标题: 三九200强度初体验
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三九200强度初体验

200强度初体验

因为重装电脑,换了XP,原来的存档居然都不能用了,于是尝试一下200强度,选的是大家常用的194刘备。因为看战报比较多,所以对200强度已经有了一些了解,知道要谨慎,电脑的兵法很变态的说。

开始肯定是先做内政的,没兵没将又没钱,哪里也不能打,干等着看,有个机会打陶谦(他去打袁术去了),不过看看关系是好意,想想还是算了,在宛城探索到了甘宁和李严,个人觉得200强度已经是很不公平了,就没必要自己设定障碍了,但是在小沛发展看起来遥遥无期,小沛的底子太差了,终于忍不住来个战略转移去宛城,这时新野已经让刘表占了,不过没关系,宛城有二十万人口,经济大大好转,后来又想去占西城,结果李倔很快攻过来了,只好放弃,洛阳这个破城是没什么兴趣了,不过很快就抓住机会灭了孔釉(孔釉去打江夏,留下个许靖一万人守城,许靖几乎不能发齐射,发了也会档回,何况武力那么低),得了许昌这个大肥肉,接着趁袁术在和袁绍、孙策鏖战,偷袭汝南成功(汝南也是没有经过战事,袁术的后方基地,失去此基地,袁术从此一蹶不振),随后进攻洛阳,灭了互相残杀的吕布(陈留)和曹操(濮阳),得了大批武将,终于打开了局面。

这里主要说说对200强度的一些战略战术心得。

1、不打无准备之战,集中优势打歼灭战。
这个应该是老毛的战略战术,林彪执行的最好,虽说在普通强度也是如此,不过重要程度远没有200强度这么大。200强度兵得来不易,都是辛辛苦苦征来的,不象普通强度靠赚伤兵,根本不计算伤亡,所以出征时一定要有八成以上把握,集中兵力一举拿下,因为一旦失败就会损失惨重。在普通强度,很希望电脑主动来攻,这样通过野战歼灭之,可以赚大把伤兵,200强度就不同了,即使是扰乱之歼灭之,伤兵也很少,不能弥补自己的损失,肯定不划算的,除非是攻坚前的消耗,有意消耗电脑兵力。所以野战乃是万不得已,最理想的是控制电脑,不让电脑进攻,或者只让电脑进攻自己设计的地域。

2、宁打攻坚战,不打防御战。
我军在国内战争时期由于装备主要靠缴获,所以部队都喜欢进攻,不喜欢防御,正面防御就是拼消耗,没有强大的后勤保障是消耗不起的。200强度也是如此,我曾经设计过一个战例,从武关出兵诱长安之军出城,然后后撤,利用武关的城防以及连弩射击敌军,后面又扰乱之,部队再出去野战歼敌,费了很大劲,最后伤兵还是入不敷出,而且打野战碰到对方统帅高的,很难扰乱,对方要有混乱、教喻之类就更麻难对付了。攻城则不同,野战即使是全军覆没也会有伤兵逃回,而攻城战能造成电脑的绝对损失。200强度最担心的是电脑的兵法,而在自己设定的区域作战,只要能避开电脑的兵法,一般都能保持兵力不减,战斗理想的还能每次有二三千的盈余。港口和阵是天然的没有兵法,且防御度不高,最适合攻城战。而PK版的城池主要有两类兵法,一类是弩兵系列,当然不好对付,另一类是策略系,最理想的是攻打带陷阱的城池,只要带个破陷的武将,城池就是被动挨打,会混乱的麻烦一些,不过只要带会教喻的,也能抵挡回去,攻心的没有专门克制策略,不过只要守城主将智力不是很高,带上智力高的军师也就基本可以抵挡了。194的洛阳是理想的战场,城防既低,且是座破城,带陷阱且地理位置好,位于多家势力的交汇处,正好用来做战场。我在河南建了一个阵,然后在洛阳几进几出,消灭了曹操和袁绍大量人马,而且还招降了一些武将。具体是这样的,袁绍先拿下洛阳,随后曹操进攻洛阳得手,我就在河南建一个阵,第一次是诱兵,第二次才是真建,建好以后撤回军队,佯攻洛阳,这样出击的曹军自然就占领了阵,马上从许昌和宛城出动井栏队攻打河南阵,拿下之后就可以进攻洛阳了。拿下洛阳等伤兵恢复以后就撤退,曹操见又有机会可趁,出兵打洛阳,而袁绍也不甘寂寞,曹操当然先到拿下空洛阳城,随后袁绍就到了,又打破洛阳,这时我的部队可以从河南出征了,渔翁得利重夺洛阳,洛阳里面有大把伤兵,如此周而复始,袁绍和曹操损失惨重,而我军不仅兵力不减还稳步上升。当然也有时洛阳兵力不只二万,不过没关系,再撤一步,把河南阵“让”给敌人,再攻回去即可。

当预备强攻一座城时,首先要消耗对方的兵力,降到2万以下,也可用此法。我在陈留准备攻打小沛,就先在两城之间建一个“阵”,第一次当然不会成功,撤回,第二次建就成功了,然后撤回陈留,再从陈留出兵将小沛的兵诱出,将其中一支部队(最好这支部队少于两万)拖到“阵”附近,这样“阵”就会被电脑攻破了,部队撤回,然后出动井栏队攻打“阵”,电脑就会在里面被动挨打,然后还会从小沛出动援兵增援,只要计算好,保证阵里的军队不多于两万(这样就不会出击),同时也能把小沛的军队引进来,最后轻轻松松攻破“阵”,还可以赚不少伤兵,下一步就是进攻只有一万人的小沛了。如果能有机会,也可以趁城池刚打完防御战时,接着上,这样能最大限度节省兵力。比如我灭吕布时,看准袁术刚攻击完毕,吕布还没喘一口气,我就到了,轻松拿下之,灭曹操时时间计算差了一点,袁绍军队还没撤走,我的军队就到了,不过幸好袁绍部队对我没反映,而我的攻城部队很机灵,先灭了袁绍残兵败将再攻破了濮阳。

同样在单纯防御战中也可以利用,比如我统一了黄河以南以后,准备南攻(孙策)北守(袁谭),先消灭扩张能力很强的孙策,对北方的袁谭采取守势,袁谭手下缺乏良将,放在那里也是没有前途的。我在洛阳和濮阳、北海各放四五万兵,把几个港口都占了,然后就撤退,留个空港口,这样每次袁谭要进攻必定先要攻破港口,这样我再来个反冲锋,一般两支弩兵井栏队很快就可以拿下,最激烈的一次,袁谭从邺出动四支部队攻打东阿港,由于是先后来到,我用两支井栏队从濮阳反攻击,电脑四支军队依次进来全部被消灭了。现在三个城市不用征兵,士兵也越来越多。这些港口作战次数越多,城防就越低,以后的攻击就越容易,唯一不满意的是伤兵恢复较慢,不过好在电脑的攻击频率不高,应付得来。我是从来不搞城防的,电脑如果去烧遗港口或城池,我反而很高兴,因为我基本上不打防御野战,都是反攻击,所以城防越低越好。

3、先灭强敌,再灭弱敌。这点跟老毛的思想正好相反,也跟普通强度的战法相反。PK版电脑的攻击能力加强了,而且武将的作用更大,特别是在200强度下,对付袁术这样的弱势力是随便玩,伪报扰乱都很轻松,对付曹操军就基本没用了,所以与其等其发展起来,还不如消灭在萌芽状态。消灭强敌还可以得到一大批优秀武将,去掉了一个人才竞争对手。有些玩家喜欢给孙策加几万兵,目的是希望其发展起来而不是被灭掉,我没有加,不过孙策的发展势头依然很猛,虽然开始攻打江夏受挫,不过经过一番调整,向南灭了刘瑶等三势力,向西占领了江夏、江陵、永安,还通过柴桑打败了刘璋,夺取了荆南四郡,发展势头比玩家还猛,所以灭了曹操、吕布,将袁谭势力逐出黄河以南后,决定先收拾孙策。

所以有时,面对附近的一些弱势力,不仅不要去动,而且还设法暗中支持一些弱势力,如刘表在孙策刘璋马腾三家的攻击之下岌岌可危,而刘璋马腾均与刘备关系恶劣,孙策虽没有交战,不过中立也不保险,所以经常伪报其他势力,或通过佯攻来调动电脑兵力,暗中支持刘表,刘表愣是挺了很久,以致刘璋马腾无暇顾及攻击刘备,最后等没用了就自己去灭了。200强度是慢功出细活,所以有充足的空间去想些歪措施,不过有时还有无心插柳之举。比如我占领宛城之后,贪图西城这个空城,就派一个兵一个将去占领,结果李倔马上就攻过来了,只好放弃,而李倔的长安兵少,马腾趁机进攻,李倔回援已经来不及了,长安失守,刘璋又从汉中攻打西城成功,李倔灭亡了,随后刘璋和马腾又在西城和长安之间厮杀起来了。

4、运用井栏、混乱的威力。由于200强度下,甚少野战,所以只会野战的张飞魏延之流几乎没有什么用,天天呆在城内征兵,黄忠的连弩成了最厉害的进攻武器,当然赵云还是好用,而关羽是通过教小兵学会了连射才不至于那么寒碜。200强度下为了减少损失,井栏是攻城的最佳选择,也曾试过冲车和发石,冲车的效果还不如井栏(攻打一阵偿试用两冲车,结果阵的防御度才到一半,对方的兵就没了),发石效率太慢(对方的修复速度可以弥补)。最早是在进攻洛阳时真正见识到了井栏的强大威力,我推出四支井栏队,对方有一万六兵力,只发动了一个连射,一旬就攻克了,井栏本身的攻击力太强了。因为主要用井栏,所以弩兵跟弓骑差不多,不过从发展前途看,弓骑队还是要重点培养的,以后学会飞射就可以用锥形进行远程奔袭了,而弩兵练到头还是井栏队。以前一直觉得东吴武将不如北方武将好用,200强度不同了,东吴武将的弩兵守城更难对付。混乱的强大作用在200强度更是显现无疑,现在不管什么阵形,打头阵的必定是混乱,一个混乱比一个飞射厉害多了,甚至几个混乱在部队里,最后面的才是射箭的。

目前只剩了五家势力,袁谭在黄河以北,刘备在中原,加上襄阳(灭刘表),孙策江东四城和荆南四郡,加江陵永安、江夏、庐江、寿春,势力最强,不过马上就要面临灭顶之灾了(因为我已经决定对孙策下手了,嘿嘿)。马腾占西北、长安,曾经打败刘表占过一段时间新野,不过又被刘璋夺取了,刘璋占领蜀地、汉中、西城,新野又被刘备渔翁得利了。现在是反孙联盟,不过一年以后就会是反刘联盟了,估计到时也是一个考验。不过应该问题不大,因为好多城市都留有大量预备兵没有征,还可以消耗,又有曹操、吕布的降将,袁绍那里和公孙瓒的不少武将也投降过来了,兵精将广钱粮足,而且已经培养了三支飞射队了。而电脑的很多城池都是只有几万人,战争真是残酷啊。

结语,在我玩200强度时,更多的是利用了三九本身的BUG,实际上在自编剧本中,很多利用将不复存在。如一些自编剧本中井栏的出兵费用大大抬高,威力降低,阵的建设费用抬高,防御度抬高,港口全部换成城塞或关口等,甚至一开始就全部建好城塞,根本没有建阵的地方。所以如果想在自编剧本中去玩200强度,将是非常艰难的,由此也引申一个问题,其实在自编剧本中,初始难度可以不设很高,玩家可以通过自己设定强度来调整难度,个人认为自编剧本加50%的强度比较合适,正好可以弥补电脑在武将搭配上的不足,与玩家抗衡。


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发表于 2005-6-9 10:43 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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不过对2、宁打攻坚战,不打防御战。一段中的建阵又马上撤退
我的打法不一样

先建设好阵,然后引诱电脑出兵,计算好电脑刚好到的时间,那时候阵里的井栏“刚好”出去佯攻别的设施,电脑瞬间攻下了阵,但是我的井栏刚好就在阵外,方针是遇敌攻击

这方法当然也可以,但是对时机要求很高,而且只能在对方出一支部队时采用,另外感觉遇敌攻击不如直接攻击发动兵法的几率高。

优点在于,如果对方军队超过两万可以通过此法将其降到2万以下,从而不让敌军出战,而我的方法的不足是如果在阵里的部队超过2万,还要想其他办法。但隐患就是如果对方在进城之前发动一个兵法,情况就糟了。


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发表于 2005-6-9 10:49 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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原帖由羽扇纶巾于2005-06-08, 23:48:36发表
之前只玩过100强度的:有一次于禁率两万人(井阑)来攻我的宛城,我留12000左右的兵守城,派五员从士兵拔擢起来的女将带25000兵迎敌(鱼鳞)。敌军的方针是避开我军直取宛城,这旬虽然将于禁的兵打剩6000左右,但战火已烧到了宛城城下。下一旬在头几天内一帮娘们没发兵法,而于禁队受到一次增援。后来尽管发了次联动的奋斗,但结果宛还是被攻破了,只好S/L。  结果不敢再碰200强度的。
看了楼主的心得,可以重拾信心了!  

除非能御敌于国门之外,能扰乱歼灭之,否则坚决不能守城,特别是面对井栏队。

我专门试了一次,在洛阳(城防较低),一支井栏队,一个兵法也没发,一个月就让我损失一万多人。所以如果准备不是很好,干脆先放弃,在伺机夺回。
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发表于 2005-6-11 09:41 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
乐趣之说在于个人感觉,说到利用了电脑的bug,其实诱兵、空城计,远距离奔袭等等也是利用电脑的痴呆。
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发表于 2005-6-11 12:40 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
确实我比较喜欢打中期,我更愿意把三国九当做一款战略游戏而不是战术游戏来玩(我很少S/L,基本上不会把胜利建立在兵法发动的多少上),中期的许多策略运用还是很有意思的,比起单纯的势力扩大和攻城拔寨更有成就感,以前玩自编剧本,觉得最开始的期间纯粹自虐和消耗时间精力,缺乏乐趣。

这次基本上灭了孙策就不会怎么打了(其他象袁谭、刘璋都太差),孙策在江陵和永安有十几万大军,背后还有四郡的支持,打起来还是要费不少脑筋的。
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发表于 2005-6-16 11:07 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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原帖由fjwfjw287于2005-06-14, 23:13:25发表
200强度实在变态
有点看运气
我5牛人4突击 1混乱 打野战 50000兵竟然打不过吕布的2万兵

如果是各带一万人,五支万人队去围攻吕布可能就能成功了。

我们知道200强度电脑兵法威力是三倍,比如吕布的突击杀伤大概4500人,三倍就是13500人。那么一支15000的人马和一支5000的人马都经不起一次突击,既然如此,干脆只带5000人,只准备承受普通攻击,这样也能减小部队损失(降低对方兵法的伤害数目),当然前提是此战要打赢。

最理想的办法就是不让电脑发兵法出来,有几种办法,1、扰乱计,不过考虑到吕布有很高的统率,成功希望不大。2、使其受伤,单挑(和吕布单挑几乎是找死,不过单挑过后,吕布会暂时不发兵法了),射伤-用箕形阵,不过要博几率。3、混乱,靠部队中的武将使其混乱。

所以优先的方式是 混乱-扰乱计-箕形阵射箭-主动单挑。

先派两三支混乱队(每支三四千人或更少)出击,缠住吕布,只要一个能发出兵法让吕布混乱,就成功一大半了,部队被灭不怕,后面跟三支突击队,每支发一个突击就解决战斗了。
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发表于 2005-6-22 16:18 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
昨日作战引发一个问题,就是电脑的救援规律。

当时情况是这样的,我在江陵准备打孙策的永安,由于路途遥远,准备先出动两只锥行飞射队(赵云队和吕布队)先拿下永安旁的港口(叫乌江港?),再用井栏打永安,乌江港原来只是一个空港,谁知孙策从江州和成都大幅运兵过来(永安不足两万兵力,只能增援数千人马),这时我改变策略,放慢了两军的步伐(避免提早攻克),算好等大批援军进入港口的那一旬发起攻势,同时江陵再出一队文丑锥行飞射队加入作战,由于每只队伍的前锋都是用混乱的谋士,这样连续两旬都让乌江港处于混乱状态,空有数万兵力无法出征在里面被动挨打,结果三旬之后被攻克,里面竟有五万多伤兵。永安、江州和成都都只剩一万兵力了,孙策元气大伤,败局已定。

如果每次都能如此作战,当然会容易很多,但问题是电脑的规律捉摸不定,有时又会按兵不动,不知哪位有这方面的规律?
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发表于 2005-6-22 19:57 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
我推测可能跟攻击部队的距离也有关,如果攻击部队十日内即到,可能电脑就放弃了,攻击部队从较远的地方奔袭,电脑可能就认为救援可行。

另一战例,我在眉建了一个阵,然后把陈仓的庞德部诱入阵,正欲攻击,庞德队全军从眉出动,直接打我的武关(空城)了,没办法,两队井栏队只好先退回长安来再出击攻打武关,也是时间比较长(锥行都要14天),结果马腾从陈仓、安定、天水千里迢迢来增援,武关跟这些地方可是一点关联也没有。
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发表于 2005-7-2 21:19 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
200强度是不是没法打四夷啊,刚试了一下,用诱兵把南蛮的武将都引出去了,然后用三支冲车队(各三万兵力)攻城,结果由于混乱兵法没有发动,一旬之内,三支部队全军覆没,再看城防,仅由700降到685,这也太恐怖了吧。
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发表于 2005-10-13 23:00 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
一直用中继点进攻确实显得有点无赖,不过好像当实际进攻地点兵力下降时,电脑也会救援罢。我一般很少用此法,当然有个原因是不直接攻击时,兵法的发动好像少一些。

另外,电脑是以20日为分界线的,如果是20日内,电脑就有反应,会从目标城市出击迎击攻城部队,如果不到20日内,电脑又不会有反应。所以说“让攻城的部队到达不了中继点而持续攻城”是否能做到?有点怀疑。

若说攻城,电脑还有一个最大的BUG,例:寿春城有部队出击进攻江夏时,一旦寿春受到玩家攻击,电脑的选择是攻城部队撤回,而进攻江夏的井栏队撤回寿春需要几十日,即使汝南、小沛有很多兵也会无动于衷(都是10余日即可赶到),放任寿春城被攻克。
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发表于 2005-10-14 10:09 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
杀人如麻兄:

“从长安出超过武关的兵力佯攻武关,从新野出超过博望的兵力佯攻博望”,后来的经过是怎么样的?
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发表于 2005-10-14 11:47 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
我是问,你调动兵力的目的肯定是准备攻城吧,是攻哪一座城,后来战斗进程大致如何。
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原帖由杀人如麻于2005-10-14, 12:28:48发表
当然是攻击宛城啦,从颖川出了一队飞射,魏延加公孙家的3个武将加一个法正破陷40000兵力中继点绕城攻击只剩下10000兵的宛,大约2旬就攻克了。这里还要提一个中继点绕城攻击的好处,绝不会被伪报和搅乱。

那这个计谋并不怎么样,在四面包围的情况下,还要从长安和新野出动大量军队进行牵制,可以说条件还是比较多的。

如果电脑只剩宛城了,用此法还可以,如果只不过是电脑中的一座城,宛城失陷后电脑兵力囤积在武关和博望反而是心病。因为攻打关隘是最难受的一件事。而宛城由于兵法是陷阱,本身就属于好攻的城池。
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发表于 2005-10-15 17:04 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
不一定吧,208剧本的刘备就挺难的。

194比较容易是因为电脑互殴,没有一家势力比较强。
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我打的时候,怎么刚过三个月,曹操就出动了,而且是新野、许昌两路攻击,两支25000的大部队,好像是曹仁和张辽带队。

占永安空城的办法也有问题,刘璋马上就从三个城市出击了。
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发表于 2005-10-21 17:33 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
原来认为207刘备挺难的,现在尝试了一下,也挺容易。

我用的是放弃新野占永安的办法(直接在新野扛曹操可能会难一点,以后再试)。征完新野和西城的兵以后就直奔永安了(新野和西城到四月以后被曹操攻克,还可以征一轮兵),然后就在永安内政了。

由于到四月了,所以先做民心和开发,刘备人还是很多啊,后面又探索和登庸了几个(李恢、蒋惋、沙摩可、孟达)。武力高的去夺取,夺取真好用啊,刘璋和刘表普遍武将统率低,兵力多的地方可以抢二三百,疯狂的时候一旬抢两千多。比探索什么的好用多了,刘表和刘璋都被我抢穷了,现在刚过了一年,兵力六万,钱已经上万,仅次于曹操了,而且还买过两次粮草,汗!
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发表于 2007-4-5 19:27 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
我最近打194时,曹操第一轮攻势就灭了吕布,然后袁术与曹操争夺陈留,被刘备偷袭寿春得手,顺道就灭了孙策,收了一大批武将。

看来打194以后必须给孙策加兵,否则孙策可能发展不起来。
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