原帖由 优化伴侣 于 2011-4-10 23:35 发表
新版本还在做,根据大家的反映,这次主要增加一些设置界面,以方便大家使用。
比如,增加游戏中的武将“相性”显示,不过,要增加新属性很麻烦,我现在的办法是用“相性”替代不太常用的“学得”,
这样,学得就看不到了,不知道大家觉得怎样。还增加了“都市设置”界面和“单挑阵亡系数”。
还有“兵法威力系数”,这个可以对所有武力型兵法的伤害作全局的调整。
另外对现有电脑Ai的bug会做些小的修正,因为大家也提出这方面的问题,尽量解决一下。
游戏设定方面,不会有大的修改。玩家提出一些建议,比如,“武将的两次兵法”,说得很详细,这个改动是比较大,对游戏的影响也很大,还需斟酌。
有些人说,优化降低了抓俘虏概率,或者减少了幻术和妖术的威力,这些都不对,可能是你们的错觉。
1. 用“相性”替代不太常用的“学得”:恩,有道理,“学得”确实很少用
2. 还增加了“都市设置”界面和“单挑阵亡系数”,还有“兵法威力系数”:太强了,越来越像一个完善的软件了。。。个人觉得都市设置界面意义不是特别大,倒是加一个“阵形设置”不错。因为都市要一个一个修改的,而阵形就那么几个,一改就全局调整了。
“两次兵法”这种改动,我也觉得不是很好,这个是设定更改,容易导致平衡失衡。而且粗粗看一下,貌似工作量很大。。。
还是想提一下“精通”兵法的颜色更改,用一些不太熟的二流武将,或者是自己培养的小兵的时候,常常要去编辑武将内查看精通属性,挺麻烦的。
楼主辛苦了。