标题: 轩辕首届游戏区辩论赛_三方论战, 欢迎大家参与,有无报名均可
性别:未知-离线 马岱

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发表于 2004-3-12 23:10 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
我是支持B方的,B方认为单机游戏和联机游戏将是将来的主要方向,我的观点是联机游戏将是重点的重点。

我们知道游戏发展好坏,主要由经济规律决定,就是市场决定一切。我承认网络游戏的市场目前可以说是飞速发展,但是网络游戏在市场运作方面有个最大的局限性,就是它始终是一款游戏,无法在其他领域产生新的价值,其特点决定了它也主要是以玩家的投入为依托的,初期可以滚雪球一样迅速膨胀,但到了一定时候达到容量的顶峰就滚不动了,有点类似传销,来的快去的也快。

联机游戏有个最大的特点就是竞技性,可以类似象体育竞技那样发展,由此引入了别的领域的加入,比如,现在开始有了各种职业比赛,包括有世界性的比赛和各国内部的比赛(比如韩国就有FIFA的职业联赛等),现在的影响力虽然还不大,但未来前途不可限量。这些比赛首先带来的是电视的介入,接着还有广告、赞助等,带来了丰厚的资金进入,远比网络游戏靠单纯的玩家造血有生命力的多,就象一个网站,一个靠输入资金维持,一个能自力更生,哪一个更有后劲,这是很明显的事。目前来看,电视关于游戏比赛的节目越来越多,这将是一个潮流,游戏的影响力越来越大,国家也不再把游戏视为洪水猛兽,将来有可能还会大力扶持,这都是游戏竞技化的功劳,如果是只靠网络游戏,效果只会相反。

A方阿道克船长说“联机游戏最重要的就是竞技性,高竞技性使得有了“高手”的出现(在网络游戏中基本没有这种现象,谁上的时间长谁就是高手。)。“高手”在一方面对游戏有号召性,使得人们对游戏的兴趣更农;但另一方面使得一部分成不了高手的人会对此失去兴趣”
对此我完全不能同意,举例说踢足球能成为职业的少之又少,但并不妨碍成千上万的人去踢足球,优秀职业运动员作为榜样,鼓励着更多的孩子来参与这项运动,这样的例子有很多,举不胜举。游戏本身就是一种乐趣,有个前景的目标,就会吸引更多的人来参与,世界足球的蓬勃发展所带来的影响力大家都看到了,日本每年有上万少年去巴西学习足球,在以前是不可想像的。

也许有人会怀疑联机游戏作为一个竞技项目的成长性,对此我举一个例子,上星期中央电视台的电子竞技世界栏目,请了一位韩国的游戏节目主持人来,他介绍了韩国最著名的星际争霸高手,具体名字我不记得了,段喧问韩国主持人他受欢迎达到什么样的程度,韩国主持人说,在韩国有很多追星族,比如演艺界、体育界的,会有很多fans会,而这个星际争霸高手的fans会,人数是最多的,由此可见一斑,而韩国是网络游戏的源头,尚且如此。从目前来看,网络游戏的主要范围仅局限在东亚地区,受地域限制,也发展前途不大。


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发表于 2004-3-13 22:59 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由seraphim于2004-03-12, 23:52:21发表
韩国的例子不可取,毕竟,它的范围太小。而且,据我所知,韩国的联赛并非那么一帆风顺,毕竟,联机游戏的局限性太大,仅仅只有fifa,星际这么2,3个著名游戏,再亚洲只有部分中国万家和绝大的韩国玩加,完全没有热和影响力,所带来的利润是少的可怜。据说,为了刺激影响,韩国的联赛甚至情来了三级影星。。。。。。。。。。。。。。而起,从近来韩国选手在世界大赛的表现来看,以近落后了



QUOTE:
再亚洲只有部分中国万家和绝大的韩国玩加,完全没有热和影响力

很遗憾,您说的这种情况针对网络游戏似乎更适合,请问网络游戏在欧美地区流行情况如何。

世界性的电子竞技大赛是越来越热闹,从发展趋势看,前景很光明。


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发表于 2004-3-14 10:03 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
这说服力还不够,我还能说我身边的人都不玩网游呢。
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发表于 2004-3-15 19:02 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
B方参辩贴。

任何一样东西,只有在良性平稳增长的状态下才会有比较长远的发展,而急功近利、爆发似的发展,往往会出现问题,经济如此,产业如此,游戏自然也如此。而网络游戏正陷入了这个局面,网络游戏出现的时间不长,发展却过于快速,以致于商家都竞相涌入,企图都来抢一杯羹,正因为利润过大,于是就不会认认真真地做事情,而是抱着捞一把就走的心理,比如现在各地争着上汽车项目,这样的局面往往蕴藏着很大的危机,一旦蹦盘就会带来沉重的打击(就象网络泡沫一样),所以现在网络游戏已经出现了诸多苗头了。网络游戏之所以价值如此之高,主要原因就是它产生了自身的虚拟价值,比如一种装备可以值实际的多少钱,这样就刺激别人去加入这个行列,如果玩的人越来越多,新生力量能够及时补充,一直这么增长下去,自然不会有问题,但网络游戏由于其本身的特点,必然要达到一个阶段性的顶峰,虚拟的东西毕竟不是实际价值,完全取决于买方市场,当这个买方市场陷入停顿了,那么网络游戏的危机就到来了。我预言网络游戏将是另一个网络泡沫。

有人说联机游戏受制于网吧,我不能认同,随着技术的发展,网络速度肯定是越来越快,我相信不用多久,网络速度就会比肩局域网,因为信息高速公路是国家的重点发展方向。

至于家用游戏,缺乏互动性是最大的弱点,发展受到了限制,没有多大的前途,未来的家庭电脑拥有率会越来越高,再去买家用游戏反而是增大了成本。
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发表于 2004-3-16 09:18 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由superspy于2004-03-15, 21:31:14发表
c参辨

你说家用机没有互动性,那是因为国内的家用机网络不完善,你去看看美国和日本就知道了,的确,未来家用电脑会越来越普及,但随之带来的电脑升级问题,却很难解决,毕竟电脑硬件的成本制约了电脑的快速升级,我们仔细想想,我们的电脑多少时间升级一次,而家用游戏机不同,在硬件一定的情况下,软件的发展知道了家用机的方向,就价格而言,家用机占绝对优势,一台PS2才区区1500左右,想想1500的电脑是什么配置,要和PS2游戏竞争的电脑游戏游戏又要什么配置阿  

家用游戏机的网络肯定无法与互联网的网络相媲美,在国家的发展战略中,也是优先发展后者。

电脑确实比家用游戏机贵,这点我当然承认,包括电脑还有将来升级的费用。但着眼于未来,电脑的价格肯定是一路走低的,电脑的家庭拥有量会越来高,最终成为家庭普及的东西,就象现在的电视一样。单从游戏的性价比来看,家用游戏机可能是高一些,但电脑还有其他更多的用途,所以从这一点看,家用游戏机的性价比其实并不高,比如说我们这些玩家,其实在游戏方面上并没有花多少钱。电脑为什么要升级,不就是为了追求更高的效率和享受吗,所以把这不仅不是弱点,反而是优点,能随时及时满足玩家的需要,当然因人和经济条件而异。另外家用游戏机也会升级换代,这成本也不低啊。

对于家庭来说,多一种设备就等于多占一个地方,在拥有电脑的情况下,玩家再去买什么家用游戏机实际是增加了成本。
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发表于 2004-3-16 15:49 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
以前就有过一段时间,搞什么机顶盒,用电视上网(包括现在的手机上网),最后怎么样,通通以失败而告终。所以上网不再需要借助于电脑,显然不是未来的情况,未来的趋势是电脑的普及率越来越高,不懂电脑就是未来的文盲。

比尔搞个xb那是想多占一份市场,形成新的利润点,计算机才是他的主业。
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发表于 2004-3-16 15:53 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由kCy于2004-03-16, 14:15:27发表

QUOTE:
原帖由马岱于2004-03-16, 9:18:18发表
电脑为什么要升级,不就是为了追求更高的效率和享受吗,所以把这不仅不是弱点,反而是优点,能随时及时满足玩家的需要,当然因人和经济条件而异。另外家用游戏机也会升级换代,这成本也不低啊。


C方。

電腦遊戲的玩家為了自己的電腦能進行遊戲而升級,是玩家服侍遊戲。電玩遊戲則是確保了相應的操作平台能進行入能出品,是遊戲公司服侍玩家。

但是玩家有自由选择权啊,并不是不升级就不能玩了,而是升级后有更快的速度和更好的性能,有经济能力的自然不会在乎,没有经济能力的自然会量力而行,这叫各取所需。相反家用游戏机完全被厂家限制住了,缺乏自主性。
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发表于 2004-3-18 12:51 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
微软的市值有好几千亿美元吧,仍一亿就象一根毫毛一样。可口可乐进军茶饮料市场,难道就说明转向了?联想还去搞房地产呢。
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发表于 2004-3-18 19:43 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
当然不是说家用游戏的发展前途暗淡,现在是比较哪一个“更”具有发展前途,谁会在将来成为主流。

所以“微软不惜亏损亿计美元来打入这个市场”这个例子,并不能推出“专业游戏机将成为主导”这个结论。
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