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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
E世飞将
(云中朔方节度使)
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瓦岗寨
#2221
发表于 2010-12-10 21:49
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短消息
只看该作者
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原帖由
ljxyhym
于 2010-12-8 21:36 发表
赞成!虽然39是个老游戏,仍然可能有新手加入!
楼主不可能做这么多的纯净版,这样会很累人的,因为这样的编辑量是非常非常的大,
比做一个好的剧本的难度更大,请谅解。
PS:既然是新人,可以不开优化伴侣。什么都如己愿的事常常是达不到的。
至于难度低的方法:选普通版、初级、BT、编辑、修改等等都可以的啊。
[
本帖最后由 E世飞将 于 2010-12-10 21:51 编辑
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iizu
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2006-10-22
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瓦岗寨
#2222
发表于 2010-12-11 07:27
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只看该作者
军师建议成功率与君主挂钩,这没必要了吧
军师建言不准所增加的难度,远比不如给人增加的郁闷来得多,要做做个选项吧
另外,楼主能不能让玩家自定义一些特殊联动呢
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ljxyhym
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2010-12-6
#2223
发表于 2010-12-11 15:02
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
E世飞将
于 2010-12-10 21:49 发表
楼主不可能做这么多的纯净版,这样会很累人的,因为这样的编辑量是非常非常的大,
比做一个好的剧本的难度更大,请谅解。
PS:既然是新人,可以不开优化伴侣。什么都如己愿的事常常是达不到的。
...
以我的编程经验来看,出个简化操作(军师推荐、多人探索等)的纯净版并不是很难,无非是删除其他的无关代码而已,如果作者愿意公开源码的话本人就可以代劳。
大家基本都玩过原版,进行探索、用计、登庸等操作时一个个征询军师意见确实很麻烦,尤其玩过311或用过优化伴侣后就更受不了原版的繁琐操作了!
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ljxyhym
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2010-12-6
#2224
发表于 2010-12-11 15:18
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原帖由
iizu
于 2010-12-11 07:27 发表
军师建议成功率与君主挂钩,这没必要了吧
军师建言不准所增加的难度,远比不如给人增加的郁闷来得多,要做做个选项吧
另外,楼主能不能让玩家自定义一些特殊联动呢
军师建议成功率与君主挂钩未必增加难度!君主智力高或者君主相性与军师接近的话影响不大,这样只是给智力弱且没有相性近、高智力军师辅佐的君主统一全国增加了难度。这样一来对资深的高水平玩家提出了更高的挑战,看看他们还能否用严白虎、公孙度等君主统一全国!
各有所好吧,做成选项也许更好一些!
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thetree
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2006-9-28
#2225
发表于 2010-12-11 15:55
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感谢LZ这么长时间了还在为优化伴侣而辛苦。
建议LZ不要弄什么同系兵法联动,这样的设定只会利于玩家,毕竟电脑不可能像玩家一样会搞搭配。
还是希望LZ多在优化电脑的AI上动点心思,现在在开优化伴侣的情况下还会出现电脑单独出井栏进攻的情况,希望LZ能优化一下
还有希望LZ把君主智力改回原样,70以上的智力使得流言的作用基本废了。加强冲车对城壁破坏击力,PK版冲车的作用已经减弱很多了,开了优化后电脑更会出击,而且城防为零不灭,冲车基本报废了。
[
本帖最后由 thetree 于 2010-12-11 16:53 编辑
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zzz963
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2010-11-26
#2226
发表于 2010-12-11 22:24
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非常同意!! 楼上仁兄的想法,跟我的想法不谋而合 君主智力改回,电脑不只出井栏,冲车也不能太废,赞成! 不能只单纯为增加难度而增加难度,真实性,合理性也要尽量保持。还有每个人的玩法不同,我个人是从来不会刻意组合什么联动大队去打人的,联动我也觉的没太必要。还有再次感谢 优大虽然我还没有深玩优化大师呢但准备等下个版本好好玩!!
[
本帖最后由 zzz963 于 2010-12-11 22:28 编辑
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ljxyhym
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2010-12-6
#2227
发表于 2010-12-12 10:58
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zzz963
于 2010-12-11 22:24 发表
不能只单纯为增加难度而增加难度,真实性,合理性也要尽量保持。 ...
同意!不考虑真实性、合理性的难度增加是自虐型打法。
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ljxyhym
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2010-12-6
#2228
发表于 2010-12-12 11:21
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兵马未动,粮草先行!史实中战争的粮草消耗是很大的。
原版中士兵战时和平时的粮草消耗是不同的,感觉这种差异还不够明显。应该把战时粮草消耗因子调得更大,这样管辖地区贫瘠或内政不好的话,难以长期发动大规模战役,或者大规模战役久攻不克的情况下只能撤军,并且发动一次大的战役后要休养生息一段时间才能发动下次大战役。
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陈建北
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2010-10-28
#2229
发表于 2010-12-12 11:32
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我把武将的攻城兵法给删了,
这样电脑进攻基本用锥行和两种弩兵阵还有少量的步兵和外族阵法
省了电脑老出井X来送死
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andersonsilva
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2009-6-1
#2230
发表于 2010-12-12 23:39
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ljxyhym
于 2010-12-12 11:21 发表
兵马未动,粮草先行!史实中战争的粮草消耗是很大的。
原版中士兵战时和平时的粮草消耗是不同的,感觉这种差异还不够明显。应该把战时粮草消耗因子调得更大,这样管辖地区贫瘠或内政不好的话,难以长期发动大规 ...
有道理,战时运输途中民夫的消耗往往比士兵还多,战时消耗一般起码是屯驻时的2倍。另外既然楼主提出了军师与君主关系的公式,我倒觉得有一定意义,支持,当然我觉得智力110以上准确率100%的设置是不好的,毕竟,没人能算无余策。
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ljxyhym
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2010-12-6
#2231
发表于 2010-12-13 09:00
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原帖由
andersonsilva
于 2010-12-12 23:39 发表
有道理,战时运输途中民夫的消耗往往比士兵还多,战时消耗一般起码是屯驻时的2倍。另外既然楼主提出了军师与君主关系的公式,我倒觉得有一定意义,支持,当然我觉得智力110以上准确率100%的设置是不好的,毕竟,没人能算无余策。
用了作者新提出的判断力公式后,准确率达到100%的可能性很小了!
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陈建北
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2010-10-28
#2232
发表于 2010-12-13 14:35
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电脑接力救援效果还是不太好。。
比方电脑A城和B城邻接,B城和C城邻接,A和C不邻。。A有10W,B有10W,C有30W。我方20W进攻A城。电脑B城会有9W救援A城。而C城只会时不时1-2队1-2W人求援B城。然后城再输送去给A城。
电脑空有50W大军。和玩家真正对战的却只有10多W。其它都是来送死的添油的,
。。。。。。。我把运输阵的机动弄成90!!一旬内可输送大半中国!优化兄能否弄个电脑救援不必相接邻。只要在电脑本领地的城池都能互相救援
配合“飞机运输队“,玩家攻击一个大势力的城池,电脑的倾国之兵在1-3旬之内都输送入此城迎敌
当然玩家打下之后就爽了。。电脑后方全是1W兵的”空城“,
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本帖最后由 陈建北 于 2010-12-13 14:39 编辑
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陈建北
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2010-10-28
#2233
发表于 2010-12-13 14:51
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只看该作者
有个关于伤兵的问题。。。我进攻电脑的洛阳?电脑先后在洛阳投入近30W的兵?我每次看电脑城内的伤兵都是47214多?进攻电脑好几个几十W的城池?伤兵老是47000多一点?这是怎么一会事?
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guigui1
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2010-6-2
#2234
发表于 2010-12-13 20:08
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E世飞将
于 2010-12-10 21:49 发表
楼主不可能做这么多的纯净版,这样会很累人的,因为这样的编辑量是非常非常的大,
比做一个好的剧本的难度更大,请谅解。
PS:既然是新人,可以不开优化伴侣。什么都如己愿的事常常是达不到的。
...
我不明白你这话是什么意思?
玩游戏,不是被游戏玩。
玩游戏的技术当然也有好有差了。你难道不是从新手阶段过来的吗?
现在有好工具了,只是受不了其它的优化。
如果作者有空做一个简化版,自然非常好。
如果没空,我们新手们自然也不会谩骂,因为作者已经开始造福大众了。
我们只是希望作者还考虑到我们这些新手的存在。
或者作者愿意,像SAN11PKE的作者一样,公布源码,我估计做个简化版应该不难。
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kyucheng
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2010-3-25
#2235
发表于 2010-12-14 10:38
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已经有段时间没玩三9了,现在几乎找不到好玩的游戏玩,玩三国志9的时间也不算短了,不过也一直只能算个一般的小鸟吧。
不过一直在关注这个帖子,三国志9确实很经典,缺点也是有,就是后期操作过于复杂。现在优化大神做优化伴侣的很多功能已经很大程度简化游戏的操作和优化了游戏的AI,这点对优化大神表示感谢。
不过本人也只算个一般的三国游戏玩家,对优化后的难度有点不太适应,可是又非常离不开里面的军事推荐等等功能。所以小生在这也是希望优化大神如果在时间足够的情况下能够对优化选项做出勾选,又或者是就想上面有的玩家一样希望能有简化版本。
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ljxyhym
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2010-12-6
#2236
发表于 2010-12-14 13:18
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只看该作者
希望作者对软件的更新更频繁一些!
鉴于作者时间比较紧,每次更新不求大而全,即不必把作者和用户的所有想法都包括,一次增加或更新一、两个易实现的功能或去除几个bug即可。
您的每次更新都可能给大家带来惊喜!大家在玩游戏的同时也对软件进行了测试。
[
本帖最后由 ljxyhym 于 2010-12-14 18:05 编辑
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西门练剑
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2005-10-2
#2237
发表于 2010-12-14 23:00
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只看该作者
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原帖由
陈建北
于 2010-12-13 14:51 发表
有个关于伤兵的问题。。。我进攻电脑的洛阳?电脑先后在洛阳投入近30W的兵?我每次看电脑城内的伤兵都是47214多?进攻电脑好几个几十W的城池?伤兵老是47000多一点?这是怎么一会事?
伤兵上限5万,每旬回复3千左右,也就47000左右了。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
54138090
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在野武将
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2010-11-9
#2238
发表于 2010-12-15 23:08
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只看该作者
再次感谢优化大师!下面言归正传
几点:
1、把兵粮收入、金币收入、增加兵役的三项临界点的三个选项全部改为1,也就会这样,金币数超过4096,兵粮数超过8192,士兵数超过16384,下月收入、兵役数是原来的1/8。我试着玩了下,在游戏初期,金币、粮食的数目很容易小于上述数值,所以该设置无效。同时我观察了一下电脑的势力,电脑的势力对于该选项没有限制呀,该多少收入就是多少收入呀,这点我很无奈呀。
能不能这样,设置一个金币是一半的、兵粮是原来的四分之一的,增加兵役正常的。
就是说,甭管有多少钱粮,总收入就是以前的一半或者四分之一,电脑和玩家都是一样的,没有临界点这一说。
如果有临界点,就可以像我上述所说,可以作弊。
2、再者感谢优化大师兄能够有兵役人口不相加的选项,这样结合上面的兵粮四分之一选项,如果想发动战争,就是件需要积攒实力的过程,不会说打下一个城,兵役人口好几万,没有一个调整过程就又可以出兵的情况发生,这样是不现实的。
3、伤兵率减少选项很好,这样才真实,请继续保留。
4、观察了一下电脑势力,电脑总有好多钱粮花不出去。这点上看,电脑钱粮收入就没必要双倍了,钱再多,也就变相成了玩家的提款机了。电脑的内政可以加成,弥补电脑城市内政增长慢的缺陷。
暂时这么多啦,再次感谢,希望新版优化早日面市!
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kircheis1986
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2008-2-10
#2239
发表于 2010-12-16 17:16
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只看该作者
建议优化兄增加一项整体调整兵法威力的系数,兵法威力的大小一直是一个有争议的问题,但是大家都觉得现有设置不合理,而修改器只能实现每个武将的单独修改,无法整体调整。
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iizu
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2006-10-22
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瓦岗寨
#2240
发表于 2010-12-16 19:10
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只看该作者
最近看玩家对战,大家都发现一个问题
就是游戏设定的伤兵上限为5万
当部队或城池内伤兵达到5万后,再战死多少人,伤兵数也不会再增加
希望楼主能修改一下这个上限
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knight778
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2010-12-16
#2241
发表于 2010-12-16 20:27
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最新版优化伴侣什么时候发布 有日期吗?迫不及待了
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sjajy
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2009-5-18
#2242
发表于 2010-12-16 22:44
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kircheis1986
于 2010-12-16 17:16 发表
建议优化兄增加一项整体调整兵法威力的系数,兵法威力的大小一直是一个有争议的问题,但是大家都觉得现有设置不合理,而修改器只能实现每个武将的单独修改,无法整体调整。
可以整体调整 。。。。。。。。。。兵法威力 用剧本编辑器修改下就可以了
你没有玩过玩家自制剧本吗 里面的兵法威力都有了变动啊~
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kircheis1986
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2008-2-10
#2243
发表于 2010-12-17 12:26
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sjajy
于 2010-12-16 22:44 发表
可以整体调整 。。。。。。。。。。兵法威力 用剧本编辑器修改下就可以了
你没有玩过玩家自制剧本吗 里面的兵法威力都有了变动啊~
…………
晕死,我没说清楚。
我改剧本的兵法威力最高只有5。因为剧本的兵法威力设置只能取整数,所以不太好体现区别,而且剧本修改不是针对整个游戏中兵法威力过高,随机性过大的问题。我记得鹰派分子发过一个作弊器设置把兵法威力全部削为1/5了,我觉得很好,但是需要一个一个武将手动改。我想既然这兵法威力本来就是一个都觉得应该调整的东西,希望优化大大能出一个设定兵法威力的系数选项为好
[
本帖最后由 kircheis1986 于 2010-12-17 12:37 编辑
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knight778
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2010-12-16
#2244
发表于 2010-12-17 12:44
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每天来看一下,坐等更新。
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ljxyhym
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2010-12-6
#2245
发表于 2010-12-17 13:16
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andersonsilva
于 2010-12-12 23:39 发表
有道理,战时运输途中民夫的消耗往往比士兵还多,战时消耗一般起码是屯驻时的2倍...
如有可能,设定骑兵阵型的粮草消耗比其他阵型更多一些,除了人吃还要喂马!
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ljxyhym
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2010-12-6
#2246
发表于 2010-12-17 17:10
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短消息
只看该作者
这一段看了不少架空历史的小说,进一步体会到钱粮对战争的重要性。前几天重点考虑了粮草消耗,这两天想到了钱财对战争的影响。
39中每旬发给官员俸禄,难道不需要发给士兵军饷吗?战时和平时的军饷是否应该区别(赏银是一大块)?阵亡士兵是否还有抚恤金?伤兵康复是否消耗钱财(医药费)?
我觉得为了增加难度强行减少钱粮收入不符合实际、有自虐之嫌,而充分考虑到各种客观原因导致的钱粮消耗的做法,既增加了游戏的难度、又不失其合理性、还增加了游戏的真实性、趣味性!
[
本帖最后由 ljxyhym 于 2010-12-17 19:23 编辑
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2009-12-27
#2247
发表于 2010-12-17 21:21
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只看该作者
“委任军团后玩家也可以自己操控委任的军团”,这个我分析下可行性
-------------------------
又想了一下,这个问题不是很紧要,先放放。
优化后玩家的委任军团不救援问题很严重啊
-----------------------------------------
测试后发现确实存在这个问题,现已解决。很好的意见!
建议把军师判断准确率同君主与军师的智力相关联,现在军师判断准确率为:军师智力/110,可改为(军师智力+君主智力)/2/110。
这样做有两个好处,一是增加难度,我感觉熟练的玩家有了智力高的军师后,统一天下是早晚的事,没有什么悬念了!导致许多玩家开局开好后就没兴趣继续玩了;二是与史实更加接近,毕竟手下虽有好的谋士而君主不采纳其建议导致失败的例子比比皆是!如果这么设置的话,即使不对AI进行优化的话,如果不选曹操等明主,统一天下也不会那么简单了!
------------------------
又想了想,觉得这样改还是不合适。
军师判断是针对武将执行各种任务,这只占决策的一部分,攻守决策等才是更为重要的部分。
所以,军师判断还是不要增加君主智力因素为好,否则,军师这个职位存在的意义就不大。
由这个建议,我想到另一个问题:如何提高君主/都督对势力/军团的影响。在电脑的攻守决策等重要部分,根本没有体现出君主的影响,
君主/都督这2个位置没什么意义。
另外,钱粮兵役设置在我看来亦无多大必要,似乎用一理想设定为准做成优化选项就行了,这样可以节省很大的软件界面。
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每个人的想法都不同,我觉得还是保留设置界面为好。想当初,为了这个界面,飞将没少和我费口水。
官方剧本的空城很多,能否把空城兵役人口中的一部分转为驻守士兵(每季增加)?这样可以防止玩家派武将带1个兵去占领
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空城没有势力,即使有士兵,也不会战斗。
优化兄能不能做武将叛变功能,只要武将野心足够大100忠诚的也会随机自立,我觉得这样才付合史实
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类似的功能,我也想过,但是,还没想好如何设计出一个合理的独立/叛变的公式。
有时间,我可以设计一下,然后做成个选项供大家测试。
对钱粮的处理方法有个建议
现版优化伴侣设置了控制钱粮增长的临界点,这样虽然对控制钱粮数稍起作用,但并不符合实际,有自虐之嫌。
建议增加粮食消耗,比如每旬减少存粮、不同数量级部队粮食消耗率不同等措施。粮食消耗可理解为运输损耗、浪费、老鼠偷吃等。
这样一来粮食交易的重要性就更突出,可适当增加几个常驻商人的城市,或每旬增加几个商人驻在的城市。
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粮食消耗,这样设计有些复杂,效果难料。新版本,我把3个分隔点的修正系数调整为3/4,1/2和1/4。这样,钱粮增长曲线会更加平滑。
对于电脑钱粮买卖,我不太想优化,在这里用功总感觉不会有什么收获。
老大,能稍微增加一点点武将能力提升的概率么?比如3%左右,目前的提升概率完全没有惊喜,尤其是电脑,几乎不怎么加。
电脑武将增加能力和兵法的机率比玩家的低太多,赞成加强电脑的武将成长机率
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目前的概率就是3%。电脑和玩家一视同仁的。当然,玩家武将的锻炼机会比较多点。
另外,楼主能不能让玩家自定义一些特殊联动呢
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原游戏已经有一些特殊联动关系,因此,只能在原联动关系表上增加,而且还需要增加操作界面,实现起来有些麻烦。
还是希望LZ多在优化电脑的AI上动点心思,现在在开优化伴侣的情况下还会出现电脑单独出井栏进攻的情况,希望LZ能优化一下
加强冲车对城壁破坏击力,PK版冲车的作用已经减弱很多了,开了优化后电脑更会出击,而且城防为零不灭,冲车基本报废了。
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游戏中,井栏是优先考虑的。我想,在武将习得井栏的情况下,也有小概率不使用井栏,而有机会使用雁行/箕型。大家觉得这样是不是好点?
冲车的攻防参数,这些用剧本修改器和pkme都是可以修改的,我就不硬性设定了。另外,我已经增加了“设施耐久较小时容易陷入混乱”的设定,还有,新版中要增加“加倍耐久的防御力”选项,这些应该对冲车的作用有一定的补偿。
如果大家觉得实在不好,我就把“设施耐久较小时容易陷入混乱”去掉,增加“设施耐久为0不被攻陷”选项。
兵马未动,粮草先行!史实中战争的粮草消耗是很大的。
原版中士兵战时和平时的粮草消耗是不同的,感觉这种差异还不够明显。应该把战时粮草消耗因子调得更大,这样管辖地区贫瘠或内政不好的话,难以长期发动大规模战役,或者大规模战役久攻不克的情况下只能撤军,并且发动一次大的战役后要休养生息一段时间才能发动下次大战役。
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这个我再考虑下。
优化兄能否弄个电脑救援不必相接邻。只要在电脑本领地的城池都能互相救援配合“飞机运输队“,玩家攻击一个大势力的城池,电脑的倾国之兵在1-3旬之内都输送入此城迎敌当然玩家打下之后就爽了。。电脑后方全是1W兵的”空城“,
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这个想法有点天马行空。不过,这是三国游戏,还是要考虑真实性。
有个关于伤兵的问题。。。我进攻电脑的洛阳?电脑先后在洛阳投入近30W的兵?我每次看电脑城内的伤兵都是47214多?进攻电脑好几个几十W的城池?伤兵老是47000多一点?这是怎么一会事?
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很巧,我最近分析代码时,发现设施战斗时的伤兵上限为5w,新版本中,该值调整为20w,部队伤兵上限5w比较合适。
希望作者对软件的更新更频繁一些!
鉴于作者时间比较紧,每次更新不求大而全,即不必把作者和用户的所有想法都包括,一次增加或更新一、两个易实现的功能或去除几个bug即可。
您的每次更新都可能给大家带来惊喜!大家在玩游戏的同时也对软件进行了测试。
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恩,有些道理。以后多做些短平快的优化,呵呵。
1、把兵粮收入、金币收入、增加兵役的三项临界点的三个选项全部改为1,也就会这样,金币数超过4096,兵粮数超过8192,士兵数超过16384,下月收入、兵役数是原来的1/8。我试着玩了下,在游戏初期,金币、粮食的数目很容易小于上述数值,所以该设置无效。同时我观察了一下电脑的势力,电脑的势力对于该选项没有限制呀,该多少收入就是多少收入呀,这点我很无奈呀。
能不能这样,设置一个金币是一半的、兵粮是原来的四分之一的,增加兵役正常的。
就是说,甭管有多少钱粮,总收入就是以前的一半或者四分之一,电脑和玩家都是一样的,没有临界点这一说。
如果有临界点,就可以像我上述所说,可以作弊。
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没看懂,为什么“该设置无效”?电脑没有限制吗?你再仔细测试下。
建议优化兄增加一项整体调整兵法威力的系数,兵法威力的大小一直是一个有争议的问题,但是大家都觉得现有设置不合理,而修改器只能实现每个武将的单独修改,无法整体调整
我改剧本的兵法威力最高只有5。因为剧本的兵法威力设置只能取整数,所以不太好体现区别,而且剧本修改不是针对整个游戏中兵法威力过高,随机性过大的问题。我记得鹰派分子发过一个作弊器设置把兵法威力全部削为1/5了,我觉得很好,但是需要一个一个武将手动改。我想既然这兵法威力本来就是一个都觉得应该调整的东西,希望优化大大能出一个设定兵法威力的系数选项为好
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“剧本修改不是针对整个游戏中兵法威力过高”,这是为什么?我感觉兵法威力参数,应该是对整个游戏生效,而不是针对个别武将。
如果剧本修改器真得不能修改针对整个游戏的兵法威力,我会考虑增加一个兵法设置界面。
如有可能,设定骑兵阵型的粮草消耗比其他阵型更多一些,除了人吃还要喂马!
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这个想法不错。
这一段看了不少架空历史的小说,进一步体会到钱粮对战争的重要性。前几天重点考虑了粮草消耗,这两天想到了钱财对战争的影响。
39中每旬发给官员俸禄,难道不需要发给士兵军饷吗?战时和平时的军饷是否应该区别(赏银是一大块)?阵亡士兵是否还有抚恤金?伤兵康复是否消耗钱财(医药费)?
我觉得为了增加难度强行减少钱粮收入不符合实际、有自虐之嫌,而充分考虑到各种客观原因导致的钱粮消耗的做法,既增加了游戏的难度、又不失其合理性、还增加了游戏的真实性、趣味性!
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你说得是对的,很真实。不过,怎么设计,怎么实现呢?这些和目前的游戏设定有很大差距。
关于优化伴侣的“简化版”,综合考虑大家的建议,还是出个单独版本比较好,准备在新版本后再做着手。
简化版,我想保留游戏操作和游戏界面方面的功能,其他设定和AI优化全部去掉。
这样可以使得39原游戏可以更快得上手。
目前,我在优化兵力调度部分,关于前线都市/设施的兵力数量和分布,遇到难题。
感兴趣的玩家,可以帮我提些建议。
[
本帖最后由 优化伴侣 于 2010-12-17 21:38 编辑
]
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E世飞将
2010-12-18 21:01
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很赞同在空城增加驻军的建议,我试过用编辑器给空城加兵,事实上他们是能守城的,就是没有将领战斗力很差并且不会发战法。但对于玩家和电脑来说还是能造成相当的阻碍。
我认为这也是符合事实的,就比如在黄巾剧本,南方大量空城在历史上也都有各自的郡守,带个几百号人就让对方缴械这完全是不可能的。
至于空城守军的数量,也不必太多,固定5000~10000即可,这样作为攻方的玩家或电脑一般也需要等量的兵力强行夺城。
不过这种修改所造成的一个可能的不利影响就是,在野武将揭竿而起的事件或许会受到影响甚至引发bug,这点希望优化兄能测试下。
恩。。。潜水一年了,基本每天都在关注优化伴侣的进展。在此对优化兄致以真诚的敬意,也希望自己的建议能多少帮得上忙。
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knight778
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#2250
发表于 2010-12-18 01:21
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只看该作者
自从有了优化伴侣,才使我拾起了n多年没玩的39,6.30版我觉得已经可以了,现在唯一蛋疼的是军团委任内政也会征兵的问题,相信这个问题也是很多玩家都不爽的问题。楼主能不能优先做出修正这个问题的版本出来?因为6.30版本之前的那个版本军团委任内政是不会征兵的,相信这个改正应该比较轻松一些。辛苦楼主了
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