标题: 用新引擎做的一些剧本特效, 停止思考。。。。。。
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性别:女-离线 飞龙在世

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发表于 2009-2-20 19:59 资料 个人空间 短消息 看全部作者
反正都是讨论了,我也来论一把.

TYPE大能不能说一下的你对于半自动单条的思路.我目前已就想在我那个贴上继续修改.

开头的导入导出,我没有必要继续交流.

回合用一个变量表示.

每个回合前打开变量,选择攻击方式,然后跳转入动画判断(中间嵌套伤害判断).

仿<浣花>每回合6个段位,依靠组合来判断是否发招,发什么招,怎么发招.

另外,如何加入人物位置的判断.


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发表于 2009-2-20 20:37 资料 个人空间 短消息 看全部作者
后退一步开一个变量的话,这样可不可行


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