标题: 特技系统讨论专贴, 全部更新完毕
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发表于 2007-8-18 22:05 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 biaika111 于 2007-8-18 22:01 发表
象这样多的特技出来,会不会打的时候过多的关注特技的触发。。每人都去算血触发,MS很麻烦的说。。
不过好象只是在最后几关才有,影响不大

严重同意,而且80血量太少了,建议后期改成%……比如20%…………


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发表于 2007-8-18 22:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
HP<80,MP>=20的普遍条件,是制作组讨论和一定的实践后决定的,不可能更改了。


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发表于 2007-8-18 22:15 资料 文集 短消息 只看该作者
还有个问题,比起雷神两线来飞线岂不是黯然失色?这些特技在飞线中还会有吗?不然还有多少人会关注飞线?
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QUOTE:
原帖由 林冲 于 2007-8-18 21:27 发表
岳雷线特技一览

岳霆:龙影狂雷,同神话线岳云
牛通:蟠桃大会,同神话线张显
韩起龙:豪气之剑,同神话线严成方的一骑挡千
余雷:问我神箭,同神话线余化龙的十字金镖,但回合数减少为5。
韩起凤:偷天 ...

雷线没有严成方了吗?
-----------------------------
有!但是没有特技,另有他用。恕我暂时不便透露。


-----------------------------
死了?

[ 本帖最后由 火狐天下 于 2007-8-18 22:31 编辑 ]
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发表于 2007-8-18 22:21 资料 文集 短消息 只看该作者
永久增加太变态了吧
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发表于 2007-8-18 22:21 资料 个人空间 短消息 只看该作者 ICQ 状态
不知道后期其他2线友军多不,多的话那个叫友军集体加霸气的技能到还不错

[ 本帖最后由 江湖情圣 于 2007-8-18 22:25 编辑 ]
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发表于 2007-8-18 22:29 资料 短消息 只看该作者
土问伍的全体技能能持续多长时间?
-----------------------------------------------
你说呢?霸气能持续多长时间?

[ 本帖最后由 林冲 于 2007-8-18 22:33 编辑 ]
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发表于 2007-8-18 22:34 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
发几个图


图片附件: [1] 21.JPG (2007-8-18 22:34, 19.76 K)



图片附件: [2] 22.JPG (2007-8-18 22:34, 24.61 K)



图片附件: [3] 23.JPG (2007-8-18 22:34, 21.22 K)



图片附件: [4] 25.JPG (2007-8-18 22:34, 27.85 K)

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发表于 2007-8-18 22:36 资料 文集 短消息 只看该作者
九成的形象更新了啊
---------------------------


[ 本帖最后由 林冲 于 2007-8-18 22:37 编辑 ]
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发表于 2007-8-18 22:53 资料 文集 短消息 只看该作者
伍连这样的特技骑兵也不差了,不被策略克还是A精神的,被步兵打还相当于补血。。。怎么说都不是鸡肋了,加个攻或者防随便一丢就不用理了
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发表于 2007-8-18 23:24 资料 短消息 只看该作者
yyp被击退后能不能用王贵救回?能力还加不加?
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发表于 2007-8-18 23:36 资料 短消息 只看该作者
这个也太猛了
特技 ~~
发指阿 还有永久加能力的


但是 敌人不是也很猛阿~~?!
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发表于 2007-8-18 23:44 资料 短消息 只看该作者
特技有点多,不过杨再兴和曹宁的还是应该有的,去掉一些人过于华丽的特技,多来几个浴火重生吧。
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发表于 2007-8-18 23:49 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 火狐天下 于 2007-8-18 22:17 发表


雷线没有严成方了吗?
-----------------------------
有!但是没有特技,另有他用。恕我暂时不便透露。


-----------------------------
死了?

可能用來祭陣了....

堅決反對人殉制度!
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发表于 2007-8-19 00:23 资料 短消息 只看该作者
如此多的特技 还有打的意义吗
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发表于 2007-8-19 00:44 资料 短消息 只看该作者
我也说说自己的看法

一,触发条件多数是让人打到半死,只是增加大家的S/L机率,不可取。个人认为特技先要学,然后在特定的场合选择使用,这样才合理

二,人人有,等于没有,想用特技来平均角色的能力,不可取。我情愿高宠十分地突出,也不愿看到岳瓶子比高宠更强,岳瓶子是谁?除了因投井我记住这个名字之外,十分不情愿岳飞传为了她在折腾
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发表于 2007-8-19 02:05 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 小千哥 于 2007-8-18 22:29 发表
我也说说自己的看法

一,触发条件多数是让人打到半死,只是增加大家的S/L机率,不可取。个人认为特技先要学,然后在特定的场合选择使用,这样才合理

二,人人有,等于没有,想用特技来平均角色的能力, ...

用了BUSS特技=避免了全体加攻加防时的SL 差别不大
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发表于 2007-8-19 02:22 资料 短消息 只看该作者
誰說人人有等於沒有,這不是笑掉人大牙
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发表于 2007-8-19 03:11 资料 短消息 只看该作者
真晕 还有永久性加能力的啊
高GG估计精神力100年都是15以下了 鳄皮甲得穿N件还得带白银盾 打不了前锋了 凑合中卫吧
YYP和他老公非得挂一个才加能力 对于无撤退的玩家太痛苦了
医生的特技在前期还有用 到了中后期那触发的条件就辛苦了 得让医生杀 靠敌反击来控制HP 继续痛苦
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发表于 2007-8-19 08:35 资料 短消息 只看该作者
寫了那麼多特技, 可否交待何時該角色才學得會那些特技?
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发表于 2007-8-19 09:43 资料 短消息 只看该作者 QQ
发布是一个问题,游戏是另外一个问题,现在唯一能做的只有等待,等待,再等待...............
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发表于 2007-8-19 12:44 资料 短消息 只看该作者
特技应该被动的时候发动的,在过不了关的时候帮助过关,这样游戏才够惊险刺激,但一些特级有永久性的奖励,玩家会去刻意的发动特技,但特技发动不太好控制,可能要SL,这样会很麻烦,游戏的可玩度也会降低的。。希望去掉一些永久性奖励的特技。。
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发表于 2007-8-19 12:44 资料 短消息 只看该作者
特技应该被动的时候发动的,在过不了关的时候帮助过关,这样游戏才够惊险刺激,但一些特级有永久性的奖励,玩家会去刻意的发动特技,但特技发动不太好控制,可能要SL,这样会很麻烦,游戏的可玩度也会降低的。。希望去掉一些永久性奖励的特技。。
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发表于 2007-8-19 12:47 资料 短消息 只看该作者
现在看来去祭阵的极有可能是严成方,连特技都没有
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原帖由 zwxasq 于 2007-8-19 12:44 发表
特技应该被动的时候发动的,在过不了关的时候帮助过关,这样游戏才够惊险刺激,但一些特级有永久性的奖励,玩家会去刻意的发动特技,但特技发动不太好控制,可能要SL,这样会很麻烦,游戏的可玩度也会降低的。。希望去掉一些永久性奖励的特技。。

我也是这么认为,特技应该是关键时候救命用的,或者可以理解为就是法术的一种,只是战术层面,而不是战略层面,就算不触发,对今后也不会有什么影响,最好不要和人物培养以及评分挂钩,玩家总会有追求完美的倾向,有这样一个增加能力的机会,大多数人会刻意的去触发特技,尤其是看到论坛上有人培养出多么多么NB的高宠,多么NB的YYP,会让人潜意识里认为这才是常规的打法,既而开始骂到底是"人玩游戏还是游戏玩人"
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发表于 2007-8-19 17:38 资料 短消息 只看该作者
曹宁的偶不觉得有多难触发,只要让他一中毒然后跑后面躲着每回合耗血就行了
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发表于 2007-8-19 18:23 资料 短消息 只看该作者
特技应该是帮助玩家过关用的,如果有这些永久性的奖励,反而变为了培养武将。目的也是过关,只要特技强些。能过关就够了,没必要有这些永久性的奖励。。如果武奖培养出来厉害的话,就没意思了。我认为游戏还是有难度惊险点有意思,只要玩家打的爽就好。。没必要去培养写人物。
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发表于 2007-8-19 19:42 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 daihao5267 于 2007-8-19 17:38 发表
曹宁的偶不觉得有多难触发,只要让他一中毒然后跑后面躲着每回合耗血就行了

有了八宝似乎可以这么做
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发表于 2007-8-19 19:55 资料 短消息 只看该作者
其实把存档次数限制下就可以了 每关1次(困难) 5次(一般) 10次(容易)
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发表于 2007-8-19 20:05 资料 短消息 只看该作者
曹宁

特技1:浴火重生
触发条件:0<HP<=5!
效果:累计使用三次后,曹宁五围能力重新计算,所有吃过的果子视为1级时所吃!
使用次数:一关一次

特技2:风驰电掣
触发条件:HP<80,MP>=20
效果:从特技触发起,每回合自动使用舒筋活络和身轻如燕,直到此战结束。
代价:MP-20
使用次数:一关一次

曹宁绝对咸鱼翻身,三次浴火重生,相当于培养了完美曹宁,风驰电掣,相当于增加了移动,不过还后者还不如直接把拐子马的移动修改呢


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