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标题: 三国志准12——整合版, 游戏补救办法在612楼--暂时锁,避免影响楼主
豪杰兴邦
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#211
发表于 2011-11-16 19:49
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回复 #210 宋亡志 的帖子
那我就说一下与俘虏有关的设计
1,监狱,这个可以关押俘虏,不过防御比较低,因为它主要是关押平民的,各地以及军队均有设置。
2,诏狱,高等级牢狱,关押高级将领或者穷凶恶极的人,仅首都有。
如果抓到俘虏,通常是关押在各地监狱,然后移交到首都的诏狱,在地方关押以及移交的过程中,犯人可能逃脱,比如自行逃脱,被人营救,而移交到诏狱后,则基本无法逃脱,除非诏狱损毁,比如首都失陷,全部俘虏逃散。
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豪杰兴邦
(超哥)
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2010-10-31
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三湘四水
#212
发表于 2011-11-16 19:52
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只看该作者
一个老游戏里面处置俘虏的
这是一个战国老游戏,里面处置俘虏的设置很不错
比如抓到的间谍,敌人的将领,都可以通过各种手段处置。
图片附件
:
snap004039.jpg
(2011-11-16 19:52, 230.3 K)
图片附件
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(2011-11-16 19:52, 230.59 K)
图片附件
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(2011-11-16 19:52, 227.58 K)
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(2011-11-16 19:52, 216.93 K)
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(2011-11-16 19:52, 225.79 K)
图片附件
:
snap004044.jpg
(2011-11-16 19:52, 227.67 K)
图片附件
:
snap004045.jpg
(2011-11-16 19:52, 227.39 K)
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snap004046.jpg
(2011-11-16 19:52, 231 K)
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2009-12-29
#213
发表于 2011-11-16 21:08
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强大~~~期待啊
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ckpass2006
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#214
发表于 2011-11-17 09:11
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只看该作者
越来越觉得,楼主很多想法是好,可是实现起来太麻烦。巨大的工程啊。可以说大部分内容都是原来游戏没有的,也可以说是你们独立创造了另外一个游戏,只不过,这个游戏框架和界面是基于三国志而已,你需要额外加进去很多内容,我觉得,难度相当大,楼主可不要食言啊!
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铁血吕布
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最终幻想
#215
发表于 2011-11-17 13:11
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只看该作者
,楼主放点图吧。
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每水一牛
(每水一牛)
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2006-3-19
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琵琶洲
#216
发表于 2011-11-17 17:24
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只看该作者
楼主要能做出来,早就拿出来投放市场了吧
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玫瑰花刺
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2005-3-27
#217
发表于 2011-11-17 20:20
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只看该作者
好期待这样的作品能尽快的做出来啊
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高览之后人红丸
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2005-6-21
#218
发表于 2011-11-18 00:01
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只看该作者
虽然添加了很多内容 但也希望不要搞的太复杂 动辄game over很大家人游戏积极性的
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靛沧海
(居然还能登录)
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#219
发表于 2011-11-18 09:17
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只看该作者
最近逛游侠,有人转载了楼主的贴子,特意回来看下,工程貌似很浩大,希望楼主加油吧
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zhuanglingxu10
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2009-8-26
#220
发表于 2011-11-18 09:22
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只看该作者
不知什么时候能玩
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2010-2-27
#221
发表于 2011-11-18 13:56
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只看该作者
希望加入311的特技系统啊,这才是311的最大亮点啊
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ccpceo
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2011-11-18
#222
发表于 2011-11-18 15:34
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只看该作者
伟大的设想 必然无条件支持! 即使是发售 估计也有人买!
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2005-2-3
#223
发表于 2011-11-18 16:47
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只看该作者
蛮假,一个人完成那么大工作量,不知道5年后能出来不?
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马腾
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#224
发表于 2011-11-18 19:31
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回复 #209 宋亡志 的帖子
后天就是本月下旬了
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zhayoo
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2010-10-6
#225
发表于 2011-11-18 20:00
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只看该作者
欧陆风云3也是很好玩的历史游戏 里面有很多三国都值得借鉴的东西 lz可以去看看
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宋亡志
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2010-4-19
#226
发表于 2011-11-19 18:33
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★回211-212楼
这个游戏我没玩过,不知道叫什么名字;看到这些图片和文字有了点灵感,可以设置为监狱也需要耗资,不能养着这些俘虏吃干饭吧,强迫他们去搞内政做苦力,比如修城墙。
★回213-218楼
游戏外表看起来比较复杂,其实真正玩起来才会感觉它的简便易上手;因为我们一直在朝着简化版努力,比如地形、天气、区域属性等,无一不是概念性的东西,不会给玩家额外增加操作麻烦;相反,比原游戏的操作更简便了很多,尤其是“部队编制”的大量减轻工作量,让玩家从繁琐的操作中得以解放,以上种种从前面的章节中可见一斑。
★回219楼
游侠论坛是够牛的,剥夺了我(或者我们)的发言权;记得去年我在游侠注册了一个用户名,想不到只能登录潜水而不能发贴,心里那个气啊!
★回220、223、224楼
快了,大概是下月中旬。
★回221楼
已经加入过了
★回222楼
本作不做商业用途的
★回225楼
百度了一下,感觉欧陆风云3有点像钢铁雄心3,有时间我会试试的。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
宋亡志
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2010-4-19
#227
发表于 2011-11-19 18:35
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只看该作者
接210楼
四、战略战术
“战略战术”看名称像是一个课题,其实,它是两个完全不同的概念;战略也可称军事战略,它谋划和指导战争的方略,是一种全局观念;比如:诸葛亮的“隆中对”、刘伯温的“高筑墙.广纳粮.缓称王”、毛泽东的“农村包围城市”等等,这些都属于战略的范畴,是运筹帷幄决胜千里的真实写照。考虑到游戏越来越复杂的因素,在本作中我们没有运用设计到“战略”这一概念,只针对“战术”进行了设计制作。
战术以“用兵之法”表述战争、作战方法,可以说完全是为了战略而服务的。战术是战争的指南,它来源于战争实践,受战争实践的检验,并随着战争和军事理论而不断丰富发展;以致于孙子、白起、项羽、韩信、诸葛亮、李世民等著名的军事家辈出。
在整个战争过程中,不论采取什么作战方式、作战部署和作战原则,运用何种兵器,敌对双方的一切斗争都是围绕着如何保存自己、消灭敌人展开的。“不战而屈人之兵”《孙子·谋攻》只是达成战争军事目的的另一种表现形式,它以强大的实力优势为条件,使战争另一方意识到,如果对抗就意味着被消灭死无全尸。
下面例举了本作一部分战术及用兵之法:
★破釜沉舟
破釜沉舟为西楚霸王项羽首创,自断退路以高涨部队战斗士气,是一种置之死地而后生的用兵之法;需要一定的胆气和魄力,切不可滥用,战败的后果非常严重,比如:孙传芳曾经在绥远模仿项羽搞过一次破釜沉舟,烧掉部队全部船只自断退路,结果是全军覆灭。
本作的“破釜沉舟”战术原理与之大体相同,执行此战术的部队人数必须在敌部队人数的二分之一以下,并且双方的战场是在港口或附近;执行战术的部队战斗力加成40%,随着时间的推移伴有下降的趋势,每旬递减10%直至负数;战败的后果可想而知:全军覆灭,部队伤员全部计算到敌方。
★步步为营
步步为营是一种稳扎稳打的用兵之法,各个攻击部队之间保持战斗队形,无间隙一字推进,因为每个部队的行动力各有快慢,行动力快的需要等待慢的,比较适用于双方的大兵团决战,而不适用于长途奔袭战;电脑AI在面对强敌时一般会采用此战术。
★明修栈道 暗渡陈仓
此战术为韩信首创,也可理解为声东击西;这是电脑AI常用的战术之一,虚虚实实,让玩家捉摸不透进攻方向。打个比方:电脑AI声东击西进攻汝南,在距离最后一旬路程时,突然后队变前队,将进攻方向改为兵力薄弱的陈留,让玩家措手不及。
★伪装偷袭
执行战术“伪装”的敌人部队由于是昼伏夜行的隐密式行军方式,行动力减3。距我方前线城市两旬以外的路程,完全不会显示部队形状,相距一旬路程时才显示形状,而不显示部队人数,直到与我方部队进入交战状态或者兵临城下时才显示部队人数,不能让玩家根据敌情合理调配兵力。
★集中优势兵力各个击破
当电脑的军事实力处于劣势时,它会避免与玩家的主力部队进行决战,而是集中优势兵力重点进攻玩家兵力薄弱的城市,以空间换时间;虽然整体处于劣势,但在局部地区形成了绝对优势,尔后依托坚固的城防消耗玩家的有生力量。反之,电脑会主动追踪寻求与玩家的主力决战。
★坐收渔利
以不变应万变——坐收渔翁之利,在局部区域,当三家势力(包括玩家)互为犄角且军事实力相当时,电脑势力不会主动出击,静观其它两家的两败俱伤而坐收渔翁之利,虽然有可能形成了僵局。
★以已之长破敌之短
电脑会根据自身的擅长来作战,在战斗前电脑会综合考虑战场各种因素,包括敌我双方的援兵数量、部队属性、区域属性和天气状况等,比如:骑兵部队一般会派遣到平原地区作战,水战技能高的武将就会尽量防守在江边城市。
另外,本作还有欲擒故纵、釜底抽薪、围城打援、调虎离山、中间开花、偷梁换柱、趁火打劫、反客为主等共计12条战术这里不作介绍了,留待玩家去游戏中亲自摸索体验,增加游戏的神秘感!
———待续———
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地山谦
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2006-6-14
#228
发表于 2011-11-19 18:41
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只看该作者
花这么长时间挖坑,早弄完了。。
三国12是明年三四月间出来哈。
你这到时估计肯定出不来吧。
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马腾
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2006-2-15
#229
发表于 2011-11-19 23:47
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只看该作者
回复 #226 宋亡志 的帖子
我说的是后宫啊,你不是说后宫本月下旬就能出吗?
PS:feiyue1206 早等急了
[
本帖最后由 马腾 于 2011-11-19 23:49 编辑
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赵奢
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2011-5-27
#230
发表于 2011-11-19 23:56
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
宋亡志
于 2011-11-19 18:33 发表
★回211-212楼
这个游戏我没玩过,不知道叫什么名字;看到这些图片和文字有了点灵感,可以设置为监狱也需要耗资,不能养着这些俘虏吃干饭吧,强迫他们去搞内政做苦力,比如修城墙。
...
可以设置用不同刑具拷打他们,逼他们投降或说出己方的机密
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HL13710013986
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#231
发表于 2011-11-20 18:49
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只看该作者
应该设置假投降,用俘虏武将去当奸细
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此去经年
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2011-11-20
#232
发表于 2011-11-20 20:55
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只看该作者
慕名而来,期待大作
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2011-11-4
#233
发表于 2011-11-21 08:32
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LZ说过了,到12中旬,一般能放出了。
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ckpass2006
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2007-9-19
#234
发表于 2011-11-21 12:21
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老大,很想很想很想很想很想很想很想很想很想很想求一句。多放点图出来的,给我们先饱饱眼福呗!!
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caw199108
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#235
发表于 2011-11-21 18:28
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支持楼上,图文并茂更有说服力。
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hiloong
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#236
发表于 2011-11-21 18:48
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楼主加油啊 期待大作<img src="images/smilies/1024.gif" smilieid="134" border="0" alt="" />
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1010412928
(鐘呂偉)
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廣東茂名
#237
发表于 2011-11-21 20:55
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称帝系统...称帝没有必要全势力攻打吧? 要是有对汉室的态度的话希望加上 重视就起兵讨伐.无视汉室则看野心和势力军事... 要是电脑称帝 玩家可选择讨伐或者静观其变 选择讨伐手下重视汉室的忠诚提升xxx和加一点点声望.静观其变则下降xxx和降一点点声望...
小子一直潜水支持...看见称帝这没有人说 小子就浮出水面来了...希望lz可以在12月完成大作...
[
本帖最后由 1010412928 于 2011-11-22 09:34 编辑
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f05l08ch
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#238
发表于 2011-11-22 00:46
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个人觉得作者单独做出来的难度很大。但是还是支持加油下,精神可嘉,不过能做出来还是很好。其实我对暗荣的312不是抱很大的希望。能和311差不多我就感觉心满意足了,至于要超过39和35那种水平,我个人保留意见。毕竟就现在情况来看,暗荣出312实际上只是为了迎合现在平板电脑的大势而匆忙做出来的作品,要期待我也更期待暗荣313。作者如果真的能再暗荣之前搞定这个整合版的,估计效果一点也不比312差到哪里去。真心希望作者能够做完,做好。
另外,确实可以考虑加入311的特技系统,这是311为数不多的亮点吧。
另外外交上,我个人觉得35的援军那个方面是个很好的设计。在后面的三国系列作品里,对友军援军方面的设计个人感觉没有什么亮点。毕竟在那个大争之世,友军的援军往往在战场上能够起到很重要的作用,甚至是决定性的作用。所以希望本作能够考虑加入如同35那般的援军设计。
子女教育方面39的小兵培养那个我觉得可以考虑成为子女教育的样本。
最后希望作者加油。作为一个长期潜伏在各大论坛,长期不出来的核能潜水艇果断的浮上水面给作者加油鼓起!!
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马腾
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2006-2-15
#239
发表于 2011-11-22 11:42
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回复 #238 f05l08ch 的帖子
超过39是应该的,39是光荣三国系列中最差的
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宋亡志
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2010-4-19
#240
发表于 2011-11-22 19:34
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只看该作者
★回228楼
一定会在年底前推出的,否则这个准字就没意义了。
★回229楼
就在这几天了,不会让大都督失望的。
★回230-231楼
赞同,刑具能真正考验一个人的忠诚和意志
★回232-233楼
没错,保守估计是下月中旬。
★回234-236楼
再过几天进入测试期,会有很多游戏截图刊登。
★回237楼
果然是一名资深的潜水员,你提出的称帝时不要全势力攻打,这个我们可以采纳;但是要等到整合版的下一版本修改,因为现在的内政面已经定型,不适行改动了。并补充一点:电脑AI不达到条件绝对不会称帝。
★回238楼
感谢又有核潜艇果断的浮上水面进行二次核打击,这可能成为鞭策我们前进的动力;
三国志5我玩过一两次,时间久了印象不是太深,记得援军好像是按路程远近来计算到达战场的时间天数,进入战场还要赶路程,比较有真实感。至于子女教育方面39的小兵培养那个成为子女教育的样本,这建议不错,我们采纳后将运用到下一版本。
★回239楼
在我心目中,三国志9是排在第三位的。
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