电脑的激励或救援规则是与玩家同旬产生的,因为电脑永远是在玩家之后发布命令,事实上你只要做个简单的实验,派一支部队攻击电脑城池,日程19天以内,你就明白这个道理了,对这一点你还没有理解我很遗憾。
这个我当然知道了,问题是玩家命令实施之前,电脑部队还未被扰乱,难道电脑能预先判断?如果这一条成立的话,那么所有的扰乱命令都会立刻被激励激活。事实并非如此,在实战中,扰乱命令几乎屡试不爽。当然可能在玩家扰乱的时候电脑本来就要激励,这个时候就有可能恰好激活,或者电脑先到的话,玩家军师因无法实施而放弃,这并不是原题讨论的情况。
至于你说的那种多队兵容易灭敌,完全是你自己的心理感觉,我强调的是以理论为基础而实施战术,兵法发动率即使达到90%也不表示当旬10天就一定能发动兵法,而两旬都不发兵法的机率仍为1%,这样的概率发生了你非要说不讲道理,这个说法不合理吧。
如你所说派三队人去战,你保证魏延、张飞一个突进就能搞定对手?你就能保证对手不会反对魏延来个连射奔射?到那时损兵折将的反而是你自己。
我举的例子当然是针对对方兵力很少的情况,对方兵力超过一万人时,如果能扰乱敌军,还可以出战,如果不能,我会选择弃城,因为同样实力的部队要三万才能打赢,而即使获胜也是损失惨重,即使按一万五的损失,要多久才能征回来?我宁愿先撤退再攻城夺回。
我打200强度时几乎不打野战,电脑一般是进攻兵力多于守城兵力时才会发起攻击的,这个时候还等什么?撤退吧,我可不愿意把辛苦多年积攒的兵力给消耗了。