标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2011-1-1 19:40 资料 短消息 只看该作者
新年快乐
希望新版早日面世!


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发表于 2011-1-1 19:45 资料 短消息 只看该作者
祝大家新年快乐!


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发表于 2011-1-1 20:05 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2011-1-1 20:06 资料 短消息 只看该作者
前2贴分别是3 9的意思,别当是水啊
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发表于 2011-1-1 20:12 资料 短消息 只看该作者
楼主,我在找你,请帮帮忙,谁能帮我联系到楼主。
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性别:未知-离线 陈立洪

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发表于 2011-1-1 20:13 资料 短消息 只看该作者
我的qq604267382,大家帮帮忙,帮我联系到楼主,谢谢了,大家新年快乐
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发表于 2011-1-2 18:45 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 陈立洪 于 2011-1-1 20:13 发表
我的qq604267382,大家帮帮忙,帮我联系到楼主,谢谢了,大家新年快乐

:

[ 本帖最后由 wuximi 于 2011-1-2 18:47 编辑 ]
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QUOTE:
原帖由 陈立洪 于 2011-1-1 20:13 发表
我的qq604267382,大家帮帮忙,帮我联系到楼主,谢谢了,大家新年快乐

楼主时间很紧,有什么具体问题,建议你在本贴写下来。楼主是个有责任感的人,看到后他一定会给你一个明确的答复。
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性别:未知-离线 优化伴侣


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发表于 2011-1-3 21:48 资料 文集 短消息 只看该作者
新版本定于本周日(9日)发布,这些天我会加把劲。

兵力调度部分设计完成,现在正在写代码,调试和测试。玩家“无双”曾经提出平均分配的建议,
反复考虑后觉得此法实现简单,效果应该也不错,即采纳。另外,电脑势力与玩家势力接壤的地域会重兵防御。

那么我再提两个小的建议,以前也有人提出过,就是让只有有营造兵法的将领才能建设,使得营造这个兵法不要那么鸡肋。还有就是能不能让电脑的势力之间显示友好度。
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“营造”的建议,先保留以后再说。
显示电脑势力间的友好度,这个没有合适的显示界面,除非在优化伴侣中增加界面,不过在游戏间来回切换查看也很麻烦。而且,电脑之间不会赠与,关系只会恶化,所以,大多总是交恶的关系。

优化兄能不能改成只要城池兵役超过城池人口的1/4或1/6就将每旬增加的兵役加到人口里,这样既能保证人口的增长又能限制兵役,保证城池每旬兵役的增长数越来越多,对弱小势力的发展有好处。还有原版好像对总人口有上限,我把每坐城人口调到100W兵役增加就为0了,还有最好城池人口上限再调高
-------------------
我对人口/兵役增长部分没怎么研究,主要原因是我玩游戏时对这部分没有发现太大的问题。对你的这些研究和提议,我不置可否,先保留吧。

是的,每个前线设施都有兵力需求,要加强AI,其实应该给电脑一个判断公式,判定前线都设中哪个是主攻方向,就尽量集中最多的兵力,最多的将领;哪个是主守方向,要维持安全兵力。因为玩家就是这么干的。尤其是到了后期,只剩下两三个势力对玩家时,特别是组成了联盟,容易使玩家顾此失彼,忙于自救,难以对电脑形成有效的攻击。听起来似乎挺复杂,编程实现很难,其实把住几个重点还是可能实现的:1.通过屯兵,各前线先后满足攻击条件的可能有几个,那就主要通过兵力对比(包括有联军的临近兵力),优势最大的就判断为主攻方向,然后就是投入兵将准备开仗;2.尽量避免两线甚至多线作战,其他前线维持与敌方相若兵力即可;3.统率或武力或智力在譬如80以上的将领尽量外放到前线都设,随攻防的转换在各前线间分配,原则上主守方向各都设留80上武将各一垃圾一二即可,在满足主守据点的需求后,主攻方向最近据点集中尽可能多的武将,分配到位后马上开战。    呵呵,可能还是复杂了点,还是那句,楼主作好了那些就先放出来吧,软件是永远不可能完美的。做好一点放出一点测试一点,其实是效率最高的。何况楼主做好的估计已经好几点了。盼星星,盼月亮。
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“兵力对比”实现起来还是很复杂的。关于武将的调配,在优化了兵力调度后,恐怕会有大问题。因为,大量部队集中在边界设施,位于势力
内部的设施的兵力很少,就可能出现内部都市没有武将开发内政和征兵的问题。因此,武将调配部分可能需要大换血。但是,我现在没时间再修正这个问题,只能先放着。

64位系统下无效,希望能够尽快支持啊。
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这个没可能,兼容64位系统意味着几乎将所有代码重写。在32位系统下,我已经很忙了。

希望能做还原是否加强联盟的选项。
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联盟一旦成了,只能等它结束。再加个选项让它还原就没必要吧。

不过奇怪的是,公侯将相那个剧本,像张燕,张绣这种人少的势力,一旦兵力到了一定值(比如10W)以上,不管他周边城市多少兵,他都不会出兵,只知道征兵训练。
-------------
不进攻的原因很多。也许是经济上的。。。。

我想请问一下LZ,哪些剧本修改会导致优化伴侣跳出?
阵形,兵法修改?还是势力间的外交度?给君主封丞相会有影响吗?
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我没用过剧本修改器,我一般是用官方剧本做测试。优化伴侣也会跳出吗,这个我还第一次听说。如果你有这方面的问题,可以给我发游戏存档,通过分析我也许能帮你找到原因。

楼主,我在找你,请帮帮忙,谁能帮我联系到楼主。
------------------
有问题,就在这里提吧。我qq什么的也很少上。

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2011-1-3 21:50 编辑 ]
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发表于 2011-1-3 22:06 资料 短消息 只看该作者
    我只希望能够做到一切都是有复选框,玩家可以根据自己的要求选择对应的补丁。
    咸鱼白菜各有所爱嘛,使用补丁的有入门玩家,也有骨灰玩家,我觉得,补丁首先要能够做到方便一点,像离间,劝降,应该加上多人操作,可以减少玩家的操作量
    另外,城池耐久为1不破,这个应该做成可选的,这样入门玩家和高手都能够根据自己的需求来选择,做一个优化补丁不容易,也难以满足所有人的要求,应该把所有的修改都加上复选框。
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性别:未知-离线 caoyu317

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发表于 2011-1-3 22:36 资料 短消息 只看该作者
顶楼主,期待9号的到来。
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发表于 2011-1-3 23:07 资料 短消息 只看该作者
有个确定日期就好多了,幸好不是12号,不然我就上不了网了。。
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发表于 2011-1-4 08:38 资料 短消息 只看该作者
非常感谢优化兄能采纳我的建议,实在是太激动了!! 前段时间有事没事就琢磨的事情能够实现,感觉真好!

永远支持您!
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发表于 2011-1-4 09:56 资料 短消息 只看该作者
期待
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发表于 2011-1-4 13:17 资料 短消息 只看该作者
天天在等,急死人了。

提个意见:个人觉得兵役人口太多,中期每个城都上十万人。这样不太符合历史常识。

另外,兵役增长的三个分隔点不太会设置。
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发表于 2011-1-4 18:45 资料 短消息 只看该作者
支持楼主  加油~~~~
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楼主 我想提议:如果城市所属据点被敌对势力占据,该城市人心、商业、农业值逐渐下降,进入战争状态时容易混乱。 不知可以实现否?
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发表于 2011-1-4 23:26 资料 短消息 只看该作者
啊啊

为什么三国志10没有人弄优化补丁呢?
开玩笑的说楼主有心思弄三国10吗?嘿嘿
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发表于 2011-1-4 23:33 资料 短消息 只看该作者
还有 三国9 凡是出征除了钱以外,可否加入兵粮一起出征?
没有粮食的话 士兵减少,士气下降。。
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发表于 2011-1-5 02:47 资料 短消息 只看该作者
很喜欢这个游戏伴侣,我提一个意见,看大大们是否觉得合理.
在玩对战时,往往是几十甚至几百万的兵力交锋,花费几个月的时间.防守玩家的优势很大,进攻一方往往兵力还很多,可是士气却很低落,最后只有撤退.即使带上会鼓舞的将领,用处似乎也不大.不知道优化伴侣大大能否加强下鼓舞,比如让带鼓舞的队伍士气下降慢一半.或者带鼓舞的队伍士气下降到一个数值,比如60时,士气不再下降.比如在士气下降到60时,一定会发兵法鼓舞.
希望大家讨论一下,这样是否合理.
还有一个问题就是教逾的加强,可以识破除陷阱的所有计谋兵法,个人觉得还是太强,应该限制一下.一些势力高智将领很少,可是教逾很多,反而让另一方高智很多的玩家没有办法.要么减弱教逾,要么限制会教逾的将领人数较好.
玩家大规模对战,没有教逾,破陷,几乎不敢出门.
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发表于 2011-1-5 16:06 资料 短消息 只看该作者
估计这几天楼主就要推出新版本了,这里再加一把柴。楼主说了,判断攻击条件加入武将数因素。我认为是可行的,对电脑的进攻积极性有帮助。但可以考虑在符合条件的前提下加入一个概率函数,以君主野心为依据,在每旬开始时计算一次,野心为0的出兵概率是15%,野心15的90%,每增加一点野心出兵概率增加5%,这样既体现了各豪强的区别,也增加了战争的不确定性。
----------------------------------------------------------------------------
可以考虑,我想,君主的性格也会影响进攻概率。不过在玩家强调电脑进攻积极性的呼声下,这些因素的影响力不宜过大。


当时提野心的建议,就是因为要增强电脑的进攻积极性,特别是曹操,孙策,刘备等野心家。因为按照人才储备,理论上应该是他们在前期疯狂兼并其他小势力,最终三足鼎立。如吕布等战争狂就让他在疯狂折腾中败亡。至于其他刘表刘璋陶谦之流,史上就没有战略眼光,就让他们慢慢等死吧。更何况是否进攻的判断是每旬算一次,就算野心0的,按概率7旬内也就2个月一般都会发动战争了,如果旁边有肥肉的话,当然他们的决定有滞后性,也符合历史啊。对于曹操等,更不会影响进攻性,每旬都有90%可能进攻,那是什么概念?是基本说每当有战机就会出兵进攻。所以我个人觉得,这样设置是比较合理的,人才多的如曹刘孙就会在战争中成长,人才少的如吕布李榷就会在来回折腾中削弱灭亡。
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发表于 2011-1-5 16:31 资料 短消息 只看该作者
兵力调度部分设计完成,现在正在写代码,调试和测试。玩家“无双”曾经提出平均分配的建议,
反复考虑后觉得此法实现简单,效果应该也不错,即采纳。另外,电脑势力与玩家势力接壤的地域会重兵防御。


既然老大发话了,当然支持,不过把预备役直接转为现役肯定是不妥的,希望做成选项,主要方便对比测试效果。不过用了这个,兵役不叠加这项估计就不能再用了,不然电脑一点被突破,内部就一马平川,即使赶上分配兵役的月份也不能马上征够相当的兵力做防御,这点希望楼主考虑。


再细想,这个设定问题还是很多的。主要是把兵役都分配到了前线城市,后方便无兵可征,这是很致命的。当然你可以说,前线的都市很多啊,就算一城被攻击,其他也还可以支援啊。但细想,这是不现实的。譬如曹操已经占领北方汉江以北地盘,一旦新野被攻,就近的宛,许都等无兵可征不能支援,难道要其他譬如庐江,天水等前线城市支援?兵来到都没士气了。嗯,还得谨慎。一句话,不能废了内部城市的征兵功能和支援功能,那不符合历史和现实。

[ 本帖最后由 andersonsilva 于 2011-1-5 17:14 编辑 ]
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发表于 2011-1-5 18:40 资料 短消息 只看该作者
我理解的是老大没说把兵役直接分到前线,只说了要平均分配兵力。
上面这个例子好像不太合适,在占领江北的情况下新野被攻,为啥要从天水、庐江运兵来?
就算是宛和许昌没兵可运,还有西城、江夏和各个港口。
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发表于 2011-1-5 21:26 资料 短消息 只看该作者
这贴,这补丁的更新,是目前来轩辕的唯一理由。
不知道有多少人和我一般呢
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发表于 2011-1-6 08:50 资料 短消息 只看该作者
嗯,无双说的有道理,估计楼主也就是说把兵力平均分配到各前线而已,那就没有太大问题了。
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发表于 2011-1-6 08:50 资料 短消息 只看该作者
我也是这样
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发表于 2011-1-6 08:52 资料 短消息 只看该作者
麻烦楼主分析一下了,我这个存档压缩包里save4这个存档,开了伴侣就会跳出,不开就不会跳出。。。


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发表于 2011-1-6 09:49 资料 短消息 只看该作者
回无双:如果平均分配兵役,从庐江天水才能出兵支援是极有可能的。譬如庐江汉中已占,那江夏,西城就不是前线,只是新城夏口才是前线据点,但他们是港口没办法分到兵役,那也是没办法支援...呵呵。不过根据“位于势力内部的设施的兵力很少,就可能出现内部都市没有武将开发内政和征兵的问题。因此,武将调配部分可能需要大换血。但是,我现在没时间再修正这个问题,只能先放着。”
楼主说的基本可肯定只是分配兵力而已了,按无双原来提法问题太多,楼主不可能看不到。

[ 本帖最后由 andersonsilva 于 2011-1-6 09:55 编辑 ]
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发表于 2011-1-6 11:26 资料 短消息 只看该作者
其实我原来提出预备役直接转现役,就是为了方便把部队直接分到不能征兵的前线设施上。

但估计到会有很多人反对,所以没有具体提出。现在AI征完兵能直接平均地送往前线已经很好了,
否则具体情况多且复杂多变,让老大自己解决一个团队要解决的问题,难度过大也不公平。


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