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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
andersonsilva
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2009-6-1
#2581
发表于 2011-1-16 11:07
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
E世飞将
于 2011-1-15 12:41 发表
关于E兄提的那些具体数值设置,不同意,感觉好复杂,而且貌似没必要,原游戏的设定就挺好。
精通3倍觉得挺好,2倍估计会非常慢,而且本身 ...
飞将兄,你没有用过那个战斗作弊器吗?全部设置好后可以存好,以后每次开始就直接载入就行,不麻烦。跟优化完全没冲突,根本没什么会回归1000的问题。
最新版测试了一下:1.没有了错误显示,过程没有跳出;2.已经修正了兵役不累加无效问题;3.禁止离间小兵似乎也有效果(过程没出现过,不肯定);4.伤兵率应该已经修正;5.城寨港口依然有抽空为1或0兵现象,个人认为至少留三五千兵为好;6.输送依旧有少于3000的现象。 有空再测试,谢谢楼主辛劳。
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sjajy
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2009-5-18
#2582
发表于 2011-1-16 11:13
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有没有用武将配置的朋友,可以读取武将配置文件吗? 武将长生不老没有效果,不知道有没有人和我情况一样。。。
[
本帖最后由 sjajy 于 2011-1-16 13:09 编辑
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andersonsilva
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2009-6-1
#2583
发表于 2011-1-16 11:28
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只看该作者
回优化兄:不好意思,我没有发现Bug马上存档的好习惯,不过我说那个输送问题是确然存在的,西城曹操有驻兵六七千,刘备从南中通过盟友孙策的新城港向阳平关输送,一万一万的送了三四次,全溃退了。 话说回来,无论游戏地图上或事实上汉中都有水路可通(沿汉水支流濂水可通阆中,向东可通汉江长江),但无论原版,风舞渊剧本(以考据著称)都没有把水路连通,不知何解。要不楼主就把它通了吧,不然历史上汉中沦陷时张鲁也不能跑到巴中避祸了。
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MeditationXP
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2008-11-11
#2584
发表于 2011-1-16 12:34
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
E世飞将
于 2011-1-15 20:58 发表
我也不是反对你的意见 只是如果要设置成600减半 800再减半 我建议设置成选项而已
每个人的想法和玩法都不一样 我当然会尊重你的意见
额 昨晚估计太过激动 所以用词可能不当 还望E兄海涵
========== ...
对于这个问题 我建议 配合 名将补丁 1.2a
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#2585
发表于 2011-1-16 13:17
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飞将兄,你没有用过那个吗?全部设置好后可以存好,以后每次开始就直接载入就行,不麻烦。跟优化完全没冲突,根本没什么会回归1000的问题。
===================================================================
这话似乎说的过大,过于武断。名将补丁、战斗作弊器我是用过的,她们也同优化伴侣样不会非常非常的稳定,
多半在游戏的不到一年就出错一次,其实也算得上比较稳定了,我玩的统计是三五个月一般不出现问题。
飞将兄,你没有用过那个吗?全部设置好后可以存好,以后每次开始就直接载入就行,这前句话是说的比较中肯的,这个保存功能和其他兵粮因子等确是比较好用的。
至于后半句,那显得有些武断。
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sjajy
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2009-5-18
#2586
发表于 2011-1-16 14:23
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只看该作者
回复andersonsilva:打通汉中水道还有巫县水道用剧本编辑器就可以完成了,用PKme,貌似修改教程还是E兄发的,就在本论坛就有,三国志9贴吧也有教程,三国志9吧吧主牧羊的心的系列剧本,就是打通了水路的,你可以去9吧下载感受一下~
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titanhu
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2009-10-11
#2587
发表于 2011-1-16 16:34
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资金兵粮分割点,建议改成对电脑无效
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andersonsilva
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2009-6-1
#2588
发表于 2011-1-16 18:33
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只看该作者
呵呵,我个人用,同时开优化(全版本)和各种软件玩,确实这一年来(2010)从都没有跳出过。牧羊的修改教程我也看过,回去研究一下,恩,自己改,别浪费楼主的精力。
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龙云山
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2011-1-11
#2589
发表于 2011-1-16 19:38
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武将配置不能保存。总不能每次都重新设置一遍吧。
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andersonsilva
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2009-6-1
#2590
发表于 2011-1-16 19:44
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研究过本论坛Dickdeer的坐标属性修改教程,关键在于路线坐标的捕捉,恩,基本弄清楚了。谢谢各位提示。不过直接通过汉江和穿越高山进入上庸地界明显是不合理的,要沿着汉江打通到西城港,还得自己来捕捉坐标和修改。
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titanhu
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2009-10-11
#2591
发表于 2011-1-16 20:01
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武将设置可以保存啊,有按钮
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sjajy
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2009-5-18
#2592
发表于 2011-1-16 20:18
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是可以保存,但是不能读取啊,重新开优化,就又还原成默认值,也就是未经修改的,然后又不能读取之前保存的,等于又要重新设置,除非你游戏程序和优化一直开着,否则一关闭就又回到解放前了。。。这个武将配置的设置楼主其实只完成了一半,可以保存但是无法读取,只能从头再来。。。
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2009-12-27
#2593
发表于 2011-1-16 21:30
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但是发现一个非常紧急的问题,十万火急啊
武将配置文件只能保存不能读取
那岂不是每次开优化伴侣都要重新调整600多个武将的习得兵法上限,优化大师,这个。。。真的是非常的悲剧啊,我刚才准备读取晚上设置好的300多个武将的文件,
还有武将配置选项里面的“奋迅”打成“奋讯”了。
-----------------------------------
读取武将配置的问题,我再测试下。你做的配置文件保存好。
按我的设计,没有“读取配置”按钮,但是软件启动时会自动读取默认的配置文件。
“奋讯”的问题,非常细心,谢谢。
武将亲密度是否影响兵法联动
----------------------
影响。注意看软件自带帮助。
用了修正版之后,禁止离间好像仍旧是有问题~
-------------------------------------------
离间的问题,我再看看。当然,最好是给我发存档。
优化大大还有9号的版本吗,再放个下载地址,我用那版本没有出过问题
新版本的伪报成功率大大降低了,十几支部队才能伪报2支,孙坚一次出动20支部队,不能伪报,那玩家玩完了
---------------------
9号的版本没有保留,不好意思。
我没改伪报成功率,这个应该还是概率问题。
为了提高攻击方的难度,可以让守城方的谋士在城里也能使用诸如辱骂、鼓舞、治愈等技能吗?
--------------------------------
这样设计,感觉防守方太强了。
最新版本是在第一楼把????
----------------------------
一楼始终是最新的。
我赞成的是500以上的800以下精通的的每发动一次兵法增加6点;不精通的增加3点,而观看的增加2点。
800以上的精通的每发动一次兵法增加3点;不精通的增加2点,而观看的增加1点。
500以下的精通的每发动一次兵法增加9点;不精通的增加6点,而观看的增加3点。
而增加兵法熟练度选项,我建议改成2倍的关系已足够,当然3倍我也赞成。
-----------------
很精细的设计,值得参考。但是实现起来有些复杂。这里还遗漏了兵法联动武将。
军师准确判断的智力能否根据剧本年数波动?或者更加智力前十的平均值浮动?或者更简单,个人智力(+宝物,和爵位)前3-5位才能准确判断
其实我认为军师准确判断的智力超过100是很不错的设置,就是开局就110太难了点,要是有个缓冲就好了。
内政效率和士兵数挂钩。人多好办事,商业上不好讲,但是耐久上应该是人多修的快。
---------------------------------
关于军师智力的建议,我感觉有利也有弊。
修筑和耐久,这些应该偏细节的地方。
城寨港口依然有抽空为1或0兵现象,个人认为至少留三五千兵为好
------------------
只有与都市非常邻近的设施,才可以驻兵。
输送依旧有少于3000的现象
-----------------------
这种情况有吗?表示很诧异。
回优化兄:不好意思,我没有发现Bug马上存档的好习惯,不过我说那个输送问题是确然存在的,西城曹操有驻兵六七千,刘备从南中通过盟友孙策的新城港向阳平关输送,一万一万的送了三四次,全溃退了。 话说回来,无论游戏地图上或事实上汉中都有水路可通(沿汉水支流濂水可通阆中,向东可通汉江长江),但无论原版,风舞渊剧本(以考据著称)都没有把水路连通,不知何解。要不楼主就把它通了吧,不然历史上汉中沦陷时张鲁也不能跑到巴中避祸了
------------------
运输的问题,暂时搁置,相信这种情况发生的几率不会太高。
改地图,我不会的。
资金兵粮分割点,建议改成对电脑无效
----------------------------
你可以选择“加倍电脑钱粮收入”
[
本帖最后由 优化伴侣 于 2011-1-16 21:33 编辑
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楼主兄弟辛苦啦,快放春节假了吧?有了你做的好东西,大家又可以过一个快活年了,谢谢你
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#2595
发表于 2011-1-16 21:39
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近距顶楼主。。。。。。
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#2596
发表于 2011-1-16 21:46
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楼主兄弟辛苦啦,快放春节假了吧?有了你做的好东西,大家又可以过一个快活年了,谢谢你
---------------------------
是啊,下星期就回家。大家玩得开心就好,那说明我的劳动没有白费,呵呵。
近距顶楼主。。。。。。
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谢谢各位的“顶”力支持。
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#2597
发表于 2011-1-16 21:48
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请问一下,哪位知道武将的武力值具体分档情况。
就是多少到多少为一个档次。
记得以前好象听谁说过依照数值大小,分几个档次,不同的档次武力作用相差明显。例如79和80不在一个层次上,相差虽只有一点,武力的实际作用也是有明显区别的。
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#2598
发表于 2011-1-16 21:58
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原帖由
白衣天子
于 2011-1-16 21:48 发表
请问一下,哪位知道武将的武力值具体分档情况。
就是多少到多少为一个档次。
记得以前好象听谁说过依照数值大小,分几个档次,不同的档次武力作用相差明显。例如79和80不在一个层次上,相差虽只有一点,武力的 ...
有个转换公式,执行武力=f(武力)。
f是多个线段连成的折线。武力(0~70),线段斜率=2/3,武力(70~90),线段斜率=1,武力(90~),线段斜率=2。
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发表于 2011-1-16 22:10
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#2600
发表于 2011-1-16 22:28
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只看该作者
我赞成的是500以上的800以下精通的的每发动一次兵法增加6点;不精通的增加3点,而观看的增加2点。
800以上的精通的每发动一次兵法增加3点;不精通的增加2点,而观看的增加1点。
500以下的精通的每发动一次兵法增加9点;不精通的增加6点,而观看的增加3点。
而增加兵法熟练度选项,我建议改成2倍的关系已足够,当然3倍我也赞成。
-----------------
很精细的设计,值得参考。但是实现起来有些复杂。这里还遗漏了兵法联动武将。
呵呵,优化兄弟还是很细心很用心的。
嗯,我认为:
500以上的800以下精通的的每发动一次兵法增加6点;不精通的增加3点,而观看的增加2点。联动的增加3点。
800以上的精通的每发动一次兵法增加3点;不精通的增加2点,而观看的增加1点。联动的增加2点
500以下的精通的每发动一次兵法增加9点;不精通的增加6点,而观看的增加3点。联动的增加6点。
联动的就不要考虑精不精通了,联动的本来就不如发动的,要不然显得麻烦吃力效果又不够好。
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发表于 2011-1-16 23:21
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原帖由
优化伴侣
于 2011-1-16 21:46 发表
楼主兄弟辛苦啦,快放春节假了吧?有了你做的好东西,大家又可以过一个快活年了,谢谢你
---------------------------
是啊,下星期就回家。大家玩得开心就好,那说明我的劳动没有白费,呵呵。
近距顶楼主 ...
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2010-6-2
#2602
发表于 2011-1-16 23:21
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QUOTE:
原帖由
优化伴侣
于 2011-1-16 21:46 发表
楼主兄弟辛苦啦,快放春节假了吧?有了你做的好东西,大家又可以过一个快活年了,谢谢你
---------------------------
是啊,下星期就回家。大家玩得开心就好,那说明我的劳动没有白费,呵呵。
近距顶楼主 ...
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2010-1-8
#2603
发表于 2011-1-16 23:43
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sjajy
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2009-5-18
#2604
发表于 2011-1-16 23:58
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回复优化兄:原来如此,自动读取的,但是我这自动读取不了,呵呵,辛苦优化再测试了,祝优化兄过个好年哈~
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sjajy
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2009-5-18
#2605
发表于 2011-1-17 00:01
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原帖由
knight778
于 2011-1-16 22:10 发表
武将配置谁有?可否共享一下。
才弄300多个,不能自动读取,呵呵,等楼主修正吧~
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2010-11-1
#2606
发表于 2011-1-17 08:35
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谢谢优化兄更新伴侣,这段时间辛苦了,请好好歇歇,
感谢优化兄在过去一年中为San9做出的巨大贡献~
预祝春节快乐!
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2010-12-16
#2607
发表于 2011-1-17 08:53
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回复 #2605 sjajy 的帖子
搞完之后可以把优化伴侣那个配置文件传上来就可以了吧。
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#2608
发表于 2011-1-17 16:56
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我的还是有跳出,不知是优化伴侣还是我修改剧本的关系,不知大家用修正版有没跳出
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龙云山
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#2609
发表于 2011-1-17 18:27
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#2610
发表于 2011-1-17 19:21
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分割点对电脑有效的话,某些剧本,选了加倍电脑钱粮收入,还是兵粮不够
兵法的设计,怎么方便实现就怎么来吧,总体方向对就行,没必要太复杂
建议“治疗”武将所在的设施,伤兵恢复速度增加30%左右
昨晚被电脑灭了,,,哎
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