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标题: DOTA新手入门及全英雄介绍, 基于WAR3的一个对抗地图,本帖陷空山无底洞
慕容雪芸
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#1
发表于 2010-1-13 13:46
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DOTA新手入门及全英雄介绍
写在帖子开始前:玩DOTA也有好几年了,从48时代就娱乐过,真正玩得多是直到6.55和菜帮群里的朋友之前的娱乐,后来在浩方的路人战,这一玩就到了6.67,一直想写个帖子,步步、咖啡也一直要求写个帖子,但是抽不开时间来写,拖到了现在,不过几时完成暂时不清楚。
内容包括以下几部份:
一、新手入门
二、英雄上手难度简要分类
三、全英雄介绍和个人简要出装思路
四、其它
新手入门基本上可以跳过,只是一些废话而已,英雄上手难度,只针对于新手,老鸟请忽略他吧,第三部份可能是史前巨坑,第四部份再说吧
上手难度只针对于新手,综合了:生存能力,FARM能力,操作要求,技能熟练要求,意识要求;做出一个新手难度评价,分为:新手上路,简单易用,中等难度,困难级别(所谓的高手向),专家级别和传说级别
新手上路的英雄有以下特点一项或是多项:
1、生存能力高不容易死
2、FARM能力强容易打钱
3、操作简单新手也能做好
4、技能使用简单
5、可以很轻易杀人
简单易用:
1、一定生存能力
2、技能使用简单
3、有强大的FARM能力
4、前期有很强势的技能
5、容易成型的英雄
中等难度:
没有什么特别要求的英雄,又不像上面那两个那么容易使用的就都放这里
困难级:
1、有需求技巧,或是高熟悉OR高要求的技能
2、生存能力弱,容易死的英雄
3、需要大量金钱装备支撑的英雄
4、需要精细操作,不容易掌握
专家级:
不是高手,请自觉无视该级别的英雄,自虐倾向的就请选吧
传说级:
哥只是一个传说,不要迷恋哥
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本帖最后由 慕容雪芸 于 2010-4-16 10:12 编辑
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发表于 2010-1-13 13:47
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做为一个新手,进游戏后第一个明确的是,自己的水平和自己该扮演一个什么样的角色,该如何去定位好这一点。一个队伍里,扮演的角色通常有Carry、Ganker、Support……
Carry就是指队伍的核心,一般来扮演这个角色的都是通俗上讲的“后期”,也就是物理DPS,如:虚空、猴子等。当然,也有例外的,比如59时代的四大后期——DP,NEC,TK,UD,做为队伍里的Carry,你的目的就是尽量的多FARM,不去做无谓的牺牲,尽快的FARM出你的装备,后面就看你的发挥了。
GANKer这个比较难定义,经常都是游走型的英雄,例如:屠夫,POM,兽王之类;做为一个GANK,要注意不要过多的FARM,你的钱应该大部份从对方英雄身上来,而不是去抢Carry的钱。GANK的时机,GANK的对像,这个都要自己拿捏好,一般来说,优先击杀对面Carry。
Support,一个队伍里最辛苦的角色,做为一个辅助,首先,你要有一颗对团队奉献的心。线上得给Carry让刀,GANK时得为Ganker或是Carry让人头,必要时,你还得拿命去换Carry的命,做为一个辅助注定就是要悲剧的。有这么一首歌“包鸡包眼包反补,让线让刀让人头;意识过人超全图,走位风骚比跳刀;为保后期不畏死,树枝输出乃神装。”
关于几个新手误区:
1、不喜欢补刀,很多很多的新手都喜欢“平砍”、“A地板”这样的事情,这是DOTA里的第一大错,平砍这种拼RP的事,在前期,遇到补刀好的对手时,你可能一分钱都拿不到,等级还要落下很多,后面装备起来了,攻速快攻击高平砍倒也没什么。平砍除了是拼RP外,带来的另一个问题就是推线。
2、喜欢乱推线,大多情况下是由上面平砍带来的,除了中路SOLO的人员控符时会考虑推线外,其实情况下是一件很致命的事情。线推远了,就会走出塔的保护区,在对方有埋伏时或是游走英雄的时候下就更致命了,随时可能送命。另一个就是兵线一旦推到对方塔下,别说拿到钱了,对方也可以轻松的将小兵都反补掉。
3、顶着兵点对方英雄,很多新手都喜欢都顶着对方小兵去点对方的英雄,这是一个很严重的错误,你顶着兵对方两下,可能还没小兵的打你掉的血多,而且还附带推线的可能(一A对方敌方英雄,敌方小兵转打你,我方小兵还在继续小打兵)。所以为什么各种法球在对线时,压制力那么强,就是因为法球没有仇恨,不会引起小兵的注意。而其它人要打的话,必须注意小兵有个400码的缓冲区,离小兵远一点就不会出现这种情况了,这种情况明显很少。另一种就离小兵稍远一点,“A一下,转目标”,这种卡小兵缓冲时间的,也能明显的减少小兵对你的仇恨。
4、强杀对方英雄,特别是越塔强杀,塔在前期的攻击是非常非常高的,初期英雄那么脆弱是顶不住塔打几下,所以尽量不要在塔下强杀对方的英雄,甚至越塔去强杀,强杀对方英雄必须考虑到技能CD,双方血量,正常是有多人情况下有多个“眩晕”技能OR超高暴发的技能才会考虑。
5、中间迷茫,不知道做什么好,很多人在前期都做得不错,但是到了中期就迷茫了,不知道该做些什么好,经常有满世界抓人,追了N条街结果没杀到人,自己死了,或是等级和经济落下很多。关于这一点,要看对方情况和已方情况,很多情况下,选择FARM提升等级和装备是最好的选择。
6、乱出装备,这种情况就多了,有名的狂战拯救世界,拿到啥都想出个狂战,结果什么狂战深渊、狂战POM、狂战黑贤……各种各样的狂战英雄。另一种人手一个假腿,先锋这种让人伤心的……假腿性价比虽高,但是TK这种换一双飞鞋就提升一个档次的英雄也出个假腿就……先锋,虽然已经是DOTA性价比最高的装备之一,但是什么先锋神牛,各种先锋法师,先锋沙王什么的……看着流泪,闻者心伤啊……
7、出门装的选择,本来应该归属到上面的,可是还是单独的放出来了。新手常有的出门装有裸鞋出门,直接护腕/系带出门,裸瓶子出门,+6单属性的物品出门,看着的是各种心酸啊。护腕虽然好用,但是那只是中期,出门时3树技一拳套仅要309G就和你500G一样的效果。出门装里,性价比最高的是树技,吃树,血瓶,近战英雄的补刀斧(船长/拍拍例外),如果队友没出小鸡,那么最好再花200G买个小鸡,以有小鸡为例:4树技1吃树1血瓶,再买个小鸡刚刚好
8、不带回城,新手总忘记有这么一个东西的存在,要知道一个回城卷可以让你省去多少时间,可能这个回城卷就是自己的一条命,可能就是对方的一个人头,也许就是一座塔乃至一场团战的胜负;补刀过得去的话,只要3个小兵就可以回城一个回城卷的金钱,这么高性价比的东西……却往往让人忽视
*********************
未完待续
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本帖最后由 慕容雪芸 于 2010-9-19 15:04 编辑
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慕容雪芸
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初稿,未整理
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新手入门
斧王
末日守卫
深渊领主
地狱领主(死骑)
骷髅王
隐形刺客
赏金猎人
剧毒术士
冥界亚龙
半人马酋长
简单易用
月之骑士
魅惑魔女
黑暗贤者
树精卫士
炼金术士
神灵武士
潮夕猎人
裂魂人(白牛)
狼人
暗夜魔王
不朽尸王
变体精灵(水人)
幻影长矛手
黑暗游侠
复仇电魂
蛇发女妖
血魔
骷髅射手
地穴刺客(小强)
仙女龙
光之守卫
众神之王
先知
风行者
暗影牧师
食人魔魔法师(蓝胖子)
双头龙
暗影萨满(小Y)
死亡先知
恶魔巫师
巫妖
遗忘法师
术士
灵魂守卫
中等难度
龙骑士
全能骑士
熊猫酒仙
流浪剑客
山岭巨人
牛头人酋长
刚背兽
发条地精
半人猛犸
混沌骑士
食尸鬼(小狗)
鱼人守卫
敌法师
剑圣
巨魔战将
圣堂刺客
熊战士
复仇之魂
鱼人夜行者
地穴编织者(蚂蚁)
水晶室女
沉默术士
风暴之灵(蓝猫)
蝙蝠骑士
地精修补匠
巫医
极寒幽魂
痛苦之源
谜团
死灵法师
痛苦女王
遗忘法师
娜迦女海妖
月之女祭司
高手/困难
船长
兽王
憾地神牛
沙王
屠夫
德鲁伊
虚空虚面
幻影刺客
影魔
幽鬼
秀逗魔导士(火女)
死灵飞龙
受折磨的灵魂
黑曜毁灭者(黑鸟)
专家级
地卜师(狗头)
圣骑士(chen)
召唤师
传说级
矮人狙击手(火枪)
哥布林工程师(炸弹人)
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前几天写的,初稿,未经整理排版,简述英雄,需大改……准备写详细版本
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新手入门
斧王
——非常新手,非常入门的英雄,刷钱的速度是相当的快速,早早做出先锋到处打钱去吧。当然,淘汰之刃还是需要一点小技巧的,狂战士之吼现在加强了很多,比较容易吼住人了。不过就算吼不住也不要紧,你只要刷好你的钱,当好你的肉就可以了。。
末日守卫
——需要技术含量么?只要你会吞兵。。你就是初期打钱数一数二的那个了,血量厚得和啥一样,想杀都不容易,何况在焦土上超快的回复和移动速度,至于等级炮只要小学2年级程度就可以用得出神入化,大招那更是DOTA第一恶心技能,还都是NUKE技
深渊领主
——新手入门的好选择,三个小技能无一不强,1技能刷钱神技,2技能要一点点技巧但也不多,3技能配合一技能用,绝对刷得开心,大招大不了当飞鞋用
地狱领主
,人称死骑的他由于无光之盾和回光返照的存在,你非常非常不容易死,记得杀人时给自己套2技,再用1技抢人头就行了,三技能么看了就明白,追着人砍吧,很完美的法球;大招有时记得手动开,开了就是挨揍的,开大招时用一技,自己还能回血
骷髅王
——非常高的初始攻击和初始血量,三个被动技,只有一个主动技的英雄,还是指向型的晕技,这还不够新手么?等到6级之后,又有两条命,不去送的话,死都不容易了
隐形刺客
——WS的话,混到6级,这样就OK了,长期在阴影中的你,对于菜鸟房里,那是非常难死的
赏金猎人
——隐形,现身给一刀,上大,再一刀,然后看准一个镖KS人头,就这么简单,就算是队友杀了的,也不要紧,你也有补助金钱的
剧毒术士
——早期压制王,看谁不爽就点谁,不需要技术含量的,大招的毒环范围又大,1技能可以用来杀人打钱,不用什么装备也可以发挥巨大作用的英雄;当然,早期不要升蛇棍来恶心队友
冥界亚龙
——这也是没有什么好说的英雄,到了6级之后,看准一个大,然后就粘着杀掉就是,记得你其实是个肉,不要出过多的DPS装,肉起来再出点攻速装就OK了
半人马酋长
——自从2技被大大的BUFF后,其实已经成为入门级的英雄了,虽然1技能这个晕,没有跳刀的情况很难踩到人,不过,初始的血量和攻击可以让你很好的在线上打钱,看到对面脆皮就给他一个双刃剑吧,现在不用MP的;如果配合死骑的套子,看到有近的,冲上去就是一个双刃剑,绝对让对方欲哭无泪,三技能和大招让他可以很安逸的打钱,非常合格的肉
**********************************
简单易用:
月之骑士
——虽然初始攻击偏低,初始血量超少,但是他有一个很好的打钱技能,而且到了6级以后,大招那是标准的一键杀人,虽然你可能需要练习,熟悉一下
魅惑魔女
——俗称小鹿,被削得太惨了,本来小鹿这么好上手的强力英雄该是入门级的,现在实在是太脆了,不过依然不能掩盖小鹿的易上手和强大,推进杀人是相当的强,而且有回血,减速的她(它?)很强大
黑暗贤者
——虽然被削了,但依然不能否认这个英雄的IMBA,一个范围宽到让人发指的真空,一个恶心到极点的套子,一个让人成为刘翔的加速,还有一片铜墙铁壁
树精卫士
——俗称大树的它拥有DOTA最高的总成长,最高的力量成长,而且大树还有隐藏效果,这是DOTA里最难点的模型。一技能隐身无论配合大招还是救命都好,二技能可以让你的队友有如开MH一样,三技能是撑线神技,还能修塔,大招配合1技能连跳刀都不用了
链金术士
——这个摇瓶子的家伙,2技能又重做了,现在需要手动去放开了,不过他更强大了,现在出跳刀先手都可以。酸雾刷钱非常HAPPY,被动技是越刷钱塔多的技能,而大招,有着非常IMBA的回复能力,不过,也仅仅是这样;别太指望用这家伙刷钱刷成神,他不是个能改变局势的英雄……
神灵武士
——二技能手动点人非常恶心,和剧毒并称DOTA最恶心的两大法球,初期的两大压人王,基本上没有几个能抗得住这两家伙的法球。1技能是一个有成长性的技能,越后期越强力,3技能是传说中——经常莫明奇妙的红血反杀,大招有名的七伤拳……伤人先伤己
潮夕猎人
——海妖外壳是很优秀的技能,6级时最好先升一点,升满时可以无视小兵和普通野怪无伤打钱,1技能减防减速,三技能让潮夕也有一点点DPS的资本,不过他更需要的攻速而不是攻击力,大招是全DOTA范围最大的AOE+团控。
裂魂人
——DOTA单挑王,先升光环,到7级时就有非常高的攻击力,而推人是比晕还要恶心的技能,拥有超强力的单杀能力,不过单杀不成被反杀太常见了,大招现在有了1秒魔够,不会再放大在人家背后钻出一只死牛了
狼人
——混线能力比较一般,低级小狼容易送经验,还是1级安心钻野吧,早早祭品+假腿三只狼追人去,一般来说,没有特别针对野区的英雄,狼人打野还是很好混的,不像小德,初期被抓就……
暗夜魔王
——传说中的虐菜达人之一,安心的在线上混经验,钱也不用多,在第一个晚上能有个瓶子就OK了,然后满世界杀人去,基本上在第一个晚上,没人能顶得住你的两个V+平砍,遇到某些英雄时,别忘沉默……他很缺蓝的,要注意这一点,而且典型的后期乏力,小白们别当后期打
不朽尸王
——混线达人之一,非常难压,能SOLO能推进,小僵尸虽然强力但是初期不要乱放,初期蓝少用不了几次,还送经验,很容易就把对面的等级送上去,大招变身后俨然一大肉,不过他还是需要梅肯或是血精石来撑属性的,要不就是一空壳
变体精灵
——射程虽然很短,但是他有非常优秀的技能,波浪形态不管在什么时候都是那么强力,而变体攻击则是一个成长性的技能越后面越强力,变形能让他在DPS和肉之间切换,复制则是水人的精髓。
幻影长矛手
——拥有强力的伤害技能,还不能躲;能隐身逃命,基础攻击又高,早期就表现不凡,而后期的影子堆更是相当的逆天……没有撼地神牛的话
黑暗游侠
——目前有两种加法,一种是黄点光环流,典型的打钱打钱再打钱,然后分身>点杀>成神,就这么简单;另一种则升冰箭和沉默,特别是边路冰箭、沉默,冰箭压人非常无解,仅次于剧毒和神灵,而群体沉默在团战中的威力不可忽略
复仇电魂
——刷钱机器,弹道蛮不错的,点人也很吓人……站桩输出机器,跑得超快,可惜没逃生技能,所以他必须肉装,肉到对面打不大动你就无敌了
蛇发女妖
——传说中DOTA第一肉,早期有技能刷钱,后期可以平A横扫一切,FARM效率非常高,有法力盾和大招的存在的她,非常难死,秘术异蛇和法力护盾的结合得天衣无缝……
血魔
——虐菜达人二,他的任务就是尽快升到6级,然后满地图放割裂去。他有很好的混线能力,倒也很容易达到,不过他还需要不错的补刀功底,因为他后期需要好装备来支持,要不然对面直面站桩点死你,那么割裂也毫无意义了……
骷髅射手
——经典的“NOOB”英雄——是么?没啥好说的,大招用来吞兵回血的。他的玩法就是疾风步>火箭+扫射,对面倒下然后疾风步走人
地穴刺客
——传说中的复仇+X起+抽蓝秒人,再出个红杖四连击,前、中期真没几个英雄能抗住你这一套
仙女龙
——飘逸的仙女龙是48加入的英雄,从出现那一刻起,PUCK就不曾落莫过,逃生强,有AOE,有沉默,有BINK,那个划地为牢的控场大招CD太短了,如果再加上一把跳刀切入就更完美了。
灵魂守卫
——667重做的TB,让他从高手难度直接变成新手难度,主升吸血的TB,在路人局是压都压不住,给FARM能力不错的人,很可能在二十来分钟就逆天了。不过,他真的很脆,他的强全靠装备,其实他的大招是变身,变不变身的TB那是两个英雄。
*****************************
中等难度
龙骑士
——龙族血脉是个免费铁意,他又有时间超长的晕,一个威力不错的吐火,早期就能发挥出实力的人,大招变身更强,不过他真正的威力是升到16级的冰龙,这个时间也许有点长
全能骑士
——四个技能都是为活下来做准备,对面要想杀他不是一件容易的事,特别是一个玩得好的全能。不过,全能四个技能的CD,使用时机要把握好还不是那么容易滴说。
熊猫酒仙
——玩得好的话,根本不可能被杀——是么?无论攻防都是一流的,雷庭一击的伤害和范围在前期杀人太简单了,而熊猫的装备就是奔着A杖和跳刀去的
流浪剑客
——有一个超猛,CD不长不短的晕,有蛮高基础攻击补刀手感很好……中后期SVEN这下牛B了+天生狂战在混战时那就是神,当然,对方也知道这点,所以你很容易成为靶子,而且对方多半会作散化之刃,所以一个BKB是不可少的。
山岭巨人
——之所以不放到新手级而到中等难度,那是因为初期你可能各种乱丢人,丢小兵丢队友,等你掌握好之后就简单了,V+T,人头到手了。
牛头人酋长
——超长时间的范围晕和不错的伤害,不错的远程伤害技还可以给一技定位配合,逆天的光环后期和肉的克星,照百分比伤血大招,要是团战中一套三连放得好,那可能就改变了胜负。
刚背兽
——传说中的DOTA第一肉?如果对手都打他后背的话……他的使用要点就是如何在前期FARM出基础肉装,然后就上去各种针刺和挨揍吧,针刺这东西伤害超叠超高,对面打你也不是,不打你也不是,不打猪时间长了受不了,打猪的话不能秒掉可能就团灭了。不过,在龙心恢复被NERF的今天,一个2.2力量成长肉猪还是比较尴尬的。
半人猛犸
——拥有一个CD超短需要MP超少的AOE技,这让猛犸成为少数能够SOLO的近战英雄,如果有冰女光环支持那还真的不知道是谁压谁了。二技能嘛,四个技能点换来大半把狂战,给SVEN加上那就是战神降临啊。三技能无视地形的技能,让神牛很受伤……而大招两极反转,经典的抢先手招术,能够决定团战胜负的技能,当然需要一把跳刀来支持。
娜迦女海妖
——早期没有打钱技能,没有伤害技能,又是近战,所以经常会被压得神经衰弱,对于新手来说,非常难混,但有网和歌在,倒不是那么容易会死的;最强大的高期英雄之一,非常惧怕AOE,还有一点就是,看到对面有蛇发女巫,就别选这个英雄了,他的灵魂装备是——散失之刃。
发条地精
混沌骑士
食尸鬼(小狗)
鱼人守卫
敌法师
剑圣
巨魔战将
圣堂刺客
熊战士
复仇之魂
鱼人夜行者
地穴编织者(蚂蚁)
水晶室女
沉默术士
风暴之灵(蓝猫)
蝙蝠骑士
地精修补匠
巫医
极寒幽魂
痛苦之源
谜团
死灵法师
痛苦女王
遗忘法师
月之女祭司
*****************************
困难级/高手向
船长
——船长的这个船,基本上决定了你们这一次团战的走向,所以嘛非常非常的重要;水刀无疑是最强大的FARM技之一,标记那更是DOTA的神技,以前他是个新手级的英雄,现在各方面被削得这么惨,只能排到这个位置了
兽王
——怎么样用好你的猪,你的鸟,还有大招的时机,GANK的时机是你需要学习的,兽王是最适合死灵书的英雄,问题是,出了之后,该如何同时操作好你的五个单位。。这个是你该学的
憾地神牛
——长着力量脸的智力英雄,沟壑的使用体现出了一个神牛的水平,如何让敌人进退两难需要长期间的练习和理解,容易OOM的特点谁都知道。
沙王
——前期穿刺的距离非常让人恼火,而且沙王还不是一般的脆,至于跳刀+地震;地震+穿刺需要你去熟悉——如何去用,何时去用,该用在哪里?
屠夫
——钩子的使用非常有讲究,难度可以说不亚于牛的封路,钩子用好了你就是神,用不好你就是虫,至于腐烂需要计算好自己和对方的血量,对于新手来说这很不容易
德鲁伊
——对于很多只玩RPG/DOTA的人来说,长时间操作1个以上的单位不是一件容易的事,如何平衡自己和小熊的装备需要自己好好考虑;小德前期是非常脆弱的,主要都是靠宝宝,对宝宝的操作远比本体还要多……不过由于宝宝在前期强势,小德完全是可以SOLO的角色,而且还很难被压。
虚空假面
——有很高的基础攻,用他来打钱却很痛苦,为啥,没任何能打钱的技能,也没有回复技能,太容易被压了。有好装备他很强,不过他真的很难混出头,他需要非常高等级和好的装备,时间结界虽说是神技,但用的不好会被队友骂得家都不认识
幻影刺客
——初期非常弱,非常容易就进酒馆读秒去了,是全靠装备的英雄,传说中的大后期,在前期如何活着在线上快速打钱是一个幻刺要掌握的精髓。在棒子可以克闪避的今天,幻刺的BKB是更不可少了……
影魔
——脆得和啥一样,ZXC三炮的伤害在早期是非常吓人的,在7级时基本上三连一套就是秒人的,不过是个易上手难掌握的英雄,要用得好非常不容易。他初始攻非常低,前几级的补刀功底不能太差,后面嘛超打钱越多就无所谓了。
幽鬼
秀逗魔导士(火女)
死灵飞龙
受折磨的灵魂
黑曜毁灭者(黑鸟)
************************
专家级
地卜师
——如何同时操作好你及你的分身还必须保证不让任何一个死去是你要学的,这一点对许多人来说,极难。至于跳网,连环网+忽悠这样的操作是地卜必须掌握的技巧,你需要很好的微操来做到这一点
圣骑士(chen)
——比上面地卜师操作还要麻烦的英雄,你不招野怪也没啥,不过如果你招了,你对自己的微操有多少自信呢?你能控制好那么多战争践踏、雷庭一击、冲击波么?上帝之手的使用也很有讲究,你得同时保全你手下怪、你自己、还有你的队友的生命
召唤师
——全DOTA技能第一多的英雄,也是唯一没有黄点的英雄,光是记技能就需要不少时间,更别说10个技能配合释放了,需要很长时间的熟悉和练习;而别人1个键完成的技能,你却要按五下来施放- -!召唤对APM的要求是……
*****************************
传说级
矮人狙击手(火枪)
——很多新手喜欢拿的英雄,很多攻略都说这个是新手英雄,可事实上这是一个很有考究的英雄,没有任何逃生技能,腿短,又脆,唯一的优点射程不是新手的利用好的,还是那句话:不要迷恋哥,哥只是一个传说
哥布林工程师
——这家伙防守需要技术含量么?地雷阵和陷井阵防不胜防,只要对面不出真视,来一个杀一个来两个杀一双。早期如果吃到隐身找人血少一点的人撞过去吧,一血就出现了。他还是传说中唯一能一招秒杀五个神装英雄的神!
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连占十楼,下午开始填坑,先休息会。。。
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回复 #14 黑洲非人 的帖子
TK的飞鞋为他的第一大件,这个人人公认的
水人对飞鞋的执着仅次于TK,带线小TK啊……有了飞鞋和大招在,可以三路飞,三路带线,三路刷钱,水人神装里有必须有两件装备——飞鞋、分身;6.61分身的修改未能拯救TB,反倒成就了一个全能的水人
咖啡没看到我玩水人时,后期推高地,常有复制一个,飞鞋回家补给,然后再变过来的么?还有那种分身和镜像带一路,自己带一路,随时可以飞第三路,或是切换到镜像那路的,水人出飞鞋是必须的
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发表于 2010-1-13 16:40
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回复 #17 stevenyhs 的帖子
嗯嗯。。斧王。。其实还是应该改到简单易用里,改到入门。。主要因为先锋盾的一再BUFF。。不得不说这英雄真的很强。。使用难度也低。。。。
亚龙这英雄,改了2技后,完全可以纯肉发展。。后面可以考虑一点攻速装,不过,我是不出的,而亚龙,不出飞鞋,移动速度被砍后,相位是必须的,出相位穿人,提速追杀。。
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发表于 2010-1-14 09:34
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回复 #33 武骧金星 的帖子
说实话,我上面的难度分类。。仅仅。。从上手难度上来讲,并不是推荐使用该英雄去打
而这英雄真的好用么?我认为DOTA里95个英雄都有自己的魅力,没有跳刀的斧王并不是吼不住人,黑贤+斧王这样的组合现在还少见么?
骷髅王真的需要很强的装备么?一个臂章一个假腿足矣……
法师说实话,推荐人物有:ZEUS,LION,WL,LICH,小Y……也就这么五个,其它的新手上路去用,会很悲剧的
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#17
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回复 #31 关毛 的帖子
- -!小娜迦习惯性把他归类到困难级了,主要是多次对上压制组合,发现小娜迦保命能力是有,抗压能力实在太弱了……实际上,感觉修改到:简单易用/中等难度这样合适点,不过小娜迦也是很需要装备的人
另外,月骑补刀是比较容易落空的,而需要装备的又何止月骑,月骑打钱还是比较舒服的,杀人也简单……菜鸟房里,装备不用很强也可以有所作为……
不过对上高手,月骑真想后期大战,要求有点……嗯,和影魔一样,必须多一个大件吧,要不然太脆了
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回复 #35 武骧金星 的帖子
小鹿真的,在力量成长1.0的今天,她从入门选择降了一个档次,太脆了,宙斯一个电或是TK一个激光他就一大半血了,但是我依旧把他列为简单易用的第一人选……但是她现在太容易死了,力量成长从2.0直接砍到1.0,这就是小鹿的悲剧
冰女非常非常不推荐新手使用,移动速度DOTA里倒数第二(仅比炸弹人快),只有280的速度,一个E是很不错,一个光环是很强大,但是想为团队着想就必须主升光环,这让他在前期非常非常难受,看看阿步前两天用的冰女,各种悲剧各种死……冰女无疑是强大的,但却不是一个新手能用的英雄……插眼,新手会么?团战/GANK/防GANK意识,有么?
死骑就不多说了,小山嘛,VT二连的秒杀是很强,DOTA最高的初始攻可以轻松补刀,上手难度到中等只为——2技能扔人,另一个是他太缺蓝,还需要一把跳刀,对于新手来说,这不是一个入门的级的选择,进一步吧
暗牧和WL一同一难度,不过个人更推荐新手用WL而不是暗牧,暗牧比较倾向于进攻型,而且本来那脆弱的体质和WL这黄点男比,还是略差一些滴……完美的补刀动作,完美的保人压人神技……这就是WL
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发表于 2010-1-14 12:32
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回复 #39 小马828 的帖子
小马是那种,我让你两人头,你也SOLO不过的人,装什么B
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#20
发表于 2010-1-14 12:35
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昨晚,和咖啡、步步在浩方和路人开打,RD模式开局
近卫:SVEN,敌法,潮夕,骷髅王,蓝猫
天灾:巨魔,末日,痛苦之源,屠夫,船长
上:SVEN+骷髅王 —— 末日+巨魔
中:蓝猫 ——屠夫
下:敌法+潮夕 ——痛苦之源+船长
咖啡的骷髅王,我想让他出臂章只说了让他先买个铁意,结果他出了挑战……最悲剧的是,可以在路边买
,他跑回家去买铁意,让我很是无语;后面出了挑战还是相当能扛的
过程大略是:
2分半秒左右,中路屠夫杀掉蓝猫拿到1血;上路双晕和末日+巨魔打了个旗鼓相当,下路敌法+潮夕略微不顺,经济上双方大体上差不多,拿到一血的屠夫1000块到手遥遥领先全场;
3分半左右,屠夫再次击杀蓝猫后给小兵打死;4分钟左右,下路潮夕和敌法追杀红血船长,两人却双双送命,6分钟屠夫游走到下路配合痛苦击杀敌法师,可以说近卫除了上路平分秋色,另外两路都悲剧
6分半钟,上路双晕+中路赶来的蓝猫总算是击杀了巨魔和末日,蓝猫和骷髅王各得一人头;敌法忍受不了下路,转向中路;下路蓝猫和潮夕追杀红血的船长,赶来的痛苦一睡一大,形势逆转,潮夕送命蓝猫红血逃命;骷髅王回家出了铁意,转向下路,上路SVEN 一对二
8分半钟强杀敌法的屠夫被塔打成血丝,死于敌法的大招之下,敌法总算出了回5指环——第一件装备
9分50几秒,蓝猫来到上路,配合SVEN正要击杀末日,又是痛苦之源来到,逆转局势近卫两人红血逃生;SVEN躲塔后休息一会,正跑向黑店准备买出先锋盾,却非常RP的遇到屠夫,被击杀;这时非常喜剧的一幂出现,敌法跳野区里被野怪杀掉;11分50秒,人头4:10近卫全面落后
复活后SVEN放弃裸先锋想法,出了大魔棒和鞋子,走向中路,在敌法生命危急之时,一锤子打断痛苦之源大招,吼大一刀收掉痛苦转向上路;这时下路潮夕全场最低等级,仅仅6级,对线的船长8级做出坚韧球;上路双晕越塔强杀,要击杀末日时,又是痛苦之源来到……SVEN绕树林逃生。屠夫飞过来一钩收掉骷髅王一条命,天灾群殴下骷髅第二条命也在四人围攻,赶来的敌法被痛苦之源抓住丧命;天灾四人红血,来收割的蓝猫被睡住,趁着天灾红血四散,SVEN在塔前偷偷打钱,这时15分钟人头,5:12
16分天灾末日和近卫SVEN,出了第一个大件——先锋盾;16分半近卫三人组击杀船长,蓝猫大杀特杀,近卫PUSH中路外塔,以潮夕一命换了巨魔、屠夫和船,蓝猫三杀,并拿下外塔。蓝猫经济瞬间涨到2000。上路出了先锋的二人组你来我往,砍来补去,最终是吼了攻击的SVEN比较强,在正反补塔间拿到上路外塔。18分,近卫开始见好转。
19分,无人能档的蓝死于痛苦、船长手里,痛苦之源可以说是近卫的恶梦;隐身潮夕配合赶来的骷髅王杀掉船长。屠夫,巨魔,末日赶到,骷髅王两命皆送;送来的SVEN将敌人打散,潮夕回身一个水波收掉巨魔,再有敌法帮助下,SVEN一刀收掉痛苦之源,终结了他的主宰比赛。21分近卫PUSH时机没拿到,对方已经全部复活,SVEN送命,敌法也双双而去;天灾骂了一句SB,激起了SVEN的愤怒,这是一个转折点……
22分小战斗,近卫潮夕蓝猫送命,这时比分12:20近卫落后8人头,天灾顺势拿下上路外塔,复活的SVEN没能反补掉。
24分看看经济情况:
近卫:
敌法先锋依旧未见,身上只有大魔棒,回5,圆盾,草鞋,补刀斧;689大洋
潮夕骨灰盒,补刀斧,草鞋
蓝猫双挂件,极限法球,智力假腿
骷髅王挑战,草鞋
SVEN,假腿,先锋,补刀斧,大魔棒,食人魔之斧,回城卷
除SVEN之外无一人有回城卷- -!
这时,SVEN和骷髅分别上下两路打钱,中路三人GANK掉船长后,天灾赶来收掉潮夕;SVEN上路赶来,被四人围观下中,一锤晕住四人,一吼一刀收掉巨魔,再由敌法大招拿下痛苦之源——敌法终于做出先锋盾。
26分打野的敌法遇到屠夫,非常喜剧的是,敌法红血时一闪。。。刚好到屠夫钩子的地方被钩死;骷髅王再次在近卫远古野附近被连拿两命。TP的SVEN来晚一步,最终只能保下外塔(万恶的TP修改啊),这时骷髅王掉线~27分37秒,遗产由蓝猫和敌法分了,SVEN做出BKB——转折点二
30分近卫三人PUSH上路二塔,敌法远远奔来,吼大后的SVEN收掉屠夫,蓝猫却中了末日的大,被巨魔收掉,SVEN强吃一轮技能后,最后钻树林TP逃命,其它人小打之后也各自散了。
近卫敌法,SVEN,蓝猫收人GANK掉屠夫和船长;敌法到下路反补掉近卫外塔。近卫SVEN开BKB,配合蓝猫越塔强杀痛苦之源;SVEN回野区打野,不知道跑滴蓝猫在中路带线被GANK掉。
天灾转去GANK敌法,这个闪烁只有5秒的男人,没有痛苦和末日的大招的话,那就是各种B,各种跑……最终无功而回,天灾五人占据了近卫野区,末日做出辉耀,蓝猫做出羊刀……想去打野的SVEN,悲剧了,被五人围观,送命。天灾顺势推二塔,没有SVEN这个输出点的近卫兵败如山倒,敌法和潮夕先后送命,蓝猫红血回家补给……之后想配合掉线仅有12级的骷髅王回来收割对面几个残血英雄,蓝猫被控制到死……没有装备的骷髅被减攻后,攻击力居然是85~87-85……悲剧得啥都砍不动,天灾以一个船长的代价拿下近卫下路二塔和近卫团灭。
复活后SVEN做出水晶剑出门,天灾痛苦A杖,屠夫飞鞋推推棒,巨魔鹰角弓出现,末日则出了25力量的大斧子看来是要肉到底了;SVEN等级领先全场19级,末日屠夫18,巨魔痛苦17,蓝猫和敌法16,船长15,潮夕14仅高于掉线12级的骷髅王。
近卫四人PUSH拿下中路二塔,并击杀痛苦之源,天灾末日选择换塔拿下近卫上路二塔;近卫趁着天灾人未齐,顺势上高地,拿下塔后敌法回城守家,其它三人继续拆,以一个潮夕的代价拿下中路并越塔强杀巨魔,蓝猫飞走,SVEN回城却被屠夫钩子打断,背水一战居然连续削死屠夫和船长,最后被末日杀掉。
人头24:31,虽然人头落后,但是胜利明显已经由近卫掌握,敌法做出另一个大件……狂战斧,问题是这是40分钟了;SVEN在复活期间利用掉线的骷髅王把大炮的配件买齐了。巨魔做了一把夜叉,船长狂战双护腕假腿,屠夫开始合A杖,蓝猫装备无变化2300存款,悲剧的潮夕只有挑战先锋未完成。
42分,天灾推线,船长和末日来到近卫二塔,SVEN在高地上双吼过后,锤子出手,BKB开启,一刀两刀1088爆击,满血1800的船长倒地,末日上大也无济于事,蓝猫超远距离切入,各种控制,SVEN再收一人头。之后近卫选择ROSHAN,屠夫有心无力,只能在高地上试着钩一个了事,SVEN拿到复活盾。近卫中路带线上高地,天灾众被守泉水,无力抵挡……
双方在泉水边你来我往之后,敌法、潮夕一送命在泉水,一个被磨死,蓝猫红血逃走,末日被蓝猫收掉……有复活盾复活后的SVEN BKB一开,双吼过后无人能挡,一锤一刀二刀一个1100多爆击削死痛苦,再一刀,二刀,爆一个1200多秒杀船长,蝴蝶巨魔开大近身,再一刀两刀三刀,巨魔倒地……SVEN单人七刀三杀成功,屠夫缩回泉水,SVEN顺势连拿两内塔……
这时人头33:33,SVEN已经满级,领先全场三级以上,回家再做出黯灭,天灾最低的船长才16级,敌法也做出吸血鬼,蓝猫希瓦出现,最悲剧的潮夕都已经飞鞋先锋,虽然他只有17级……无灾无力反抗,一一退出游戏,游戏时间47分
******************
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回复 #50 朱红泪 的帖子
臂章,假腿,BKB。。就可以随便切死屠夫了。。就算没有BKB中期屠夫就打不过你了。。臂章一开平空多了四百多血,怎会不如挑战?
***************************************
对面中期。。总会有两三人在到处游走,乃至四人。。对方的支援速度确实比我方强得多。。。各种GANK。。。这种打法。。。导致后期的无力
近卫这阵容。。。完全就是当四后期打的……所以前面的各种悲剧,天灾则上押宝在了前期的GANK能废了近卫的后期,又有末日和痛苦,后面可以直接废掉两、三个,巨魔成型无敌……可惜
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本帖最后由 慕容雪芸 于 2010-1-15 20:46 编辑
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#22
发表于 2010-1-16 11:36
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昨晚菜帮群里五人亲友团。。。被拆……
*****************************
光法保龙骑,龙骑犯晕终破灭
五晕大逆转,外挂巨魔显神威
刚背猪(步步)SOLO上路,鱼人(小明)SOLO中路,野区小鹿(寂寞),下路以光法(咖啡)+龙骑(叶雪)喷火组合,天灾巫医,NEC各SOLO一路,巨魔主混野区+有时上路,下路骷髅王+山岭双晕
对线上,除了下路都对近卫非常不利,近卫是把一切都赌在龙骑上了,实际情况下光法+龙骑确实强大,仅仅5分钟就已经铁意+鞋子在手,压着对面山岭和骷髅王一级,14分钟已有三千多大洋马上遗物……可惜龙骑的走位靠着前送命,拖慢了遗物时间,转向中路后被四人GANK第二次推迟了……一直到23分钟才出了辉耀,但龙骑的装备依旧是领先全场,这时,近卫是各种带线强推杀人,可以说是完全的掌控了场上的局势,并且全破天灾外塔、两个二塔。
可惜,后面各种失误,比如鱼人GANK时节奏的脱节,小鹿不撑血裸羊还抢ROSHAN盾,刚背猪各种风筝最后却把自己放死,最大失误更是龙骑头脑不清楚,原本打算支配、先锋or挑战的龙骑,却莫名奇妙的做了……臂章,这个打到后面,龙骑本人都百思不得其解;包眼包鸡的光法结局悲剧是不用说的
最后在龙骑购买撒旦的大斧子时,被对面巨魔+骷髅王,直接捉到,龙骑倒地宣告近卫失败……龙骑装备:BKB,臂章,假腿,辉耀,支配,25力量大斧头
近卫的失败,可以说是输在三个人,一个是被无限秒杀的小鹿,一个是龙骑的发晕乱出装备,第三个则是MH巨魔确实强大,光法死命爆眼……近卫依旧是,人去楼空……对面则上一抓一个准,基本上没啥装备的巨魔只要近身第一下就能无限晕到死,不得不说太过无奈了
[
本帖最后由 慕容雪芸 于 2010-1-16 11:38 编辑
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回复 #65 朱红泪 的帖子
分身那是假晕。。无实际效果- -!
分身只继承散失、辉耀、暴击……
其中暴击部份只计算(本身攻击力+主属性)*爆击系数*分身伤害系数,像圣剑这种东西是不增长分身伤害的- -
辉耀不叠加伤害,只增大范围
**************************************
[
本帖最后由 慕容雪芸 于 2010-1-18 19:09 编辑
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#24
发表于 2010-1-26 13:52
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最近打的几场REP,充分的表现了个人的不足和特点
第一场,月骑刷钱秀,从开场到最后,一直领先全场的金钱,15分钟就5000G在手,18分时被对面三人压制回城,19分到家买到鹰角弓+大魔棒+闪避护符+回城卷转向下路,22分蝴蝶入手,30分再添支配假腿,32分系带+400G合成鸟,40分时已然BKB,45鸟上分身合成完毕,46分撒旦出现,然后一波冲上高地一次四杀,对面GG
第二场菜帮内战,近战痛苦,潮夕,小强三人组的GANK表演,天灾黑弓的反击却敌不过多重控制,最终巨魔单机成神拿下天灾……
第三场,六人黑没人愿意当那个6,以RDSP开局,然后才开局近卫就少一人,带有一点酒意的SF如有有神助, 全场基本上就是SF虐菜表演- -!1分钟买的那组真眼是SF发飙的关键,2分15秒时就是这真眼拿下了蜘蛛的一血,并在之后的对抗占尽上风,一边控符游走,9分钟飞鞋13分跳刀的SF……各种跳大跳接哈尼三炮,最终分身/冰眼/雷神/支配/跳刀/飞鞋,六格神装,26杀0死9助攻完美收场
第四场,近卫三人黑遇上天灾四人黑,天灾四人GANK龙骑单机,一度逼得近卫频临崩溃,最终近卫以装备优势拿下胜利,SVEN臂章大炮黯灭假腿BKB,蓝猫血精假腿紫怨极限球,猴子先锋散失辉耀吸血鬼假腿……天灾最终输在了FARM上面
第五场,近卫SF前期大显神威,中间近卫接连被杀,WL退出游戏,SF成神后被终结;接下来除了SF近卫其它人各种死,一度被推到高地,最终典型的拿钱砸死人,两度买活依旧五格神装的SF,让对面很伤心,而鱼人BKB的出现更是逆转的关键,最后鱼人BKB冲进中路高地,牛和SF的跳大和输出,团灭对面完成逆转
第六场,菜帮内战,近卫三人+两路人对上天灾五人黑,女王前期把天灾的脆皮杀得很受伤,鱼人执着于杀人和推上路使得近卫在拿下两路高地情况下,迟迟拿不下天灾,女王也只强拆掉外塔和近战兵营,就差一个远程兵营的情况,猴子刷成神完成逆转……不得不说这场,步步的PUCK完全就是梦游,赏金的掉线也是近卫输掉的主要原因之一
****************
暂时写到这里,其它后补
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如果分身先晕,那么连主身的晕都无效了,分身系出晕锤的人是傻瓜
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最近一直在刷钱,FARM越来越多了- -!
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#26
发表于 2010-4-16 10:09
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--!小更新几个英雄,把TB从高手向移到简单易用,白虎和娜迦移到中等难度……
****************************************
几个DPS的要点
SPE的精髓在于肉,他的灵魂装备是辉耀,第二是散失
猴子在于速,能不能快速FARM辉耀甚至可以决定战斗的胜负,他的散失加的攻击,比辉耀更强
骷髅王则是屹立不倒,和信春哥……
SVEN最重要的是战场的切入时机,又有多少的安稳的输出期
TB的强大在于续航……和分身的推进,不过现在美杜莎克TB--!
混沌的分身和IMBA的二技,同样被美杜莎所克
小娜迦的瞬间爆发强大,单杀能力惊人,可惜惧怕AOE,又被美杜莎克制
黑弓的强大是点杀,蝴蝶,支配,分身是她最需要的三大件
沉默在于稳,和SVEN、骷髅王一刀七八百伤害不同,他有的是稳定的输出
黑鸟在秒人和被秒之间,他最怕BKB了……
狗……慢热,脆皮/肉装杀手,瞬间高爆发的克星
鱼人——全能英雄,能GANK,能DPS,能先手,能后手……
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SPE的切入能力是其最大的亮点,能在战前还在FARM,至于他的肉--!是我用DPS中感受最深的。。能在人群中输出才是他辉耀无敌总重要的一点,三技能和其实就兼顾了肉和DPS的负任,而我的印像中,SPE在以前大多时候就是块肉,什么三系带、四系带假腿辉耀,直到散失流的GANK型SPE出现……现在更干脆了,先锋裸辉耀--!
散失对于猴子的伤害加成比辉耀大,这个不对么?锦上添花,事实上,大逆风……35分才出辉耀的猴子,想拯救世界,对于有配合的队伍来说,无异于痴人说梦。。。但是25分内出辉耀的猴子却可以在路人局里左右胜负,20分内出的话,基本就决定了胜利,所以打猴子就是和他比速度……
SVEN的FARM和GANK的平衡方面……说实话,现在的他和48时不一样了,以前他主要是GANK。。现在他主要是小团战和FARM,锤子的改动变化蛮大的
TB打美杜莎是相当痛苦的。。。TB的伤害有一半来自于镜像……现在的TB打法,基本以灵魂戒+分身推进,瞬间4分身的推进、点杀能力是相当可观的,问题是遇到美杜莎人家就可以轻松档下TB,另外,LUNA已经被踢出木桩DPS之列了,她没那个资本了
美杜莎完克一切分身系、召唤系,因为直接秒杀了。。。混沌的大招爆发遇到也郁闷……小娜迦的单杀能力……以散失的价格来说,不被压死的话20分内就出现了,GANK能力不强?
事实上,黑皇这东西对于黑弓来说,还真的不重要,神装DR的点杀能力比PA可怕多了,也容易成型多了。。。
狗这东西,自从三技能的打断回城去掉之后,他早就轮落到边缘英雄了,在52、54那个能打断的时代,每次看到MYM打,评论里总有人喊:MYM|fear能不能别用小狗,每把都小狗很无趣啊……狗被风筝这种事还是比较少的,自带BKB的狗当初的大火就源于BKB的修改……何况现在12秒CD8秒减速的狗,就4秒断档。。想风筝……
拍拍爆发力虽强,但是,还是得指望BKB,减速不等于有晕技,跳进去然后被OOXX的拍拍多如牛毛。。。连出手都不能,直接被风筝死的就更多了。。常见的散失POM完虐拍拍到处可见,至于……偷肉山,最近这几周打的局中,没有一个敌方的拍拍能单独偷肉山……各种肉山眼,肉山鸟。。。
沉默克一切COMBO,就输出来说,已经不是3X、4X年代的木桩DPS了。。。另外,如果队友让我选沉默或是黑鸟,大多数情况下,我会选择沉默……黑鸟的回魔光环。。。没有你想像中那么IMBA,除了那种奶妈推进型或是奶死人的打法,回魔光环发挥的效果,远不如CM
*********************
目前两大IMBA:鱼人、美杜莎
鱼人就不多说了,而美杜莎,一个肉起来的美杜莎太可怕的,问题是,你还真没什么办法。。能不让她的成型的。。她还克了一片的英雄……100秒内组队去GANK她两次,有相当的难度……
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本帖最后由 慕容雪芸 于 2010-4-16 14:19 编辑
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最近打了一些,明显感觉到。。。某些人真的先天不足啊……特别是样样行样样都不行的--!
比如,最喜欢的英雄之一风行……谁用谁知道有多无奈,有多无力……出手动作是好,力量成长也高,但是脆得一塌糊涂,四个技能还一个比一个更无语……
1技能,一个完全不可靠的晕,还不带伤害
2技能,一个范围非常小的AOE,虽然很远,但是那1秒的施放时间……在有魔棒的今天太好躲了
3技能,唯一值得自傲的,但是在棒子攻击无MISS的今天--!
大招,看似很美实际团战用不上的技能
完完全全的顺风局英雄@_@
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