【讨论】关于三国志X武将的能力和看法<,运筹帷幄,游戏人生,轩辕春秋文化论坛">


标题: 【讨论】关于三国志X武将的能力和看法<, 讨论会第一主题,暂定
性别:未知-离线 吕奉先

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发表于 2004-10-20 11:18 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
大江东去,浪淘尽,千古风流人物。

本次讨论会开始,第一个主题是有在三国志X武将的能力和看法,对三国志X中武将的属性有什么不满,因为属性而导致的不同战法

下面是到目前为止,整理出来的资料:

《三国志Ⅹ》数据对于战将的影响

1、整个战斗和政治魅力值无关

2、伤害值

影响部队伤害值的是统帅、部队经验和兵种相克。

3、机动力

机动力以武力和智力来决定,取两者高的一个,另外和部队的经验有少许关系,到1000时大概多出三个行动点

4、行动力

士气和统率值共同决定了你在30天的战斗中,有多少天可以行动。也就是行动力值。

5、总结:

武力或智力决定机动力值,士气和统率决定行动力值。所以战斗中注意:

a.一定要集中力量锻炼出几个高经验值的部队,主力部队求精不求全。

b.编队要多兵种,指挥每个兵种多找相克的兵种打,

c.建议喜欢超高能力的玩家修改时主要放在智力,政治,魅力上。
武力改到120以上,连个单条的都没有,
统帅改到120以上更惨,电脑会变成弱智。这么打游戏很快就没意思了。

d.统率高、智力高的文官如诸葛,陆逊在《三国志Ⅹ》里很猛,
他们可以近身,可以远射,可以用计,还可以指挥……
总之只要你不让他们单条,他们无敌。
世道真是变了,换典韦带弓箭手绕圈跑,猪哥带骑兵突击了

e.要保证高昂的士气,没事时就鼓舞几下。

f.武力高统帅低的人正面交接吃亏,但因为机动力高,可以多选择弓兵类。
不要再觉得典韦很猛去突击陆逊了,会死的很难看


下要的请大家继续讨论


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发表于 2004-10-25 00:40 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由永远的小兵于2004-10-24, 22:48:50发表
如果能力的价值不能体现出来,那么能力的设定就失去了意义.

比如特技,只要有军师,其他的都可以不要,就可以派往战场了.  

比如智力78,50的武将有多大差别.

在三国志X中,能力7、80和50相差很大的,这一点可比三国志IX中要明显,智力50随随便便就中混乱和诱引了,7、80的可不容易,武力的差别更是不用说了,在十代中,相差20点统帅,攻击力相差得不少,在行动上一个月也要少几次呢……


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