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标题: 【讨论】MOD区制作、建议交流帖
lincoln10
(月光疾风)
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轩辕狼党
#241
发表于 2009-12-3 08:50
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QUOTE:
原帖由
wilsongu
于 2009-12-3 03:16 发表
我前面几关已经有了一些构想了,基本剧情也有一点,但是我制作能力很差经。
建议选取其中的一段剧情做,否则工作量太大了。
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赵辉
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轩辕学院
#242
发表于 2009-12-3 12:49
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
wilsongu
于 2009-12-3 03:16 发表
我前面几关已经有了一些构想了,基本剧情也有一点,但是我制作能力很差经。
不要紧,一点点来,大家都是从小白开始的
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
mohai79
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2009-12-19
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初汉三杰
#243
发表于 2009-12-19 09:50
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抗战英杰传——不知道有没有人做过类似的游戏?
说到战棋游戏,除了光荣的英杰传系列。我想国内有两款游戏也堪称经典,那就是地雷战和朝鲜战争。我曾经很遗憾这两款优秀的游戏后来都没有后续版本……现在考虑了一番,觉得用曹操传来做抗战英杰传的MOD可行性还是很大的。很多图片可以参考地雷战和朝鲜战争(毕竟全部重新设计图片工作量太庞大了)。当然在剧情和具体打法上,应该比原作有相当的创新。现在我正在创作剧本,而且已经接近完成剧本。鉴于我本人半桶水的游戏制作水平,很想找个人(或多人)一起完成这个MOD,因为如果只有我一个人,时间有限,技术生疏,可能要很久时间……况且本人对图片的处理一窍不通……
我先说说剧情的大致构思,有兴趣的可以联系我(QQ:10419027或者邮箱:
mohai79@tom.com
),或者等我将剧本搞完放上来。
1、主角是虚拟人物,“七七事变”之后,日军全面侵华战争开始,主角家乡县城遭到日军入侵。主角在一系列抗战义士的帮助下,扯旗抗日。并率领部队从独立团发展到集团军、从小小县城发展到出现在全国抗战各个战场,甚至还有远征缅甸。战场涉及国共双方的著名抗战战场,如平型关、台儿庄、昆仑关等等,即有正面战场、也有敌后战场。出场人物包括当时国共双方的抗战名将,其中一些还可能加入主角的部队。剧情丰富,人物面广,内涵深远,是一个不可多得的好题材。
2、兵种的初步探讨:目前兵种的设定还没有完全定型,只是说出我的意见供参考。参考了多数战棋游戏和抗战时期历史的原貌,计划将兵种按照三大类划分:步兵系:步兵(步兵)、游击队(山贼)、特种兵(武术家)、警卫兵(修改武术家);机动系:骑兵(轻骑兵)、装甲兵(重骑兵)、指挥部(英雄)、参谋部(骑马参军);远程系:机枪兵(弓兵)、炮兵(投石);辅助系:运输队(医生)。以上只是初步探讨,可能出现新兵种。而且日军肯定要比我军多一些兵种如坦克、督战队等等。
3、战斗的一些初步设想:鉴于是二战题材的,原本杀伤力巨大的法师系在这里被大大弱化,只能起到一些辅助效果,而不是本身具有杀伤力。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
amazon02161
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2007-4-2
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美丽的山城
#244
发表于 2009-12-25 08:26
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怎么没人做个七龙珠的MOD呢``
希望轩辕的程序员和画工高手门``做出一款`颠峰作``七龙珠``
悟空肯定是主角``然后可以变身超1`超2`超3`等于123转
我很期待这款作品``
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
zpftmd748
(凉风)
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轩辕狼党
#245
发表于 2009-12-27 10:08
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只看该作者
一直想做关于大航海的MOD,前几天在百度的大航海吧看到Raidaise的同人,把华梅等人穿越到了三国,觉得这个想法很不错,想要以此做一个MOD,估计到了寒假会开工吧
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赵辉
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轩辕学院
#246
发表于 2009-12-27 19:24
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只看该作者
回复 #249 zpftmd748 的帖子
期待LS的进展
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战神项羽
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2009-12-23
#247
发表于 2009-12-29 08:08
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只看该作者
为什么没有人做春秋和战国的MOD啊
三国的MOD已经有N多了,三国的题材也用尽,而春秋和战国时期的MOD却一个也没有啊,如果做春秋和战国时期的MOD的应该回比三国精彩百倍,可是为什么没有人做呢?
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赵辉
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轩辕学院
#248
发表于 2009-12-29 08:48
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只看该作者
回复 #251 战神项羽 的帖子
LS可以等我这篇教程完成了,先读读,然后帮我续作《赵之辉》
http://www.xycq.net/forum/thread-201504-1-1.html
[
本帖最后由 赵辉 于 2010-1-3 10:11 编辑
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hamede523
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2008-3-8
#249
发表于 2009-12-30 09:22
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只看该作者
给各位大师一个剧本建议。
能否做一个南水浒的mod,主角以方腊、石宝等人为原型,做一个他们从草寇到成立南国的剧情。
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lok2626
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2009-12-8
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#250
发表于 2010-1-2 11:14
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只看该作者
請問有沒有人制作了類似以黃巾的人為主角的曹操傳mod?
如果制作相似的題材,需要得到相關的作者同意嗎?
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赵辉
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轩辕学院
#251
发表于 2010-1-2 11:31
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只看该作者
回复 #256 lok2626 的帖子
据我所知,目前有光荣游戏论坛网友 月光疾风 的《程远志传》和本坛 蜀中玄德 的《张角传》,好像还都没完工。
制作相似题材,只要与已有作品有一定程度的差异(尤其是剧情、关卡),而不仅仅是对其进行形象、能力设定等方面进行小修改,一般不必征求作者意见,在发布时对沿用原作的资源(尤其是一些图片、音乐)作说明并致谢就可以了。
鼓励LS制作自己的MOD,我们会给予可能的帮助。
[
本帖最后由 赵辉 于 2010-1-3 10:10 编辑
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lok2626
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#252
发表于 2010-1-2 12:08
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只看该作者
回复 #257 赵辉 的帖子
感謝趙輝大大的回覆了,給我知道一些發佈mod的要求.
因為太多mod了,擔心自己想的劇情太過相似就沒意思了.
還在努力研究中,希望有一天也可以發佈自己的mod
[
本帖最后由 赵辉 于 2010-1-3 10:10 编辑
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破天银狼
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幽神幻韵
#253
发表于 2010-1-9 23:45
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大明英烈传,日本战国题材等等
我和我朋友正在学习着曹操传MOD,希望各位有心人士助我们一臂之力,我们想先做个大明英烈传的
当然是朱元璋为主角啦,徐达,常遇春,刘伯温都很强啦。。。。。。
再以后我还会出个日本战国题材的,相信有些高手知道织田信长,德川家康,丰臣秀吉吧。。。。。。。
至于人物成长,个人认为,如果像楼主那样希望极端化???
那兵种的差距到后期太明显,所谓的传统优势步兵的防御成长还是S甚至X吗?HP成长还是那么高吗?如果是这样,后期依然步兵无敌啊,所以说可以把对手设置得更强些,这就不怕游戏显得更容易了
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2008-11-16
#254
发表于 2010-1-15 22:49
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只看该作者
小弟是大明開國傳作者
大明開國傳一直翻書上網求證,雖然有趣.
但很累人啊
在大致完成大明開國傳寒假版(到第二章完)
之後想休息一下,改個YY成分居多的MOD
現在有預想,要來個"幻想張遼傳"
(我朋友說:"怎麼老是找很容易碰地雷的題材"
TMD沒幫忙還拼命挖苦我
)
預設前期按照正史,換老闆
中期就是在曹操手下的故事
曹操死後就開始天馬行空了
(不過不會有張遼取代曹家的事發生)
預計大明開國傳寒假版發布後開工
請各為多提些意見
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2009-12-25
#255
发表于 2010-1-20 05:56
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只看该作者
有没有高手制作明朝时代?
有没有高手制作明朝时代?很期待······
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无敌马孟起
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2010-1-9
#256
发表于 2010-1-22 22:05
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只看该作者
不知道我的立意新不新?
可以做一个——圣斗士星矢——的曹操传mod:一号主角可以是星矢,也可以是雅典娜。兵种安排嘛,还得考虑!
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flyjingkai
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2010-1-26
#257
发表于 2010-1-27 15:05
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只看该作者
关于人物形象的问题
我发现自己创作人物形象太麻烦了,工程量很大,我觉得大家可不可以每个人都做几个形象,然后传到网上来大家一起共享?
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dianzilong123
(焚寂)
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2009-8-10
#258
发表于 2010-2-1 13:53
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只看该作者
本人是个刚学做MOD的菜鸟,想做个黄帝蚩尤大战时的幻想MOD,不知道有各位仁兄有没有建议可以给点给小弟的。先谢啦
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(张纮先生)
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2007-5-26
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幽神幻韵
#259
发表于 2010-2-17 15:10
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只看该作者
楼上的主意很好,期待一些新颖的MOD,不过做这些要注意下兵种问题,不要把那时候没有的兵种弄上去,还有就是不要引用名言,因为那个时候很多名人都没出生,以前一个MOD就在这里闹笑话了,古代的剧情,然后冒出一句:物竞天择,适者生存- =
(PS:我这样不算挖坟吧?
)
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guoyongyi
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2010-2-23
#260
发表于 2010-2-25 14:33
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我推荐的曹操传mod的金庸群侠传
兵种就那样,可以有剑客,拳师,刀客……
牛的武功用装备改写:比如,左右互博-两次攻击,乾坤大挪移-遇反击后,降龙十八掌-混乱攻击,葵花神功-远距攻击,六脉神剑-穿云箭效果……
策略就设成一些二流武功,加血之类,十香软筋散……
剧本写成金庸里的经典战役:六大派围攻光明顶,聚贤庄大战……
我不会做,谁可以做做试试啊?
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2010-2-23
#261
发表于 2010-2-26 00:05
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只看该作者
希望多做点主角是女的的MOD,也希望斑竹推荐我些,像幻想曹操传那样的经典女主角的MOD,还有是希望那些作者可以做完,不要做到一半,多谢斑竹
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guoyongyi
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2010-2-23
#262
发表于 2010-3-2 13:53
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只看该作者
如果能去掉受攻击后每个人掉血的动画……
如果能去掉受攻击后每个人掉血的动画,和决战朝鲜一样。
如果敌方移动能同时一块移动就好了。
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2008-12-16
#263
发表于 2010-3-5 14:20
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只看该作者
玩过各位高手的MOD后,自己也想动手弄一个
论坛里的各种精华教学贴我都看过了,制作的热情倒是提高不少
但无奈YY过分,真的动起手来却不知道该如何下手.处处都是瓶颈
以下有若干问题想请教高手
1想新增一个系统(比如无双战略版的疲劳值)
该从哪入手?用什么语言?用什么软件
比如我想弄个连击数系统,每一次成功的攻击这个数值就加1,数值越高对象所受的伤害就越大.一旦出现格挡或每个回合一结束就自动清零等等...
2转职的条件能不能自己设定?比如装备着某宝物升到某一级就自动转成某兵种
3策略的公式能自己改么?如果可以该如何改?策略的效果能新增么?比如策略"顽强"的效果是+10%的防御力,我想新增个"真·顽强"效果是+50%防御力,可否?
4宝物装备的效果能新增么?比如我想弄把宝剑,效果招财:是每下攻击能减敌人当前血量的20%,并金钱加上所造成的伤害 值
谢谢指教!
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jywangjywang
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2009-6-16
#264
发表于 2010-4-10 12:20
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只看该作者
各位高手难道都不考虑做个大唐双龙传吗
剧情人物都很充分,少帅国,两位主角的成长都给了大家太多的空间,援救傅君婥等等。人物,两位主角,率直的跋锋寒,风流的小侯,更有美女师妃暄绾绾助阵。等等太多。。。
本人去年开始做这个MOD,能力有限,加上正是事业的起步阶段,又被女友逼婚,事俗事太多,无法静下心来好好的研究这个梦想。
可有高手能达成小弟的心愿梦想,万般无赖才来这求助,如果可以真想自己做。望高手达成小弟心愿,感激涕零,永世不忘!
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广州
#265
发表于 2010-5-16 21:09
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只看该作者
不知大家看没看过周大荒的反三国志演义?
周大荒的《反三国志演义》可以一用,可惜的是徐庶出山之前没有,是不是可以随手写一些前面的故事,譬如刘备招降吕玲绮等等。
兵种设置方面,可以把GBA版的幻术师(孔明传里的王朗)加进来,这样就可以构成一个辉煌的文官系统:仙术师(什么策略都会),策士、医士、道士、军乐队、幻术师、辎重队、骑马策士、军师将军(仿照GBA军师将军,ASAAC)然后设置四转(不知技术上可否支持)。有点痴心妄想了。
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2010-5-30
#266
发表于 2010-5-30 08:23
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只看该作者
看了,玩了很多MOD,但是唯独没有张角传
天公将军那,一统天下,我很期待~!
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sangliongyi
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2011-3-2
#267
发表于 2011-3-14 10:02
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回复 #1 瑶瑶 的帖子
什么时候能做武侠的啊
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genie_tc
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2009-6-13
#268
发表于 2011-3-29 16:06
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希望有牛X人士能够通过曹操传的系统复刻一下汉唐的经典作品:天地劫、炎龙二及外传
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(猥琐帝)
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2010-7-10
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SHANGHAI
#269
发表于 2011-4-27 23:41
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只看该作者
最近在人间五十年看到了一个日本战国的人物形象贴,在题材方面可以做日本战国MOD
毕竟很多中国人对日本战国感兴趣就像日本人对三国感兴趣一样
作为MOD的猪脚,考虑老虎,乌龟,尾张傻瓜,猴子
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szjlovezhq
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2011-5-7
#270
发表于 2011-7-31 16:50
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只看该作者
关于对个人战(单挑)以及合战的意见
由于我目前只玩过瓦岗、无双、抗日以及戚继光传几个版本的MOD,所以本文就根据以上几个版本的基础来的。
在瓦岗的单挑界面里,我们的可点击项有攻击、防御、闪躲、绝招,这确实对原本不可控制的单挑模式是个极大的进步。但针对进一步发展,个人认为我们是否可以再进一步细化这个部分,即不仅仅对应基础战斗模式(即攻击、防御、闪避以及必杀),还可以进一步修改和设计美工来写实一些战斗招式。
打个比方,比如说现在决斗交手的双方是令狐冲VS宫本武藏,那么便不应该只是攻防闪绝,固定的画面所可以表现的,是不同国家剑术的抗衡。令狐冲会的,我们都知道,独孤九剑,而宫本武藏会的,二天一流。但关于这两门武艺更进一步的了解,大部分人知道的比较少。所以
在做MOD的时候,只能用文字或简单的绝招来表示。所以单挑是的攻击动作是被固定化的,因为本人是个武术爱好者且注重实战,对不少的武艺都有模拟实战的经验,所以现就进一步帮大家进行分析。
我在发的第一篇帖子里有这样一段文字:“
现今全世界的刀剑技术的基本相同的就是八方斩法与正刺,在中国,剑术大盛于战国时期,因为战车逐步退出战争,步兵成为主要力量,随之剑也成为了主要的武器之一。西方则是在古罗马时期盛行起来。这时期剑术的特点是简练实用,剑器以硬的重剑为主,以腰—臂发力,刺砍为主要攻击手段,格挡为主要防御手段。汉代出现环首刀以后,刀在军阵中替代了剑,以后在中国逐步发展出个人格斗的近古剑术,这种剑术以手腕发力,每次出手都可以用不同剑法(劈、抹、撩等)连续发出多次攻击,而且防御采用以身法躲闪为主,取消了格挡,所以速度非常快,可以说极尽了个人格斗的特点。欧洲中世纪以后的剑术和中国剑术有类似之处,但是因为社会环境的差别,不是侠客使用而是贵族决斗使用,所以仍然以格挡为防御手段,虽然比重剑快了以些,但是不能和中国剑术比。至于日本剑术其实是刀术,以劈砍为主。大家可能以为日本剑术很快,其实是不可能的,只是比重刀快,没有中国剑术快。”
剑术的基础招式:劈、刺、点、撩、崩、截、抹、穿、挑、绞、扫等,之后所出现的武术招式基本都是由它们组成的。由于独孤九剑当时只给出了一个概念:“料敌机先,只攻不守,乘虚而入,后发先至,无(悟)招胜有招。”而且我所接触的对手只有刀剑枪棍这四种兵器,所以我只能针对破剑、破刀以及破枪这三式做一个比较客观的个人再现。首先是破剑式,剑与剑相交,扰乱对手的速攻实用剑路主要有穿点、穿刺或穿崩这三种,即快速穿越对手持剑的空隙直接打击对手的持剑手臂、胸部或者喉部,此三种可以无规律结合着使用。(见图1,本人画画不好,只能用火柴人比划比划了,请见谅)还有一种是速挂的剑路,解释一下挂,我想大家就明白了,挂:剑尖由前向上、向后或向下、向后的击出。然后是破刀式,刀法一般比剑法有力但速度不快,单手剑一般不可硬接,以截点、截刺、截崩、截抹以及截斩这5种为主,剑身斜向上或斜向下为截,剑对付刀的要点在于截击对手的刀背,不硬接刀的有力劈斩,以点缴械,以刺、抹主攻对手,以崩、斩追击对手或击杀敌人。抹、斩均为平剑向左(右)横出,只是斩击打的是人的上段(颈、头),抹则是中段(胸、腹、腰)与下段(腿、脚)。最后是破枪式,枪法的基础是拦拿扎,同时又有棍的特点,我败于此兵器之下三次有余,以速挂与之平手后有所领悟:单手剑以绞(以剑刃向前画圆拨动、缠住或围绕对手兵刃前进)拉近距离,以撩、挑贴枪攻敌,以点、刺结合缴械。(后面的不画了,我的美工
)
而宫本武藏的二天一流的描述就相对简单,二刀流的主要攻击手段是维持太刀左手中段位和右手大刀上段位的架势前进,以太刀拨开对手的刀剑,大刀击面、击胴或者突刺。而二天一流的秘剑核心就是骑马剑法,最重要的秘技就是袭步斩法,根据架势不同就有了上面和下面两种不同的架势。二天一流的另一种架势(见图2)是左手太刀中段位和右手大刀放于身后(即右手拔刀的姿态),就出现了这样的反攻(和合战中的突击冲杀方式)必须通过敌人左侧面袭步斩击,用左手拉右手的刀突进的战法,不论何种情况都会把手肘伸出用力的挥舞,在敌人砍来的时候,从下面往上挑或腰抹出击。(见图3)
综上,令狐冲的可点击项:破剑式(进攻绝招)(动画设定组合挂穿点刺崩),破刀式(反击绝招)(动画设定组合截点斩或截刺抹),破枪式(特效绝招)(动画设定组合绞挑点或绞撩刺),闪避;宫本武藏的可点击项:袭步劈斩(进攻绝招)(动画设定组合进步拨劈或拨抹),袭步突刺(特效绝招)(动画设定组合进步拨刺),袭步撩挑(反击绝招)(动画设定组合进步格挡攻击上挑、上撩或腰斩对手),格挡。至于为啥一个是格挡一个闪躲,是因为中国剑术和日本剑道的实际特点不同。
然而,单挑系统是否可以做到这样的招式就在于美工结合理论、现实以及想象所设计的2D美图和制作者是否可以使自己的MOD做到这样的个人战,倘若可以做到这样,那么对实用武术的游戏传播和游戏教程研发也大有益处,这也是不用那些多余的玄幻特效2D的画面却可以表现具有一定实战性的武术对抗。
合战,即一般的战略关卡,个人认为对武将的绝招应该设有符合实际的群攻,打个比方,上文提到的袭步斩法就是一种突击冲杀自身两侧敌人的战法,只不过斩击在地图上呈之字形,并且是从自己的左前侧敌人开始。对这种招式的表现尽可能符合实际,可以参考曹操传以前的作品。
就先谈到这里了,关于武术方面的问题,可随时发信问我,由于本人明天会回老家(没有网络),最近可能无法立马作出回复,请见谅。
图片附件
: [图1]
图一.png
(2011-7-31 16:50, 39.37 K)
图片附件
: [图2]
暴风截屏20110731154254.jpg
(2011-7-31 16:50, 25.54 K)
图片附件
: [图3]
暴风截屏20110731154717.jpg
(2011-7-31 16:50, 68.69 K)
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