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标题: 战旗游戏的意义首先在于“棋”,而后才是其它, ——几乎所有的MOD制作者都本末倒置了
lgp_bx
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百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
9
编号
10133
注册
2004-7-8
#1
发表于 2013-6-3 04:09
资料
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战旗游戏的意义首先在于“棋”,而后才是其它
玩儿了不少MDO了,总感觉很别扭。相信很多玩家也有同感:无论MOD制作的如何有特点,也超越不了老英杰传和曹操传的“感觉”。
这种“感觉”为何物?大家都说不清。我认为就在于一个“棋”字——战旗游戏的精髓首先在于下棋,而后才是其它。
既然是下棋,最基础的是什么?子力的定位。懂点儿棋类编程的人都知道,首先在于对各个子力基础分数的设定,例如国际象棋的王10分,后9分,车8分,卒1分,等等。
战旗游戏也同样应该如此。首先要设定好各个子力的基础分级,并且:1、总的级别不能过多,2、分级之间不能相差过多。
例如,一流武将为10分,二流武将为9分,三流武将为8分,大众脸为7分,杂兵为6分,等等。
然后再根据子力的基础分级制定例如能力分级、装备、宝物、等等的细分等级。并且,细分等级的叠加效果不能超过两个等级的差。也就是说,可以起到超一级的作用,但如果超了两级、甚至更多,只能说明原始分级的设定是无效的。
再然后,就是根据上述分级进行战场兵力配置。在这一点上,地图和地形也是重要的一环。鉴于此,所以个人始终认为英杰传比曹操传要有优势,因为英杰传的诸如树林之类的地形是骑兵无法进入的,这会大大增加游戏性。
总之,战旗游戏首先是下棋。英杰传和曹操传之所以经典,正是因为其首先是一个完善的下棋系统。这一点不得不佩服作为商业游戏开发公司的光荣,一家公司的力量显然不是一些业余MOD爱好者所能比拟的。即使MOD制作者有些能够意识到子力分级这一点,但要想真正测试出一个合理的分级体系、及其平衡点恐怕也是有心无力的。
更不用说那些根本就没有上述意识的制作者了——只能陷入必然的失败。而一切其它方面的东西都是细节问题,甚至都是“花拳绣腿”。基础子力的评级和分级系统才是战旗游戏的核心——这才是决定一款游戏、或者MOD是否优秀的性质问题。
那些诸如可以以一敌N、地方杂兵打本方名将1滴血、动不动就全战场能力剧情加成、N多杂兵无限复活、什么终极必杀、专属特技、超牛宝物(组合)、等等、等等的MOD中貌似已经成为主流标配的设定,都是基础子力评级和分级体系极为糟糕的表现和证据!
所以,综上所述,建议MOD制作者们慎之又慎,先最开始从“棋”的角度入手,这样才能制作出好的MOD。而不要在错误的道路上越走越远。如果始终缺乏一个合理的基础子力评级和分级体系,任何附加在其上的内容只会成为累赘,并且“特点”越多,游戏性和“游戏感”必然越差——很多人忽略了后者、也就是“游戏感”的问题!游戏是用来玩儿的,玩家的体验才是最重要的。而作为战旗游戏,玩家的良好体验必然首先来自于良好的基础子力评级和分级体系。
很多MOD的制作简直就成了制作者为了彰显自身“能力”的“广告”、或者“实验”。而很多玩家自然就成了被牺牲的被实验对象。相信对于很多玩家来说,玩过很多MOD之后一个最突出的感觉就是“恶心”,而丝毫没有玩儿老英杰传和曹操传时的幸福感!对于这两款经典老游戏来说,玩家虽然同样普遍有“不满”,但纠结的往往都是不够完美的细节问题。当然,完美是不存在的……但不管怎么说,玩家的感觉也仅仅是“不太好”——如果能更好就更好了!而对于很多MOD来说,玩家的感觉普遍是“太不好”。也就是说,问题出在了本末倒置上。
老英杰传和曹操传已经准确的把握住了战旗游戏的核心——子力的评级和分级体系,而其它的一切“问题”实际上都只是细节问题。而很多MOD一开始性质上就搞错了,所以才让玩家有一种很差、但又好像说不出来哪里差的感觉,所以任何对细节的调整都形成不了质的改变。
希望这个帖子能够引起广泛的讨论,并引起后续MOD制作者们的广泛重视(虽然个人对此不抱任何希望,因为我也曾参与过一些MOD的制作,例如著名的“新英杰传”。所以很清楚制作者们——尤其“主创人员”们——大多有多么的自负——基本听不进任何意见。这也是个人经常半路退出、或“被退出”的重要原因……)。个人感觉MOD大多都有着不错的剧情和众多精彩的细节,但因为最基础的问题一开始就没有搞好,所以实际上浪费了剧情、细节、以及大量的工作。太可惜了。
如果说老英杰传和曹操传可以打80分,那么子力系统方面我认为可以打100分,而众多细节方面可以打5、60分。反之,对于MOD来说,虽然众多细节方面可以打80分,甚至更多,但鉴于最基础的子力分级和评级体系方面只能有50分,甚至更少,所以总体来说也就是6、70分——这还是好的MOD。也就永远不可能超越老英杰传和曹操传了——虽然制作者大多是以此为目标的,并往往已经自认为实现了超越……但玩家们的“感觉”是不会错的。
玩家们,感觉是否如此呢?
[color=Silver][[i] 本帖最后由 lgp_bx 于 2013-6-3 04:20 编辑 [/i]][/color]
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