原帖由 bach_xu 于 2012-5-18 06:57 发表
总觉得30天限制是个桎梏,
这个方面没有突破,
可能很多想法无法继续。
比如上面说的突出桥的作用的修改,
我是举双手赞成的,
一直以来对游戏里面过河如履平地非常不满,
觉得应该如《装甲元帅》那样,下河登陆都需要等1回合。
可是我转念一想,
这样真实是真实了
但肯定大大延长了战斗的时间,
这时要是30天限制还存在的话,
势必会出现无论怎么谋划,总是因为时间不够而进攻失败的尴尬,
让玩家进退两难。
相信以后还会出现很多类似的点子,
但都会被30天战斗束缚住。
另一方面三国志5这个游戏一环套一环,
原版的很多设定就是围绕30天总决战的思路设定的,
单纯直接取消30天限制,
势必又带来其他问题。
不知道罗先生有没有什么好想法。
我觉得,30天限制在情理上说不过去的,但是一旦改动,影响太大了,以前AI的作战程序是不是要有很大改动?
我依稀记得三国志4代,30天后战役没结束,下个月接着打,(游戏界面先回到城中,让玩家把当月指令用完,然后又切换到战场)。我经常用一个小势力,抢先出一点兵,围着地图绕,电脑追不上,就这样拖好几个月,赢得了宝贵的发展时间。 在5代,用这个办法更简单了,电脑部队数少于城池数时,部队都在城里,我就在城外等着,耗一年,其他诸侯还不能来打我(98版规则)。
光荣在5代该为30天结束,也是有一定的考虑的,其实也不一定没有道理,30天后,全军回城补给,下个月开战又是30天,也没有耽搁。
其实关于规则,有时候也不见得都需要很有道理,有好的平衡性,可玩性等等,可能比有道理更重要一些,比如说中国象棋的规则,不说其他,单说那个炮的规则,炮击对方后,自己的炮兵部队凌空飞行到对方的位置,这个道理好像难说的过去,但这个规则,游戏有很好的可玩性,也从中产生出非常丰富的围绕炮的运用的战术,玩象棋的人几乎没有提出要修改炮这个规则的。