原帖由 caoyu317 于 2011-1-7 17:35 发表
你可以先想象下治疗吧,如果想象不出来可以在原版游戏中体验下。几十支部队从伤病满员立即到回复健康。。。
话说我从原版起打仗几乎从没用过辱骂和鼓舞。这两兵法实在太废。估计有很多人跟我一样。
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治疗确实很猛 但是会治疗 妖术 幻术的人寥寥无几
因为稀缺 更加体现了它的价值
辱骂和鼓舞虽然比较鸡肋 但是会鼓舞的武将非常之多 一抓一大把
如果这样设置
好不容易把握的战场主动权 好不容易把敌方打的溃不成军
结果一个鼓舞就起死回生了。。。。有N多的人会鼓舞
N多的人拥有这种扭转战局的能力 于情于理 都说不过去。。。
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原帖由 fengxiyang 于 2011-1-5 02:47 发表
不知道优化伴侣大大能否加强下鼓舞,比如让带鼓舞的队伍士气下降慢一半.或者带鼓舞的队伍士气下降到一个数值,比如60时,士气不再下降.比如在士气下降到60时,一定会发兵法鼓舞.
希望大家讨论一下,这样是否合理.
这个关于加强鼓舞的想法不错 比较合理 鼓舞也有用武之地 我支持
不知道大家想法怎么样?
[ 本帖最后由 sjajy 于 2011-1-8 03:27 编辑 ]