标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
性别:男-离线 sjajy

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发表于 2011-1-17 21:32 资料 短消息 只看该作者
200多个武将配置文件


附件: [San9PKHardPerson.txt] San9PKHardPerson.rar (2011-1-17 21:32, 974 bytes)
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性别:男-离线 sjajy

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发表于 2011-1-17 22:13 资料 短消息 只看该作者
楼主,武将配置文件可以读取了,原来是要放在同一目录下,我原来优化程序在F盘,而两个TXT文件都在我的文档,今天去网吧试,刚好程序和TXT文件都在U盘里,一点,突然发现自动读取了,太好了~


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性别:未知-离线 龙云山

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发表于 2011-1-17 22:21 资料 短消息 只看该作者
感谢楼上。真的是这样。
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武建伯
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为了配合最新的优化伴侣使用,特作以下剧本的更改更新

孟德水淹徐州城  奉先亡命白门楼
曹操在众谋士的计策下,决定消灭吕布,令刘备攻下小沛。
吕布与众将逃到下邳。吕布在下邳,自恃粮食足备,且有
泗水之险,安心坐守,可保无虞。曹操进军下邳,吕布的
军师陈宫献计,让吕布率骑兵攻打曹军。吕布不听,曹军
便对下邳合围。吕布听陈宫计,向袁术求援,但袁术怕曹
操兵多将勇,不敢出兵。上党太守张杨出兵救吕布,部将
杨丑杀之,欲将头献曹操,却被张杨心腹将眭固所杀,投
张燕去了。郭嘉出计水淹徐州,操大喜,即令军士决沂、
泗河之水。曹兵皆居高原。坐视水淹下邳……



剧本中有四个分支剧本:
选吕布减低难度这个剧本,吕布兵为15万,曹操为45万,
将曹操周围形势变了下,但其它的兵不变。


吕奉先占据徐州  刘玄德接任汝南  这个剧本,是吕布、袁术
集团与曹操、刘备集团对峙。…………


选曹操加强难度这个剧本,
即曹操主力部队在徐州,但他周围势力趁机兵向许昌



说明如下:


曹操和刘备率30多万大军征讨徐州的吕布,
不料,刘表、马腾、袁术结盟谋取许昌,
曹操已在东武驻军25万,其后方大本营只
有20万,而吞并了西凉的马腾拥军30万,
盟主刘表有军30万,袁术有军45万,不过,
袁术竟然不敌孙策的25万大军。见此机会,
刘备也加入了反曹联盟………………


新增选吕布加强难度剧本:
选吕布,高级史实难度,则:
袁绍、乌丸集团方面:加强了袁绍军,为80万,占邺、上党、平原、南皮。此集团兵马共计90万。
公孙瓒、张燕集团方面:加强了公孙瓒军,为39万。此集团兵马共计60万。

曹操、刘备集团方面:加强了曹操军,为60万。曹操新占北海都市,此集团兵马共计70万。
吕布、袁术集团方面:加强了袁术军,为55万。此集团兵马共计70万。

孙策等势力方面没有改动。

详见附件。


另外,我以此新剧本选吕布加强难度,但见电脑AI大大提高,
先调兵近敌、齐头并进、重点调兵防范进攻最近的最危险的敌人…………

不过,发现一些问题,如在同一旬同一地点,部队出征还是先出兵再训练。

而合理的应是先训练再出兵。


另外,袁术55万部队,竟然去打有着30万部队的孙策,而不去打只有10万兵马的刘备。
虽说孙策距离袁术近的设施只有一万的兵力,但孙策实力强大,后方可调动近30万的部队,
电脑袁术只怕是看不懂这是诱敌之计吧。

这个还是要修修为好。


http://www.xycq.net/forum/attachment.php?aid=56752

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2011-1-17 23:47 编辑 ]


附件: 电脑应是先训练再出兵而不是相反.rar (2011-1-17 23:40, 63.22 K)
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性别:未知-离线 曹操ZHOU

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发表于 2011-1-18 08:51 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 wuximi 于 2011-1-17 16:56 发表
我的还是有跳出,不知是优化伴侣还是我修改剧本的关系,不知大家用修正版有没跳出

一样。用了自动存档后就不跳出了
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发表于 2011-1-18 09:06 资料 短消息 只看该作者
2011-1-9 这个版本 有一个bug 那就是

四夷 不会自己征兵 所以他们的兵力会被耗掉 最后轻松被灭 失去了很大的挑战 而且边境针对四夷骚扰的出兵 还会出现 鹤翼阵 急望改进
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发表于 2011-1-18 10:47 资料 短消息 只看该作者
另外 希望 优化兄能提供一个存档即时同步功能 那就是

把游戏系统默认自动保存的最近一个D_Auto0x.S9能即时改名为D_Sav0xx.S9 建议设置为最后一个编号 这样就可以方便跳出后重开 不用每次都要手动改名 这一点功能KOEI在天创13里面就有
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发表于 2011-1-18 12:59 资料 短消息 只看该作者
我也来修改一下 只是会点Game Master 8的Game Script
附件下载后放到修改器的存档目录下 一般默认为C:\GMsave 登录武将新建势力 务必以新建势力最右下角那个槽开始如果下面的功能哪一个不喜欢 把前面的锁点掉就好了 还有Game Master 8的锁定刷新频率最好修改为最低 否则会随机出现修改器实效 但不会影响到游戏主程序

开启Game Master 8后 选择游戏进程 载入这个修改存档 具体细节可以点选GM Script修改函数代码 这里只介绍一下修改了那些项目
第一个City函数是保证玩家所控制的城市 内政参数一直满额 即使受攻打 也不掉民心城防 因为 觉得点鼠标麻烦 但自己控制好征战节奏就好
第二个有注释 就是让基础信望一直为0 信望值是城市民心累计和基础信望之和 基础信望低 可以一直打老虎 提升武力 但另外一些靠高基础信望的搜索事件比如找司马徽学技能就无法出现了 但持有武器或者书籍回乡学特技还是可以的
第三个Revive函数是保证被杀掉的武将就地复活后在野 我只设置了前650个历史武将有效 其实也可以分段避开倭国武将默认死亡的设定 因为强行设置所有850武将能复活会跳出
第四个Loyalty函数是保证全局800个武将针对玩家势力的忠诚 只要大于70就直接锁定为100 也是烦每月褒奖 从来都关闭小兵培养
第五个Insane函数是因为1-09这个版本四夷竟然不征兵 所以自己改了个很夸张的 怀恋以前砸城防破四夷
这样要消灭四夷很难 首先 四夷会默认500000兵力不变 只有当城防被降到1 才开始损兵 所以要消灭四夷 需要更强大的实力 主要是混乱和治疗的持有武将要多占前排 当然倭国也是这个特性

最后很感谢楼主的辛劳 可惜自己只会点皮毛 无法分担楼主的压力 也无法和楼主的功德相比 最近还在看水浒 很感慨 在这个论坛难得得见大家这样的热情 创造的魅力

[ 本帖最后由 MeditationXP 于 2011-1-19 00:10 编辑 ]


附件: [Game Master 8 Save] 01.zip (2011-1-19 00:07, 1.77 K)
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图片附件: Untitled.png (2011-1-18 17:43, 117.12 K)

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发表于 2011-1-18 13:11 资料 短消息 只看该作者
还有给楼主优化兄的 希望能让补丁在Win7 64bit下也可以用 我现在开着虚拟机在玩 只有在开局第一次月末会随机出现跳出 我想很可能是剧本的问题

关于四夷  当同时占据了并委任了 云南和建宁 给电脑 电脑都总是从云南搬兵到后方去填充空城 达到所谓的每城1w兵力 我觉得这个不太妥 云南也是前线 南蛮偶尔会出兵云南

还有河东港的兵力还是不会真正进攻安定 表现就是吕布每次都出征了的 但刚一出征就退回河东港 我以为他是出征了后才发现我的孟津港有大军 这样很明显 电脑的出兵决策还是有问题
同时曹操 在建业 孙权在庐江也是这么反复踌躇着不攻打我屯兵的地方 麻烦优化兄再改进下电脑出兵的判定

附上存档

[ 本帖最后由 MeditationXP 于 2011-1-19 21:22 编辑 ]


附件: D_Sav001.zip (2011-1-19 21:18, 36.56 K)
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发表于 2011-1-18 13:37 资料 短消息 只看该作者
另外再送上自己在论坛找的好东西的合体 参考了当初论坛的精华
http://www.xycq.net/forum/viewth ... horuid=0&page=1

修改消息文件 把武将的相性值设为前缀 十六位进制 比如125的孙权家 前缀是C5 论坛里一个朋友给了十进制的 我再改进了的 在此很感谢 等会儿我找到了网页地址再附上

后缀是根据 名将补丁1.2a  因为觉得去查看说明才知道每个武将的特性很麻烦 所以添加了 方便一眼就明的说明
采用了 S A B C来区分四个级别 举几个例子 比如
AB 代表 戟神 第二位B取步兵的意思 步兵厉害的一般般弩兵都好 所以很好理解
AQ这里Q取骑神的Q 一般骑兵厉害的 弓骑也猛
AT AK 因为T K单看着这个字母就觉得很强的感觉 T要强过K 所以AT是骑兵和弓骑专精 K是步兵和弩兵 但AT和AK都是单挑间隔1 大招间隔3
BT和AT类似 但单挑间隔3 大招间隔5
CT又差一个档次 就只是大招间隔5
A#也很形象 #正好理解为陷阱
A*知音 取*为星 攻心
B&连环 取& 就是and的意思
B^犄角 这个更形象
B@铁壁 @象个蜗牛壳子

BB和BX内容比较多 要稍微理解下记忆
C"这里“代表说话 则是辱骂
C!这里 叹号就是鼓舞必成功
C$也很形象 给钱给力嘛 所以是救援必成功
C?儒林 是混乱间隔短

C奋武:C[周仓230 沙摩柯224 /C{臧霸329 周旨228
[]取钱盒子的意思 所以C[是抢钱的意思 就是夺取必成功
{这个更形象 喷火的样子 当然是烧夷啦

前缀加后缀就要占用四个字符位 每个汉字占2个字符位 所以三四个字的人名就要压缩了 但都很好辨认 另外考虑到朋友要重新在修改器定义自己的后缀名 所以还在说明文档txt中每个武将名字后面给出了修改器定义的编号

这样相信大家都可以一眼给出最佳部队编队了 另外补丁原作者也是一步步改过来的 具体到每一个武将也不是功能和说明完全对应的 要自己一个排查 很大的工程量了 所以还是很感谢最初设想的人的智慧 我这里只是小小的改进而已

D_Person.s9请放在C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\Koei\San9PK Tc\Edit

[ 本帖最后由 MeditationXP 于 2011-1-19 10:03 编辑 ]


附件: [名将称号补丁1.2a] 名将称号补丁1.2a.zip (2011-1-18 13:37, 879.99 K)
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附件: [漏掉一个文件] D_Person.zip (2011-1-18 13:51, 10.84 K)
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图片附件: Untitled.png (2011-1-18 13:56, 662.6 K)

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发表于 2011-1-18 13:42 资料 短消息 只看该作者
另外就是关于 汉中水道问题 这个是当初的教程 准备试一试
http://www.xycq.net/forum/thread-133100-1-1.html

上面的补丁 我还建议 把宝物里面 低级的书籍武器饰品都改为名马 分配给S和A级别的武将 这样他们非得势力被灭 否则无法捉获 另外最好把宝物的忠诚影响值都改为100 这样君主几乎就不会剥夺武将的宝物了
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发表于 2011-1-18 13:48 资料 短消息 只看该作者
还有就是 非名将 我建议把工程器械 井栏 冲车都预先编辑掉 这样电脑的攻击明显上一个台阶 非名将的 我也给了 成长熟练的提示 步兵 骑兵 弓骑 弩兵 水军 对应 1 2 3 4 5
比如b5后缀 代表步兵 弩兵 水军熟练
a5代表步兵 骑兵 弓骑 弩兵 水军熟练
q1代表步兵 骑兵 弓骑
bq代表步兵 骑兵 弓骑 弩兵熟练
2w代表骑兵 弩兵 水军熟练
ww代表步兵 骑兵 弩兵 水军熟练
q6代表步兵 骑兵 弓骑 水军熟练
w5代表步兵 骑兵 水军熟练


有些细节还没做好 可能会有1q 1w的后缀 因为同时弩兵 水军熟练也有不少人所以有w的代号放在第二位 w放第一位时代表无双 即同时熟练步兵和骑兵

[ 本帖最后由 MeditationXP 于 2011-1-18 14:19 编辑 ]


附件: [调整过后的M_MsgPK] M_MsgPK.zip (2011-1-18 14:18, 424.94 K)
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不知道什么原因,用了修正的新版本,禁止离间和禁止烧夷仍然存在问题

[ 本帖最后由 白衣天子 于 2011-1-19 17:19 编辑 ]


附件: D_Sav001.zip (2011-1-19 17:19, 32.48 K)
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发表于 2011-1-18 14:57 资料 短消息 只看该作者
惊喜,今天来看竟然更新了!顶优化!!!!!!
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性别:未知-离线 franyim

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发表于 2011-1-18 15:39 资料 短消息 只看该作者
?今天又更新了?
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发表于 2011-1-19 12:19 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 MeditationXP 于 2011-1-18 10:47 发表
另外 希望 优化兄能提供一个存档即时同步功能 那就是

把游戏系统默认自动保存的最近一个D_Auto0x.S9能即时改名为D_Sav0xx.S9 建议设置为最后一个编号 这样就可以方便跳出后重开 不用每次都要手动改名 这一点 ...

呵呵 针对大家跳出的情况然后改自动存档的问题  我有个很方便快捷的方法

就是下一旬要跳出 在本旬存个档 然后直接再读这个档 然后就不会出现跳出的问题了

举个例子 我每次玩都是第三个月上旬过渡到第三个月中旬的进行面会跳出 也就是电脑第一次出征时跳出

假如我玩的是207年剧本 游戏开始时间是207年1月上旬 然后我会在3月上旬存个档 然后读档

这样就不会出现跳机的情况了 以后不管怎么玩  都不会跳了 我用的百试百灵 大家也可以去试试

[ 本帖最后由 sjajy 于 2011-1-19 12:21 编辑 ]
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发表于 2011-1-19 12:45 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 MeditationXP 于 2011-1-18 13:48 发表
还有就是 非名将 我建议把工程器械 井栏 冲车都预先编辑掉 这样电脑的攻击明显上一个台阶 非名将的 我也给了 成长熟练的提示 步兵 骑兵 弓骑 弩兵 水军 对应 1 2 3 4 5
比如b5后缀 代表步兵 弩兵 水军熟练
a5 ...

井栏 冲车怎么编辑掉??
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性别:男-离线 sjajy

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发表于 2011-1-19 12:45 资料 短消息 只看该作者
昨天花了整个下午的时间,终于把san9全武将(677名)的配置文件弄出来了。

我是一个一个武将挨个设置的,而且用sanme打开剧本查看武将信息,一个一个对照着该武将

的游戏默认设定,即根据该武将的四维、兵法精通、已习得兵法等条件来设置其兵法习得上限,

相信具有相当的客观性,应该能适合大部分玩家的口味。额,当然也有一些个人偏好,主要是

对于蜀系名将方面,张飞可习得连弩和飞射,魏延可习得连弩等,就几个吧,不多,影响应该

不大,下载的朋友用了后感觉不合适的,可以自己再修改,很方便的。

新增了三组武将亲密度设置,魏延和陈式、吴懿和吴班,吴兰和雷铜。

经测试,魏延和陈式的联动率非常之高,应该相当于特殊联动,吴懿和吴班、吴兰和雷铜还未测试,

情况应该也和前者一样。


附件: [武将配置信息文件] san9全武将(677名)配置信息文件.rar (2011-1-19 12:45, 2.03 K)
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附件: [武将配置规则说明] 武将配置规则.rar (2011-1-19 12:45, 4.07 K)
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发表于 2011-1-19 13:15 资料 短消息 只看该作者
楼上果然是蜀蜜,很不错,支持下。
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发表于 2011-1-19 14:37 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 caoyu317 于 2011-1-19 13:15 发表
楼上果然是蜀蜜,很不错,支持下。

呵呵 玩了8年三国志九了 从初二到现在大三

曹操 吕布 孙权都玩过 不过始终还是喜欢玩刘备

从上大学开始主要就是做剧本了 玩的比较少 呵呵

出了优化以后 又开始玩了
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性别:未知-离线 kircheis1986

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发表于 2011-1-19 15:46 资料 短消息 只看该作者
回复 #2627 毒酷求败 的帖子

剧本编辑器里把这两个阵型删了
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性别:未知-离线 龙云山

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发表于 2011-1-19 17:59 资料 短消息 只看该作者
统率影响兵法伤害不够给力啊。弱弱地问一下,统率是指总大将的统率还是指部队中发动兵法者的统率?还有就是加成是只对物理兵法加成还是对物理和计谋兵法都有加成?我知道无优化下,大将统率对兵法伤害有微乎其微的影响。但优化下好像影响也几乎可以忽略。测试了一下午,发现如果总大将不变,兵法发动者(非总大将)的统率无论是1还是100,兵法伤害都差不多(实在没办法取一个固定值)。如果总大将统率改变,则由100到1有少许改变。但由于大将统率改变,兵力损失也快。无法判断是由于兵力损失还是大将统率改变引起的,由于没办法控制武将在一旬的固定时发兵法,故无法控制部队的士气和兵力。所以没有说服力。希望高手或者大师能解答。不过无论结论如何,有一点可以肯定,即使是优化下,统率对兵法伤害的影响仍然是十分微弱。不知大师能否进一步加强?如能加强,能否使部队中无论大将与否,发动兵法者的统率对兵法伤害加成明显。这样一些高统低武低智的武将就算不是主将也能发挥作用。
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QUOTE:
原帖由 毒酷求败 于 2011-1-19 12:45 发表

井栏 冲车怎么编辑掉??

虽然上面有朋友建议用剧本修改器 但我想一般都玩的 if剧本 最后一个吧 所以就在游戏开始主界面编辑方便一些
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发表于 2011-1-19 21:28 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 MeditationXP 于 2011-1-18 13:11 发表
还有给楼主优化兄的 希望能让补丁在Win7 64bit下也可以用 我现在开着虚拟机在玩 只有在开局第一次月末会随机出现跳出 我想很可能是剧本的问题

关于四夷  当同时占据了并委任了 云南和建宁 给电脑 电脑都总是 ...

这个太支持在win7 64bit下的建议了。
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发表于 2011-1-19 21:33 资料 短消息 只看该作者
一个关于AI识别问题。

本人喜欢玩自编剧本,最近就在玩凤舞渊的剧本,发现两个问题:

   1.如有些地方的港口被编辑成关隘,而AI进攻该地时无法识别该设施,以至于拥有斗舰,楼船的武将统统用走柯进攻该设施。希望优化大大能修改下AI使其能够识别。
  
   2.有些自编剧本修改了官爵,AI固定识别为将军类官职不加能力,文官类官职不加带兵数,而自编剧本中往往没有遵照这个准则,结果就是AI不会任命官爵。希望优化大大能帮助解决下。
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性别:未知-离线 franyim

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原帖由 sjajy 于 2011-1-19 12:45 发表
昨天花了整个下午的时间,终于把san9全武将(677名)的配置文件弄出来了。

我是一个一个武将挨个设置的,而且用sanme打开剧本查看武将信息,一个一个对照着该武将

的游戏默认设定,即根据该武将的四维、兵 ...

马家骑兵那些怎么设置呢?是不是取消车悬了?
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发表于 2011-1-19 21:49 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 caoyu317 于 2011-1-19 21:33 发表
一个关于AI识别问题。

本人喜欢玩自编剧本,最近就在玩凤舞渊的剧本,发现两个问题:

   1.如有些地方的港口被编辑成关隘,而AI进攻该地时无法识别该设施,以至于拥有斗舰,楼船的武将统统用走柯进攻该设 ...

这个我说一下,因为我经常玩风舞渊的200年剧本。风的剧本到实际游戏中有很多不合理的地方,只能在他的剧本上进行再修改,你提到的两点就是,我的办法就是1.把那些关隘改回港口;2.把官爵改回原游戏设置。哈哈,没办法,只能用最笨的。
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发表于 2011-1-19 23:06 资料 文集 短消息 只看该作者
四夷 不会自己征兵 所以他们的兵力会被耗掉 最后轻松被灭 失去了很大的挑战 而且边境针对四夷骚扰的出兵 还会出现 鹤翼阵 急望改进
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蛮族可征兵,不错的想法。“鹤翼阵”是细节问题。

希望 优化兄能提供一个存档即时同步功能
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有时间看看。

还有河东港的兵力还是不会真正进攻安定
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河东是属于洛阳吧,洛阳和安东没有攻防关系。

统率影响兵法伤害不够给力啊。弱弱地问一下,统率是指总大将的统率还是指部队中发动兵法者的统率?还有就是加成是只对物理兵法加成还是对物理和计谋兵法都有加成?我知道无优化下,大将统率对兵法伤害有微乎其微的影响。但优化下好像影响也几乎可以忽略。测试了一下午,发现如果总大将不变,兵法发动者(非总大将)的统率无论是1还是100,兵法伤害都差不多(实在没办法取一个固定值)。如果总大将统率改变,则由100到1有少许改变。但由于大将统率改变,兵力损失也快。无法判断是由于兵力损失还是大将统率改变引起的,由于没办法控制武将在一旬的固定时发兵法,故无法控制部队的士气和兵力。所以没有说服力。希望高手或者大师能解答。不过无论结论如何,有一点可以肯定,即使是优化下,统率对兵法伤害的影响仍然是十分微弱。不知大师能否进一步加强?如能加强,能否使部队中无论大将与否,发动兵法者的统率对兵法伤害加成明显。这样一些高统低武低智的武将就算不是主将也能发挥作用。
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1)统率是指发动兵法武将的统率。2)只对物理兵法加成
统率对于兵法伤害是作用是建立在部队兵力的基础上。兵力=1w对应于原始兵法伤害。如果兵力=2万,3万。。。,那么高统率的作用才能逐渐体现出来。

本人喜欢玩自编剧本,最近就在玩凤舞渊的剧本,发现两个问题:
   1.如有些地方的港口被编辑成关隘,而AI进攻该地时无法识别该设施,以至于拥有斗舰,楼船的武将统统用走柯进攻该设施。希望优化大大能修改下AI使其能够识别。
   2.有些自编剧本修改了官爵,AI固定识别为将军类官职不加能力,文官类官职不加带兵数,而自编剧本中往往没有遵照这个准则,结果就是AI不会任命官爵。希望优化大大能帮助解决下。
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有时间看看吧。
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发表于 2011-1-20 00:04 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 andersonsilva 于 2011-1-19 21:49 发表



这个我说一下,因为我经常玩风舞渊的200年剧本。风的剧本到实际游戏中有很多不合理的地方,只能在他的剧本上进行再修改,你提到的两点就是,我的办法就是1.把那些关隘改回港口;2.把官爵改回原游戏设置。 ...

自编剧本又不止风大的,还有很多啊,几乎都改了官爵和港口。我只是举个例子,如果能在优化中解决这些问题就可以一劳永逸的适应所有自编剧本了。
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发表于 2011-1-20 00:07 资料 短消息 只看该作者
本人喜欢玩自编剧本,最近就在玩凤舞渊的剧本,发现两个问题:
   1.如有些地方的港口被编辑成关隘,而AI进攻该地时无法识别该设施,以至于拥有斗舰,楼船的武将统统用走柯进攻该设施。希望优化大大能修改下AI使其能够识别。
   2.有些自编剧本修改了官爵,AI固定识别为将军类官职不加能力,文官类官职不加带兵数,而自编剧本中往往没有遵照这个准则,结果就是AI不会任命官爵。希望优化大大能帮助解决下。
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有时间看看吧。

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我知道楼主最近大概不会更新了,但希望下次更新时能顺带解决这个问题吧。希望不会太麻烦就好。


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