标题: 发布6.1版, 看二楼
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发表于 2014-5-20 18:16 资料 文集 短消息 只看该作者
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目前没有任何更新计划


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发表于 2014-5-23 10:10 资料 短消息 只看该作者
感谢大神,陌拜打什么


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发表于 2014-5-27 21:03 资料 短消息 只看该作者
回复 #1 star175 的帖子

DATA中的物品数目好像没有增加?
这样一来,由于增加了12件普通物品,特殊物品就少了12件,怎么办?
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性别:未知-离线 crismon

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发表于 2014-7-9 21:42 资料 短消息 只看该作者
单挑图用604*364导入后,游戏进行到单挑显示背景时会退出,用624*384或640*400则不会,但会花掉(类似导入尺寸不对的地图后那种错位)
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性别:未知-离线 朴实无华

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发表于 2014-7-16 13:55 资料 短消息 只看该作者
本次发布的相关文件只有一个U_select.e5,其余相关文件和配套的落叶修改器请先到5.8发布贴下载相关文件,再用这个替换
想请问一下U_select.e5这个文件是放到岳飞传6.0的安装目录下呢还是放到5.8配套的落叶修改器文件夹下?
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发表于 2014-7-19 18:03 资料 短消息 只看该作者
請問,把EXE使用UE和eXeScope改成繁體中文的,如何把歷史情報改成繁體的,改了後,歷史情報會變成亂碼,另外許子將教學有縮短教程的嗎
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性别:未知-离线 star175

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发表于 2014-7-21 08:26 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #216 一流也 的帖子

004D26C4    68 86000000     PUSH 86

这里改为push 88
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性别:未知-离线 一流也

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发表于 2014-7-22 22:13 资料 短消息 只看该作者
已測試 歷史情報不會亂碼了 謝謝
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性别:未知-离线 crismon

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发表于 2014-7-26 13:57 资料 短消息 只看该作者
要如何修改才能播放SE_E_11~SE_E_99的音效?
原版的修改不通用了
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性别:未知-离线 crismon

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发表于 2014-7-26 14:42 资料 短消息 只看该作者
地址找到了,但因为变成单字节,只能播放到SE_E_56,如何继续扩展?
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性别:未知-离线 crismon

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发表于 2014-7-30 20:48 资料 短消息 只看该作者
内场景选择Mmap-58及之后的场景,使用武将出现命令后程序会卡死,这是怎么回事?
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性别:未知-离线 crismon

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发表于 2014-8-2 22:04 资料 短消息 只看该作者
内场景的问题排查出来了,用形象指定器V6编辑内场景地型后,该场景的后续场景都会出现使用【武将出现】命令后死机的BUG
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性别:未知-离线 star175

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发表于 2014-8-3 19:12 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #222 crismon 的帖子

是形象指定器的bug造成的,等有空了修正一下
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发表于 2014-8-22 23:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者
请问一下有后续更新了么
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发表于 2014-8-30 13:50 资料 短消息 只看该作者 QQ
回复 #57 WHITESHIP 的帖子

能把编辑器发我一份么?谢谢了!~~~
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发表于 2014-9-5 13:04 资料 短消息 只看该作者 QQ
回复 #223 star175 的帖子

请问何时能将这个BUG改正啊?
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发表于 2014-9-6 15:46 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #226 ★天空★ 的帖子

好像大大说过,不允许任何形式的催……
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发表于 2014-9-9 20:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者
指令12使用颜色化文字的时候出现这个问题,有没有办法修一下?


图片附件: test01.png (2014-9-9 20:09, 56.57 K)

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性别:男-离线 ★天空★
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发表于 2014-9-20 16:12 资料 短消息 只看该作者 QQ
请问能否用剧本指令改变角色R形象?
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发表于 2014-9-20 16:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #228 godtype 的帖子

变白的时候肯定PUSH 12CALL了40EC84吧,把这个CALL40EC84在指令变色后面再来一次?
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发表于 2014-9-22 22:23 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
star175兄的6.0是一个卓越的曹操传研发引擎成就!在此致敬!我的游戏必将善用此类功能,绝不疏忽一行一字的重要功效。
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性别:未知-离线 star175

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发表于 2014-9-25 17:17 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #228 godtype 的帖子

这个有些麻烦

原版中的函数是42E42B

共调用2次

1、 0042E270  |.  E8 B6010000   |CALL  0042E42B               
    用途: (原版此时有黑白二色)用白色代替黑色,用蓝色代替其他颜色(白色),当鼠标悬停时

2、0042E3B3  |.  E8 73000000   |CALL 0042E42B
    用途: (原版此时有蓝白二色) 白色不变,其他颜色(此时只有蓝色)用红色代替。当鼠标按下时                  


修改以后的exe,在第一处,其他颜色也用蓝色代替了,所以就出现你图中的情况了

要改的话应该是:
白色代替黑色,蓝色代替白色,其他颜色可以也用白色代替 当鼠标悬停时,

[ 本帖最后由 star175 于 2014-9-25 17:25 编辑 ]
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发表于 2014-9-25 17:46 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #232 star175 的帖子

OK,明白原理就好办了。
我改成:当鼠标悬停时,白色代替黑色,绿色代替白色,其他颜色不变色。
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发表于 2014-9-28 22:16 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
最近我在制作过程中也碰到了R场景卡死现象,这次star175及时更新,我实在倍感欣慰。

不过,更新了这个新的形象导入器那是不是就是要重新在导入一遍呢?

本人制作中卡死已久,请您见则务必回复。
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性别:未知-离线 star175

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发表于 2014-9-30 09:01 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #234 还是那个光义 的帖子

到别的mod找一个pmap.e5替换
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发表于 2014-9-30 11:14 资料 短消息 只看该作者
回复 #2 star175 的帖子

请问data新增加的物品,如何能够设置在S剧本中使用3D指令获取,因为只有3D指令才有人物获取动作,貌似3D指令选择不到新增加的物品?
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发表于 2014-10-8 16:49 资料 短消息 只看该作者
请教一个问题,用72指令指定学会策略,结果0号武将名字变成空白,攻击变成9999,指定策略武将也没有学会。这个怎么解决呢?
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发表于 2014-10-14 11:44 资料 短消息 只看该作者
经实测,信息传送指令对指定范围使用策略,能使用的动画有一定限制,使用某些动画时会卡住。另外,范围较大(大概超过四十多格)时也会卡住,我使用过最大的未卡住的范围是6*7=四十二格。
版本为初次更新的6.0正式版,不知道新版状况如何。
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性别:未知-离线 star175

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发表于 2014-10-23 10:26 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #238 基丁 的帖子

会卡住的是那个动画?

显示的上限为116格
使用新的版本,用灼热和旋风进行测试,均能达到这个上限
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性别:未知-离线 基丁

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发表于 2014-10-23 13:44 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 star175 于 2014-10-23 10:26 发表
会卡住的是那个动画?

显示的上限为116格
使用新的版本,用灼热和旋风进行测试,均能达到这个上限

我尝试过用巨岩(信息传送指令中动画指令写8)和海啸(动画指令写3)和落石(动画指令写6)卡住,其余没有一个一个测试……


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