吗, 以后每个月都会有一个可以热点讨论的专贴
性别:男-离线 天下奇痒
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发表于 2008-8-4 11:42 资料 个人空间 短消息 看全部作者
系谱已经出汉化了


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发表于 2008-8-4 17:23 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 无事公 于 2008-8-4 11:44 发表

谁都知道系谱汉化了呀。

再次提醒:勿水!勿水!

呃,上个月火花天龙剑中才出的完全汉化,原来都知道了啊.

勿水勿水..那就随便说说吧.

FE,除了加贺后来的泪指系列其他都玩过了.感觉上FE从加贺走了以后就明显的没有了以前的韵味,当然我是指GBA上的三作.   
FC的两作不多说,奠基之作.SFC上系谱的宏大分为上下两部的剧情跨越,以及大地图的创新是成功的关键.    776以难度著称,是一个卖点,而另一个我认为很重要的是他的战斗画面,不是固定的动作,而会因为人物的追击,必杀等技能出现变化,这样就不会在长期的作战中显得枯燥.

再看GBA三作,
1.剧情单一简单化,全是似曾相识的剧情,王子复仇记复仇得没新意,导致我想不起任何一个角色的名字.没有让人热血沸腾的惨烈剧情(比如776有一关大家被诱骗到城堡内,被骑兵以及弩炮围杀的惨烈).      
2.很奇怪的他们全没有776改进的战斗动作,全是固定的一砍,连追击也是砍完一下,退后,重复再来一下,很单调啊..这点我很在意,或许是限制于GBA的机能?但GBA机能貌似比SFC强大吧.
3.难度,基本没什么难度.严重降低了通关的成就感.出兵,杀敌,周而复始.
4.所谓援助系统,这比较象系谱的好感度系统,角色站在一起加好感.  接着呢?就体现出上层下层了.  系谱的好感直接决定了下一代的角色是什么人,影响非常大,就使得好感度系统非常重要.  而GBA三作,援助系统的作用仅仅是多些对话,加点攻防而已,加上偏低的难度,基本被无视掉了.
5.画面,个人喜好问题.我很喜欢SFC的画面颗粒感..而GBA画面看多了犯恶心
6.暂时没想到.下班了.遁走~

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无事公 2008-9-18 18:29 +100 感谢参与讨论。


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