标题: 5.8修正版 重要更新, exe和形象指定器都要重新下载
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发表于 2011-11-7 07:05 资料 短消息 只看该作者 QQ
祝贺

一大清早就看到5.8正式版发布,心里那是个高心呀!
现在还在用5.6版本,很快就会用5.8再做新作品!
真的很感谢Star兄一直以来为曹操传做出的贡献。也真心的祝贺star兄再出新的引擎!


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发表于 2011-11-7 07:25 资料 短消息 只看该作者 QQ
5.8正式版形象指定器怎么下不下来呀!


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发表于 2011-11-7 08:13 资料 个人空间 短消息 只看该作者
恭喜更新!

关于单挑中用部分真彩头像,是不是类似附图中黑色加问号部分的截取方式出现?如果是,我写一下前段时间的想法,希望增加一下解决方法。

真彩头像编号是FACE的图片编号+301开始的,前面有300个编号空余,后面又有更多的未用,我想可以增加一个单挑时的判断,令单挑时出现的真彩头像改成FACE编号+XX01来调用。而制作人自己就在TOU.dll中对应有单挑出现的人物来新增一些单挑专用的图片就是了,原图截取处理成64*80,然后放在一张120*120图的左上角。
我想,这个修改直接在4075A7里面加判断就可以了,不用管其他真彩的代码。(最后这点刚刚想到的,之前没想到,真笨)

最后,什么时候将商店买卖的说明也改成半身像。


图片附件: 010.png (2011-11-7 08:13, 664 bytes)

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发表于 2011-11-7 09:25 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #272 godtype 的帖子

这样还是要专门去处理单挑图片,不是太方便,我想到的办法是对图片进行比例缩小,这个还要研究一下代码才能实现

商店买卖的这里我大概看了一下,有些难度,由于这里的对话不是在主界面直接绘图,因为这样会被商店对话框挡住.
所以是另外加载了一个新对话框,并把这个新的对话框放在商店对话框上方,这样如果采用大头像,黑色的透明部分虽然不会显示,但灰色的对话框底色却无法隐藏,这样显示出来的效果会比较难看.要想好看就要进行对话框的透明处理,这个是有难度的地方

另外还有就是大地图的头像显示,这个我有考虑采用大头像,不过现在的问题是采用真彩图后图形的渐变效果做不出来,比如头像消失是一个由深入浅慢慢消失的过程,这个效果还是难度很大的.

[ 本帖最后由 star175 于 2011-11-7 09:41 编辑 ]
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发表于 2011-11-7 09:34 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 star175 于 2011-11-7 09:25 发表
这样还是要专门去处理单挑图片,不是太方便,我想到的办法是对图片进行比例缩小,这个还要研究一下代码才能实现

商店买卖的这里我大概看了一下,有些难度,由于这里的对话不是在主界面直接绘图,因为这样会被商店对 ...

商店那里我也是改得很难看,所以放弃了。
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发表于 2011-11-7 10:25 资料 短消息 只看该作者
强力支持star175! 感谢发布! 第一时间下载调试!
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发表于 2011-11-7 10:39 资料 文集 短消息 只看该作者
不用换DATA,哈哈这个好
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发表于 2011-11-7 11:01 资料 短消息 只看该作者
舍弃物品命令会死循环的BUG修正了吗?

另外单挑头像设在中间区域应该比左上区域理想点吧

[ 本帖最后由 yokosima 于 2011-11-7 11:06 编辑 ]
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发表于 2011-11-7 11:42 资料 主页 短消息 只看该作者
支持下!!
希望尽快有5.8正式版本的MOD出现!!
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发表于 2011-11-7 11:53 资料 短消息 只看该作者 QQ
形象指定器下不来
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发表于 2011-11-7 12:01 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #277 yokosima 的帖子

bug已修正
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发表于 2011-11-7 12:58 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
star兄真是神人,太强了
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发表于 2011-11-7 15:10 资料 文集 短消息 只看该作者
2 远程兵种可以发起围攻
   以前的版本中 远程兵种要适当走位才能发起围攻(其实是个bug),现在修正后可以直接发起围攻了

感觉远距也能围攻的话,真的更容易被敌人集中消灭了。围攻更大地增加了难度了。
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发表于 2011-11-7 17:14 资料 短消息 只看该作者
嗯...今天是个好日子
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发表于 2011-11-10 16:08 资料 短消息 只看该作者
问个问题,我用这个版本设置的兵种策略,无论怎么设DATA,群雄都会很多在DATA中没有设的策略,如四神之类,不知道是怎么回事


图片附件: SNAG-0006.png (2011-11-10 16:08, 31.37 K)

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发表于 2011-11-10 18:10 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #284 zzs1978 的帖子

修改策略必须用本次发布的落叶修改器修正版
也可能是因为设置了兵种属性和人物属性所致,在形象指定器的兵种特效里修改

[ 本帖最后由 star175 于 2011-11-10 18:20 编辑 ]


图片附件: Snap1.jpg (2011-11-10 18:19, 28.16 K)

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发表于 2011-11-10 23:03 资料 短消息 只看该作者
刚看到,赶快收藏
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发表于 2011-11-11 22:19 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
没想到这么快就发布了,不知道我能不能成功成为第一个用5.8的人呢
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发表于 2011-11-12 06:30 资料 短消息 只看该作者 QQ
为什么感觉辅助物品数量少了很多? 是因为新增的装备用了辅助物品的位置吗?

还有一个问题, 您在顶楼说总共有154件物品, 但是我数的时侯数到了141件...
用形象指定器打开DATA数到了116, 然后打开Star.e5文件数到了141...

[ 本帖最后由 天翼之神 于 2011-11-12 06:34 编辑 ]


图片附件: 未命名.jpg (2011-11-12 06:34, 18.38 K)



图片附件: 未命名1.jpg (2011-11-12 06:34, 11.76 K)

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发表于 2011-11-12 08:40 资料 短消息 只看该作者
回复 #285 star175 的帖子

多谢,解决了,确实是兵种特效的问题,还有就是我用的是测试版时候的叶落修正器,只改掉了其他策略,对新的策略没效果
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发表于 2011-11-12 10:09 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 天翼之神 于 2011-11-12 06:30 发表
为什么感觉辅助物品数量少了很多? 是因为新增的装备用了辅助物品的位置吗?

还有一个问题, 您在顶楼说总共有154件物品, 但是我数的时侯数到了141件...
用形象指定器打开DATA数到了116, 然后打开Star.e5文件数 ...

我也觉得辅助物品不够用,原版从53的皮盾到86的白虎宝玉一共34件。而5。8是从84-86(3个),130到153(24个)一共27个,除非把83以上的特殊袍服也改成辅助物品才够,
而如此的话ItemAssistID=84 ;道具-辅助起始序号,取值范围 0~255也要改,
00407E15  |.  83C1 54       ADD ECX,54                        ;  84 辅助开始编号也要改
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发表于 2011-11-12 14:17 资料 短消息 只看该作者
回复 #1 star175 的帖子

新人感谢下。。。武器跟形象重新导入工作量好大
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发表于 2011-11-15 02:36 资料 短消息 只看该作者
有大大可以說明一下 強化反擊 的技能內容嗎? 還有可以在指定器中調整效果嗎?
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发表于 2011-11-15 14:25 资料 文集 短消息 只看该作者
STAR兄,发现某些兵种(如统军,皇帝)敌军使用必杀就自动退出游戏,5.7版不会



[ 本帖最后由 杨小五 于 2011-11-15 14:27 编辑 ]
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发表于 2011-11-15 21:26 资料 短消息 只看该作者
請教 star 大

在能力>=80时,所需成长功勋的公式为 (X-80)*10+55 (100), 例如能力80要升到81需要功勋点数为(81-80)×10+55 (100)
在單字節時 請問把55轉100


0042AC96  |.  3C 37               CMP AL,37                      ;  
0042AC98  |.  73 31               JNB SHORT Ekd5.0042ACCB
0042AC9A  |.  8B55 08             MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
0042AC9D  |.  D1E6                SHL ESI,1
0042AC9F  |.  03D6                ADD EDX,ESI
0042ACA1  |.  3C 50               CMP AL,50                      ;  
0042ACA3  |.  73 06               JNB SHORT Ekd5.0042ACAB
0042ACA5  |.  66:B8 6400          MOV AX,64                      ;
0042ACA9  |.  EB 08               JMP SHORT Ekd5.0042ACB3
0042ACAB  |>  2C 50               SUB AL,50
0042ACAD  |.  6BC0 50             IMUL EAX,EAX,50
0042ACB0  |.  83C0 64             ADD EAX,64                     ;  

這樣對嗎?

===========================================================================

另外我想增加能力增量 看過5.6教學說 DATA + EXE /2 = 真增量...  比方說 我想xsabc 真增量 每LV+10/8/6/4/2
我就把對應的增量位置變成 15 12 9 6 3   x= {15+5}/2 =10
最後能力也跟角色設定提升 但能力顯示卻變成這樣 如下圖 請問問題在那?

004072F2  /$  55            PUSH EBP
004072F3  |.  8BEC          MOV EBP,ESP
004072F5  |.  8B45 08       MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
004072F8  |.  3C 04         CMP AL,4                                      
004072FA  |.  77 28         JA SHORT 55Ekd5.00407324
004072FC  |.  8A4408 21     MOV AL,BYTE PTR DS:[EAX+ECX+21]
00407300  |.  3C 32         CMP AL,32                                               'X条件
00407302  |.  7C 04         JL SHORT 55Ekd5.00407308
00407304  |.  B0 0F         MOV AL,0F                                              'X增量
00407306  |.  EB 1E         JMP SHORT 55Ekd5.00407326
00407308  |>  3C 2D         CMP AL,2D                                              'S条件
0040730A  |.  7C 04         JL SHORT 55Ekd5.00407310
0040730C  |.  B0 0C         MOV AL,0C                                                 S增量
0040730E  |.  EB 16         JMP SHORT 55Ekd5.00407326
00407310  |>  3C 28         CMP AL,28                                               'A条件
00407312  |.  7C 04         JL SHORT 55Ekd5.00407318
00407314  |.  B0 09         MOV AL,9                                                  'A增量
00407316  |.  EB 0E         JMP SHORT 55Ekd5.00407326
00407318  |>  3C 23         CMP AL,23                                                'B条件
0040731A  |.  7C 04         JL SHORT 55Ekd5.00407320
0040731C  |.  B0 06         MOV AL,6                                                  'B增量
0040731E  |.  EB 06         JMP SHORT 55Ekd5.00407326
00407320  |>  B0 01         MOV AL,1                                                 'C增量
00407322  |.  EB 02         JMP SHORT 55Ekd5.00407326
00407324  |>  33C0          XOR EAX,EAX
00407326  |>  8BE5          MOV ESP,EBP
00407328  |.  5D            POP EBP
00407329  \.  C2 0400       RETN 4


图片附件: bbbbbbbbbbbb.jpg (2011-11-15 21:26, 72.42 K)

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发表于 2011-11-17 10:23 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
star兄啊,我用形象指定器修改宝物效果时,点详情只能看到左下角一小块,别的都看不到,是怎么回事?

[ 本帖最后由 with 于 2011-11-17 10:28 编辑 ]


图片附件: [点详情显示不全] 未命名.jpg (2011-11-17 10:28, 48.21 K)

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发表于 2011-11-17 15:16 资料 文集 短消息 只看该作者
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bug
待修正
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发表于 2011-11-17 16:31 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 star175 于 2011-11-17 15:16 发表
bug
待修正

多谢star兄。
现在特殊形象真多,太赞了。可惜导入也麻烦。。。
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发表于 2011-11-17 19:50 资料 短消息 只看该作者
嗯,把普造导完就快疯了,幸好有圣三,带动了一大批形象
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发表于 2011-11-18 15:35 资料 短消息 只看该作者
回复 #1 star175 的帖子

00482430      1B            DB 1B                             ;  武器3 加攻击和精神

请问这个怎么实现的。。。我想把其他武器改成双属性,比如剑类加攻防


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