标题: 一个小活动:你最喜欢的战棋游戏是什么?
性别:未知-离线 an老忘密码

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发表于 2008-12-14 20:16 资料 短消息 看全部作者
战棋记得的:

第一个重打压级的游戏是风色幻想2-封神时刻.

第一个分路线的是曹操传,

第一个不甘心少了这样那样重打的是天地劫.

第一个基本靠反弹过关的是毛利元就.

第一个反复快键存取的看升级点是纹章.

第一个扫描地图的是炎龙2.

第一个瞎打也能过的是孔明传.

第一个非电脑的是光明力量,土星机吧.

第一个技能训练:机战(看不懂名字,也不记的了)
看不懂玩不过通关的日文机战游戏有几个,猜猜猜.印象最深的是:每关后送关卡,设法按要求完成.比如要求一回合打死,自然要利用加攻,合击,等技能运用,有点象其他游戏的教学关.但完成了有点送,能升级装甲.


还有啥?最喜欢的?

最喜欢的战棋游戏,就是不看攻略,顺着打下去,自动靠当场的技巧,合理性好,就能通关的.让你打完过把赢.


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发表于 2008-12-15 00:17 资料 短消息 看全部作者
回复 #77 阿尔法孝直 的帖子

象  啥圣剑大陆,魔发大路之类的,不少战棋是完全不用看攻略的,也有特点的.名字不包准哦.

西式魔发类的,这种多.

虽然好,却成了快餐.

留下一翎半爪的影响,反而连名字都忘却了.


PS:白衣天使太多的不算哈,最怕这个了.以天使帝国为首.


上面的老游戏,除了天地劫,都是通过2-3次,才看攻略的(有些没的看的说,最早玩时只是单机或局域网,).当然看了会丰富很多,纹章的说得,靠撞不容易;毛利元就的说得,就好理解.


就是个人感觉的合理性吧.各人感觉.

个人感觉攻略是跟GOOD ENDING连系的.

曹操传,就无需攻略,    反而是心得,策略,人人一堆,这就是合理性好吧...


睡觉了哦.

[ 本帖最后由 an老忘密码 于 2008-12-15 01:56 编辑 ]


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