标题: 【讨论】MOD区制作、建议交流帖
性别:女-离线 慕容雪芸

陈国公主谏议大夫

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发表于 2006-10-21 17:37 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
兵种成长的设计

近来一直在EXE里东改西挪,修修补补的,除了策略和物理伤害之外,把兵种成长的成长也改了一下,放弃原有的四级成长和旧版轩辕的五级成长,从由说岳的成长改为七级成长的方式。

DATA对应值分别从3~9,D当然是3了,以此类推。

大略就是X=100,S/S-=90,A=80,B=70,C=60,D<60,成长如下图所示。



最后就变成了上图这种奇怪的成长方式。

对于各个属性的定义:
X属性为敌方大BOSS专用,我方让一边,不用妄想了。

S像说岳一样,是基本属性,骑兵的攻、步兵的防就是这个。

S-设置这个是为了区别特殊兵种和S属性还有一定的差别,例如步兵是S防,枪兵是S-,比步兵差一些,比骑兵又强一点;骑兵S攻,而燕云是S-的攻,因为燕云本身就自带穿透属性。

A、B、C属性,不用多说了吧,主要的属性,米必要多做说明了。

D属性,DATA中不会有,不过成长里面确实有这个,说的,当然就是那些个为合格的垃圾了。

合格的属性是X=10,S=8,S-=7,A=6,B=5,C=4,D=3,所有兵种在属性达到100后……都会有实质上的提升,而且每10点能力一级,在这种方式下,属性的些微不同,成长相差很多的,果子的作用更大滴样子。

不过,这样修改后期文官太强,应该降低策略威力;物理伤害公式可以沿用说岳的

只是,个人不清楚,这种改变之后的实际效果会改变成什么样的

[ 本帖最后由 雪芸 于 2006-10-21 17:41 编辑 ]


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发表于 2006-10-21 18:06 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #19 炎帝瀑布碎 的帖子

两极分化?个人不这么认为,CCZ的难度太低,就在于敌人尽是垃圾,所有加强人物都在我方。这个对比一下吕布传就知道两者之间的不同。

实际上,七级成长真正用上的只有五级,S、S-、A、B、C

考虑到游戏中的双击、爆击几率的话,这种方式无疑比CCZ要好得多,以下为步步某位高人以前说过的(知道他不喜欢扬名,不提名字。)

QUOTE:
在曹操传中SABC分别代表4321,这样能力100部队特性S的武将,50级的时候刚好达到上限250。这样设计最明显的不好之处就是双击和会心一击的几率太高,S对C和A对C都是100%双击。除开炮车不看,练兵之后S对B的双击、爆击也达到52%,这就有点过分了。

PS:这个52%还不算钝兵的

[ 本帖最后由 雪芸 于 2006-10-21 18:08 编辑 ]


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发表于 2006-10-21 18:34 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #20 大集成定律 的帖子

不说多出一个属性……要修改的工程量大,又容易出错,只是问一下:再增加一个属性,有必要么?个人也认为没有这个必要滴说。因为在CCZ中精神决定文官用策略的攻击力,士气影响策略的命中率。

文官本来就有策略的远距攻击优势,再加上防具增加防御,文官武器又增加精神,这使得文官后期很吃香。加上文官还有许多范围魔法,如果再增加策略连击、策略爆击这样的东西,就显得很不合理了。


这个七级成长如果拿来练果……的确是狠……感觉是两极分化严重。只是,在卖武器得不到果子的情况下,这种设计偶觉得还是可行的。

个人对于练果这东西不感冒,个人认为,这种东西不要才能真正突猛将、名臣的作用……想想李典、乐进比庞德还强……这就觉得郁闷,果子的存在,本身就是对我方单方面的加强,再加上压级练果的出现……更导致……早期加入是宝,后期加入是根草


[ 本帖最后由 雪芸 于 2006-10-21 18:43 编辑 ]
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发表于 2006-10-21 18:51 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #25 炎帝瀑布碎 的帖子

命中率这东西……可以通过S/L来达到100%的效果的,范围杀伤敌我不分,我反倒觉得是很合理的。放火还会分敌、我……这种事才有点不大合理,而且就算是敌我不分,文官还是很强滴说。

对于武将来说,后期武器和防具基本抵消,而文官的武器,就大占便宜了,因为敌人的防具并不会对策略有防御作用(某些特殊铠甲除外)

[ 本帖最后由 瑶瑶 于 2006-10-21 19:01 编辑 ]
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发表于 2006-10-21 19:08 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #28 炎帝瀑布碎 的帖子

个人也不喜欢S/L,当然,有时还是会用一下的,只是某些是S/L狂人,不得不提一下。


关于策略部份,大家看一下说明:

QUOTE:
(七)、策略的威力
3B7D0H开始66个字节,取值范围00-1C,指的是策略的威力,里面没有玄武和白虎。
在策略伤害公式: [(攻击方精神力-防御方精神力)*1/3+攻击方等级+25]*K
取值00~1C对应的系数K如下所示:
0.2:0D、18
0.4:0B、16
0.5:02、07、09、0C、14、17
0.7:00、03、05、08、0A、0E、10、13、15、1A
0.9:01、04、06、0F、11
1.0:1B
1.2:12、19
0.0:1C

查一下EXE中,可以发现,灼热的系数是0.7,烈火的系数是0.9,火阵是0.5,火龙是0.7,而爆焰是0.9,这一对比之下,大家可以看出,群体法术在后期有多强了,这种减弱是非常必要的。

至于关于策略伤害总数平均化方面,偶总觉得实行起来难度大,而且CCZ的伤害还是有随机数这东西滴说,还要考虑不命中的情况,基本上不可能。

[ 本帖最后由 雪芸 于 2006-10-21 19:24 编辑 ]
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发表于 2006-10-24 17:04 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
感觉西游记也不是不可以做.每关都要保护唐僧.白龙马做为特技放出.悟空当然七十二变啦,虾米兵种都能变,可以每回合自动有的选择变.还有还有一把猴毛变出多少个自己来.米见过?看隋唐那两个秦琼啊

变5个悟空一起打,还怕我方人太少吗?(当然只能部分有些关卡这样安排)

友军可以很多样.而且这个应该挺恶搞的,一直以来都米有出色的西游记游戏,不知道有没有人真的做个经典的出来。
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发表于 2006-11-12 10:59 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
楼上二位,不必这样子吧
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