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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
morenchen
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2005-7-24
#2131
发表于 2010-11-25 09:02
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只看该作者
最近突然又冒出来一个想法,能不能按照游戏里的武将相性关系,决定某城的守将是否增援临近都市。比如关2跟傅士仁同仕刘备(电脑控制),但两人相性相差很大,两人分别为寿春和庐江的守将(大将),当玩家或其他电脑进攻寿春,傅士仁有很大几率不增援寿春,坐视沦陷。又比如傅士仁换成张飞,那可能他就倾巢出动增援寿春,感觉这样的话游戏性会更高,因为加入了一点人性化的设置,从而玩家可以在玩的时候得到不少意外的惊喜,不知道这个提议可行否
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2009-12-27
#2132
发表于 2010-11-25 11:33
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只看该作者
当电脑进攻部队发现在兵力处于劣势时,可否根据带队大将的性格决定是否撤退。
比如当部队大将性格为 慎重 时,发现处于劣势正常撤退,
而当部队大将性格为 莽撞 时则会继续进攻,
大将性格为刚胆、冷静时 撤退的概率分别为 30% 70%
--------------------------------------------------
目前的设定,当进攻总兵力/防守总兵力<70%时,就撤退。
在这个比例中增加大将性格因素,作用似乎不大。
比如,在比例70%时,莽撞性格的大将不撤退,而另一支进攻部队的大将性格为冷静,
他一撤退,这个比例就会小于70%,,于是,莽撞性格的大将也会撤退。
所以,还是从宏观考虑比较好,细节不作过多纠缠。
俺只想看看大大有没有办法委任军团后,能调动兵马,每次输送兵马到前线时,都得把军团城市弄掉,
太麻烦了大老板弄几个小地盘给你们小的管理,PK时叫你们送点小弟来助阵还得先把地盘收回来还反了天
-----------------------------------------------
“重视内政”委任军团可征兵,这个选项可能会实现自动输兵功能。
比如说 电脑群攻 这啥意思啊?
----------------------------
电脑有可能对玩家的某个都市发动联合进攻,当然要满足一定条件。
电脑的钱粮是玩家的两倍,加强了电脑的收入,提高了电脑的攻击力,可我占领了电脑的一个城市,
一下子就抢到许多钱粮。我观察了下许昌的孔伷,现金都6W多了,可自己的兵一直是3W,也就是说,
有些电脑主公的钱就像是个肉鸡,电脑的钱粮多了,也不是好事吧
----------------------------
准备恢复“加倍电脑钱粮增长速度”选项,自己选择吧。
我也下了今年6月的优化版本,里面没有“减少抓获俘虏概率”的选项
----------------------------------------
6月版没这个选项。还有,抓人是看概率的。
優化之下衝車是否完全沒用了?
這樣要打外族貌似難了很多。
--------------------------------------------
衝車确实不怎么有用。优化的设定也有缺陷,但是,我觉得比原游戏的缺陷小些,所以,两害相权取其轻。
当然,也许会有更加合理的折中办法。
最近突然又冒出来一个想法,能不能按照游戏里的武将相性关系,决定某城的守将是否增援临近都市。比如关2跟傅士仁同仕刘备(电脑控制),但两人相性相差很大,两人分别为寿春和庐江的守将(大将),当玩家或其他电脑进攻寿春,傅士仁有很大几率不增援寿春,坐视沦陷。又比如傅士仁换成张飞,那可能他就倾巢出动增援寿春,感觉这样的话游戏性会更高,因为加入了一点人性化的设置,从而玩家可以在玩的时候得到不少意外的惊喜,不知道这个提议可行否
---------------------------------------------------------------------------------------
这个需要考虑一下
软件的网盘地址有变动,我已更新,现在应该没问题了。
增加的选项:军师智力要求=110,禁止烧夷,烧夷烧兵粮,加倍城防防御效果等
增加的参数:电脑乱战系数
目前已增加了武将配置界面,可以设置武将的可习得最高级别兵法
关于更新的计划,请参考本贴首页。
软件大致可在12月发布吧。
[
本帖最后由 优化伴侣 于 2010-11-25 11:58 编辑
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2005-9-17
#2133
发表于 2010-11-25 11:35
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只看该作者
难得楼主现身,支持一下
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优化伴侣
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2009-12-27
#2134
发表于 2010-11-25 12:00
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只看该作者
回复 #2133 白衣天子 的帖子
呵呵,
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2010-11-1
#2135
发表于 2010-11-25 12:40
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非常感谢优化兄的回复,继续支持您!!
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wuweierzhi
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2007-3-27
#2136
发表于 2010-11-26 21:52
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有个问题,用了伴侣电脑老是上旬出兵,下旬退兵,反反复复就是不进攻。 以下是存档和伴侣设定,委任的长安张辽军团总是反复出兵、退兵。关了伴侣就不会退兵了。
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2010-7-11
#2137
发表于 2010-11-27 12:01
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神人再次出现
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wuximi
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2010-7-11
#2138
发表于 2010-11-27 12:08
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优化兄能做个一次出多支部队的功能吗?像低官衔打一次10万人以上的战役点鼠标点的手痛
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kircheis1986
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2008-2-10
#2139
发表于 2010-11-27 15:33
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顶优化兄 天天看,天天等啊
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2010-11-9
#2140
发表于 2010-11-27 16:25
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优化神人重现啦!
哥们继续努力啊。
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2010-11-26
#2141
发表于 2010-11-27 20:28
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强烈建议吧君主70的智力改回去。。吕布我看了蛋疼
这样有点假啊,希望别破坏了真实性。。 吕布智力:25 括号+45不太妥当啊。。
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2004-7-7
#2142
发表于 2010-11-28 17:05
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本人懒人一个,非常喜欢优化的军事推荐,还有禁止小兵,武将均可战死等设置也不错
但是我感觉AI方面,电脑的AI的确是有明显加强,可是玩家自己的委任军团怎么感觉弱掉了呢,根据我的观察,有几点问题
1被打了不会救援,哪怕他周围城市有很多兵,也是出兵攻击而不是救援
2初期很喜欢屯兵,然后因为钱粮不足在城里发呆,后来城多几个就基本不征兵了,一个城一般1w3人左右,死活不征兵
3钱粮足够时不发展内政,很多打下来的破城交给他们很久后还是原样
总的来说,玩家的委任军团AI远低于电脑,甚至不如不优化的时候了
最后希望优化能再加强一下玩家的委任军团,和电脑一样就行了啊
最好能单独出个军师推荐探索伪报的补丁,还有禁止小兵和提高战死率的,我喜欢历史游戏的代入感
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2010-11-9
#2143
发表于 2010-11-28 21:31
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几点随想:
1、关于城市收入。
当玩家发展到一定阶段,收入是原收入的几分之几,本人觉得并不合理,费劲搞内政,最后收入会越来越少呀,没有专心搞内政,发展后的强大的感觉。是否可以改做搞内政后的收入加成变少,也就是说,原来内政达到1000,同等人口情况下,收入是1000,而现在优化后,收入就变成了200,也就是说,专心搞内政,也是有作用的,但是要拥有几个城市后才能有所体现,这样应该就更真实一些,不要像以前,有三个城市内政满的,就有足够资本一直攻城掠地了。真实的战争应该是很费钱粮的,靠几个城市的收入根本满足不了庞大的战争开销。
★★★钱粮收入的基本值是否可以改少。
2、关于军队数目。
优化后的征兵数随着玩家的规模而越来越少。本人觉得这个也不真实,我拥有了更多的城市,征兵数应该是一贯的才对,影响征兵数的只关联民心和城市人口数挺好的,唯一需要改变的是预备兵不应该能够相加,就是说,上月预备役3000,没有征兵,到了下个月的预备役就变成6000了,这个就不合理了。
★★★预备役不相加,这样的话完全可以控制势力的士兵数量。
还有就是刚才第一点,控制兵粮收入,真正影响士兵数的是兵粮收入,打仗打的没钱没粮才叫打仗,这一点我很喜欢信长12,一个势力之所以能发展,必须要有足够的钱粮,而拥有足够的钱粮,必须要专心搞几年的内政,要搞好内政,必须要有优秀的人物,这才是战略的真理。
3、电脑AI。
电脑救援联动,这个设定很厉害,攻打一个城市,就是跟这个势力的全部城市在对战,只要不能闪电拿下这个城池,会有源源不断的援兵来救援,我的一个感觉就是,打费了一个城,其他城市也就垃圾了,至少都是10000左右的兵力了,就是说,能不能让电脑再聪明一点,看看敌人有多少兵力投入战争,当敌人的兵力过于强大时,就不要救援了,被攻击城市也赶紧领兵跑吧,不知道这点难不难,所以随便说说,还有就是让拥有3个城市,每个城市10000兵力的情况下,是否可以舍弃一个城市,来支援另外两个城市的兵力呢,毕竟10000兵力的城市,和没兵的城市没有多大差别。
还是惯例啊,感谢优化帝同志的努力,让我们有这个好玩的游戏可玩。
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kircheis1986
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#2144
发表于 2010-11-28 22:25
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支持优化,一个提议,能不能实现结束交给电脑控制后,点右键不是退出,而是能够选一家继续游戏。一点妄想,如果实现起来很费时间就请放在一旁吧
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2009-12-27
#2145
发表于 2010-11-29 22:20
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只看该作者
有个问题,用了伴侣电脑老是上旬出兵,下旬退兵,反反复复就是不进攻。 以下是存档和伴侣设定,委任的长安张辽军团总是反复出兵、退兵。关了伴侣就不会退兵了。
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很好,我会分析一下原因。
优化兄能做个一次出多支部队的功能吗?像低官衔打一次10万人以上的战役点鼠标点的手痛
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这个好像挺难的,估计做不了。
强烈建议吧君主70的智力改回去。。吕布我看了蛋疼
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这个是有点不妥,会去除这个设定。
但是我感觉AI方面,电脑的AI的确是有明显加强,可是玩家自己的委任军团怎么感觉弱掉了呢,根据我的观察,有几点问题
1被打了不会救援,哪怕他周围城市有很多兵,也是出兵攻击而不是救援
2初期很喜欢屯兵,然后因为钱粮不足在城里发呆,后来城多几个就基本不征兵了,一个城一般1w3人左右,死活不征兵
3钱粮足够时不发展内政,很多打下来的破城交给他们很久后还是原样
总的来说,玩家的委任军团AI远低于电脑,甚至不如不优化的时候了
----------
据我分析,电脑军团与玩家“一般委任“军团的AI是一样的。而玩家的非“一般委任”军团才有差别。
关于内政和征兵,我在此次更新中又做了进一步的优化。比如,“重视内政”军团会全力发展内政。
而非“重视内政”军团会在钱粮十分充足的情况下,则不会发展内政的。
几点随想:
1、关于城市收入。
当玩家发展到一定阶段,收入是原收入的几分之几,本人觉得并不合理,费劲搞内政,最后收入会越来越少呀,没有专心搞内政,发展后的强大的感觉。是否可以改做搞内政后的收入加成变少,也就是说,原来内政达到1000,同等人口情况下,收入是1000,而现在优化后,收入就变成了200,也就是说,专心搞内政,也是有作用的,但是要拥有几个城市后才能有所体现,这样应该就更真实一些,不要像以前,有三个城市内政满的,就有足够资本一直攻城掠地了。真实的战争应该是很费钱粮的,靠几个城市的收入根本满足不了庞大的战争开销。
★★★钱粮收入的基本值是否可以改少。
2、关于军队数目。
优化后的征兵数随着玩家的规模而越来越少。本人觉得这个也不真实,我拥有了更多的城市,征兵数应该是一贯的才对,影响征兵数的只关联民心和城市人口数挺好的,唯一需要改变的是预备兵不应该能够相加,就是说,上月预备役3000,没有征兵,到了下个月的预备役就变成6000了,这个就不合理了。
★★★预备役不相加,这样的话完全可以控制势力的士兵数量。
还有就是刚才第一点,控制兵粮收入,真正影响士兵数的是兵粮收入,打仗打的没钱没粮才叫打仗,这一点我很喜欢信长12,一个势力之所以能发展,必须要有足够的钱粮,而拥有足够的钱粮,必须要专心搞几年的内政,要搞好内政,必须要有优秀的人物,这才是战略的真理。
3、电脑AI。
电脑救援联动,这个设定很厉害,攻打一个城市,就是跟这个势力的全部城市在对战,只要不能闪电拿下这个城池,会有源源不断的援兵来救援,我的一个感觉就是,打费了一个城,其他城市也就垃圾了,至少都是10000左右的兵力了,就是说,能不能让电脑再聪明一点,看看敌人有多少兵力投入战争,当敌人的兵力过于强大时,就不要救援了,被攻击城市也赶紧领兵跑吧,不知道这点难不难,所以随便说说,还有就是让拥有3个城市,每个城市10000兵力的情况下,是否可以舍弃一个城市,来支援另外两个城市的兵力呢,毕竟10000兵力的城市,和没兵的城市没有多大差别。
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关于钱粮收入和征兵数,我的设计确实不够细致,但是,有3个分隔点可供调节,还是可选择的。
“钱粮收入的基本值是否可以改少”:在初期只有1,2个都市时,钱粮可能会很紧张。
“预备役不相加,这样的话完全可以控制势力的士兵数量”:这个考虑下,或许做个选项比较好
救援部分,我还在考虑,判断是否救援的条件确实是个难题。
支持优化,一个提议,能不能实现结束交给电脑控制后,点右键不是退出,而是能够选一家继续游戏。一点妄想,如果实现起来很费时间就请放在一旁吧
------
有时间,再考虑。
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caoyu317
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2009-10-20
#2146
发表于 2010-11-29 23:04
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再次见到优化兄露面真的很高兴。等待优化兄新版出炉。另外优化兄能否考虑做个物理兵法同系联动(当然是加选项的),我真的很期待有这个功能。我相信还有很多版友也期待。
优化兄不是要加兵法熟练度上限吗?这样就会使得一大部分武将无法学习顶级兵法,如果同系兵法相互联动能实现也就能平衡一下武将之间的差距了。
还请优化兄再考虑下。
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無双
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2010-11-1
#2147
发表于 2010-11-30 17:08
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如优化兄所言,确定电脑势力遭到玩家的集中攻击时应如何救援的确很难。对此,在下也想了几点建议,希望能对优化兄有所帮助。
●作为一个前提,还希望优化兄能够解决下电脑势力不向前线屯兵的问题。电脑有时把大量兵、将屯在后面不参与攻击,对于战力而言是很大浪费(有一次玩到后期,cc(电脑)在壶关、上党各屯了10w+,孙策(电脑)在吴屯18w,上述城市均不是前线都市)。在前线各城有兵的情况下,救援和攻击的效率可能比较高。另外,最好电脑能在前线比较均衡的屯兵,因为玩家经常会集中力量攻击电脑势力防守较弱的一点。如果电脑随时将前线各处兵力分配得比较均衡,留给玩家的机会就会少些。
下面是一点建议,供优化兄参考
◆根据玩家势力都市数和电脑势力都市数确定是否救援
1,玩家都市数≤3,电脑势力都市数≤3
(i)如果玩家当旬出动的攻打某一都市的兵数(只计当前旬,下一旬的不算)≥5w
则被攻击电脑势力必须接力救援
理由:在开伴侣的情况下,当玩家都市较少时(例如都市数≤3),玩家的钱粮、兵数有限。玩家在这种情况下能出5w兵攻击一城说明此地对其至关重要。因此电脑势力也应当针对性地重点防守。
(ii)如果玩家当旬出动的攻打某一都市的兵数(只计当前旬,下一旬的不算)<5w
则电脑势力有50%的概率接力救援,有50%的概率从其另一前线都市攻击随机选择的一个玩家都市(当电脑势力只有玩家当前攻击的这一座城时,可由另一电脑势力攻击),●这也是前面提到的需要让电脑尽量向前线均衡屯兵的原因,这时只有电脑能从前线都市攻击玩家才会给正集中力量攻城的玩家造成压力。但是此时如果玩家停止攻城,则电脑势力也停止攻击随机选择的玩家都市,以防止玩家骗电脑攻城而使其遭受过多损失。
理由:当玩家的攻城兵数较少(<5w),即便不接力救援,被攻下的可能性也不高。玩家不能准确判断电脑会防守还是会攻击。另外,此时主动攻击玩家的另一都市也有可能使玩家在没有把握攻下城的情况下被迫防守受攻击都市。另外,由于电脑势力随机选择要攻击的都市,因此玩家不能准确预判来做好防守的准备。
2,玩家都市数≤3,电脑势力都市数>3
(i)如果玩家当旬出动的攻打某一都市的兵数(只计当前旬,下一旬的不算)≥5w
则被攻击电脑势力必须接力救援,理由同上。
(ii)如果玩家当旬出动的攻打某一都市的兵数(只计当前旬,下一旬的不算)<5w
则电脑势力有50%的概率接力救援,有50%的概率从其它前线都市攻击随机选择的两个以上的玩家都市。
理由:当电脑势力都市数>3时,可以认为电脑势力已经较大,有能力从前线攻击两个以上的玩家都市,从而给攻城的玩家施加更大的压力。
3,玩家都市数>3,电脑势力都市数≤3
无论玩家出动多少兵攻城,电脑势力都接力救援
理由:此时可以认为玩家势力已经较大,而相对较弱的电脑势力如不尽力防守,必定会被各个击破。
4,玩家都市数>3,电脑势力都市数>3
无论玩家出动多少兵攻城,电脑势力只有30%的概率接力救援,有70%的概率从其它前线都市攻击随机选择的两个以上的玩家都市。
理由:此时可以认为玩家的势力已经较大,如果还100%接力救援很有可能是白白送兵。另外此时也可以认为电脑势力也已经较大,电脑势力有理由不计较丢失掉玩家所攻击的都市。同时,由于电脑势力也有力量从前线攻击玩家的多个都市,因此有可能只丢失一个都市而取得玩家的多个都市,这对电脑来说只赚不亏。
以上提及的数字仅仅是例子,仅供优化兄参考。还可以选择更合适的数量。
总之,让电脑向前线屯兵是实现上述想法的关键。另外,由于不懂编程,不知实现上述想法的难度是否很大。但在下绝对不想给优化兄增加过多的工作量。为了做伴侣优化兄已经牺牲了很多个人时间。因此如果实现起来很困难,则大可不必考虑。
最后再次感谢优化兄!!
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wuximi
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72
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2010-7-11
#2148
发表于 2010-11-30 20:04
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电脑向前线运兵到关口25W上限了还不停的输送造成兵力损失,优化兄这个能修正吗
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salvax
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#2149
发表于 2010-11-30 22:16
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遇到个问题:电脑势力A与B是信赖关系情况下,A不会通过B的城塞或港口来打我。
比如曹操和倭(是正常势力)信赖,我用的孙坚,与他们是敌对势力。曲阿港被倭占领后,曹操不会通过曲阿港来打我的吴。
这样的话只要倭势力不是太强大的情况下,吴这边就可以避免和曹操发生战争,可以故意把曲阿港让给倭,从而避免与曹操作战。时不时的削弱下倭的兵力等等。
我觉得这像个BUG,每次想与哪个势力不想交战的话,都可以利用别的较弱的势力占领封口则避免和大势力作战。
优化大大,能不能改下电脑势力可以通过同盟势力来打啊。或者无视同盟势力,越过来继续打。(当然不包括距离远的地方)我发现电脑一有同盟,目标就不明确了。好像只考虑周边的吧?
这个好像跟电脑进攻据点有关系吧。。。。。
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Hellforce
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发表于 2010-12-1 03:20
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回复 #2146 caoyu317 的帖子
作此修改就是為了突顯名將跟普通將領的差距 在不影響戰法抵擋率及傷害加成下(熟練度上限不變 僅可修改各將最高所能習得的戰法) 做出的設定
要想連阿斗之輩都能突襲奮迅樣樣都來 這還是三國嗎? 子龍雲長在戰法習得上就是比你糜芳傅士仁強 絕世武功也是要有天賦才能學成的
至於同系聯動是把兩刃劍 不管怎麼配只要同系都能聯動是很爽啦 但假如劉關張三兄弟的奮迅組合 還只能險勝對方1奮迅將帶2奮鬥將的組合 那只是名將用處又被削弱而已
一加一減還是回到不平衡的起點罷了
[
本帖最后由 Hellforce 于 2010-12-1 03:26 编辑
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#2151
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这里确实是很矛盾。
如果不限制武将对高端兵法的学习,末流武将掌握高端兵法就不合理,无法凸显名将的价值。
在这前提下,如果有同系联动,可能名将的强强组合,未必强于强加次强武将组合。
如果没有同系联动,即使武将掌握高端兵法,因为缺少可联动对象,那么很有可能会降低高端兵法的实用率。
或许同系联动时,只有高端兵法与低端兵法联动,中端兵法不参与进来,这样似乎好一点?
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本帖最后由 白衣天子 于 2010-12-1 13:27 编辑
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#2152
发表于 2010-12-1 14:33
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Hellforce
于 2010-12-1 03:20 发表
作此修改就是為了突顯名將跟普通將領的差距 在不影響戰法抵擋率及傷害加成下(熟練度上限不變 僅可修改各將最高所能習得的戰法) 做出的設定
要想連阿斗之輩都能突襲奮迅樣樣都來 這還是三國嗎? 子龍 ...
兄台所言极是,但如做此修改不做同系兵法联动,只怕顶级兵法五连动是很难见着了。就算蜀汉五虎齐聚也打不出,因为各人所长不同。他国就更不要说了。
还有兄台所说的糜芳,傅士仁等发不出顶级兵法确实应该,但他们在关张等名将的带领下联动顶级兵法也不是很难让人接受的啊。
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#2153
发表于 2010-12-1 14:46
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綜合白衣兄與這位朋友的看法 提出一點也許能兼容的辦法
就白衣兄的看法 假如聯動必須下修到最低戰法的話 其實沒有什麼修改的必要 因為本來三等級的戰法傷害就有層級上的差距
實際操作起來以同樣武力數值來看 2將聯動奮鬥 跟3將聯鬥奮戰 傷害似乎差不了多少???
而317兄的傳統同系聯動看法 在傷害上也未免失衡 如白衣兄所說 強強結合還說不定輸給強 次 次的組合
小弟的想法是 要聯動可以 但只能低聯動高 如奮鬥聯動奮迅 所以奮鬥聯動發動絕對不是奮迅主將發動的 他只能輔助聯動
因此戰法的傷害取決於發動奮鬥的將領 如此一來 原本一些高武其它屬性一蹋糊塗的將領也有了作用 如許褚典韋之輩
而為何要禁止主將發動較低戰法的聯動 舉個簡單的例子 :
今天關二哥手下乃是百戰精兵 而與他配合出動的非名將將領 不管是誰都行 帶領的是一般經過訓練的兵
為了整合軍團 總不可能要求一般士兵馬上能擁有精兵實力吧 所以在此反而應該是精兵配合一般兵種的步調 才不會造成部隊脫序的後果
此情形下 精兵的功能就轉變成輔助抑或是"督戰"的型態 負責維持整個部隊的運作而非拋下其他兵種獨自衝鋒才是
最大的重點 : 僅是同系戰法聯動的機率一定要比完全同戰法聯動機率來的低
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本帖最后由 Hellforce 于 2010-12-1 15:16 编辑
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#2154
发表于 2010-12-1 14:56
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伤害失衡?吾愿闻其详。
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#2155
发表于 2010-12-1 14:59
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傷害失衡意即假設張遼帶著呂曠呂翔 在部隊戰力上就能對抗關張大軍 此乃不合理之處也 名將之所以能成為名將 不只是統御力方面的出眾 還在於能成為一個方面 或是一場戰役的指揮官
普通將領僅僅能做到謹遵帥令 不折不扣的將上頭命令執行完成就很不錯了 所以在戰場上的影響 絕對不是光靠將領數量能夠壓過對方的
故假設張遼=關羽 我相信這兩者在指揮上是伯仲之間 但呂氏兄弟=張飛???? 我想所有認識三國歷史的人都會覺得是個大笑話吧!!
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本帖最后由 Hellforce 于 2010-12-1 15:09 编辑
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#2156
发表于 2010-12-1 15:10
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我认为即使同系兵法相互联动张辽带两垃圾 对抗关张也无不可。所谓兵熊一个,将熊一窝。主将的能力才是最重要的,其实这个对抗应该主要是张辽对关羽的对抗,旗鼓相当也无不可。
同系兵法相互联动就是要体现名将的作用。在一到两名名将的带领下组成最高效率的队伍,这就是曹操为什么让张辽守东线,曹仁守南线,小夏侯张合守西线,而不让他们待一起的原因了。
这样各司其职,名将有他的突出点,而垃圾也有其价值。
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#2157
发表于 2010-12-1 15:22
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你前面一點與我所說相同 作為名將就是能夠成為一個方面的指揮官 我不知道你忽略了張飛 還是不認為他有名將的資格
假如是前者 那表示名將張遼帶著普通將領對上兩個能力跟他有的比的名將 張遼對上關羽的同時 兩人鬥智鬥力就已經難分高下 難道還有餘力遙控其他將領??
在主將分身乏術的情況下 幾個沒有大局觀的普通將領又怎不會被一名將耍得團團轉???
假如是後者 那是彼此認知的問題 我列出張飛只是做一個"名將"的代名詞 把他想成 1名將+2次將 vs 2名將就行了
名將對抗的戰局往往都是沉悶單調 因為一方出手另一方就有破解之道 往往打的無比燦爛的戰役 都是名將對上無法對戰局有所掌控的一般將領的結果啊!!
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本帖最后由 Hellforce 于 2010-12-1 15:27 编辑
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#2158
发表于 2010-12-1 15:23
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最大的重點 : 僅是同系戰法聯動的機率一定要比完全同戰法聯動機率來的低
————————————————————————————————————————————
这点我非常同意,同系兵法联动的话会增加兵法对比普攻的伤害值。但不一定要降低几率,还有其他办法的,比如我们可以在做剧本时调低兵法的伤害系数即可。
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#2159
发表于 2010-12-1 15:25
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QUOTE:
原帖由
Hellforce
于 2010-12-1 15:22 发表
你前面一點與我所說相同 作為名將就是能夠成為一個方面的指揮官 我不知道你忽略了張飛 還是不認為他有名將的資格
假如是前者 那表示名將張遼帶著普通將領對上兩個能力跟他有的比的名將 張遼對上關羽的 ...
我认为一群狮子对抗 一只狮子带领一群羊也占不到太多的便宜。
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#2160
发表于 2010-12-1 15:29
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回复 #2159 caoyu317 的帖子
剛所說的局面恐怕不會如你所願 而會形成 獅頭(名將)對上獅頭(名將) 而第二強的獅子(還是名將)對上羊(普通將領)罷了
做一個小小的假設 假設317兄為名將A 與名將B合力出征 在對上名將C帶領普通將領的戰役上
會傻到讓同樣擁有大局觀跟戰場控制能力的名將B待在主營陪你進行單調的攻防嗎 讓他獨率一偏師 用各種方式打擊敵軍 甚至來個兩面夾攻 這才是勝利之道吧
比如二人聯動突擊 可以很合理的想像成 當A將牽制C將主力在前線時 B將突率一軍 從後方"突擊"C將後方 而在C將部隊陷入恐慌時 A將把握戰機 "聯動""突擊"C將軍勢吧
我所說的情況是反應實際戰爭 假如僅僅把戰爭想成兩軍面對面對衝 衝了再衝 衝了再衝 那只不過是小屁孩打架罷了!
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本帖最后由 Hellforce 于 2010-12-1 16:32 编辑
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