标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2010-12-5 18:11 资料 短消息 只看该作者
回复 #2189 陈建北 的帖子

想法很好,只是这样做短期的话没什么,长期的话整个大陆的人口会出现负增长,因为人口的增长就是靠这些兵役,到时候每季兵役增个千八百的你受的了吗?


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发表于 2010-12-5 21:26 资料 短消息 只看该作者
有个想法,不知道能不能实现。部队组合保存功能。即我们习惯用哪几个武将组成一队,可以将该武将组合保存记忆下来,下次出兵直接选取组合。避免了每次出兵选将都要选半天。实现方法,比如设置快捷键z,按一下进入组合模式,选取组合中任一员武将时,该组合中其他武将被自动选取,并默认保存的阵型,位置及兵法配置。(若组合中有武将不在该城则该武将对应位置空缺)


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发表于 2010-12-6 10:20 资料 短消息 只看该作者
优化大师大概几号出新软件啊?
等得心急。说个时间好吧。
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发表于 2010-12-6 11:31 资料 短消息 只看该作者
是啊,出了新版,才开档~ 现在等着没玩。。
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发表于 2010-12-6 13:34 资料 短消息 只看该作者
建议把军师判断准确率同君主与军师的智力相关联,现在军师判断准确率为:军师智力/110,可改为(军师智力+君主智力)/2/110。
这样做有两个好处,一是增加难度,我感觉熟练的玩家有了智力高的军师后,统一天下是早晚的事,没有什么悬念了!导致许多玩家开局开好后就没兴趣继续玩了;二是与史实更加接近,毕竟手下虽有好的谋士而君主不采纳其建议导致失败的例子比比皆是!
如果这么设置的话,即使不对AI进行优化的话,如果不选曹操等明主,统一天下也不会那么简单了!

[ 本帖最后由 ljxyhym 于 2010-12-6 18:37 编辑 ]
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发表于 2010-12-6 18:49 资料 短消息 只看该作者
是否明主又不是由智力决定的。刘禅有智力缺陷,但对孔明基本上言听计从怎么说。
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发表于 2010-12-6 19:28 资料 短消息 只看该作者
回复 #2196 wuweierzhi 的帖子

复议,明主不一定要多聪明,但他只要肯用人,会用人就行了
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发表于 2010-12-6 19:34 资料 短消息 只看该作者
话说我真的不想催促楼主更新,但实在是太期待同系兵法联动了。敢问下楼主何时能出新版?
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发表于 2010-12-6 19:40 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 wuweierzhi 于 2010-12-6 18:49 发表
是否明主又不是由智力决定的。刘禅有智力缺陷,但对孔明基本上言听计从怎么说。

由于游戏中没有君主对军师建议采纳度的属性,只能用智力来代替了,虽然不完美但更合理一些。因为不是自己做游戏,只能做些优化的工作,比原版的设计更合理就是进步!就值得我们去尝试,你说呢?
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发表于 2010-12-6 20:01 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 wuweierzhi 于 2010-12-6 18:49 发表
是否明主又不是由智力决定的。刘禅有智力缺陷,但对孔明基本上言听计从怎么说。

其实我一直不认为刘禅有智力缺陷。他甚至比一般人聪明,乐不思蜀的典故就可以看出他很懂得保全自己。司马一族作为三国的最后赢家手段是如何了得。换我作为一个战败投降的君主也会装傻保全自己的。
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发表于 2010-12-6 20:26 资料 短消息 只看该作者
用这个加200强度,算不算自虐?
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发表于 2010-12-6 21:00 资料 短消息 只看该作者
请问楼主可否出一个只有禁止小兵培养,多人探索,军事推荐的简化版?
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其实对于游戏,没有什么明主不明主,因为决定权实际在玩家手里。我觉得这个修改意义不大。
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发表于 2010-12-6 21:26 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 白衣天子 于 2010-12-6 21:01 发表
其实对于游戏,没有什么明主不明主,因为决定权实际在玩家手里。我觉得这个修改意义不大。

呵呵,你可以不任命军师试着打打看!
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发表于 2010-12-7 00:33 资料 文集 短消息 只看该作者
新版本的发布时间,我也不知道,大家就做12.30号的准备吧。
目前,我在分析和改进兵力调度部分,其他部分基本做完了。

"攻城熟练度影响攻城威力",虽然不错,但是,未必有时间做。

现在的版本有一个AI的严重问题,就是对港口城寨关卡等城市外的据点不重视,攻击时往往只留一个兵,一旦攻击不利就进退无据,容易被玩家所乘,建议留兵等同城市。
--------------
新版本有个“电脑驻防与都市临近的设施”选项。进攻时,会留5k兵力。

优化后玩家的委任军团不救援问题很严重啊
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有这种问题吗?我回去看看

通常电脑一个城池后期都有十几W的兵役,只要打下来就能疯狂暴兵,短时间要有几十上百万的兵也不是问题。。。。难度大减,能不能我方打下电脑城池,城池兵役自动清光。两国交战,地方沦陷,老百姓没跑掉法办法,总不能后备兵直接叛变敌国,这样难度加大。我们也能体会兵力慢慢增长的快感。。。。。。当然电脑方攻城不减兵役。。。。。。
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根据前面一个玩家的建议,新版本中增加“都市兵役人口不累加”选项。

有个想法,不知道能不能实现。部队组合保存功能。即我们习惯用哪几个武将组成一队,可以将该武将组合保存记忆下来,下次出兵直接选取组合。避免了每次出兵选将都要选半天。实现方法,比如设置快捷键z,按一下进入组合模式,选取组合中任一员武将时,该组合中其他武将被自动选取,并默认保存的阵型,位置及兵法配置。(若组合中有武将不在该城则该武将对应位置空缺)
------------------------------
不好弄啊

建议把军师判断准确率同君主与军师的智力相关联,现在军师判断准确率为:军师智力/110,可改为(军师智力+君主智力)/2/110。
这样做有两个好处,一是增加难度,我感觉熟练的玩家有了智力高的军师后,统一天下是早晚的事,没有什么悬念了!导致许多玩家开局开好后就没兴趣继续玩了;二是与史实更加接近,毕竟手下虽有好的谋士而君主不采纳其建议导致失败的例子比比皆是!如果这么设置的话,即使不对AI进行优化的话,如果不选曹操等明主,统一天下也不会那么简单了!
-----------------
这个建议不错。结合大家的一些讨论。我想这样设计:
判断力 = max(军师智力,君主智力)*A + 君主智力*(1-A),0<A<1
A由君主与军师的相性差决定:相性差越小,A越大,反之,则A越小。

请问楼主可否出一个只有禁止小兵培养,多人探索,军事推荐的简化版?
-------------
有时间吧

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2010-12-7 00:39 编辑 ]
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性别:未知-离线 ljxyhym

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发表于 2010-12-7 08:39 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
判断力 = max(军师智力,君主智力)*A + 君主智力*(1-A),0<A<1
A由君主与军师的相性差决定:相性差越小,A越大,反之,则A越小

分析后认为楼主的这个判断力公式更加合理!
1.如果 君主智力>=军师智力 则  判断力=君主智力*A + 君主智力*(1-A)=君主智力,相当于君主自任军师。
2.如果 君主智力<军师智力 则  判断力=军师智力*A + 君主智力*(1-A)=君主智力+(军师智力-君主智力)*A
 两个极端情况下
 (1)A=0, 判断力=君主智力,相当于君主与军师相性差极大时,君主我行我素,以自己判断为主;
 (2)A=1, 判断力=军师智力,相当于君主与军师相性差极小时,对军师言听计从,以军师判断为主。
非常期待这样优化后39!KOEI如果知道了这个优化,在三国、信长等游戏的新版中会不会也这么设计?!
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发表于 2010-12-7 11:56 资料 短消息 只看该作者
知音啊~同求优化大大,再加上武将均可战死

QUOTE:
原帖由 西门练剑 于 2010-12-6 21:00 发表
请问楼主可否出一个只有禁止小兵培养,多人探索,军事推荐的简化版?

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发表于 2010-12-7 16:14 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 8222507 于 2010-12-7 11:56 发表
知音啊~同求优化大大,再加上武将均可战死

其实众口难调,解决的办法就是所有的优化项目都做成选项,让大家自己设计个性化的的39。这点可以跟SAN11的sire修改器学习下,但似乎做SIRE的rk大神是个空闲时间比较多的人。优化大神可能最缺的就是时间了!
希望优化大神12月版过后再出下版时能解决这个问题。热爱三9的诸位就耐心点吧。我相信优化伴侣会越做越好的。
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发表于 2010-12-7 19:30 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 caoyu317 于 2010-12-7 16:14 发表


其实众口难调,解决的办法就是所有的优化项目都做成选项,让大家自己设计个性化的的39。这点可以跟SAN11的sire修改器学习下,但似乎做SIRE的rk大神是个空闲时间比较多的人。优化大神可能最缺的就是时间了! ...

真的难为楼主大神了
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发表于 2010-12-7 23:32 资料 短消息 只看该作者
支持大婶
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[quote]原帖由 ljxyhym 于 2010-12-6 21:26 发表

呵呵,你可以不任命军师试着打打看! [/quot

这个由楼主决定吧。我保留意见

[ 本帖最后由 白衣天子 于 2010-12-8 01:14 编辑 ]
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发表于 2010-12-8 12:14 资料 短消息 只看该作者
关于所谓“简化版”或“纯净版”,对于一些刚接触三九的新手以及玩那些经典剧本(如汉中)之类的玩家而言,我想还是有必要的的。但要楼主单独出一版,实在有重复之感。鉴于目前对AI的默认优化较多,一一做成选项也不现实。我觉得唯一可行之法,是请楼主将现有默认优化综合做成一个选项,由玩家选择是否开启即可,这样实行起来似乎并无多大困难。

另外,钱粮兵役设置在我看来亦无多大必要,似乎用一理想设定为准做成优化选项就行了,这样可以节省很大的软件界面。
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发表于 2010-12-8 18:52 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 yukunshi 于 2010-12-8 12:14 发表
关于所谓“简化版”或“纯净版”,对于一些刚接触三九的新手以及玩那些经典剧本(如汉中)之类的玩家而言,我想还是有必要的的。但要楼主单独出一版,实在有重复之感。鉴于目前对AI的默认优化较多,一一做成选 ...

言之有理,楼主不断改进已是非常可贵,出简化版只是一个奢望,自然强求不得
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发表于 2010-12-8 20:57 资料 短消息 只看该作者
希望什么有这么一个简化版存在吧。
至少让我们这些新手练练手。。
原版的军师叫一个没用啊,做什么事都不推荐一下。
要玩家一个一个点到秀逗。唉。。。。。
希望大大能够造服下新手们吧。
原本电脑的AI够强了,有了你这个优化,被虐死!
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发表于 2010-12-8 21:32 资料 短消息 只看该作者
官方剧本的空城很多,能否把空城兵役人口中的一部分转为驻守士兵(每季增加)?这样可以防止玩家派武将带1个兵去占领。

[ 本帖最后由 ljxyhym 于 2010-12-9 12:56 编辑 ]
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发表于 2010-12-8 21:36 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 guigui1 于 2010-12-8 20:57 发表
希望什么有这么一个简化版存在吧。
至少让我们这些新手练练手。。
原版的军师叫一个没用啊,做什么事都不推荐一下。
要玩家一个一个点到秀逗。唉。。。。。
希望大大能够造服下新手们吧。
原本电脑的AI够强 ...

赞成!虽然39是个老游戏,仍然可能有新手加入!
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发表于 2010-12-9 07:17 资料 短消息 只看该作者
优化兄能不能做武将叛变功能,只要武将野心足够大100忠诚的也会随机自立,我觉得这样才付合史实
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性别:未知-离线 ljxyhym

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发表于 2010-12-9 12:53 资料 短消息 只看该作者
对钱粮的处理方法有个建议
现版优化伴侣设置了控制钱粮增长的临界点,这样虽然对控制钱粮数稍起作用,但并不符合实际,有自虐之嫌。
建议增加粮食消耗,比如每旬减少存粮、不同数量级部队粮食消耗率不同等措施。粮食消耗可理解为运输损耗、浪费、老鼠偷吃等。
这样一来粮食交易的重要性就更突出,可适当增加几个常驻商人的城市,或每旬增加几个商人驻在的城市。
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发表于 2010-12-9 14:33 资料 短消息 只看该作者
老大,能稍微增加一点点武将能力提升的概率么?比如3%左右,目前的提升概率完全没有惊喜,尤其是电脑,几乎不怎么加。

本帖最近评分记录
E世飞将 2010-12-10 21:45 +10 电脑武将增加能力和兵法的机率比玩家的低太多,赞成加强电脑的武将成长机率。
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性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

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家族 瓦岗寨


对钱粮的处理方法有个建议
现版优化伴侣设置了控制钱粮增长的临界点,这样虽然对控制钱粮数稍起作用,但并不符合实际,有自虐之嫌。
建议增加粮食消耗,比如每旬减少存粮、不同数量级部队粮食消耗率不同等措施。粮食消耗可理解为运输损耗、浪费、老鼠偷吃等。
这样一来粮食交易的重要性就更突出,可适当增加几个常驻商人的城市,或每旬增加几个商人驻在的城市。

=============================================================================
这些似乎作用不大,只是增加了游戏的运作条件,增加了一点丰富多采性,却并无什么实质性的难度和娱乐方面的提升。


剧本中可以设置常驻商人的都市。
商人驻在本就是随机的,
楼主已加强电脑的钱粮收入,电脑的粮交易似乎是费人费事之举。
而楼主已让钱粮交易量减少,这我们是赞成的啊。
何苦又增加商人常驻?

或许,增加常驻商人的机率高些倒也可以,我也觉得,这个机率是常常是稍低了些。


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