标题: 发布6.2版exe修正版
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发表于 2021-2-23 15:48 资料 短消息 只看该作者
敬爱的star大佬!破甲攻击可以实现忽视 data值%防御力 造成伤害 而不是固定值或百分比吗~


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发表于 2021-2-23 15:55 资料 短消息 只看该作者
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就是武将装备的普通装备,加入自带或者商店买入的时候是正常等级,打过一关s剧本之后等级直接变成满级5级了,只有部分类型会这样,宝物不会,怀疑是不是自动升级把经验堆满了

[ 本帖最后由 asd593481193 于 2021-2-23 16:06 编辑 ]


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发表于 2021-2-23 22:45 资料 文集 短消息 只看该作者
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分析代码

是最后一个雷系策略先放mcall,再放meff的H16小动画,代码并没发现什么错误,是出不来大动画还是小动画?


如果只要大规模使用Mcall的话,这段代码估计得改写,现在这样太麻烦了

[ 本帖最后由 star175 于 2021-2-23 22:58 编辑 ]
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发表于 2021-2-23 22:50 资料 文集 短消息 只看该作者
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先捋一捋

R00,买入1级装备,装备以后进入S00,进入S00后的第一回合,此时是1级还是满级?

打完S00进入到R01的战前阶段,此时满级了?

部分类型会这样--那些类型会这样?

会发生这种情况的武将等级是多少?队伍平均等级是多少?

[ 本帖最后由 star175 于 2021-2-23 22:53 编辑 ]
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发表于 2021-2-24 08:30 资料 短消息 只看该作者
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大动画之后的小动画都变成默认的00炙热了,不能按照16闪电
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发表于 2021-2-24 09:13 资料 短消息 只看该作者 QQ
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大动画正常,小动画播放的是烈火
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发表于 2021-2-24 10:22 资料 短消息 只看该作者
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现在mcall可以用png的话,对于一些制作者来说mcall的需求量就变大了。
主要还是需要一片新的独立位置来保存指定。
把mcall读取和meff读取分开。
00425668  |.  8A80 BC664800       MOV AL,BYTE PTR DS:[EAX+4866BC]

这里新位置新找一片保存mcall读取编号。
004214D5  |.  8A90 BC664800       MOV DL,BYTE PTR DS:[EAX+4866BC]

这里可以不变,不扩展策略数量的情况下。
0040F346  /$  55                  PUSH EBP
0040F347  |.  8BEC                MOV EBP,ESP
0040F349  |.  83EC 14             SUB ESP,14
0040F34C  |.  894D EC             MOV DWORD PTR SS:[EBP-14],ECX
0040F34F  |.  0FB645 08           MOVZX EAX,BYTE PTR SS:[EBP+8]
0040F353  |.  99                  CDQ
0040F354  |.  B9 64000000         MOV ECX,64
0040F359  |.  F7F9                IDIV ECX
0040F35B  |.  52                  PUSH EDX                                 ; /<%02u>
0040F35C  |.  68 83B84800         PUSH Ekd5_-_?0048B883                    ; |Format = "E5\MCALL%02u.E5"
0040F361  |.  8D55 F0             LEA EDX,DWORD PTR SS:[EBP-10]            ; |
0040F364  |.  52                  PUSH EDX                                 ; |s
0040F365  |.  FF15 C0624800       CALL DWORD PTR DS:[<&USER32.wsprintfA>]  ; \wsprintfA
0040F36B  |.  83C4 0C             ADD ESP,0C
0040F36E  |.  B8 00870000         MOV EAX,8700
0040F373  |.  B9 0C0C5000         MOV ECX,Ekd5_-_?00500C0C
0040F378  |.  E8 4123FFFF         CALL Ekd5_-_?004016BE
0040F37D  |.  68 00B80B00         PUSH 0BB800                              ; /Arg3 = 000BB800
0040F382  |.  50                  PUSH EAX                                 ; |Arg2
0040F383  |.  8D45 F0             LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-10]            ; |
0040F386  |.  50                  PUSH EAX                                 ; |Arg1
0040F387  |.  B9 88274900         MOV ECX,Ekd5_-_?00492788                 ; |
0040F38C  |.  E8 9436FFFF         CALL Ekd5_-_?00402A25                    ; \Ekd5_-_?00402A25
0040F391  |.  8BE5                MOV ESP,EBP
0040F393  |.  5D                  POP EBP
0040F394  \.  C2 0400             RETN 4

这里把64的限制取消,直接读取eax值

还有一个剧本读取mcall的位置。那里也需要取消一下64的限制。(因为在单位,记不得位置了,就不贴了)
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发表于 2021-2-24 10:49 资料 短消息 只看该作者
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0042162F  |> \C645 EC 01    MOV BYTE PTR SS:[EBP-14],1               ;  火龙
00421633  |.  EB 36         JMP SHORT Ekd5.0042166B
00421635  |>  C645 EC 03    MOV BYTE PTR SS:[EBP-14],3               ;  水龙
00421639  |.  EB 30         JMP SHORT Ekd5.0042166B
0042163B  |>  C645 EC 05    MOV BYTE PTR SS:[EBP-14],5               ;  风龙
0042163F  |.  EB 2A         JMP SHORT Ekd5.0042166B
00421641  |>  C645 EC 07    MOV BYTE PTR SS:[EBP-14],7               ;  地龙
00421645  |.  EB 24         JMP SHORT Ekd5.0042166B
00421647  |>  8B4D E0       MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-20]            ;  八阵图
0042164A  |.  E8 96060000   CALL Ekd5.00421CE5
0042164F  |.  C645 EC FF    MOV BYTE PTR SS:[EBP-14],0FF
00421653  |.  EB 16         JMP SHORT Ekd5.0042166B
00421655  |>  C645 EC 16    MOV BYTE PTR SS:[EBP-14],16              ;  青龙
00421659  |.  EB 10         JMP SHORT Ekd5.0042166B
0042165B  |>  C645 EC 39    MOV BYTE PTR SS:[EBP-14],39              ;  朱雀
0042165F  |.  EB 0A         JMP SHORT Ekd5.0042166B
00421661  |>  C645 EC FF    MOV BYTE PTR SS:[EBP-14],0FF             ;  玄武
00421665  |.  EB 04         JMP SHORT Ekd5.0042166B
00421667  |>  C645 EC 0A    MOV BYTE PTR SS:[EBP-14],0A              ;  白虎

这个后面的数值,就是对应小动画的编号。
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发表于 2021-2-24 15:34 资料 文集 短消息 只看该作者
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00421617  |. |837D DC 40               CMP DWORD PTR SS:[EBP-24],40

这里的40对应的是白虎,要改为52,对应 空白12
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发表于 2021-2-24 16:44 资料 短消息 只看该作者 QQ
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设置成功了,感谢star大佬
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发表于 2021-2-24 17:00 资料 短消息 只看该作者
回复 #187 59054695 的帖子

解除这个限制之后就可以自己扩展了吗?
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发表于 2021-2-24 17:38 资料 短消息 只看该作者
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要想像你这样设置 是不是前提是 照着你前一页的OB修改引擎?
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发表于 2021-2-24 17:39 资料 短消息 只看该作者
回复 #184 star175 的帖子

R01战前准备界面,新加入武将自带1级装备,进入s01后第一回合查看该武将装备等级为满级5级,开了板凳升级和装备自动升级,该武将等级和队伍平均等级都是2级,目前发现出现该现象的有普通防具3和普通物理7,用原生的ekd5测试了下也是这样

[ 本帖最后由 asd593481193 于 2021-2-24 18:27 编辑 ]
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发表于 2021-2-24 20:51 资料 短消息 只看该作者
太强了!!从曾经每天必上论坛,到现在几乎不上,时间过去太久了,今天看到star引擎更新,真的是好久没回来了
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发表于 2021-2-24 21:00 资料 短消息 只看该作者 QQ
回复 #192 c381612 的帖子

是的,我有一处没改,还要按照189楼补充更正
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发表于 2021-2-24 22:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者
请教下大神,一个程序能用OD正常启动,但不用OD启动,常规正常启动该程序则异常关闭(无提示),最后得设置兼容性才能正常启动

这有可能是什么原因导致的?
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发表于 2021-2-25 04:07 资料 短消息 只看该作者
star175大,学会全策略不包括新的策略,这算是bug吗?



图片附件: [学会全策略不包括新的策略] 学会全策略.png (2021-2-25 04:07, 108.83 K)

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发表于 2021-2-25 07:49 资料 短消息 只看该作者
回复 #195 whh 的帖子

按照你的代码修改后 是可以做到每个策略  单独匹配 大动画之后的小动画吗?
修改后的效果具体可以说一说吗?
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发表于 2021-2-25 11:40 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #130 star175 的帖子

谢谢大神,这里又发现个小问题,新的本体不能读取破百剧本,又看了下6.1,发现要用ob改,那个工具不太擅长,请问大神用ue应该怎么改,希望抽空回答一下,感谢感谢!
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回复 #196 a117398902 的帖子

兼容性的问题我也解答不了
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回复 #197 zhoufangzun 的帖子

00465E4B      00            DB 00                              ;  4A--纵火
00465E4C      00            DB 00
00465E4D      00            DB 00
00465E4E      00            DB 00
00465E4F      00            DB 00
00465E50      00            DB 00
00465E51      00            DB 00                              ;  50--雷阵
00465E52      00            DB 00
00465E53      00            DB 00
00465E54      00            DB 00
00465E55      00            DB 00
00465E56      00            DB 00                              ;  55

已经预留了位置,但没有设置数据
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回复 #199 long4444000 的帖子

ob地址 - 400C00 = ue地址
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发表于 2021-2-25 13:22 资料 文集 短消息 只看该作者
二楼贴出了改写后的4214C9 (方便设置Mcall大动画后的MEFF小动画)
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发表于 2021-2-25 13:35 资料 短消息 只看该作者
回复 #201 star175 的帖子

大佬,我修改新策略的时候发现最后两个策略的动画地址似乎是单独一个位置,没有和其他的策略在一起
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发表于 2021-2-25 13:37 资料 短消息 只看该作者
回复 #2 star175 的帖子

膜star大神自己改总出问题,现在终于可以搞定了
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发表于 2021-2-25 15:11 资料 短消息 只看该作者
回复 #203 star175 的帖子

感激star大神出手~~  6.2引擎更加完美咯~~~
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STAR大神,求问一下,四神限制的代码在哪里啊
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发表于 2021-2-25 16:56 资料 短消息 只看该作者 QQ
友军回合或敌军回合会突然跳出,请问是什么原因?怎么解决?


图片附件: 115截图20210225165234.png (2021-2-25 16:56, 93.64 K)



附件: Ekd5.zip (2021-2-25 16:56, 289.44 K)
该附件被下载次数 33
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发表于 2021-2-25 19:25 资料 短消息 只看该作者
学会全策略的修改方法

00465E4B      00            DB 04                              ;  4A--纵火拒敌 (学会策略 - 妨碍)
00465E4C      00            DB 08                              ;  4B--修筑鹿砦 (学会策略 - 补给)
00465E4D      00            DB 04                              ;  4C--诱敌深入 (学会策略 - 妨碍)
00465E4E      00            DB 10                              ;  4D--神行天下 (学会策略 - 升能力)
00465E4F      00            DB 01                              ;  4E--天雷滚滚 (学会策略 - 五系)
00465E50      00            DB 01                              ;  4F--毁灭狂雷(学会策略 - 五系)
00465E51      00            DB 01                              ;  50--九天雷霆(学会策略 - 五系)
00465E52      00            DB 01                              ;  51--灭世神雷(学会策略 - 五系)

学会策略 特殊效果值为255,则学会全策略。


两个bug的修正方法:
修改前:
00465E17      40            DB 20                                    ;  洞烛先机 (学会策略 - 气候)

00465E27      04            DB C4                                    ;  武侯八阵 (学会策略 - 四神)

修改后:

00465E17      40            DB 40                                    ;  洞烛先机 (学会策略 - 绝)

00465E27      04            DB 04                                    ;  武侯八阵 (学会策略 - 妨碍)


亲测没有问题。


[ 本帖最后由 zhoufangzun 于 2021-2-26 21:38 编辑 ]


图片附件: 学会全策略.png (2021-2-25 19:27, 109.58 K)

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发表于 2021-2-25 19:33 资料 短消息 只看该作者
装备bug

关于普通武器和普通防具(普通武器2-10和普通防具2、3)开启装备自动升级后的bug,进入战场前,装备等级为1,进去战场后为5级。(普通武器1和普通防具1没问题)

特殊武器和特殊防具不受影响。

应该是4039 = 1 这个自动升级装备的指令出了问题。


只有我方会受到影响。

图片就不贴全部了。

[ 本帖最后由 zhoufangzun 于 2021-2-26 07:34 编辑 ]


图片附件: 装备.png (2021-2-25 20:29, 118.12 K)



图片附件: 武器7和防具3.png (2021-2-25 20:30, 91.21 K)



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