标题: 写在雷线、神话线发布之前, 随手涂鸦,偶来当坏人了
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发表于 2007-8-19 00:05 资料 短消息 看全部作者
编辑了半天,主要是不想打击到制作组的积极性。

看了下帖子,yfz本身完整版应该是放在剧情和剧情带来的关卡制作上,目前看来是剧情绝大多数制作组人满意了,现在是有闲有空想多做些,完善系统。其实对于大部分玩家来说,剧情的精彩性就是一个游戏的一切,完成了这个的你们有什么好担心的呢?

100提s-我很喜欢,是体系内的改变。

个别人物属性重变更,我很期待,也是体系内改变。

特技,在我眼里,就体系来说仿佛只能是为了平衡后期的难度,属于原体系外额外增加的。

原理应该就是ccz里的事件机制。


实际上这个完整版推出后,剧情/关卡都确定了应该就没有什么大的地方要修改,以后的各种完善版本也就是公式/属性/事件这些可以拍脑袋决定,然后工作量并不大的补丁。


这个版本出了之后,如果有可能,不妨尝试下削减掉大部分特技,只保留人气角色有意义的特技作为一种特色,而不是决定意义。至于某些关卡需要靠特技降难度,不如直接把该特技做成固定发生事件。


目前的特技,.....我总觉得是个新鲜,而不是个耐玩的因素。但,反对这个的,全都是一些fans向的人群,这个人群占玩家的百分比是多少呢?或说,玩岳飞传坚持不修改,压级到死,练果,完美培养的玩家百分比是多少呢?

诚然你们最想争取的就是这部分玩家的评价,但作为一个作品,最重要的部分已经优秀了,我们讨论的不过是有些地方是不是多了,有些地方是不是少了的更完美问题。


很有几个特技我觉得很喜欢,曹/杨/高/陆/云这些高人气角色应该有他们特殊的一面吧。

任何事都有两面,非议/赞成,对操作者来说,只看是否合乎你的想法,再根据实际情况来看是否修改。或许之前没说,现在说来感觉有些跟风。罢了。




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这帖子里有些言辞,总觉得因各种各样的事情,莫名其妙的心情,在言辞上不谨慎,从而更大的裂痕的事情太多,或许小心翼翼的呵护太难了吧,人总有悲欢离合.

[ 本帖最后由 hlatar 于 2007-8-19 00:55 编辑 ]


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发表于 2007-8-19 11:23 资料 短消息 看全部作者
笑话。。。辐射够自由吧。

您老玩过辐射2几次后,以后哪次没直奔三番市的?

趋利是人的天性,又要自由随意玩,又要能拿全宝,还要玩的好,要别人说您真是高手。。。。

那苦苦磨特技,找多一个压级的走位的人存在有啥必要?l

选简单难度都寸步难行来抱怨难度过高。。。。我就真笑了。。。心寒我还是要说,自己菜还怪游戏。。。自称喜欢战斗模式,又讨厌简单难度yfz下的难度。。。。老兄,劝你去玩扫雷吧,把长宽调最大,雷数改成9。

话说的很刻薄。

只是老有些人还要说你们这是被游戏玩。。。。玩游戏的目的是什么?是通关还是得到愉悦感?花费我条件许可的时间,获得我所认同的愉悦感,到底是我被游戏玩了还是您在损一个您没能力达到的高度?我不是啥高手,别拿“高度”这个词来说我自以为了不起,这个高度只是相对连yfz简单难度都寸步难行的人,玩游戏的怕100个也找不出1个来。

玩着简单难度体验了精彩剧情,然后说奋斗难度的人是被游戏玩,那我不客气的说,轩辕的步步为营还有个鸟的存在价值。任何游戏全做成小说,一路空格下去得了么,多不被游戏玩啊。


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所谓的战棋经典性,也不过就是一个个的隐藏条件被人发掘,收3级张辽时有人问这属于不属于被游戏玩,现在培养yyp,隐藏宝物设置都要被拿出来批判被游戏玩。


请问,以前那个存档下载帖,完美背嵬存档那个下载数字到底你们这些批判者占据了多少?

[ 本帖最后由 hlatar 于 2007-8-19 11:24 编辑 ]

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林冲 2007-8-19 11:28 +50 大实话!


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发表于 2007-8-19 11:30 资料 短消息 看全部作者
玩yyz简单难度都哭爹喊娘的人,ccz 不看攻略可以过?

不看攻略第一次玩宛城1, 赤璧,定军山,神话线的五丈原,不客气点还带上博望坡等等你是直接过的?

笑笑而已。玩ccz您没看攻略,我还真懒的相信。

重复,我指的只是某些抱怨yyz简单难度还不够简单的人。
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发表于 2007-8-19 11:42 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 河内司马 于 2007-8-19 11:34 发表

岳飞传不看攻略是玩不过去的,我第一次玩没看攻略,玩到风波亭就玩不过去了,不是没有救高宠,而是不知道有千斤闸这个事?所以过不去了

简单难度?没千斤闸,直接走韩世忠他们开的城门走么,简单下,摸出如何对付杨bt就好,其它兵种没什么大威胁吧。当时最大问题是等级继承,这也属于后来hotfix的缺点之一。


如果非要这么说难度还是高了,那么秋风五丈原的沙暴过法,到底是你自己想的还是看攻略的?如果是自己想的,琢磨下破甲剑灭杨bt,金锤堵门也不算难吧。
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