标题: 游戏新闻综合报道贴
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UBI公布年报 销量上升利润下跌过半

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  法国著名游戏开发厂商育碧公司(Ubisoft)今天公布了其2005年度财政报告,在截止到今年3月31日为止的1年中,公司的游戏产品总销售额有一定程度的提升,然而利润额度却比上一财年有明显下降。

  根据育碧公司提供的数据显示,公司全部产品销售额总计为5亿4千7百万欧元(约合6亿4千4百万美元),比上一个财政年度的5亿3千2百万欧元(约合6亿7千万美元)上升了3个半分点。尽管销售额增长,但公司的财政利润却没有获得相应的提升,相反,育碧2005年的利润总额只有1190万欧元(约合1500万美元),与前一年2470万欧元(约合3100万美元)的成绩相比下降了一半还要多。



  据育碧公司的报告分析,导致这个财政年度开支上升的主要原因是次世代主机游戏及软件的开发与研究费用过高。而另外一方面,现有主机平台游戏销量持续低弥,公司不得不投入大量资金进行广告宣传等促销活动。

  对于公司2005年的业绩,育碧首席执行官Yves Guillemot表示要积极地看待这一现状。他说:“尽管处于高额投资阶段,但育碧的销售额依然能够持续增长,公司的成长速度也因此获得了提升。”据他介绍,育碧公司的次世代主机游戏销售额占到了总收入的30%以上,其中,以电影改编的Xbox 360游戏《金刚》和汤姆·克莱西的《幽灵行动 尖锋战士》两款游戏功不可没。Guillemot还表示,育碧公司的游戏已经占到了微软Xbox 360游戏市场总额的20左右。

  对于下一个财政年度,随着游戏产业整体跨入次世代,Guillemot预计育碧的销售额还将继续上升5到10个百分点(2006-2007年度),他说:“2007和2008年度将是游戏产业迅速回升的阶段,而我们要比以前做的更好!”


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育碧强烈建议索尼降低PS3主机售价

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  育碧公司在前不久的年度财政报告中对游戏主机,特别是美国市场寄予了厚望。根据育碧的预测,在次世代主机全面上市后的1到2年时间里,游戏市场将有大幅度的回升,到2008年仅美国市场所消费的次世代主机数量就能达到4000万台。



  在随后接受记者采访时,育碧公司总裁Yves Guillemot表示,根据目前玩家的期待程度来看,PS3主机在美国的需求量可能会非常大,但他同时指出,如果索尼打算和微软进行竞争的话就必须在2007年,也就是PS3发售后几个月内迅速降低PS3的售价,只有这样才能保证PS3在美国乃至全球的拥有稳定的市场。

  Guillemot还指出,毫无疑问,索尼通过PS和PS2在全球范围内奠定了相当深厚的玩家基础,但如果想达到玩家群体最大化的目标,或者说为了能吸引PS和PS2时代的玩家继续支持PS3,调整价格战略就是索尼在PS3发售之后的当务之急。Guillemot还引用了微软总裁比尔·盖茨对次世代主机竞争的分析,“2007年将是决定次世代主机大战的关键时刻。”


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韩国7月2日网吧最流行电脑游戏排名

来源:21CN游戏频道

  韩国网站Gametrics公布了截至7月2日的网吧流行游戏排行,此名次根据游戏占有率排列:

  名次    游戏名称        占有率

  1    Special Force    11.54%

  2    星际争霸         9.21%

  3    FIFA ONLINE      9.16%

  4    魔兽世界         6.46%



  5    天堂2            6.23%

  6    突袭             6.22%

  7    天堂             5.65%

  8    魔兽争霸3        4.77%


  9    跑跑卡丁车       4.01%

  10       奇迹世界         3.58%


  本周排行中[奇迹世界]取代[地下城与勇士]上榜,名列第十,此前[奇迹世界]也有数周上榜,不过尚未有比第十名更好的成绩。[魔兽世界]排名上升三位,可能受1.11版更新的影响比较大。而[FIFA Online]继续排名靠前,也许与世界杯的持续火热不无关系。
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继续打压!希拉里欲对游戏征收重税

来源:QQ

  将参加2008年总统大选的希拉里·克林顿是游戏产业的坚决抨击者,曾经数次鼓动联邦贸易委员会和国会对游戏业施压。尤其是《GTA:圣安地列斯》的热咖啡事件爆发后,希拉里要求联邦贸易委员会对所有评为M级的游戏进行彻查,游戏业的评级机构ESRB遭到质疑。其后希拉里又与Joe Liberman议员一起提出了游戏对青少年不良影响的调查建议。最近联邦贸易委员会已经结束了对GTA的调查,但希拉里仍然没有放弃对游戏业的遏制。

  最近希拉里的办公室向外发布了一份募集志愿者抗议游戏内暴力内容的行动倡议书。希拉里的倡议对象主要是父母,希望父母们对孩子所玩的游戏内容进行进一步抵制。此外,据国外媒体报道,希拉里正打算制定一条联邦游戏税,将游戏当作烟草一样征收高额税率。而税收所得将会被用于一项帮助青少年的基金。如果这项决定被通过,对于没有游戏业而言将意味着一次极其沉重的打击。目前这则消息虽然还没有得到确认,不过已经有一些法律界认识表示其可能性极高。尽管如此,作为美国游戏业协会,ESA不会坐以待毙。此前,ESA已经通过联邦法院及游说议员等方式成功阻止了多个州政府对游戏业施加的限制法案。

360明年年中销量将逾500万台

  近日,微软公布了2006财年强劲的收入情况。而在其财务报告中,也包括了家庭娱乐部门的一些详细数据。这一财年对于360来说是喜忧参半。与所有的主机首发一样,每卖一台360微软都要亏损。虽然微软家庭娱乐部门的财年收入达到了42亿美元,最近一个财季的收入也达到了11.4亿美元,然而由于360带来的巨额亏损,该部门仍然处于赤字状态。本财年,该部门的运营亏损高达12.6亿美元,第四季度亏损4.14亿美元。

  不过360目前已经占领了相当大的市场份额,根据微软公布的数据,360的全球出货量已经超过了500万台。此前微软表示他们的目标是在上市6个月内实现300~500万台的出货量。微软计划在未来12个月内将360的用户基数发展到更高的水平。在面向分析家的电视电话会议中,微软首席财务官Chris Liddell预计:“到2007财年末,我们将会卖出1300~1500万台360。”微软的2007财年截至2007年6月30日,距离360的首发只有18个月时间。如果能够在这样一段时间内实现1500万台的销量,大约相当于年销量为1000万台,这样的销售数字是只有市面上的主流主机才能实现的。

  360能否实现这样的目标还要看年底发售的PS3和Wii的表现如何。由于PS3售价过高,360的竞争优势一下子提高了很多。并且在未来的12个月内,360上将会有众多大作推出,包括超受期待的《战争机器》,以及很可能在明年春季上市的《光晕3》。由此看来,360的市场前景还是非常乐观的。
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台湾松岗获[军曹]PC单机网游开发权

来源:21CN游戏频道



  台湾松岗科技今天宣布,他们已经取得了日本著名动画《KERORO军曹》的游戏开发授权,授权范围包括单机和网络游戏等各平台,从而推出一系列基于动画的休闲风格的游戏。

  keroro军曹的故事内容是,来自外星的青蛙们-keroro小队,想要侵略地球不但一直没有成功,反而变成和地球人一起生活,其中发生了各种趣事。

  这部作品以轻松,诙谐的搞笑为主题,以恶搞为最大特点,恶搞对象涵盖了龙珠,EVA,GUNDAM等等数不胜数的经典动漫,许多地方令人捧腹。

  更多的,当那些往日熟悉的动漫中一幕幕经典场面再次浮现在脑海,总是带给我们怀旧的气息,回忆起从前的快乐……

  目前《KERORO军曹》在日本已经有GBA和PS2版游戏发售,而作为PC单机和网络游戏的代理、开发商的台湾松岗,目前并未透露详细的开发计划,不过相信网络版的《KERORO军曹》是肯定在开发列表中的。
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令人汗颜!《孤岛危机》配置要求公布

来源:太平洋游戏·ico



  近日国外网站披露了FPS巨作《孤岛危机》(Crysis)的游戏配置要求。相对“画面最强FPS”这个头衔,这个配置要求还是比较合理的。相信到了游戏发售之后,大多数玩家都能领略该作的独特魅力。

  最低配置:
  CPU:Athlon 64 3000+/Intel 2.8ghz
  显卡:Nvidia 6600/X800GTO (SM 2.0)
  内存:768Mb/1Gb
  硬盘:6GB
  网络连接:256k+
  光驱:DVD
  软件:DX9.0c (Windows XP)


  建议配置:
  CPU::Dual-core CPU (Athlon X2/Pentium D)
  显卡:Nvidia 7800GTX/ATI X1800XT (SM 3.0) or DX10 equivalent
  内存:1.5Gb
  硬盘:6GB
  网络连接:512k+ (128k+ upstream)
  光驱:DVD
  软件:DX10 (Windows Vista)

  游戏截图:







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暗黑+波斯的杰作《传奇:神之手》公布

来源::太平洋游戏·渔隐不PUNK了

  近日,德国的游戏发行商ANACONDA宣布,其位于汉堡的开发公司Master Creating正在开发一款动作与RPG相结合的新作《传奇:神之手》(Legend: Hand of God)。这款新作被官方誉为动作RPG类型游戏的一个新的里程碑,它具有很强的《暗黑破坏神》以及《波斯王子》的色彩,对比“暗黑”来说游戏增加了动作因素,使其游戏的流程爽快火爆。而对比“波斯”来说又弱化了动作因素,反而加强了更多的RPG因素,使其更有内涵。



  《传奇:神之手》设定在一个奇幻世界中,玩家将与邪恶的势力进行战斗。游戏采用了较为先进的电影格斗系统,搭配上出色的游戏画面,让玩家充分体验战斗的乐趣。敌人的动作与他们的体型有很大关系,因此主角可以滚到庞大的敌人的身后结果掉敌人。《传奇:神之手》的操控性很好,只要你玩过“暗黑”和“波斯”,那么这款新作也不在话下。



  《传奇:神之手》由Master Creating开发,目前开发阵容中有美国顶级剧作家Susan O'Connor、好莱坞顶级美工Paul Campion以及创意总监Andreas Adamek。

  本作预定将于2007年第二季度上市。



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发表于 2006-7-27 16:15 资料 短消息 只看该作者
晕 孤岛的配置要求也太高了吧 一块显卡就要5000块 我是没希望了
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《新绝代双骄前传》火爆试玩活动即将登陆ChinaJoy

来源:官方网站



  《新绝代双骄》系列自从1999年推出一代以来,就在华语游戏界掀起了阵阵波澜。包括初代的《新绝代双骄》、《新绝代双骄二》,还有后来的《新绝代双骄Ⅲ》,系列销售量在亚洲地区突破了60万套,让无数的玩家为之感动。

  事隔四年,千呼万唤的《新绝代双骄前传》即将上市了。期待的玩家们一定很高兴吧?



  现在,还有一个更大的惊喜等着你!第四届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会)7月28曰即将在上海召开。在展会上,《新绝代双骄前传》的国内代理公司——寰宇之星软件有限公司将举行火爆的《新绝代双骄前传》大型试玩活动。



  试玩期间,将展现给广大玩家更丰富的招式、更绚烂的画面。
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索尼表示PSP陷入苦战 承认不如NDS

来源:21CN游戏频道   

         
索尼财政负责人承认PSP销量不如NDS

  根据Sony于今天(27日)发布的06年第二季度(4-6月期)账目总结报告,其在游戏业上的营业额比前年同期下降了29.1%。原因是掌机PSP在日本和欧洲市场销售情况不理想,加上家用机PS2的游戏销售量下降和价格的降低。



  PSP主机出货量为202万台,比前年同期低了3%,PS2出货量为254万台,比前年同期下降了28%。在游戏软件出货量方面,PSP为910万款,增加了86%,PS2为3300万款,下降了6%。

  最高财务负责人(CFO)大根田伸行在发布会上承认PSP的销售额比预计的要差,在日本国内与NDS陷入苦战。同时他也说到由于游戏销售高峰期是在年末,所以到时库存问题应该可以得到解决。

  而且大根田也表示由于PS2已经发售了6年了,所以需求会比较高,因此他预计06年度的出货量为1100万台。

注1:索尼于2006年7月24日公布的PSP累积全球出货量为2002万台,其中日本520万台、北美817万台、欧洲665万台。(索尼的出货量是指生产量)

注2:任天堂公布的NDS目前全球销量为2127万台,NDS+NDSL无论是日本、北美和欧洲均领先于PSP。(任天堂的销量是指实际出货给店铺的数量,与索尼的生产量还是有区别的。)
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发表于 2006-8-1 17:21 资料 短消息 只看该作者
累死偶了
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官方宣布:纯游戏E3已死

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  E3组织机构ESA正式发布官方声明,从2007年开始,E3将仅针对媒体以及零售商,如饥似渴的游戏玩家们将再无机会在E3上尝试最新、精彩的游戏。

  ESA总裁Douglas Lowenstein在发布会上表示:

  “为了更好的为当今全球计算机、视频游戏业服务,2007年电子娱乐大会(E3Expo)将进改变,以私人化、小型化的会议以及活动为重点--ESA”同时Lowenstein表示,2007年的E3展将把参观人数控制在5000人左右,这个数字远远低于今年E3超过60000人次的数量。”

  E3 2007依旧会在洛衫矶举行,ESA将为未来几个月内决定新一届E3“演变”的具体细节。Lowenstein还表示:“东京电玩展以及Leipzig游戏大会已经很好地担负了游戏盛会的指责,对于E3来说,没有理由再成为一个大型事件。E3依旧是业内的重要展会,我们将继续保持让人激动、充满兴趣的氛围,保证有限的人力和财力能够有效应用部署,创建全新形势的媒体-厂商会议。”

  不仅普通游戏玩家将对此失望不已,游戏开发者也会感到惋惜--E3原本是获得游戏反馈的最好机会之一。

    Lowenstein还表示,2007年的“E3 Media Festival”将比现在更加专业化,由以往的大规模商业展会改为小规模会议的形式,展出对象将集中面向开发商、媒体和零售商等其他业内领域,而展出的重点也将集中在各个企业的发布会和各种会议上。Lowenstein同时还暗示,新的展会将为厂商的游戏产品展示和试玩提供更多的机会。

    最后Lowenstein还表示,有关“E3 Media Festival”的详细信息将在未来的几个月里陆续对外公开。
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星际2魔兽4来临?暴雪扩充RTS研发队伍

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  暴雪公司(Blizzard)近来都是围绕着《魔兽世界》忙碌,但似乎暴雪正在酝酿新的即时战略游戏。暴雪的官方网页显示,暴雪正在招聘一名关卡设计师,要求是应聘人员需具有利用任何流行的3D即时战略游戏开发工具进行开发的经验。



  虽然玩家热切期盼着诸如《星际争霸2》和《魔兽争霸4》之类的新作出现,但维万迪和暴雪公司的发言人都拒绝透露相关细节,只是表示“公司有若干新作正在开发中,短时间内便会公布。”
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EA再掀足球热浪 《FIFA 07》公布

来源:太平洋游戏·ico

  世界杯的风潮刚过,EA体育游戏大户又将推出FIFA新作。EA在8月4日正式公布了足球游戏新作《FIFA Soccer 07》,该作将会在PS2, Xbox, GameCube, NDS, GBA, PSP, PC等平台上发售,发售日期预定为10月3日。





  EA表示,《FIFA Soccer 07》新增的在线对抗模式将大大增加游戏的耐玩度和玩家的投入度。在在线对抗模式中,玩家可以选择现实中的球队与其他玩家竞技,而比赛的安排完全按照现实中的比赛安排来进行,那就是说,在线模式完全提供了一个模拟现实足球比赛日程的机会给予玩家带领自己心仪的球队征战整个赛季。



  另外,游戏的AI得到了有效的提升,球员的跑位将更符合现实中比赛战术要求;而明星球员在新作中将更显眼,游戏将增加大量的球星特有动作和踢球风格。



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遗憾 《鬼屋魔影》延期至2008财年推出

来源:levelup

  雅达利公司于今年6月公布了2006财政年度收入报告,报告显示,截止到今年3月31为止的2006财政年度,公司累计营业额为2亿1千7百8十万美元,亏损6710万美元,这两个数字比去年的营业额有明显的下降,可以说创造了雅达利近几年的历史最低记录。

  近日,雅达利又公开了2007财年第一财政季度(截止到6月30日)的财政报告。据悉,2007年一季度雅达利收入为1950万美元,比去年同期再次下降了440万美元。其中包括将《Stuntman》系列的开发和发行权卖给THQ公司获得的900万美元。另外,雅达利还将旗下的《无限试驾》系列的开发和部分发行权卖给了育碧公司,但由于时间原因,由此带来的2400万美元的专利转让收入只能加算到雅达利下个财政季度(截止到9月30日)的收入中。

  另外,雅达利在公开财政报告的同时还宣布,公司的次世代恐怖动作游戏《鬼屋魔影(Alone in the Dark)》将不得不延期发售。公司总裁兼首席执行官Bruno Bonnell宣布,《鬼屋魔影》可能将作为雅达利下一个财政年度,也就是2008财政年度(2007年4月-2008年3月)的游戏作品发售。游戏将登陆PC、PS3和Xbox 360三大平台。


                                      《鬼屋魔影》

  Bonnell还对外界确认,雅达利年内的一款重要作品,《无限试驾(Test Drive Unlimited)》将确定在今年9月登陆次世代主机Xbox 360;游戏的PC和PS2版将在随后的10月推出;而PSP版则预定在11月上市。


                                      《无限试驾》
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暴雪放弃游戏机 专注PC游戏开发

来源:17173



  今日,暴雪娱乐对外宣布将对内部的开发人员进行一次大调整,将主要的家用机游戏开发人员调到其他的开发中的游戏项目上,文中还特别提及了《魔兽世界》即将发布的新资料片《燃烧远征》。这个决定是在暴雪对公司整体发展策略详细评估后做出的。

  暴雪总裁Mike Morhaime说道:“通过调用主要的人才资源到目前正在开发的游戏工程中,我们能保证在未来的几年内为玩家提供高质量的游戏。我们认为这是实现我们长期发展目标及保证未来游戏符合玩家和员工期望的重要一步。”



  虽然在新闻稿中暴雪显得很乐观,但其并没提及是哪一款游戏被“打入冷宫”了。据猜测这款游戏可能是被无限期推迟的《星际争霸:幽灵》或者是另一款尚未公布的游戏。另外,这个消息对于想在次世代主机上看到《魔兽世界》的玩家显然也不是个好消息。

  稍后,暴雪公司也向媒体记者证实了将把重点放在PC游戏开发上,一位公司代表说道:“目前,我们的焦点还是在开发中的PC游戏上。未来任何有关家用机游戏的计划我们将随后通知大家。
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[最终幻想12]将推出NDS版本游戏?

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                  FF12外传游戏将推出NDS版?

  据日本“《最终幻想》系列”同人网站FF7.BLOG介绍,Square Enix公司将推出《最终幻想XII》的派生新作,对应机种是NDS,这款新作将讲述《最终幻想XII》的“另一个故事”。本作的详细情报将会在下周发售的日本漫画杂志《V JUMP》中刊载。

  另外,《王国之心II 最终混合版》(PS2)也将于最新一期的《V JUMP》中发表。
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球迷盛宴《实况足球10》PC版即将发售

来源::enet



  据国外媒体报道,Konami公司足球模拟游戏《实况足球10》(Winning Eleven 10/Pro Evolution Soccer 6)已定于2006年10月26日正式发售。届时,Konami公司将推出包括PC、NDS、PS2、PSP和Xbox360在内的多个版本。


                             德罗巴今个赛季风头正劲







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新赛季开锣!《FIFA 07》上市

来源::太平洋游戏·渔隐不PUNK了

  新的赛季已经开锣,《FIFA 07》亦即将发售,让玩家看球打机两不误。

  EA凭借着自己强大的财力,获得了国际足联的完全授权,只要是地球上知名联赛的球员几乎都可以在本作中找到,完整的球衣授权,品牌授权,球星肖像权等等都与真实的情况十分相似。



  这次《FIFA 07》一样会通吃包含PC/PS2/Xbox/NGC/PSP/NDS/GBA所有平台版本。游戏中所有全员的3D模组都依照真人描绘,看起来栩栩如生,如世界足球先生罗纳尔迪尼奥在球场上奔驰的身影就看起来英气十足,当然为了营造更逼真的视觉效果,所以联球场上的草地也是一根根的描绘,并会有立体的阴影投射效果,而非以往只是用一大片绿色贴图蒙混过去,当然球场周围围观群众也以3D描绘,而非呆版的2D纸板人,欢声雷动的加油声让比赛更有临场感。

  而EA也特别强调这次《FIFA 07》还导入了最新的物理运算技术,在物理运算上不只注重球面与草地的各种方向、角度产生的摩擦效果,甚至连球被踢击时产生的压力效应、下雨时草地湿润而产生的打滑效果等,都有更真实的物理计算。而电脑AI设计也赋予每位选手更聪明的特色,甚至还会依照目前战况而自动选择最佳路线,在防守与跑位上也有更聪明的头脑,更给大家更鲜明的印象。



  《FIFA 07》新增的在线对抗模式将大大增加游戏的耐玩度和玩家的投入度。在在线对抗模式中,玩家可以选择现实中的球队与其他玩家竞技,而比赛的安排完全按照现实中的比赛安排来进行,那就是说,在线模式完全提供了一个模拟现实足球比赛日程的机会给予玩家带领自己心仪的球队征战整个赛季.





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2006FIFA世界杯 简体中文版国内上市



QUOTE:
  2006年9月26日,EA与中视网元共同宣布旗下经典大作《2006 FIFA 世界杯》(2006 FIFA World Cup)正式上市,即日起在中国全面发售。《2006 FIFA 世界杯》简体中文版是首次在中国发行的版本,而此前在市场上出现的该款产品均系盗版。

  《2006 FIFA 世界杯》是EA取得国际足联官方授权后,为纪念2006年德国世界杯而隆重推出的。《2006 FIFA 世界杯》代表了EA加拿大工作室在足球游戏开发方面的最高水平。作为唯一获得世界杯官方授权的视频游戏,《2006 FIFA世界杯》结合丰富的游戏性与精美绝伦的图像效果,将近百名世界级巨星的真实面容和位于德国的12处官方世界杯赛事体育场馆完整地呈现在玩家面前。即使无缘亲身参与现实中的比赛,玩家也能零距离体验火热的2006 FIFA德国世界杯。

  在《2006 FIFA世界杯》中,玩家可通过多达 8 种比赛方式与朋友过招。玩家可以选择他们最喜欢的球队或最强大的对手,从资格赛一路打进德国举行的世界杯总决赛,尽情享受游戏所带来的最真实的足球体验。《FIFA 2006世界杯》引进的全新游戏方式“全面挑战”,能够让狂热的足球迷用当代的球队重现世界杯历史上的40个经典时刻。玩家不但能够挑选127个国家球队,还能享受具有突破性的全新比赛模式。此外,游戏中的隐藏要素中还可以让玩家选择经典球员和独特的队服。

  《2006 FIFA世界杯》还提供了连线对战的功能,但只有正版的用户才可以在www.easports.com网站与全世界的正版玩家进行连线比赛。

  《2006 FIFA世界杯》由EA中国大陆地区全线单机游戏产品独家代理商中视网元总发行。相信《2006 FIFA世界杯》将会让每一位参与的球迷与玩家在欢笑和泪水中享受世界杯中一个个激情澎湃的时刻。

整整晚了一年虽然跟广大玩家没啥关系。。。
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QUOTE:
原帖由 东方无翼 于 2006-9-28 08:51 发表


整整晚了一年虽然跟广大玩家没啥关系。。。

这种有时效性的游戏过了这么久还会有人掏钱买正版吗?
难道代理费是0元
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发表于 2006-9-28 13:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者
暴雪只有一个
都像blz那样游戏虽少也不会缺
现在虽多也没什么可玩的
一家之言
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万众期待!《伊苏 起源》最新情报公开

来源::LEVELUP

  官方最近公开“《伊苏》系列”最新作《伊苏 起源(Ys orogin)》的新情报。

剧情
    本作的故事背景是初代《伊苏》的700年前的世界,古代伊苏王国末期。

    不知从何时开始,突然出现无数的怪物开始袭击人类。为了避开它们的攻击,女神和六神官使用黑珍珠的力量,把萨尔门神殿浮上天空。但是怪物们在地面上建造漆黑的巨塔,同时有翅膀的怪物们继续向浮上天空的神殿展开袭击,神殿即将面临毁灭……。

    有一天双胞胎的女神——蕾亚和菲娜突然消失。因此六神官决定,编成魔法师和神殿骑士的精锐部队派遣到地面,寻找失踪的女神。

    即将毁灭的理想乡,消失的两位女神,战士们抱着最后一片希望,向漆黑的巨塔发起挑战。



   两名新主人公
   本作的主人公已经不再是赤毛剑士阿德尔,而是见习骑士优妮卡和天才魔道师尤格。两名主人公分别展开不同的剧情,但他们的主要目的都是“搜索失踪的女神”,以不同的视点下展开不同的剧情故事。

  优妮卡=特巴
  出生在神官特巴家系的天真烂漫的少女。虽然是继承特巴的血脉,但是却天生无法使用魔法。因此决定志愿神殿骑士,强制地参加女神搜索队。

  尤格=法科特
  另一名主人公。是卡因=法科特地儿子,也是法科特一族的正统继承人。虽然年轻但可以使用强力魔法,另外还自由自在地操控被称为“法科特之眼”的法具。

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发表于 2006-9-30 10:54 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
FIFA2007已经出了 在PC上
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游行新闻周刊(十月第四期)

来源:寰宇之星



  由大宇资讯股份有限公司全新制作,北京寰宇之星软件有限公司策划,游戏天堂电子科技(北京)公司代理的国产经典RPG游戏巨作-《轩辕剑伍》简体中文豪华版游戏,最终迎来了她的上市日期-10月31日!!



  这个消息想必大家都已经期待已久了吧~也许有的玩家会说,为什么标准版和豪华版没有同时公布上市呢?据寰宇公司透露,一直以来都在为可以在豪华版中加入轩伍的原声CD而做着努力,所以迟迟没有定论。而今,这套在台湾售价149台币的珍贵CD,终于由寰宇公司取得授权,得以在大陆地区随着豪华版赠送!这样,大陆的轩伍豪华版玩家也可以领略到这些宛如天籁的音乐咯!



  这次新创作的总曲数约有五十余首,但由于CD容量的限制,在大宇精心挑选后,总共选取了其中的四十多首,更额外收录了一段片头动画未采用的独白,为本次原声带添加了更生动的色彩。而新加入的真实乐手的演奏方式,更让玩家增添了身临其境体验古木参森、飘邈虚幻的虚拟世界的探险感受。



  《轩辕剑伍》的精选配乐专辑中收录了〈独白〉+〈亘古的思念〉、〈陆承轩〉等曲目,这些曲目原本当时计划放入游戏中陪伴玩家一起体验,但由于制程和时间的不及,因此未能在游戏中呈现,但这次推出的《轩辕剑伍》的精选配乐专辑中,再也不会让玩家们错过耳闻这些珍贵之作!

                 

[ 本帖最后由 鸾舞碧霄 于 2006-10-31 08:25 编辑 ]
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央视中文解说再临!PC《PES6》汉化计划启动

来源:游戏轴心

  经常浏览游戏轴心的玩家可能会注意到,前一段我们公布由完全实况WECG小组汉化的PS2版《WE10中文版2.0》这则新闻时曾经卖过一个小关子,是关于PC版《PES6》汉化工作的一条内部信息,当时我们暗示过各位“PC版《PES6》将会比《WE10中文版2.0》版本有更大的动作,在您心目中最完美的汉化是什么样子呢?在之前“完全实况”曾经做到过,这次PC版《PES6》将会重现那时的辉煌”。如果让玩家投票问“完全实况出品过的“最完美”的汉化版《实况足球》系列作品是哪款”的话,相信全中文解说的《WE8》版的票数一定会占到95%以上了吧。



  没错,完全实况《WE8》版的辉煌将在即将推出的PC版《PES6》中重演,久违的“全中文解说”将再次回到各位实况玩家的面前。

  目前完全实况的PC版《PES6》汉化计划已经全面启动,在本月末PC版《PES6》公布之后,WECN小组汉化人员的工作也即将展开,汉化版 《PES6》除了一如既往的保持高素质的文字界面汉化外,解说的全程中文化也将同步进行。



  现在可以确定的是中文解说配音还将由各位实况玩家非常熟悉的央视足球评论员王涛担任,另外完全实况将会在保证王涛个人解说的基本上尝试双人解说,另一名解说员目前还在接洽中,还没有到落实的阶段,相信如果双人解说如果能够实现的话,也将是非常让人期待的一件事情,至于另一位解说员到底是谁,在适当的时候我们会向各位玩家透露。

  关于中文版解说故事还有着不少的插曲,早在《WE9》版本时完全实况就希望能够继续继承《WE8》时代的中文解说,但是最终没能现实,一方面汉化小组本身都是由热情的汉化爱好们自发组成的,并不是他们的职业,而且并不以赢利为目的,每个人都有着自己的一份工作,在牺牲了自己的休息时间后他们为玩家带来了高素质的实况汉化作品,主观的原因使汉化的进程并没有一个准确时间上的保证,界面和文本的汉化工作已经相当繁琐,再加上“中文解说”的工作量,这不是一般人能够想像的。



  还有就是汉化的资金问题,对于一个不以赢利为目的的汉化项目却需要大量的金钱投入,这个现实也是目前让不少汉化组感到头疼的一个问题,一款耗资将近万元的汉化作品最后换来的是下载玩家在论坛里的一个“顶”字,换来的是被盗版商的火速盗版,换来的是牢骚一大堆,这种尴尬的境地最终也只能是汉化小组默默承受。



  想来也是,当我们每拿到一款新版本的汉化版实况作品时,可能经常说的就是“怎么XX球员还在XX队呢”“怎么球衣还是老款”“球员的脸不够像啊”等等游戏的小问题,而优点则忽略不计,认为“这是汉化小组应该的,并没有什么需要特别夸奖的”这样的玩家不在少数。



  所以在这里也希望各位期待《PES6》中文解说版本玩家们能给制作小组一些鼓励,一些宽容,可能PC《PES6》中文解说版放出的时间要比之前未加入中文语音的作品放出进度上慢一些,但中文解说版本承载了多少中国实况玩家的梦想大家心里也有数。

  在这里也请各位耐心等待,好事总是多磨。
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育碧季度财报 利润增长13个百分点

来源:levelup



    今天,育碧公司公开了其2006财政年度上半年(截止到9月30日)的财政收入状况。报告显示,育碧上半年财政收入总额为1亿7千2百万欧元(约合2亿1千8百万美元),比去年同期增长了13个百分点。

    育碧公司首席执行官Yves Guillemot表示:“育碧在上半年实现了迅猛的增长,实际收入比我们当初预计的增加了25%。”在谈到公司取得如此骄人战绩的原因时,他把主要的功劳归功于游戏开发质量的上升以及全平台游戏开发战略的成功。另外他还指出,育碧在网络化建设以及游戏网络销售方面的力度增加也是实现增长的一个重要因素。据他透露,育碧通过微软的Xbox Live Marketplace下载所获得的收入达到了300万欧元(约合380万美元),其中绝大部分与《幽灵行动:尖锋战士》有关。

    展望未来,育碧官方预测在第三个财政季度(截止到2006年12月31日),公司的销售额将达到2亿7千万欧元(约合3亿4千2百万美元)。如果该预测能够实现,那么育碧的季度平均增长率将有望达到8%-12%,这个数字比先前公司预测的5%-10%的增长率有所提高。
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网星公司月底大裁员 被裁员工没有遣散费

来源:Donews

      据内部人士透露,网星公司将在月底进行大规模裁员。

  据知情人士透露,网星公司已经召开员工大会,宣布将裁掉大部分员工,只留极少数员工留守。

  据网星员工表示,网星并没有承诺给普通员工发放遣散费。

  附:网星公司介绍
  网星公司的前身是网星史克威尔艾尼克斯网络科技(北京)有限公司,该公司由台湾大宇资讯集团(SOFTSTAR)与日本史克威尔艾尼克斯株式会社(SQUARE ENIX CO.,LTD)于2001年11月联合投资创办,曾成功运营魔力宝贝。2005年3月,大宇与史克威尔艾尼克斯分道扬镳,大宇接手网星公司,而史克威尔艾尼克斯则带着魔力宝贝组建新的SE中国。
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ARPG[大规模效应]将移植至PC平台

来源:Gamespot

  根据国外媒体的非官方消息,由Bioware公司开发的Xbox360ARPG游戏《大规模效应(Mass Effect)》将移植到PC平台,并且作为PC版《光晕2》的“伙伴”一同为Windows Vista操作系统造势。

  据消息称,PC版《大规模效应》有可能实现与Xbox 360版联机游戏,这种Vista与X360的联机一直是微软公司所追求的目标。

  微软目前没有就此事发表任何言论。

  加拿大的Bioware公司制作过《翡翠帝国》、《旧共和国武士》、《无冬之夜》系列等知名角色扮演游戏,这次推出的《大规模效应》是款科幻动作RPG,很像《翡翠帝国》与《旧共和国武士》这两款游戏的合体,不但有超越《翡翠帝国》的游戏画面和视觉效果,也拥有《旧共和国武士》的超科幻风格,却少了《星球大战》的包袱。游戏的风格除了科幻外,还有魔法之类的奇幻效果,两者的综合可说十分独特,借助星际间的多文明设定,也颇为合理。

  游戏的架空设定,和迷人的丰富剧情,在游戏展示中一览无遗。《大规模效应》的动画效果可说是游戏即时演算画面的结果,相当地逼真。我们在现场看到的人物表情栩栩如生,脸部的细致纹理、皱纹或疤痕不但清晰可辨,质感仿佛是可触摸的。Bioware制作这款游戏的人员表示,游戏用新的3D引擎Unreal 3.0,且经过他们为这款游戏的风格做了更多修改与强化,这可是结合他们数年来的经验打造,在加入丰富的剧情后,成为一款很优秀的RPG。

游戏截图:





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谣传被九城1亿美元收购 久游发律师函

来源:21CN游戏频道

  10月25日传出消息:“九城正洽谈收购久游网,出价可能在为1亿美元。操盘久游网赴日上市一事的是软银孙正义之弟孙泰藏,其旗下Dragon Groove曾于去年向久游网注资500万美元,今年有消息称,孙泰藏突然考虑撤资放弃,因此久游网可能改上市为出售。 ”

  当日,久游网即对此新闻发出回应声明,久游网新闻发言人吴凯在声明中称:“该项报道的内容缺乏最起码的事实依据,纯属捏造……”,并表示,如该媒体不立即对此次事件造成的恶劣影响采取补救措施,久游网将考虑寻求法律途径解决。

  以下是21cn收到的久游网就此新闻致相关媒体的律师函全文:



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