标题: 为啥仙剑2大家很少讨论?
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发表于 2012-2-14 16:22 资料 短消息 看全部作者
回复 #1 KYOKO 的帖子

作为一名老玩家兼仙剑迷,我的看法如下:
仙一:经典中的经典,一共玩过4次,情节超一流,画面在当时也是一流,游戏战斗系统中规中矩,非踩雷式触发战斗可让玩家更享受避怪的乐趣,桃源村隐藏情节及五灵最终绝技的学习算作带有支线情节,唯一会被说的就是迷宫部分,但其实玩过觉得还好啦,90分绝不为过。
仙二:普遍评价不高,其实是由于一代太过辉煌造成的,二代期望过高了,但整体其实不错。情节延续了一代,联系紧密,尽管有些老套,画面有所改进但没有亮点,结尾千叶禅师的变化有些过乎意料却又在情理之中,设计得不错,因为只是很久前玩过一次,印象只有这些了,评分70也可以了。
仙三:玩过一次,首次在仙剑中采用3D引擎是亮点,情节上虽然与前两代关联不大,但却独成一篇,景天集齐古董令玩家很有成就感,女主角好感度不同结局不同也属首次,魔剑可以养成,但效果很一般,里面一个龙葵的小游戏很有难度,很好玩,赞一个,50分太低了,我会评85。
仙三外:玩过一次,由于出品时间与仙三相差不远,仙三外为问情篇,但有被笑称为问路篇,可见迷宫的复杂程度,基本上没有攻略很难过的,这是较大的诟病,但对于喜欢挑战的玩家来说是好事。与三代是基本相同的引擎,故事情节感觉不如仙三感人,但是也会有渗透情爱在里面,五灵轮系统和称号是增加可玩性的,但是太有限了,毕竟迷宫复杂耗时耐玩性自然不强。基于此,我评75分。
仙四:我等到2008年才通关一次。情节很唯美,画面更细腻,终极Boss玄霄的宿命令人惋惜,这是第一次将终极Boss的感情带给玩家感受,迷宫不再复杂,人物性格刻划分明,柳梦璃从一开始就以谜一样的身份出现引人入胜。最后结局更可令人有不同的理解,令人回味无穷,整体评价85分。
仙五:没时间玩了


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发表于 2012-2-14 17:34 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 马腾 于 2012-2-14 17:19 发表
仙一的90分是和当时的其他国产游戏比较得出的吧

评价当然要基于当时的年代和环境来定了,仙一要是放在现在估计就没什么人玩了


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发表于 2012-2-14 17:34 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 墨叶 于 2012-2-14 17:22 发表
迷宫不可怕。地雷才崩溃。

仙剑一直没有地雷的啊?怪物都是可见的,轩辕剑的才是地雷
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