标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2010-12-26 12:11 资料 短消息 只看该作者
优化3的兵力调度我就觉得不错了,你屯多少兵AI就屯多少跟你耗着,城少的话有时还真吃不消搞的自己钱粮告急


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发表于 2010-12-26 14:05 资料 短消息 只看该作者
从楼主的回复我看得出楼主为了优化伴侣已经付出了很多时间心血,已经累了!但为了大家的期望一直在坚持。感激的话我就不再重复什么了。楼主的贡献大家都会铭记于心的。


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性别:未知-离线 wuximi

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发表于 2010-12-27 12:46 资料 短消息 只看该作者
优化兄能修改下人口和兵役的关系吗?主要是人口和兵役的增长

人口 / 原版的39每旬兵役的增长数量是由整个大陆的人口数量决定,随着每旬兵役增加城池人口就会减少一点,还有城池的民心差人口也会掉的很历害。所以说39的人口永远都是负增长的,结果就是随着时间的推移城池每旬增加兵役数会越来越少,因为大陆人口总数在下降

兵役 / 原版的39对兵役数几乎是没限制的将兵役上限设在了50W,城池民心好的话有些城人口都没兵役多 不合理

优化兄能不能改成只要城池兵役超过城池人口的1/4或1/6就将每旬增加的兵役加到人口里,这样既能保证人口的增长又能限制兵役,保证城池每旬兵役的增长数越来越多,对弱小势力的发展有好处
还有原版好像对总人口有上限,我把每坐城人口调到100W兵役增加就为0了,还有最好城池人口上限再调高

[ 本帖最后由 wuximi 于 2010-12-27 13:07 编辑 ]
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发表于 2010-12-27 13:04 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 wuximi 于 2010-12-27 12:46 发表
优化兄能修改下人口和兵役的关系吗?主要是人口和兵役的增长

人口 / 原版的39每旬兵役的增长数量是由整个大陆的人口数量决定,随着每旬兵役增加城池人口就会减少一点,还有城池的民心差人口也会掉的很历害。 ...

总人口没有变少,而是增加了,因为初期兵力都不多,后期兵变多了,而兵力是由人口转化而来的。你如果觉得人口少可用阵坑兵啊,人口不就上去了。

还有兵役人口的概念其实就是青壮年男子的概念,你要不打仗不征兵青壮年男子数量自然上去了,就是你看到的兵役人口数量。但是你连年征战导致伤亡惨重总人口下降也是很正常的。

我觉得原版这样的设计是很真实的没有什么不妥,不必要改。
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发表于 2010-12-27 17:51 资料 短消息 只看该作者
其实我觉得改一步发一步是可以的,不必一下子全部改完,只要不导致游戏跳出等问题,不妨先发一个。也安慰一下我们,呵呵
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发表于 2010-12-27 22:33 资料 短消息 只看该作者
楼主明显对如何对前线据点定位已经胸有成竹,估计以据点间的行走实际距离最为合理,但这样就要对地图全部线路进行定点,我提议可以这样,楼主只要对各临近据点间的实际距离进行一次大概定量
,那么加入一个比较函数就可判断哪个是前线据点,哪个是最近据点。进而按最近据点集中最大兵力,稍近据点保持安全兵力的原则,就可以基本解决此问题,使到AI能发动最便捷的进攻和最有效的防
守。其实这也是一般玩家的驻防方式。三国5 98补丁之所以经典,就因为通过各种判断函数使电脑用玩家的思维去操作,使人机基本处于一种公平的环境中去斗争。
-------------------
你考虑的问题也存在。我现在主要考虑的问题是,前线据点应该屯多少兵合适(并不一定是最大化,因为每个前线设施都有兵力需求,需要平衡),应该根据周边敌对设施的兵力动态调配为宜。


是的,每个前线设施都有兵力需求,要加强AI,其实应该给电脑一个判断公式,判定前线都设中哪个是主攻方向,就尽量集中最多的兵力,最多的将领;哪个是主守方向,要维持安全兵力。因为玩家就是这么干的。尤其是到了后期,只剩下两三个势力对玩家时,特别是组成了联盟,容易使玩家顾此失彼,忙于自救,难以对电脑形成有效的攻击。听起来似乎挺复杂,编程实现很难,其实把住几个重点还是可能实现的:1.通过屯兵,各前线先后满足攻击条件的可能有几个,那就主要通过兵力对比(包括有联军的临近兵力),优势最大的就判断为主攻方向,然后就是投入兵将准备开仗;2.尽量避免两线甚至多线作战,其他前线维持与敌方相若兵力即可;3.统率或武力或智力在譬如80以上的将领尽量外放到前线都设,随攻防的转换在各前线间分配,原则上主守方向各都设留80上武将各一垃圾一二即可,在满足主守据点的需求后,主攻方向最近据点集中尽可能多的武将,分配到位后马上开战。    呵呵,可能还是复杂了点,还是那句,楼主作好了那些就先放出来吧,软件是永远不可能完美的。做好一点放出一点测试一点,其实是效率最高的。何况楼主做好的估计已经好几点了。盼星星,盼月亮。
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发表于 2010-12-28 10:06 资料 短消息 只看该作者
64位系统下无效,希望能够尽快支持啊。
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性别:未知-离线 wuweierzhi

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发表于 2010-12-28 14:05 资料 短消息 只看该作者
是啊,楼主元旦前能不能放出一个只是修正了bug的版本,想利用元旦时间耍一盘呢。
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性别:未知-离线 caoyu317

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发表于 2010-12-28 20:10 资料 短消息 只看该作者
同楼上支持楼主先发个现有版本解解馋。
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性别:未知-离线 西门练剑

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发表于 2010-12-28 20:54 资料 短消息 只看该作者
只玩200强度的我,现在极度期待简化版,耐心等待楼主
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性别:男-离线 白衣天子

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支持楼主,耐心等待。
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发表于 2010-12-30 09:12 资料 短消息 只看该作者
坐等楼主更新
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发表于 2010-12-30 09:50 资料 短消息 只看该作者
同上,每天看一万遍只为了那一个更新
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性别:未知-离线 fykb37

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发表于 2010-12-30 18:54 资料 短消息 只看该作者
希望能做还原是否加强联盟的选项。用自制剧本,比如魔王前传,用孙家刚发展出三座城,就有5个势力联盟来打,领土经济战力又都不占优势。
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发表于 2010-12-31 08:37 资料 短消息 只看该作者
这个630版本的就可以啊,刚发展了三个城,就有周边至少5个势力来攻打。
不过奇怪的是,公侯将相那个剧本,像张燕,张绣这种人少的势力,一旦兵力到了一定值(比如10W)以上,不管他周边城市多少兵,他都不会出兵,只知道征兵训练。

[ 本帖最后由 knight778 于 2010-12-31 08:39 编辑 ]
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性别:未知-离线 wuximi

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发表于 2010-12-31 09:54 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 knight778 于 2010-12-31 08:37 发表
这个630版本的就可以啊,刚发展了三个城,就有周边至少5个势力来攻打。
不过奇怪的是,公侯将相那个剧本,像张燕,张绣这种人少的势力,一旦兵力到了一定值(比如10W)以上,不管他周边城市多少兵,他都不会出 ...

张燕,张绣那种势力一开始就注定要被灭没武将再多兵也没用就算打下座城也守不住
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性别:未知-离线 knight778

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发表于 2010-12-31 10:57 资料 短消息 只看该作者
被围攻了



图片附件: s2.jpg (2010-12-31 10:57, 286.56 K)

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发表于 2010-12-31 10:59 资料 短消息 只看该作者
被围攻了

加强电脑势力联盟   是这个意思吗?


图片附件: [势力图] s1.jpg (2010-12-31 10:59, 544.09 K)

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性别:未知-离线 andersonsilva

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发表于 2010-12-31 17:02 资料 短消息 只看该作者
这几乎是我唯一会有期待的元旦,大家明白的,不解释。
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性别:未知-离线 kyucheng

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发表于 2010-12-31 22:22 资料 短消息 只看该作者
期待啊 !~
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发表于 2011-1-1 00:05 资料 短消息 只看该作者
我想请问一下LZ,哪些剧本修改会导致优化伴侣跳出?

阵形,兵法修改?还是势力间的外交度?给君主封丞相会有影响吗?
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(_゛放棄ヤ)

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新的一年 希望楼主为三九带来更多的惊喜 更多的活力 最后祝楼主和各位网友元旦快乐!
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发表于 2011-1-1 06:43 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2011-1-1 11:06 资料 短消息 只看该作者
等待 啊
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发表于 2011-1-1 19:03 资料 短消息 只看该作者
等了元旦一天,无果,后来想想楼主也要陪家人嘛,呵呵,耐心点吧
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发表于 2011-1-1 19:18 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2011-1-1 19:19 资料 短消息 只看该作者
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(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

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轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
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大家好,祝贺大家新年好!
祝贺大家玩三九玩的开心,玩的有收获!


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