前面一篇最后的总结能够有助于判断敌友军攻击的选择和顺序问题,但当这些规律都不适用的情况下,举一个不难见的例子:一个不动的军队去攻击周围一群比较相似的敌人。应该怎样判断攻击的顺序呢?
这就涉及到基本攻击顺序的问题,所谓基本攻击顺序,就是没有其他因素,尤其是前面总结的几条规律的影响,而单纯由于敌人的位置不同所产生的攻击顺序先后的差别。
转一个周瑜总结的攻击顺序表(包围顺序,不包围倒序):
00 00 02 00 00
00 05 12 08 00
04 09 AA 11 03
00 06 10 07 00
00 00 01 00 00
其中AA指攻击输出的武将,数字代表攻击的次序。
举例来说,在08和09两个位置的敌人,如果AA被包围,会优先攻击08,不包围会先攻击09。
所谓包围,是指武将被敌人或障碍物四面(上下左右,按表中来说就是09,10,11,12)围住,寸步难移的情况。
武将如果处于被包围的状态,他将拥有以下特点:
1)AI非坚守原地
如果是坚守原地的军队,即使四面被敌人所围,但由于他本身不动,不以被包围来判断。
2)只物理攻击且无选择
被包围的武将不会法术攻击,而且物理攻击会按照固定的位置顺序,上一篇提到的5条规律不适用。
周大这个表所适用的是非常常见的小没羽箭攻击范围,但更多的攻击范围就不管用了。
本人将所有常见范围的攻击顺序总结如下(和周大的相反,不包围顺序,包围倒序):
1 近身:
08 01 05
04 AA 02
07 03 06
这个是最最基础的攻击顺序,希望大家牢牢记住。
另外注意,虎头枪的引导顺序和这个顺序相反(和包围顺序相同)。
2 没羽箭(6级以下八宝驼龙枪):
11
08 01 05
09 04 AA 02 10
07 03 06
12
这个就是周大总结的顺序,最常用,比近身多了四个攻击点。
一定要记住这四个攻击点的先后顺序(左右上下),对后面更大范围攻击顺序的掌握很有帮助。
3 大没羽箭(7-9级八宝驼龙枪):
23
09 11 13
16 08 01 05 15
21 18 04 AA 02 17 22
20 07 03 06 19
10 12 14
24
如何掌握顺序,请往下看。
4 大大没羽箭(近身攻击+强弩兵):
39
21 23 25
33 09 11 13 35
28 16 08 01 05 15 27
37 30 18 04 AA 02 17 29 38
32 20 07 03 06 19 31
36 10 12 14 34
22 24 26
40
总结规律如下(前面的大没羽箭同理):
先分层:
04
02 02 02
03 01 01 01 03
02 01 00 00 00 01 02
04 02 01 00 AA 00 01 02 04
02 01 00 00 00 01 02
03 01 01 01 03
02 02 02
04
内层优先于外层(数字越小越优先)。
第0层顺序与近身相同(所以说近身的顺序是基础);
第1,2层摘出来如下:
21 23 25
09 11 13
28 16 15 27
30 18 AA 17 29
32 20 19 31
10 12 14
22 24 26
我总结三句话:先上下后左右,上下左右上下,左右上下右左
解释:第一句:上下两行优先于左右两列;
第二句:上下两行左侧优先于右侧,先上后下;
第三句:左右两列上侧优先于下侧,先右后左。
第3,4层摘出来如下:
39
33 35
37 AA 38
36 34
40
可概括为:左右上下(第三层逆时针转半圈) ,和没羽箭最外层四个点的顺序相同。
当然,大家也不用把它们完全记住,真要遇到了,查一查这个帖子也就行了。
5 炮车
17
18 01 19
20 02 03 21
22 04 05 23
24 06 07 25
26 08 AA 09 27
28 10 11 29
30 12 13 31
32 14 15 33
34 16 35
36
总结成六个字:远近上下左右
解释:第一看远近(里外),近优先于远;
然后看上下,上优先于下;
最后看左右,左优先于右。
炮车的这个顺序还是很常用的,也很好记。
6 全屏(10级八宝驼龙枪)
四个字:上下左右
解释:先看上下,上优先于下;
后看左右,左优先于右。
所以全战场的左上角最先,右下角最后;第一行最先,最下行最后。
岳飞传的攻击范围大概就有这些,推荐将近身,没羽箭和炮车这几种常用攻击范围的攻击顺序完全掌握,其他的了解就可以了。
[ 本帖最后由 anitector 于 2009-1-23 16:59 编辑 ]