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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
andersonsilva
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2009-6-1
#2491
发表于 2011-1-11 22:51
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短消息
只看该作者
QUOTE:
原帖由
E世飞将
于 2011-1-11 22:43 发表
13.地域所属都市:官渡=>濮阳,东平=>陈留,泰山=>小沛,平阳=>上党,陈仓=>天水,南海/汨罗=>桂阳
=================================================================
莫非引起跳出的就 ...
据我认为应该是为了电脑城市与据点联防合理而设,这些在剧本就可以改。譬如我就肯定把新城划归襄阳,九江划归柴桑等。
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halfdead
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2011-1-11
#2492
发表于 2011-1-11 22:51
资料
短消息
只看该作者
修改地域所属应该是为了配合AI的攻防判断吧,比如AI占有濮阳,那么放任官渡不管任由敌方攻占、屯兵显然不是明智的选择,很容易成为敌人攻击的跳板……
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白衣天子
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2005-9-17
#2493
发表于 2011-1-11 22:54
资料
主页
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只看该作者
没有必要降低伪报成功率,在优化伴侣使用下,玩家的操作空间已经被压缩了很多。
电脑四维增加和电脑宝物探索本身意义不大,不必要求电脑和玩家待遇相同。
实际上,改的越多,软件出错率就越高,应该抓大放小,不必要也不可能面面俱到,在目前的基础上稳定是第一前提。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
andersonsilva
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2009-6-1
#2494
发表于 2011-1-11 22:56
资料
短消息
只看该作者
呵呵,看来楼主还得麻烦点再花些时间修正一下,特别是伤兵率6月的版本我认为还是比较合理的。楼上那谁说的阵型机动力可以在剧本自己改,似乎就不用楼主费心了。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
knight778
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2010-12-16
#2495
发表于 2011-1-11 23:02
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只看该作者
小兵和离间这两个改了就 可以了。
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halfdead
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2011-1-11
#2496
发表于 2011-1-11 23:27
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短消息
只看该作者
嗯,我也觉得目前优化伴侣做好这个版本提供的这些功能,再提高稳定性,就已经非常好了,以后再调整也只需要在已有功能的具体参数比如伤兵率,兵役设置等进行微调即可,且最好几个不同时期出的版本都放出来,相信以往版本的某些设置肯定也有人喜欢。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
titanhu
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2009-10-11
#2497
发表于 2011-1-12 09:28
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只看该作者
报告一个问题:
无论有没有选“加快兵法熟练度增长”,玩家每次发动兵法都是+6(未算精通)联动+3观看+2 电脑发动+8 联动+4观看+3
另外城破那一下兵法不加熟练度
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
方欲问时
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2010-2-9
#2498
发表于 2011-1-12 12:41
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短消息
只看该作者
没用啊
我选了禁止离间
还是每旬来离间
我用这个主要是为了禁止离间和禁止烧夷
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方欲问时
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2010-2-9
#2499
发表于 2011-1-12 12:46
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只看该作者
坐等下个版本
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franyim
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2010-12-8
#2500
发表于 2011-1-12 13:24
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只看该作者
我发现要是过月前存档,好像就很少跳出了。
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yukunshi
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2009-12-15
#2501
发表于 2011-1-12 13:38
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短消息
只看该作者
这个版本BUG非常严重,很多选项都成了默认,不管选与不选,结果都一样。
现在可以确定的有:同系兵法联动、小兵培养、军师智力110、电脑群攻、接力救援、加快兵法熟练度、钱粮分割点设置等。
希望楼主尽快能出修订版,纠正这些问题。
[
本帖最后由 yukunshi 于 2011-1-12 13:39 编辑
]
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毒酷求败
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2005-9-20
#2502
发表于 2011-1-12 13:42
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
franyim
于 2011-1-12 13:24 发表
我发现要是过月前存档,好像就很少跳出了。
我估计弹出可能和版本问题有关,我的是解压前385 MB,电影动画全部有那种,但跳得很厉害。
搞了三天,没解决问题。
现在重新下载了个简略版,下午测试下。
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franyim
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2010-12-8
#2503
发表于 2011-1-12 15:18
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只看该作者
回复 #2502 毒酷求败 的帖子
我就更奇怪了,要是用委托电脑试跑,必定跳出。。。
自己玩少跳,
每旬存档到现在还没跳过,不记得存档就跳出。
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毒酷求败
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2005-9-20
#2504
发表于 2011-1-12 15:34
资料
短消息
只看该作者
我也是先用电脑试跑,但必定跳出。
所以自己根本没怎么玩,看到别人能玩,就馋死了。
下午那个简略版也宣告测试失败。
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franyim
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2010-12-8
#2505
发表于 2011-1-12 15:35
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只看该作者
什么简略版?在哪里。/?
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毒酷求败
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2005-9-20
#2506
发表于 2011-1-12 15:42
资料
短消息
只看该作者
是琅邪那边的简略版,我原来用的是完整版。
现在又找了一个百度的新版,在下载中。
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毒酷求败
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2005-9-20
#2507
发表于 2011-1-12 16:39
资料
短消息
只看该作者
测试了,各个版本都弹出,吐血。
测试时我关闭了其他软件,应该不是系统软件冲突。
足足搞了四天,郁闷!
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一叶之帆
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2008-3-27
#2508
发表于 2011-1-12 16:48
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只看该作者
楼上可以再跳出后从 我的文档 KOEI文件夹 san9tc文件夹 savedata 中找出系统自动保存的档, 再进入游戏载入这个档后基本就不跳了
你可以试试看
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毒酷求败
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2005-9-20
#2509
发表于 2011-1-12 17:38
资料
短消息
只看该作者
QUOTE:
原帖由
一叶之帆
于 2011-1-12 16:48 发表
楼上可以再跳出后从 我的文档 KOEI文件夹 san9tc文件夹 savedata 中找出系统自动保存的档, 再进入游戏载入这个档后基本就不跳了
你可以试试看
这样是可以了,但很麻烦。
每一个新剧本都要自动存档一次,还不如让优化大师出一个完善的修正版。
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knight778
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2010-12-16
#2510
发表于 2011-1-12 17:45
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只看该作者
今天晚上修正版可以出来不?
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kingfall
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2007-8-5
#2511
发表于 2011-1-12 19:24
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只看该作者
优化兄弟。。。。能不能大致给个信哦。。。一天N次败兴而归的感觉很不好受!绝非无理取闹~~谅解~
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knight778
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2010-12-16
#2512
发表于 2011-1-12 21:14
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只看该作者
伤病减少无效,我打了一个潼关,伤病18W。。。
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优化伴侣
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2009-12-27
#2513
发表于 2011-1-12 22:14
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文集
短消息
只看该作者
优化兄能加强AI的联盟协同作战能力吗?只要一家出兵,其他势力不管兵力多寡都会协同出兵作战。
----------------------------------
原游戏中应该有“同盟势力协同出兵作战”功能,但是发动进攻的条件比较复杂,所以,效果未必很明显
电脑应向前线增兵而不是向后方运兵
还是以吕布殒命下邳城为例,选吕布,曹操和刘备组成以曹操为盟主的反吕布联盟。
吕布在总兵力为九万,全部在下邳城,则曹操反吕最前方设施为东武关,驻军20万。
曹操暂只与吕布交恶,与其他势力都为好意或以上。
在这样的情况下,曹操为什么不向前线东武运兵,反而向后方运兵呢?
------------------------------------
原因如下:孤立设施(与本势力都市距离很远的设施)不驻兵,因此它会向其他都市/设施运兵。这样设计是为了避免拉长战线或者孤军深入。
乱战系数上下限各是什么?1到10?
------------------------------
对。多用就知道了。
顺便问一下都督是不是军团长?
-------------------------
对。你刚玩吧。
或者电脑明明是箕形阵出征,战败撤退就变成长蛇或者异族阵形了
-----------------------------------
战败时,只有井栏可以变换成长蛇,其他不会。
降低伤兵率选项似乎也无效,我记得以前版本选了降低伤兵率后万人队接近灭队时只有2000+伤兵,新版的有4000+……
---------------------
伤病率确实略有提升。这个参数还是等版本稳定后再说。
只是选项对电脑无效,也就是说电脑兵法默认优化成了同系联动,
-----------------------------------
应该不是这样,这个选项对电脑和玩家是同样生效。
电脑的武将能力几乎不增加 能不能适当的提高AI武将的四维能力增加的概率
-----------------
恩,这个我考虑下。
电脑能自己探索境内的宝物并给予分配吗?每次看着地图上那么多宝物就是拿不到,郁闷
-----------------------
电脑可以探索宝物,这个我有办法,但是“授予”确实有些复杂。所以,目前还不想做这部分。
经测试,电脑败退撤往就近据点无效。
----------------------------------
这个功能还没有加,因为实现很复杂。
在距离比较长的作战行动中,玩家可以让井栏等龟速阵型先走一两旬,然后再出机动力较高的锥形等阵型,确保他们差不多时间到达战场,
------------------
电脑应该学习的一招。
13.地域所属都市:官渡=>濮阳,东平=>陈留,泰山=>小沛,平阳=>上党,陈仓=>天水,南海/汨罗=>桂阳
=================================================================
这个可以用剧本修改器天地版或ME解决,这个修改似乎没有必要。
当然,楼主如能修改这达到一些效果,也是好的。
----------------------------
原游戏的地域设置,会让电脑的进攻决策出现错误,所以,我这里做统一修改。
呵呵,看来楼主还得麻烦点再花些时间修正一下,特别是伤兵率6月的版本我认为还是比较合理的。楼上那谁说的阵型机动力可以在剧本自己改,似乎就不用楼主费心了。
-------------
行,伤病率还是采用上一版本的设置吧。
无论有没有选“加快兵法熟练度增长”,玩家每次发动兵法都是+6(未算精通)联动+3观看+2 电脑发动+8 联动+4观看+3
------------
这里有意给电脑多加点熟练度,因为电脑锻炼的机会太少了。
“城破那一下兵法不加熟练度”,这个可能是原游戏的设定,你可以关优化伴侣试试。
“417 error=998",这个错误,我已找到原因。
一些选项无效的问题,我还没时间测试。
另外,如果软件报告错误,如“417 error=998”,那么,在这种情况下测试选项的有效性是不准确的。
只有在软件不报告任何错误的情况下,测试才有效。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
knight778
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2010-12-16
#2514
发表于 2011-1-12 22:30
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只看该作者
楼主辛苦了,能否给个大概时间表呢?
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chc0831
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2008-3-11
#2515
发表于 2011-1-12 23:14
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只看该作者
期待LZ的稳定版
玩家和电脑兵法熟练度要是可以做成可自己设置该多好
一些选项无效的问题解决后,会比6月版更让人喜欢,LZ大大的辛苦了
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优化伴侣
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2009-12-27
#2516
发表于 2011-1-12 23:30
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只看该作者
楼主辛苦了,能否给个大概时间表呢?
--------------------------------------------
在本周应该发个修正版。
玩家和电脑兵法熟练度要是可以做成可自己设置该多好
-----------
那样界面就复杂了,因为同样类型的参数太多,我只能选择重要的写。
希望大家多上传点游戏跳出的存档,否则,我只能做”无米之炊“。
[
本帖最后由 优化伴侣 于 2011-1-12 23:32 编辑
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guigui1
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2010-6-2
#2517
发表于 2011-1-12 23:32
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继续期待简化版。
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毒酷求败
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2005-9-20
#2518
发表于 2011-1-12 23:57
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
优化伴侣
于 2011-1-12 23:30 发表
楼主辛苦了,能否给个大概时间表呢?
--------------------------------------------
在本周应该发个修正版。
玩家和电脑兵法熟练度要是可以做成可自己设置该多好
-----------
那样界面就复杂了,因为同 ...
优化大师,我的存档看了吗?我下的每个版本都弹出。都过不了194年10月。
我发现很多人在新版都有弹出的经历,通过百度和这边的观察,弹出的人大概占三分一之多。
有的人是在错误提示“417 error=998”下玩,这样是无效的,但他们并不知道还以为没弹出;
有的人则是依靠自动存档来玩。
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andersonsilva
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2009-6-1
#2519
发表于 2011-1-13 10:10
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
毒酷求败
于 2011-1-12 23:57 发表
优化大师,我的存档看了吗?我下的每个版本都弹出。都过不了194年10月。
我发现很多人在新版都有弹出的经历,通过百度和这边的观察,弹出的人大概占三分一之多。
有的人是在错误提示“417 error=998” ...
在错误提示“417 error=998”后,过一会就会转成“正在监控游戏...”什么的,可能过一会又转成错误提示,但过程确实从未跳出;
那楼主,我就是在这种情况下测试的,从而得出前面的测试结果,这算是无效的测试吗?我看也不尽然。总结这新版最大的亮点,就是电脑懂得了向前线运兵,不会出现前线沦陷后方几十万雄兵猛将歌舞升平的现象,这是一个质的优化,而且联盟间不再在边境屯重兵,这个判断也是很重要的。也再报告一个现象:汉中和上庸西城港间地图上是有汉江相通,但实际上是水路不通的,但上庸西城在曹操手里,刘备据汉中阳平关,刘的后方向阳平关前线运兵,除了走剑阁的常规路线外,经常看见有走荆北出新城港攻西城港的,道理上没错,打通了西城港,绕过上庸也可向阳平关送兵,但刘的是运输队啊,一万一万的过来就是送死的!还是新版把汉中和西城的水路打通了,刘的输送队想绕过西城进入汉中?好像也不像啊。
、
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
andersonsilva
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忠义校尉
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289
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325284
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2009-6-1
#2520
发表于 2011-1-13 10:21
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只看该作者
或者电脑明明是箕形阵出征,战败撤退就变成长蛇或者异族阵形了
-----------------------------------
战败时,只有井栏可以变换成长蛇,其他不会。
据我看这还是挺有意思的设定,我认为还可以推广到全部阵型,给溃兵多些活路,历史上除非有大量骑兵追歼,不然被击溃的部队存活率还是挺高的,觉得不公平可以让玩家的溃兵一样设置就行。
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