原帖由 龙云山 于 2011-3-1 18:12 发表
3.关于能力和兵法上限 个人建议设置能力成长上限和兵法熟练成长上限。比如能力成长上限为20,则初始武力为70的武将最多只能将武力上升到90。兵法成长上限1000,如果初始骑兵熟练度600,则最高可以成长到1600,而初始骑兵0的最高只能成长到1000。
4.建议:井阑可以像水军战法一样自带“箭雨、箭岚”这类兵法,或者就直接复制箭雨这个兵法。兵法的威力和抵挡率与攻城熟练度有关。冲车对设施耐久伤害加倍。发石每次攻击有5%的概率使敌设施混乱。
5. 关于地形 进一步强化骑兵及弓骑兵法威力。但骑兵、弓骑在山地、林地、沼泽的兵法发动率及威力大幅下降。弩兵在林地的兵法威力下降。全阵形在山地及林地、沼泽的行军速度下降,特别是锥形阵及锋矢阵。全部队在山地及林地容易中疑兵之计(混乱、伪报、搅乱),容易中伏(陷阱)。
6.关于兵种 兵种克制并非虚构,但在游戏中却不容易体现。可借鉴象兵阵型对兵法的削减来部分达到。比如骑兵兵法对鱼鳞、鹤翼、箕形、雁形威力1.2倍,以体现骑兵对步、弩的克制,弩兵兵法对鱼鳞、鹤翼的威力0.8,以体现步兵盾阵对箭矢的防御能力。弩兵兵法有20%的概率使锋矢、锥形阵混乱,以体现弩兵对骑兵冲锋的反克制。弓骑比较特殊,鉴于它能冲能射、能近能远,神出鬼没、来去自如,可以设定它的兵法不对任何阵型有附加伤害或者作用,但也不被任何阵型抵挡或削弱,就算象兵也不能(骑兵的冲锋在象兵面前并不可怕,步、弩在象兵面前会被踩成肉泥。只有弓骑,完全不惧象兵)。这样子就是,骑克步,步克弩,骑、弩互克。弓骑不克任何兵种,但也不被任何兵种克。
龙云山的想法很有特色啊。其中成长上限的想法我比较赞同,这样既可以锻炼自己喜欢的武将,又不至于太离谱。这样是不是还可以增加一下年龄对武将能力的影响?比如过了35岁以后每年随机减1-2点武力?
另外几个建议也都不错,但总觉得改动太大,而且很难让电脑AI知道这些改动,要确保平衡实在不易。