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标题: 群英2中,一人条N人的最佳人选是谁
马岱
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发表于 2006-5-5 20:50
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凯坦尼古斯基
于 2006-5-5 00:05 发表
姜维。
其次算诸葛亮和周瑜。
个人意见一挑N最主要的就是超强的军师技——增加体力(高)和增加技力(高);以及与超强武将技结合——鬼哭神嚎/大地狂啸/天地无用。
恢复技力(高)就一废柴。实战中某宁愿 ...
庞统还是有用的,当然作主力军师不是他的特点,赵云姜维都比他好。
个人认为诸葛亮、周喻、司马懿、庞统四人是各有特点。
其中,诸葛亮与庞统搭档最好,诸葛亮有增加计力高,增加体力高,增加经验高,庞统有恢复计力高,恢复体力高,离间计高。而周喻又与司马懿搭档最好,周喻有增加计力高,恢复体力高,离间计高,司马懿有增加体力高,恢复计力高。两队的实用军师计基本齐全,随时可以更换使用,相比诸葛亮庞统这一队更实用,打战的时候用诸葛亮,招降兵用庞统,周喻与司马懿还缺一个增加经验高。
但周喻与司马懿这一队的武将计又强一些,首先他们四人全还是用大刀、长枪兵(对付电脑的朴刀兵系列),主打武将计都是天地无用。周喻比诸葛亮强,诸葛亮主要靠天地无用,狂雷天牢用处不大,打武将跟天地无用差不多。而周喻有大地狂啸,兵少的时候,对方冲锋时可以先用大地狂啸,然后用天地无用打武将。庞统与司马懿都有一个伏兵系列,而且还是从后面出来,从后面出来的伏兵还是很有用的,距离很近,只要对方武将没有出动。一般都是发两个天地无用把兵打光以后,就靠伏兵作战了,这样主将可以不出动,节省体力,下一战可以继续增加计力。司马懿的伏兵多一些,但庞统也有一个大地狂啸,总体两人差不多。
一对多的时候运气也很重要,电脑的武将计使用是漫无目的,如果第一个武将就连发大招把兵给搞光了,后面的武将计又死盯着打武将,那就很难打,因为增加体力最后用最好,增加的体力是不能保留下来的,如果不用,就浪费了。但武将过早冲上去又太危险。如果前面能始终把武将的体力保持住,就可以连续用增加计力,这才是最佳局面。
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马岱
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发表于 2006-5-6 15:04
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大地狂啸配合弓箭兵当然是效果最好的。
但周喻显然用大刀兵最有利,这个时候一开始电脑(朴刀兵)并不会冲锋。
原因有:
1、周喻的武力不行,所以应该尽量晚地让武将投入战斗,出击时最好是算准了敌人快撤退正好赶上追击,这样能节省体力。而用弓箭兵时,电脑一突击不久武将就会出动了。
2、大刀兵的攻击力比弓箭兵强,既然武将不投入战斗,就用士兵弥补。
3、用两次天地无用基本可以把电脑的兵打光(对方不突击时),还兼打了两次武将,而用大地狂啸虽然也能把兵打光,但此后要继续用天地无用打武将(否则没事干)。两者相比,前者多打了一次武将,电脑武将的体力减少更快,对于稍差的武将甚至会让其少一次发武将计(只发一次武将计),电脑多发一次武将计的危害不言而喻。
4、弓箭兵面对的一般是长枪、大刀、铁锤、链锤兵,持有这些兵种的多是一些猛将。如:吕布、太史慈、姜维、赵云、马超、张辽、颜良、文丑、许褚、典韦、魏延、庞德、孙策等,这些人的武力都较高,加上武器后武力值可能比周喻的智力值还高,这样他们反而可能会先发武将计,这可就很不划算了。另外他们的武将计都很厉害,甚至专门打武将。相比用大刀兵时,面对的就是扑刀兵、蛮族、藤甲、黄巾、女兵(长枪兵对付),虽然也有关羽、张合、徐晃、孙坚等这样的名将,但总体而言还是比前面那些武将逊色一些,而蛮族、藤甲、黄巾、女兵这些兵种的将领大多是比较菜的,天地无用比鬼哭神号还是要逊色一个档次,打他们比较合适。打猛将还是让持弓箭兵的鬼哭神号去应付吧。
庞统和周喻是一样的道理。
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马岱
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发表于 2006-5-8 14:39
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浪客情缘
于 2006-5-8 01:10 发表
不用你提醒了,楼主的条件我铭记于心.等级一致不等于就是四五十级以上,只要不超过50级,恢复技力高的作用依然明显.任何武将组合不等于就是4神将出马,没有人能保证面对4个魔鬼可以全身而退,要假设就只能用一些普遍的 ...
后伏不如伏兵排阵或连阵?我一直认为后伏军更容易投入战斗。
建议你用四十级的庞统或者其他人(有恢复技力高和伏兵的武将)挑战这些人,孙坚、韩当、黄盖、程普、吕蒙,说说主要打法,这样别人更容易理解作战思路。
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马岱
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发表于 2006-5-12 10:21
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有恢复技力高又有伏兵的有哪几个呢?
庞统和司马懿是后伏系列的,邓艾综合能力倒是很高,但好像没有伏兵。陆逊好像有伏兵,还有张角、田丰?
此法的关键在于一挑N的N是电脑指挥,电脑的指挥通常是比较笨的。
但是还有几个疑问。
1、武将必须有能迅速消灭对方士兵的武将计,因为如果对方是二百个兵,光靠射箭还是消耗太慢。
2、如果是用弩兵,对方的武将一般都会较早出动,对于后期来说,只要士兵集中了(对付对方的武将),很多武将计都能给予较大杀伤,七八十个士兵很容易就没了,这样士兵就起不到保护主将的作用了。
实战还是比教困难的。
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#5
发表于 2006-5-12 17:07
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两种情况下电脑的武将会出击
一是自己的兵太少,如果对方有200个兵,只要少于40个,电脑就会全军突击,而全军突击以后,不久武将就会出击。电脑的兵大量损失时,武将也会出击,电脑主将傻等的情况很少见到。
二是本方使用弓箭兵或弩兵,对方采用其他兵种时,也会全军突击,同样全军突击以后,不久武将就会出击。
对于恢复技力高+伏兵系列的效果,可以说,30级之前的1vs8是有矛盾的,因为30级之前,会恢复技力高的文官大多缺乏大量杀伤对方兵力的武将计,而学会恢复技力高一般也要20级以后,找这么一个武将比较难。比如说30级的太史慈出战,另有一个恢复技力高的武将用军师计,那么太史慈1vs8是有可能的,但是这已经不是严格意义的1vs8了。
1vsN的关键有那么几条
一是武将计要好,二是军师计要好,三是武力和智力最好均衡,当然是首先保证智力的情况下武力越高越好,四是要能对付各种兵种。
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发表于 2006-5-12 22:55
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这就有矛盾了,对方武将不出动的条件是自己的兵不少很多,但是从本方作战又一定要大量消耗对方的兵,这样对方武将必然早出动。
另外早期的炎龙系列和黄龙天翔也杀不了70人。
我始终还是认为比较难的,第一招武将计肯定是打对方兵的,第二招开始出伏兵。
而这期间正常的话,士兵要能扛过对方的两个武将计加对方士兵的进攻,这样初始士兵就不能太少,那么同时也要保证打完战以后又回到初始士兵数目好打下一战。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
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发表于 2006-6-20 19:52
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如果对手都是一些菜鸟,那么恢复技力高(增加技力高)+伏兵组阵,是最好的策略,对手越菜,挑的武将越多。
但是如果对手稍微强一点,如庞德、黄盖级别,还是很难打的,姜维还是最实用的武将。
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