标题: 《金庸群侠传》改造成曹操传MOD是否可行?
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发表于 2009-5-21 20:32 资料 个人空间 短消息 看全部作者
其实S往往也是一个被忽略的因素…………一个人的话,就要做RPG式S了…………


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发表于 2009-5-22 17:43 资料 个人空间 短消息 看全部作者
我个人还是觉得还是S是最大的问题,自由R大地图,所有城镇全部用S,然后平时自动回归,战时正常。这样的话自由对相对来说是100%,缺点也很明显,工作量应该稳压瓦岗


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发表于 2009-5-23 13:24 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 jiang333san 于 2009-5-22 18:25 发表
现在的最大问题就是策略如何改成招式,大量的新形象,其他的都不是问题。

牵涉到移动曹操传的策略动画 的问题,虽然可以依靠导入导出,但实际上动画源文件的要求,分辨率,怎么排列我们都不清楚
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发表于 2009-8-7 21:42 资料 个人空间 短消息 看全部作者
S系列也有单挑,也可以手动。
关于转生,不提供印绶就可以了,制定敌人的兵种,貌似无双SLG就做到了
不过不提倡完全单挑,有时候也要原版的S
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发表于 2009-8-11 19:51 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 showzhuge 于 2009-8-11 18:35 发表
其实数值美工都是小问题 最重要的是武侠类战棋不能按战争类的做 要更多偏重R剧情 同时这种类型的MOD 我建议不要采用平均值升级模式 我建议是以R为主用来收人学武功 可循环小S剧本为辅用来练级 大型的S剧本只需要 ...

R的话,R单挑太过于太单一了。反而是S单挑本身就比较简单,而且也可以手动,还可以搞个场面宏大的会战
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