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标题: 一种新的S挑方式, 剧本莫名出错丢失,请等待重做
飞龙在世
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发表于 2009-1-20 13:21
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一种新的S挑方式
先留着。
前面的变量判断,是判断一个隐藏指数武力。
如果
武力≥18,那么连续攻击10次,扣掉对手140点HP。
如果
武力=15,那么双方同时出手,各扣掉100点HP
如果
武力≤10,,那么对手攻击你10次,扣掉150点HP。
如果
武力为14、13,那么的话分回合判断。
内部信息 第一回合
概率判定 XX(图片的100,只为测试)
然后我方动作。
变量测试 2(代表敌方伤血) 加上 常量 10
[
本帖最后由 飞龙在世 于 2009-1-20 13:37 编辑
]
图片附件
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未命名.gif
(2009-1-20 13:21, 277.65 K)
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未命名2.gif
(2009-1-20 13:21, 613.81 K)
本帖最近评分记录
hadeswwy
2009-1-20 15:15
+100
不错的构想!
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#2
发表于 2009-1-20 14:08
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szwd1997
于 2009-1-20 13:40 发表
这应该就叫单挑吧
这样有一个弊端 就是100%命中无悬念 我先设计一个随机单挑用的是三国志的思路
设定3个单挑方针判定 重视进攻 重视防御 重视积气
攻克积 70%命中vs30%命中 积可防 防克攻 ...
按照我这个游戏的涉及理念,赵云这个指数为16,吕布这个指数为18.
可想而之提升的难度了。
所以100%必中难度很大!
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#3
发表于 2009-1-20 14:10
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yanguodong
于 2009-1-20 14:04 发表
其实单挑可以有不同结果,并配合不同的剧情发展是一种好的思路。
所以我说过,剧本并不难做……
好的剧本并不是N多判定构成的,只要想法创新,实践可行,就不失为一个好剧本
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#4
发表于 2009-1-21 21:32
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更新了一下范例。
比原来的设想复杂多了,应该用了很多变量开关了。
这个我还没有做动作部分,所以只是把系统(判断的方式写好了)大家挑挑刺儿,找找茬儿吧。
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S_02.rar
(2009-1-21 21:32, 2.96 K)
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#5
发表于 2009-1-25 20:01
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天翼之神
于 2009-1-25 14:14 发表
不过我在想, 不如把单挑里的招式弄成影响武将在战场上的生命值?
每中一击, 敌或我失去XXHP.
我是喜欢另外设置HP,蛇夫座已经用了导入导出的方法了
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#6
发表于 2009-1-25 22:18
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蛇夫座
于 2009-1-25 21:48 发表
想请教个问题:
在现有的游戏模式上能不能实现一些特殊职业完成特殊任务,
比如:特勤隊,商人,战场上搞建筑等等
理论上来说是可行的,双子大的攻击据点,就可以判断职业选择+攻击或者+精神。
位置判断+兵种判断+能力判断+地形改变=变量改变
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#7
发表于 2009-1-26 16:24
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蛇夫座
于 2009-1-26 08:12 发表
新年好!
谢谢你的回答
不过增加地形要改EXE,我觉得还是+一个变量判断,如果建筑成功的话,就打开某个变量。
然后在打开变量的前提下,进行位置判断,再执行效果。
双子大好像是利用变量赋值来改变状态………………
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