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光辉后裔:
艾尔文(エルウィン、Elwin)
本作的主人公。为了阻止复活暗之魔剑阿鲁哈萨特而与雷卡尔特(レイガルド)帝国为敌的人。前作主人公雷汀(レディン)与克里丝(クリス)的子孙。艾尔文年幼之际父母双双去世,一直跟随着养父多林(ドレン、Doren)在各地游历并修炼剑技。在多林被神秘人杀害后,为了找出杀父仇人,艾尔文继续着他的旅途。
在旅途中,艾尔文结识了意气相投的朋友见习魔法师海恩。在海恩居住的村庄,解救了被青龙骑士团掳去的光之巫女莉娅娜,并与青龙骑士团发生了小规模的战斗。此后,艾尔文与致力武力统一大陆的雷卡尔特帝国的战幕徐徐拉开……
初期能力:攻击23 防御18 MP0 攻击修正+1 防御修正+1
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发表于 2006-8-24 19:51
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海恩(ヘイン、Hein)
出身于萨尔拉斯领内某个小村庄,身为见习魔术师的少年。有着喜欢亲近他人的性格,在旅途中结识艾尔文后,两人成为好友。同时也是莉娅娜儿时的玩伴。
卷入了与青龙骑士团的战斗后,海恩与艾尔文一起继续着旅程。他在修习魔法能力上具有很大的潜力,在成长过程中将逐渐展现他的强大。而能从师于著名的魔法师一直是海恩的向往。
初期能力:攻击23 防御13 MP12 攻击修正+0 防御修正+0
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莉娅娜(リアナ、Riana)
作为光之巫女在艾斯德鲁大神殿侍奉光之神的少女。也是游戏中出现的暗黑公主拉娜的孪生妹妹。虽然本人不了解但是实际拥有着解开圣剑、魔剑封印的能力,并因此成为雷卡尔特帝国执著的追击对象。
在漫长的旅途中与艾尔文心心相印……
初期能力:攻击20 防御17 MP5 攻击修正+0 防御修正+2
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斯科特(スコット、Scott)
斯科特的养父是萨尔拉斯领主,前作将领霍金(ホーキング)的后代罗伦。虽然并非罗伦亲生之子,但在养父的熏陶下完全继承了其志向和理想。斯科特对作战的兵法和步兵、枪兵、骑兵的制约关系颇有研究,这一点与雪莉形成鲜明的对比。
性格率直,具有骑士精神,战斗中能冷静的做出判断、采取行动的少年骑士,这就是斯科特。罗伦也有意培养他成为萨尔拉斯的下任领主。
初期能力:攻击21 防御18 MP0 攻击修正+2 防御修正+0
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雪莉(シェリー、Sherry)
卡尔萨斯王国的公主。前作登场的龙骑士兰斯·卡尔萨斯(ランス=カルザス)与女将军娜姆(ナーム)的后代。是少数作为光辉末裔,拥有使用圣剑兰古利沙资格的人之一。性格率真,因为厌倦了王室生活,经常偷偷溜出王城四处游历。非常讨厌在学习兵法方面下苦功,这一点可让监督她功课的龙骑士基斯伤透了脑筋……
本作中只有雪莉和帝国的利昂两人有着天然的基础移动力(MV)追加。
初期能力:攻击21 防御18 MP0 MV+1 攻击修正+2 防御修正+0
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阿伦(アーロン、Aaron)
老剑士阿伦,居住在与艾斯德鲁(エストール)大神殿一山之隔的小村中。过去有过担任雪莉剑术老师的经历。虽然饱经风霜,但是精湛的剑技并没有因此而衰退。人生经验丰富的他,时时鼓励和开导艾尔文等人,一次又一次化解了年轻人们在战争中的烦恼和痛苦。
初期能力:攻击22 防御18 MP0 攻击修正+1 防御修正+0
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基斯(キース、Keith)
卡尔萨斯王国引以为荣的飞空兵团的指挥官,也是公主雪莉兵法的老师和监护人。最头痛的事情莫过于雪莉常偷偷溜出王城四处游玩。基斯严守骑士精神,非常认真的性格与调皮的雪莉是鲜明的对比。值得一提的是,过去基斯与利斯塔是不错的朋友。
初期能力:攻击21 防御18 MP0 攻击修正+0 防御修正+2
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利斯塔(レスター、Lester)
9岁的时候,在身为海盗的父亲被杀,自己也即将失去生命之际,被大魔导师捷西卡所救。利斯塔没有忘记从那时开始的养育之恩,此后用心守护着转生后幼女形态的捷西卡,同时也探求着魔法的奥秘。
海盗出身的利斯塔,在水战中是能发挥无比强度的勇猛男人。最终他跟随捷西卡一起成为艾尔文的伙伴。虽然年龄已经是35岁左右,不过外表看上去要年轻的多。
初期能力:攻击21 防御18 MP0 攻击修正+0 防御修正+2
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捷西卡(ジェシカ、Jessica)
比任何人都了解圣剑兰古利萨与魔剑阿鲁哈萨特的历史……活跃在梦幻模拟战各作的历史见证者、大魔导师捷西卡。依靠转生之术来延续着自己的生命,持续着与黑暗势力永不停止的战斗。是光之女神在人间的使者。
在最近的一次转生前,年轻时代的黑龙魔导师团团长埃克贝尔特成为她的得意弟子……虽然同以摧毁暗黑势力为最终目的,但是对更强大的力量的渴望使得埃克贝尔特走上了一条与捷西卡不同的道路。
初期能力:攻击24 防御13 MP10 攻击修正+0 防御修正+0
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拉娜(ラーナ、Lana)
光之巫女莉娅娜的孪生姐姐。从幼时起以暗之巫女的身份,在波赞鲁(ボーゼル)的教育下成长。在波赞鲁暗之术法的操纵下,以暗黑公主的身份屡次指挥魔族军队在艾尔文等人面前出现。同妹妹莉娅娜相似,拉娜有着解除圣剑与魔剑封印的能力。
波赞鲁被巴恩哈特打倒的同时,暗之术法也被破解,拉娜成为了艾尔文的同伴。
在以魔族暗黑公主存在的过去,青龙骑士团团长利昂象对待一个普通人类女孩一样和善的对待拉娜,使得拉娜对利昂产生了爱慕之心,不过,只是一段没有结果的感情……
初期能力:攻击20 防御20 MP5 攻击修正+2 防御修正+0
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雷卡特帝国:
雷卡尔特帝国皇帝 巴恩哈特(ベルンハルト、Bernhardt)
没有人知道他的过去,巴恩哈特、以一名普通士兵身份开始奋斗,依靠超常的武勇和谋略、在40岁的壮年之际建立雷卡尔特帝国的男人。率领着强有力的四大军团,使雷卡尔特帝国成为大陆无双的军事强国。虽然走的道路并不相同,但是建立一个和平与安定的世界的理想,这一点上与艾尔文有着相近的东西。
为了建立秩序与平和的世界,巴恩哈特需要更强大的力量、为此他并不在乎采取什么样的手段,获取魔剑阿鲁哈萨特隐藏的强大力量无疑是最有效的方法,也正因为此,他注定与艾尔文站在对立的两边。
巴恩哈特的职业是独有的皇帝。拥有着压倒性的攻击力,当最终章装备魔剑的时候,攻击力达到了恐怖的70,除了高魔防以外而物理防御力也完全媲美全防型的艾尔文。
比较一下基本能力,如果艾尔文一直走骑士路线,10级皇家骑士可以达到 攻击力52 防御力32,一直走步兵路线的的话,10级英雄可以达到 攻击力39 防御力41。而10级皇帝是攻击58,防御41。
17章初次遇到巴恩哈特的时候,他并没有可用的魔法,高达45的魔法值只是摆摆样子。而27章的时候则拥有了强大的陨石术和爆炎术(或许这就是阿鲁哈萨特带来的的力量)……
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青龙骑士团团长 利昂(レオン、Leon)
率领着被认为大陆最强的雷卡尔特帝国青龙骑士团的青年军官。坚信只有皇帝巴恩哈特才是唯一能给大陆带来和平与秩序的人。直到最后他仍然贯彻了自己的理想,并与巴恩哈特一同消失到了异次元空间。
作为梦幻模拟战3代(叙述了1代之前的故事)主人公迪哈尔特(ディハルト)的子孙,利昂同艾尔文、雪莉等人一样,是少数拥有使用圣剑兰古利沙资格的光辉后裔。 至于利昂随身携带的长剑,其名为“虎彻”,是昔日迪哈尔特受东方武士雾风所赠。
利昂的基础能力:移动+1 攻击修正+1 防御修正+3
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利亚德(レアード、Laird)
青龙骑士团团长利昂的副官。利亚德有着出色的指挥能力,并且对利昂忠心耿耿,因此被利昂看作值得信赖的部下和朋友,多次予以重任。
利亚德的基础能力:攻击修正+0 防御修正+1
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炎龙兵团团长 巴尔加斯(バルガス、Vargas)
统帅雷卡尔特帝国炎龙兵团的猛将,其父亲也是军人。为了保住自己的性命,巴尔加斯的父亲曾经在一次战斗中抛弃了浴血奋战的部下独自逃走。因为父亲违背骑士精神的举动,巴尔加斯一家从其年幼的时候起就在耻辱中生活。这一段经历让巴尔加斯刻骨铭心。
巴尔加斯对敌人作战勇猛果敢,被近邻诸国所畏惧,而在雷卡尔特帝国,他被公认是一位为人和善、体恤部下的长官,深受中下级官兵爱戴。
巴尔加斯的基础能力:攻击修正+1 防御修正+0
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兹鲁姆(ゾルム、Zolm)
兹鲁姆、炎龙兵团团长巴尔卡斯的左右手,勇猛有余、智略不足的角色。
兹鲁姆的基础能力:攻击修正+0 防御修正+0
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冰龙兵团团长 伊梅尔达(イメルダ、Imelda)
雷卡尔特帝国水军指挥官、冰龙兵团团长,帝国指挥官中屈指可数的女性角色,也是帝国四军团长中唯一的女性。
伊梅尔达有着与其说残酷不如说是任性的性格。战斗中如果发现部下只为自己打算、不肯奋勇杀敌的话,伊梅尔达通常都会对这种怯懦者毫不留情的予以电击。
伊梅尔达的基础能力:攻击修正+0 防御修正+1
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黑龙魔导师团团长 埃克贝尔特(エグベルト、Eggbert)
全大陆以修习魔导之术为目标者无人不知的大魔导师、埃克贝尔特。统领着雷卡尔特帝国黑龙魔导师团。从年轻的时候起就从师于捷西卡学习魔法。当他获知暗之王子波赞鲁复活之日即将来到,为了寻求与黑暗搏斗的力量而离开了老师捷西卡。
此后埃克贝尔特结识了年轻时代的巴恩哈特,为雷卡尔特帝国建国立下了汗马功劳。让能自由驾驭魔剑阿鲁哈萨特的人物统一大陆,然后凭借囊括全大陆军事实力的强大力量,与暗黑势力对抗——这就是埃克贝尔特做出的答案。因此,埃克贝尔特全心全意辅佐着巴恩哈特的霸业。
但是过度寻求强大力量的结果……埃克贝尔特修炼禁断的暗之法术、使得自己的身体被严重的侵蚀。生命的灯火即将消失的埃克贝尔特,坚持着自己的信念,阻挡在光辉后裔们的前进的道路上。
埃克贝尔特的基础能力:攻击修正+1 防御修正+2
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摩根(モーガン、Morgan)
隶属于黑龙魔导师团的魔法师。奉命带领部队在艾斯特尔大神殿周边寻找记载有关魔剑阿鲁哈萨特情况的古代石板。摩根嗜好杀戮,其实自己是个怕死的胆小鬼,不过是个色厉内荏的家伙,能力也平平……
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暗之王子 波赞鲁(ボーゼル、Bozel)
为了在人间复活混沌之神卡奥斯(Chaos、カオス),而掀起世界混乱和争端的暗黑王子。
波赞鲁这个名字并非指某个特定的人类,而是充满对当时世界的憎恨,与卡奥斯签定了契约者的称号。
成为波赞鲁的同时,也获得了持有魔剑阿鲁哈萨特的资格,并作为被诅咒的魔城维尔泽利亚(ヴェルゼリア)的主人,君临魔族大地。
本作的波赞鲁虽然野心勃勃,却并非更加老谋深算的巴恩哈特以及埃克贝尔特的对手。其实力也完全处于巴恩哈特以及帝国四军团长之下。其独有职业“暗黑统帅”虽然实力不凡,却缺少了关键的陨石术,这一点跟波赞鲁本人外强中干的实际情况倒是非常吻合……
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暗黑公主 拉娜(ラーナ、Lana)
暗之巫女拉娜,受波赞鲁暗之术法的操纵、以暗黑公主的形态的存在。
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暗黑公主形态的拉娜,能力成长接近波赞鲁的暗黑统帅,攻防修正水平一般,但是有着强大的陨石术。
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光辉后裔的转职职业简介:
LEVEL2:
1.领主(ロード、Lord):攻击性差,中规中矩的防守性步兵职业。不过新增加的佣兵--枪兵可以有效的克制敌人的骑兵,学到的一级区域回复,能方便的通过补血获得更多的经验,从而加快升级。值得一提的是,只有海骑士利斯塔跟这个职业是无缘的。
2.骑士(ナイト、Knight):与领主分别代表了重攻和重守两个不同的方向。在战斗中,无疑多数时候破坏力和机动力尤为重要,因此骑士经常成为影响战局的关键性因素。美中不足的是不得不占用更多的经验来满足骑士们那长长的经验槽。
3.鹰骑士(ホークナイト、Hawk Knight):升级同骑士一样需要大量的经验值,相应的鹰骑士拥有着并不逊色的战斗力。新增的佣兵狮鹫凭借着强大的攻击力和飞空优势,直到中盘也一直是强力的兵种。高机动、强大的破坏和战术上的多样性,正是飞兵部队所具有的特点。不过有机会成为鹰骑士的只有雪莉、基斯、斯科特三人。
4.鳄鱼骑士(クロコナイト、Crocodile Knight):鳄鱼骑士及其后续的高级海兵职业,均可以看作利斯塔专用。至于鳄鱼骑士自身,应该说是骑士的海洋版。可惜在陆地上低下的移动力和用途并不广的人鱼战士都限制了此时利斯塔的实用性。
5.修士(ヒーラー、Healer):回复系职业开始显现其重要作用的阶段。新雇佣的僧侣不可否认是初期强有力的兵种,此外还有良好的攻防修正,以及按区域、按部队两种回复方式的完美组合。可以认为这个职业是只属于莉娅娜和拉娜的。想通过基斯和捷西卡体验的话,只能等待使用魔导石了。
6.魔导师(ソーサラー、Sorcerer):魔导师拥有1转职业中最高的攻防修正水平,而且考虑到颇为棘手的帝国飞兵,部队对精灵射手的迫切需要无疑使得魔导师这个职业更加拥有魅力。
7.巫术师(シャーマン、Shaman):巫术师的唯一优势在于较早拥有了落雷这种强力而实用的魔法,因此实际上是比魔导师称职些的法师系职业。强于领主的攻击修正也使得巫术师率领下的枪兵能更快的消灭敌方骑兵。当海恩1转的时候将面临“魔导师?还是巫术师”的抉择,其他人则不会有这种烦恼。
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发表于 2006-8-24 21:43
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LEVEL3:
1.大领主(ハイロード、High Lord):依旧是重防轻攻的职业。但是全面的辅助魔法已经最大程度弥补了攻击力的不足。此外重装枪兵的出现,使击溃敌人的骑兵成为异常惬意的乐胜。
2.骑士长(ハイランダー、Highlander):正统的骑士系高级职业。经历这个阶段成长的人,其攻击力将获得大幅度强化。重装骑兵配合及时出现的防御提升,初步展现了骑兵无坚不摧的气概。
3.魔法骑士(マジックナイト、Magic Knight):除了雪莉以外,2转阶段每个人都可能经历的职业。不过骑士长多加2点攻击比魔法骑士的多加4点MP更有吸引力。防御提升的重要性也远大于火球术。除非有偶尔尝试一下的意图,否则我想还是把魔法骑士留给记忆中的利亚德一起缅怀吧。
4.圣兽骑士(ユニコーンナイト、Unicorn Knight):魔法骑士的雪莉专用版。沉默术的实用性不是很强,魅惑常常减少我方获得的经验。事实上完全没有理由让一名骑士依赖魔法作战,而且走这个路线的话,雪莉无法转职成公主。Unicorn、是传说中的独角兽。
5.飞龙骑士(ドラゴンナイト、Dragon Knight):优秀的攻击方式使飞龙骑士对敌人的飞兵有着压倒性优势。值得注意的是,同系列的职业中只有飞龙骑士攻防增长是相当平衡的,其它阶段都是清一色的重攻轻防。
6.海骑士(サーペンナイト、Serpent Knight):依然是利斯塔的专用职业。有着出色的攻防修正和平衡的能力提升,作为水兵,虽然是骑兵姿态但并不受枪兵的克制。升级需要的经验远较骑士为小。可惜如此众多的优点,被其在陆地上慢吞吞的移动抵消了不少。
7.司祭(プリースト、Priest):最早拥有2级区域回复的职业,2转职业中顶级的攻防修正和重装枪兵。可是本应活跃的司祭只会留下遗憾——莉娅娜在转成司祭前多半已经因为剧情而离队,待其归队时,司祭在2转职业中的优势早已经荡然无存。
8.主教(ビショップ、Bishop):可以看成偏向法师系发展的僧侣职业,雇佣的斗士和学得的火球术都是攻击性的,升级需要的经验也不多。但这种中间性的选择实用性很有限,可以漠视的一种职业。
9.魔术师(メイジ、Mage):法师系的角色在2转职业中唯一的选择。保持着法师系一贯的高攻防修正优势。催眠术是非常是实用的法术,低MP消耗更是显得价廉物美。至于魔防提升,当后期频频遭受陨石雨洗礼之际,任何人都将认识到它的宝贵。
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1.大魔术师(アークメイジ、Arch Mage):法师系角色可以开始大展手脚的阶段。虽然失去了高攻防修正的优势,但是游戏最强的攻击性魔法——陨石魔法的出现,使法师在大面积的重创敌人方面表现出色。另外束缚术堪称游戏中最强(无赖……)的辅助魔法。捷西卡通常都会选择这个路线。若让利斯塔坚定的走法师路线,这里也是当仁不让的选择。
2.巫术使(ウィザード、Wizard)比起大魔术师,这个职业是完全处于下风的,爆炎毫无疑问是最强的单体攻击法术,不过无法攻击复数单位以及太短的射程都决定了它的作用非常有限。没有了陨石术意味着法师在下个阶段才能真正成型。实际上只有当海恩以召唤使为终极职业的条件下才可能选择这个路线。
3.大司祭(ハイプリースト、High Priest):至此,纯僧侣系的角色已经基本成型,并继续担当着有效提升友军战斗能力的支援性角色。攻防成长虽然偏低,但是显然不值得为此遗憾。
4.圣者(セイント、Saint):平庸的能力成长和魔法,而且没有人会从这里转入终极职业,因此多数时候这个职业被无情的抛弃了。唯一特别的地方是这个职业是圣属性,同僧侣佣兵一样可以克制魔族和灵系的敌人。但是这不足以成为选择圣者的理由。
5.贤者(セージ、Sage):同圣者一样,能力成长和魔法都不尽人意。虽然捷西卡可以从这个路线转成召唤使,但是很明显不是一个合理的选择——贤者的魔法值增长太少,而地震完全可以从大魔导师那里获得。贤者的属性不是僧侣也不是法师,因此可以装备+4防的板甲,这也算是它与众不同之处吧。
6.圣骑士(パラディン、Paladin):非常平均的能力提升和攻防修正,新增的佣兵是与骑士无关的僧侣和天使。莉娅娜与拉娜可以从这里转为召唤使,但是对于大多数人是职业的终点。从能力看可以成为部队中的多面手,应该说是一种很有趣的职业,但也仅此而已,毕竟在指定的条件下,圣骑士无法比那些比较“纯”的职业做的更好。
7.剑士统帅(ソードマスター、Sword Master):持续平衡发展的职业。大领主的强化版本,令人欣慰的是攻防修正终于达到了拿得出手的水平,而释放剑气的速度也提升了一个档次。艾尔文成为英雄的必经之路。
8.骑士统帅(ナイトマスター、Knight Master):能力提升和攻防修正的重点依然是攻击。在战斗中突击的速度也大大加快,完全可以在敌人弓兵或者投石器攻击前将其消灭。第三级骑兵--龙骑兵的出现也大大增强了攻坚战的实力。
9.大骑士(グランナイト、Grand Knight):对于走这条路线所有的人来说,大骑士是一个终点。大幅度的攻防提升以及两种不错的法术是作出这个选择的补偿。但是需要注意的是,这个职业不会带来任何MP的成长——若未曾有过法师系的经历,只能说这将是一个糟糕透顶的选择。
10.银骑士(シルバーナイト、Silver Knight):银骑士是法师系与僧侣系职业向骑士发展的形态,能力增长偏低和缺乏实用魔法决定了银骑士只是一个花瓶式的职业。它唯一存在的价值只是雪莉从这里转职为公主。
11.龙骑领主(ドラゴンロード、Dragon Lord):能力成长上又回到了重视攻击的原始路线,攻击模式一如既往的出色。新增的天使兵拥有不错的防御力与魔法免疫的能力,使得它们不会象狮鹫那样脆弱。
12.海骑领主(サーペンロード、Serpent Lord):同海骑士一样,拥有着平衡的能力成长和同级职业中顶级的攻防修正。弩车的出现使得利斯塔在陆地上的作用得到了一定的加强。雷电术对于利斯塔也远比对龙骑领主的作用为大。
13.王者(キング、King):有着凌驾于剑士统帅的实力,是艾尔文独特的职业。拥有着同级职业中完美的攻防修正和相当不错的魔法。遗憾的是不能再次转职,艾尔文将青睐英雄而非王者。
14.突击者(レンジャー、Ranger):雪莉的特殊职业、也是一代中女性角色们的终极职业。会多种魔法、有着象法师一样短的经验槽,战斗力在多种地形都有额外的加强,还能在水上快速移动。不过其自身指挥范围为0,如果不装备王冠或者项链,是无法率领佣兵作战的。另外只有它和大统帅才可以装备弓这种武器。总之是自身很强的职业,但实用性还需商榷。
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1.英雄(ヒーロー、Hero):终极职业的存在都有其意义。先来看一下艾尔文的独有职业——英雄,能力成长弥补了剑士统帅期间与王者的差距,其习得魔法种类同4转职业中巫术使(ウィザード)相同。束缚术在战斗中将发挥很大的作用,而施展爆炎由于消耗的MP过多,用处不大。虽然是步兵职业却也拥有了最强的骑兵系佣兵龙骑兵。总的来说不愧是艾尔文转职的首选。
2.大统帅(ハイマスター、High Master):大统帅的性质与4转职业中的突击者非常相似,而且拥有了更佳的攻击性法术。能装备弓,牺牲了攻击和移动力来扩大攻击覆盖的范围。老剑士阿伦唯一的4转职业。值得注意的是,虽然雪莉也可以转大统帅,但比起更强的公主,大统帅显然是不具备吸引力的。
3.龙骑统帅(ドラゴンマスター、Dragon Master):2级区域回复是战斗中相当有用的魔法,而在缺乏更强的飞行兵种时拥有了龙骑兵实在非常幸运。不过遗憾的是攻防修正水平在4转职业中是比较差的。基斯和雪莉都有机会转成龙骑统帅。
4.大神官(エージェント、Agent)莉娅娜和拉娜的终极职业之一、僧侣系职业的顶峰。游戏中、僧侣系职业如果不依靠反复补血来蹭经验的话,是一种很难练的职业,好在成为大神官后努力终于有了回报。陨石术使大神官的攻击能力已经不亚于法师系的角色。只要是按纯僧侣路线发展来的,攻击提升正是仅缺的一种状态提升的辅助法术。至于招牌性法术——传送术将为游戏增添更多的乐趣……エージェント、如果按照日式风格翻译就是“大神官”,而Agent本身意味着是“神的代言人、使者”,神使之意。
5.大魔导师(ザーヴェラー、Zauberer):“Zauberer”并不神秘,是德语中“魔法师,男巫”的意思。在这个阶段,法师的能力得到进一步强化,学到了更加多样化的法术,MP成长一如既往的高涨,值得高兴的是至于攻击方式变得异常快速,不再是低级法师那种慢吞吞的能量球。
6.公主(プリンセス、Princess):雪莉的独有职业,拥有着超过了英雄的顶级攻防修正。此外公主的攻击方式非常特别,攻击速度是各职业最快的,甚至超过了皇家骑士,经常是大批来势汹汹的敌兵,在一闪间就灰飞烟灭。
7.召唤使(サモナー、Summoner):与大魔导师这种纯正的法师相比,召唤使的能力显然略逊一筹。终于拥有了姗姗来迟的陨石术,而且在成为召唤使前将会走过很多弯路。辛苦的回报是召唤——召唤使的招牌式法术,依靠不同物品召唤出强大的友军作战,这将带来很多新乐趣。一般来说从职业的接续性来看,海恩将是比较合适的担当召唤使人选。
8.皇家骑士(ロイヤルナイト、Royal Knight):依旧犀利的攻击力,尽管是终极职业,但是攻击力仍然得到大幅度的强化。只是低下的防御在后期的战斗显得尤为吃力。如果可能、尽量把那些可以一次性解决的敌人交给皇家骑士,两败俱伤的情况应该尽量避免。
9.海骑统帅(サーペンマスター、Serpent Master):利斯塔的独有职业。没有任何其它职业在第5级里还保持了如此大幅度的强化,无论从攻防提升、新增佣兵还是新增魔法层面上,利斯塔转成海骑统帅都不会让人失望。令人遗憾的依然是其在陆地上战斗力大打折扣。
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佣兵介绍:
攻防追加的法则:
枪兵对骑兵作战 攻击+10 防御+10
骑兵对步兵作战 攻击+5 防御+5
步兵对枪兵作战 攻击+5 防御+5
弓兵对飞行系 攻击+10(*实际只有精灵射手、暗黑精灵受益。弩车与投石机无此追加)
僧侣对暗黑系的佣兵(含不死系,灵系,魔族) 攻击+10 防御+10
卫兵对史莱姆 攻击+12 防御+12
卫兵对暗黑系的佣兵 (含不死系,灵系,魔族) 攻击+5 防御+5
属性
光辉 帝国 说明
步兵
步兵
攻20防14移动5 费用40 步兵
攻20防14移动6 基本的步兵系佣兵,可以克制枪兵。帝国的步兵移动力占优。
斗士
攻23防19移动6 费用70 狂战士
攻24防15移动6 步兵的强化版,我方的斗士防御大大强于狂战士,性价比很高。
重装步兵
攻25防22移动5 费用140 重装步兵
攻25防22移动5 对我方来说是最高级的步兵……
暗黑卫队
攻30防25移动6 拥有几乎完美的攻防和移动力,可惜是敌方的独有佣兵。
枪兵 枪兵
攻18防18移动5 费用50 枪兵
攻18防17移动5 基本的枪兵系佣兵,可以克制骑兵。
重装枪兵
攻22防22移动5 费用100 重装枪兵
攻20防23移动5 比起步兵和骑兵系的3个等级佣兵,枪兵只有2个级别。游戏中最强的枪兵系佣兵是魔物中的“石巨人”(ゴーレム)。
骑兵 骑兵
攻24防15移动10费用60 骑兵
攻22防14移动10 基本的骑兵系佣兵。可以克制步兵、水兵、僧侣等众多步兵系佣兵,且在平原类地形拥有强大的移动力。
重装骑兵
攻26防19移动9 费用110 重装骑兵
攻27防19移动9 骑兵的强化版,移动力的降低换来了攻防的大幅度强化。在这个等级开始帝国的骑兵已经开始显示其强大的力量。
龙骑兵
攻27防21移动8 费用180 皇家骑兵
攻34防23移动13 龙骑兵可以说是我方各种佣兵中能力最强的兵种。但是比起帝国精锐的皇家骑兵还差的很远。无法雇佣的皇家骑兵曾经是众多游戏者的遗憾吧。
弓兵 精灵射手
攻19防8 移动6 费用100 暗黑精灵
攻20防8 移动7 基本的弓兵系佣兵,可以克制飞行系的敌人。
弩车
攻22防10移动3 费用250 投石器
攻22防10移动2 虽然是弓兵的强化版,但是对飞行系敌人并不克制、而且魔法防御也奇低,只适合在阵地战中使用。不过考虑到飞行系敌人普遍较低的防御,多数情况下他们的攻击仍然是致命的。
飞行 狮鹫
攻26防13移动10费用70 狮鹫
攻27防14移动10 基本的飞行系佣兵。拔群的攻击和攻速是狮鹫的特点,防御则相当遗憾的低。一旦无法重创敌人,自身的损失将可能很大。
天使
攻24防19移动12费用200 我军专用的飞行系佣兵。攻防十分平衡,而且对攻击魔法免疫。一队天使兵对带投石器的帝国法师部队来说是恐怖的天敌。
水兵 人鱼战士
攻25防13移动8 费用70 蜥蜴人
攻24防6 移动7 基本的步兵系、水兵属性佣兵。帝国方雇佣的蜥蜴人,其虚弱的防御完全不是同等级人鱼战士的对手。不过人鱼战士的用途实在有限,陆战中低下的防御和机动力都是致命伤。
僧侣 卫兵
攻18防12移动5 费用20 我方专用的步兵系、神圣属性佣兵。对史莱姆和不死,灵,魔族属性的敌人都可以克制。但是无法令人满意的基本攻防能力决定了它在后期并无用武之地。
僧侣
攻21防19移动6 费用100 我方专用的步兵系、神圣属性佣兵,可以克制不死,灵,魔族属性的敌人。因此在游戏后期对火元素、大恶魔的战斗中将发挥重要作用。
步兵 蛮族
攻19防12移动6 敌人专用的步兵系佣兵,可看作卫兵的帝国版本,其糟糕的攻防决定了他们的作用只是送经验。
市民
攻0 防6 移动5 市民应该不算佣兵,不过既然在游戏中出现了,也就列在这里展览一下……真是好弱……
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枪兵 石巨人
攻23防28移动4 游戏中最强的枪兵系佣兵,魔族专用。基础防御高达28,除了重装步兵外,任何佣兵都很难给它以重创。
骑兵 地狱猎犬
攻24防22移动9 冥府三头犬带领的骑兵系魔族佣兵,擅长森林地形的作战。相对人类骑兵其攻防数值比较平衡。
骨龙
攻26防24移动8 更强大的骑兵系魔族佣兵。也可以说是比地狱猎犬更加棘手的敌人。
灵
鬼魂
攻25防21移动6 鬼魂是比较有特色的魔族“灵”系专用佣兵。它的移动方式是传送,移动过程中可以穿过某些飞行部队无法逾越的障碍。步兵、枪兵、骑兵、弓兵等常规兵种均无法克制鬼魂。唯一能有效消灭鬼魂的部队只有人类的僧侣。不过要牢记、魔法“除灵术”始终是鬼魂的克星。
火元素
攻28防22移动6 更强大的“灵”系魔族佣兵。是鬼魂的强化版,象人类天使兵一样、具有对攻击魔法免疫的特点。弓兵同样不具有克制火元素的作用、其天敌依旧是人类的僧侣。即便如此也无须为火元素外表强大的攻防所困扰,因为灵系佣兵在“除灵术”面前是不堪一击的。
飞行 石像鬼
攻25防13移动10 常规的飞行系魔族佣兵。可以看成魔族版的“狮鹫”。由于较低的防御所以不是很难应付的角色。
吸血蝙蝠
攻31防18移动6 更强大的飞行系魔族佣兵。同时也是游戏中最强的飞行系佣兵。
水兵 巨海兽
攻26防15移动6 常规的魔族水兵。能力强于人鱼战士和帝国的蜥蜴人,不过仅此而已。水战的地图毕竟屈指可数。
无
狼人
攻19防14移动7 可以看成无属性的一种魔族佣兵,擅长森林地形的作战。步兵、骑兵、枪兵属性的作战单位与其均不发生克制。从另一个方面看,它也是各种部队毫无顾忌的攻击对象。
史莱姆
攻20防20移动6 只在游戏初期出现的低级魔族佣兵,魔法防御很差,不过物理防御高达20,不受步兵、骑兵、枪兵、弓兵等常规兵种的克制,是序盘比较难缠的敌人,只有卫兵才能有效应付它们。游戏后期随着强力佣兵的出现和诸多强力魔法的登场,史莱姆只能成为脆弱的代名词。
不死 骷髅兵
攻20防12移动4 不死系的魔族佣兵。骷髅兵的基本能力是很低的,而且可以被除灵术(ターンアンテッド)大面积消灭。
僵尸
攻22防14移动4 更强大的不死系魔族佣兵。同骷髅兵相同,卫兵、僧侣、大面积法术的攻击都可以有效消灭这些不死系的家伙,当然最方便不过的仍然是除灵术
魔族
大恶魔
攻33防24移动7 很明显,大恶魔堪称游戏中最强的佣兵部队。即使使用克制它的僧侣与之对敌也势必陷入苦战。
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魔法介绍:攻击性魔法
1 魔法之矢 マジックアロー
Magic Arrow 5(敌单体) 1 1
2 爆炎 ブラスト
Blast 2(敌单体) 6 10
3 落雷 サンダー
Thunder 7(敌部队) 5 4 对水面敌人特效
增加伤害1
4 火球 ファイヤーボール
Fireball 4(直径7的十字范围)
对象:敌复数 3 2
5 陨石 メテオ
Meteor 10(直径5的十字范围)
对象:敌复数 2 8 可毁坏建筑物
6 暴风雪 ブリザード
Blizzard 0(直径9的十字范围)
对象:敌复数 3 3
7 龙卷风 トルネード
Tornado 0(直径7的十字范围)
对象:敌复数 2 2 对飞行系敌人特效
增加伤害1
8 除灵 ターンアンテッド
Turn Undead 0(直径9的十字范围)
对象:敌复数 2 5 对敌不死、灵系佣兵特效,瞬间消灭
9 地震 アースクエイク
Earthquake 0(直径11的十字范围)
对象:敌复数 3 12 可毁坏建筑物
对飞行系敌人无效
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回复性魔法:
1 区域回复1 ヒール1
Heal 1 6(直径3的十字范围)
对象:我军+NPC 2 2 hp+3
2 区域回复2 ヒール2
Heal 2 6(直径3的十字范围)
对象:我军+NPC 4 4 hp+9
3 部队回复1 フォースヒール1
Force Heal 1 6(非敌方部队) 3 3 hp+3
4 部队回复2 フォースヒール2
Force Heal 2 6(非敌方部队) 5 6 hp+9
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于 2006-8-25 18:24 发表
本人MD版 MOD版 PC版都玩过
本人没玩过PC版,有下载地址的话给个(不要BT的)
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