标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2010-9-26 10:00 资料 短消息 只看该作者
关于战争迷雾:当AI已经无可救药,战争迷雾的引入就是势不可免的。以下提供关于迷雾的一种思路,也不知道是否有可行性。    关键词:距离   兵力   将领      迷雾只对玩家起作用。以最接近敌人据点或部队的自己据点或部队为计算基点,行军方式以运输阵型走胢(我是广东人,你明白的。。)为准,距离10天以内的,开放所有信息;距离20天以内的,开放所有驻军或部队将领信息,兵力等数据在上下20%的误差内随机显示;距离30天以内的,只开放主将信息,30%;距离30天以外的,只开放主将信息,40%。亲密度好意以上有10%加成,同盟20%加成。  所有的信息显示的数据均以此显示和累加。   这种思路的好处:1.比较接近真实情况;2.增加了战争的不确定性;3.适当延缓了玩家的进攻步伐,给AI增加了反应时间(这是最重要的);4.除了搜索没事干的废材高兴了,可以过一把斥候瘾了(中继点是免不了的)。    大家不要小看这20%,有可能显示8万,到了攻击范围才发现是12万,这个打击还是挺大的,你可能说8万我就当12万来打,反正我精兵强将全上,呵呵,可能你们可以,但我玩三国从来不允许自己飞调将领,“移动”我是从来不用的,只能“联通”,你要汉中太守魏延参加长沙攻坚战?骑个小马爬70天过来吧,如果幸运中间没有敌人阻隔的话。那样,各个区域放那些将领可确保安全,哪个战线取攻势,哪个战线取守势,这都要考虑的,所以这40%的差距对我来说可以是致命的。         优化大师我爱你,好像曹操爱关羽...


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发表于 2010-9-26 10:59 资料 短消息 只看该作者
战争迷雾我觉得象帝国2就行了
自己的城及所属地域,正常亮色显示
玩家征战过但不属于自己的地域,以暗色显示,敌人城市情报保持在玩家经过时的状态,不作更新
其他部分都笼罩在白雾(就是地图边上那种雾)之下

电脑的资料,既然限制起来太麻烦,就不必限制了
不过可以设置,当部队进入完全陌生的地域时,有一定几率陷入混乱或落入陷阱(看部队统率和智力)
这样玩家以后出兵,估计都是先派出垃圾做斥侯开路,后面大军跟进了

电脑则不受此限制

[ 本帖最后由 iizu 于 2010-9-26 11:32 编辑 ]


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发表于 2010-9-26 11:21 资料 短消息 只看该作者
回iizu
      呵呵,关键是实现的难度啊。
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发表于 2010-9-26 11:27 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 andersonsilva 于 2010-9-26 11:21 发表
回iizu
      呵呵,关键是实现的难度啊。

呵呵,我这算搬石头砸自己的脚了?
不过难度究竟如何还得楼主说了算
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专门搞一个迷雾选项,也好。
不过这不能提高电脑的AI,也不能提高电脑的执行力、执行效率,只能让玩家的信息优势减小。

而如若电脑有预警等AI,再加上“接力空运”(相当于迷雾,且可以省将省时的运兵)----------秘密运兵,
那就可以很大的提高电脑的AI和实力了。


但要说明的是,“接力空运”是无法提高电脑的AI的,“接力空运”只能提高电脑的执行力、执行效率和减小玩家的信息优势。

AI是策划、方案,做一件事首先要得策划和实施的方案,但有了策划和实施的方案,没实施的途径、实际的行动力、执行力,
或者实施的途径太差、实际的行动力、执行力太低,那再好的策划、方案也只是空谈,无济于事。
电脑是要会想,但更要做得好。


再好的策划、方案,最终还是要体现在实际的行动力、执行力出来的效果上。


最终要体现的实际的行动力、执行力出来的效果上差的话,再好的AI、策划、方案也是不顶用。

当然, 第一步做的就是要做好AI。第二步才是行动力、执行力。
当AI难以再提高的话,就从行动力、执行力上提高。

从行动力、执行力上提高,又有两个方向:
一个是直接提高电脑的实力,一个是提高电脑的反应速度。(反应的对错、方向属AI范畴。)
直接提高电脑的实力(如兵力等),大家都觉得不公平。
而直接提高电脑的反应速度,这个大家应是比较认可的。
大家会认为反应速度(比如电脑征调兵速度、调派将速度这些)强的电脑,AI比较强。
(实际上,这个反应速度属于行动力、执行力,不属于AI。)




比如说再举个行动力、执行力的例子:电脑的巡察、商业、开垦、训练会不会像玩家那样会出现双倍内政效果(就是出现对话框那种加倍的效果。),出现就等于提高了电脑的行动力、执行力的一个方面。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-9-26 11:36 编辑 ]
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发表于 2010-9-26 11:54 资料 短消息 只看该作者
回复 #2010 iizu 的帖子

呵呵.论坛是自由的.我始终认为,任何人都有权利提出问题,不排除是不可执行的.这说明大家都很有热情来对待这个游戏.谁不是骨灰级玩家.毕竟都是玩过几年的人了.少说幼稚的话.只是大家意识形态不同而已.意识形态不同就不允许发言,甚至排挤.我觉得就过了.你有你的思想,我有我的思想.不同就不是骨灰级玩家了,真是太搞笑了.

不要乱给人戴帽子.


另外你也不是优化大师的代言人.呵呵.毕竟我们所提出的问题.优化大师只会筛选.懂?筛选.有选择的.尽管我提的不能被接受.但也是我出于对游戏的热爱,对优化大师的支持.被你一说就完全两事.


好上加好也是我们玩家的心态.请谅解.辛苦优化大师了.若有过激之处望谅解.毕竟也是朝完善游戏来的.不过思想不同罢了.不采纳我也不会说什么.但是像楼上这样扣帽子,阻碍发言.我就觉得过了.
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发表于 2010-9-26 12:14 资料 短消息 只看该作者
我个人感觉,楼主今后优化的重点,应该是在现在版本的基础上,去除BUG,适当加强AI
完全推翻原39进攻防守策略,楼主一方面精力有所不及,另一方面恐怕也没有这样的兴趣
所以希望大家提建议时,能够围绕楼主的这个思路来进行
不要把一些漫无边际的,可行性较差,实现难度太大,或过于个性化的问题强加给楼主

我觉得楼主之所以要提出三个原则,实际是委婉地表达对某些提议者的不满
大家只是动动嘴皮子,楼主确是无偿地付出了大量的时间和精力
如果大家不能尊重楼主的想法,都自行其是,那一旦楼主离开了,你有再好的提议,也是全然无用

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恩恩  我也非常赞同iizu的话  说的很好  


战争迷雾系统的话  我还是建议加个选项  我个人不是很喜欢这个系统

因为 第一  游戏本身就有pk选项  你可以关闭电脑的进攻信息 这样就限制了玩家的信息优势了

第二  不知道实现起来难度怎么样 工作量是否非常大

[ 本帖最后由 sjajy 于 2010-9-26 18:20 编辑 ]
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这就像飞将兄是狂热的剧本制作者,不是痴迷的游戏玩家一样
======================================================
俺不是痴迷的游戏玩家?只不过俺是痴迷的游戏玩家的同时,又常去、喜欢去修改剧本罢了。
三国志9要想能好好的玩,首先,要有剧本,然后,要有天地、东方、优化伴侣等人做出软件来配合剧本及游戏的修改,再次,要有我们三国志9的玩家去玩去交流去做。


再回到讨论优化伴侣软件上来:(注意、理解下作者实现这些建议的难度和劳动量)
我们讨论优化伴侣软件,可以从下面几个方面考虑:(按顺序)
1、增加AI方面提建议。
2、提高电脑行动力、执行力效率效果方面提建议。
3、增加增强电脑实力方面提建议。
4、减小玩家BUG优势和过于明显的优势方面提建议。
5、游戏的设置方面提建议。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-9-26 12:34 编辑 ]
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发表于 2010-9-26 13:23 资料 短消息 只看该作者
额  飞将兄 绝对是狂热痴迷的三九玩家 呵呵 这点是可以肯定的

有用语不妥的地方还望谅解 呵呵



要有天地、东方来配合剧本制作
=====================================
话说飞将兄  改剧本只用天地 东方?

san9me  非常好的剧本修改器  E兄没使用吗?

我每次都是这三个加个宝物修改器配合制作
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额  飞将兄 绝对是狂热痴迷的三九玩家 呵呵 这点是可以肯定的

有用语不妥的地方还望谅解 呵呵



要有天地、东方来配合剧本制作
=====================================
话说飞将兄  改剧本只用天地 东方?

san9me  非常好的剧本修改器  E兄没使用吗?

我每次都是这三个加个宝物修改器配合制作
=====================================
=====================================

哪会计较这些呢,兄弟多虑了。
不过,我不是加了个“等”字了吗?

ME,宝物、新武将(pLgnPrsn.exe版与叶落寒秋版)等等,
还有头像修修器(有三的头像修改器:San9Face、san9GE和rpgviewer)
39PK季飞羽修改器、名将补丁等等等等,多着呢,都是三国志9的游戏工具。



这些工具我重新整理打包上传了,就先放在我另一个网盘上吧。
下载地址:
http://www.3637.com/disk/share_file.aspx?u=2967358

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-9-26 15:07 编辑 ]
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发表于 2010-9-26 14:33 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 roter 于 2010-9-26 11:54 发表
呵呵.论坛是自由的.我始终认为,任何人都有权利提出问题,不排除是不可执行的.这说明大家都很有热情来对待这个游戏.谁不是骨灰级玩家.毕竟都是玩过几年的人了.少说幼稚的话.只是大家意识形态不同而已.意识形态不同 ...

好吧,我收回 roter不是39的忠实玩家和飞将兄只是狂热的剧本制作者 这句话
这确实有乱扣帽子的嫌疑,我向两位道歉
另外,我也没有代表楼主的意思,希望楼主也不会有“被代表”的感觉
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发表于 2010-9-26 18:52 资料 短消息 只看该作者
汗。。。那网盘真吓人

点下载链接  各种EXE。。。。

我找不到正确的下载链接。。。。

还是rayfile比较安全 比较好
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发表于 2010-9-26 19:58 资料 短消息 只看该作者
飞将兄为什么不用这种网盘呢
http://e.ys168.com/?iimm
简洁干净,而且还能与来访者互动
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发表于 2010-9-27 09:13 资料 短消息 只看该作者
我建了个网盘,大家有空可以去看看

永远的39:http://e.ys168.com/?39pk
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发表于 2010-9-27 09:46 资料 短消息 只看该作者
我的是1.01的PK版。用了6月30日版的优化补丁后,游戏就马上退出。怎么回事??????????
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发表于 2010-9-27 23:02 资料 文集 短消息 只看该作者
roter帖子比较长,写的天马行空,但是,不太容易抓住重点,呵呵。
   1)电脑是根据兵力调配武将的,所以,兵力分配好了,武将也自然会配合好。
   2)设施的兵力上限,恢复和阵型机动力等参数,可以在剧本中修改,大家可以自行调整和实验,以找到比较合理的设定。
   3)关于士气的作用,我分析游戏后发现士气对战斗的作用非常小。它对战斗的唯一影响应该是普攻,而且与大将统率相比,它的作用小得多。而士气竟然对兵法部分没有任何影响。所以,我在新版优化中加入了“士气影响兵法发动概率”的设定,不过,在这个设定中,士气的影响也不大。关于士气降低的公式,我分析游戏的结果是,部队正常行军(非本势力地利范围内),-0.5士气/天,如果进入战斗,-0.75士气/天。
   4)增强城市的周边防御范围.增强电脑对城市周边战略位置的觉醒度.譬如建立城塞等等
      我感觉在39中,都市周边设施与都市很难在防御中形成配合。如果增加阵型的速度,可能会好点。另外,在实际战争中,如果部队受到来自不同方向敌人的围攻,必然是很吃亏的,但是,在39中,无法体现这点。

势力封官还是有些不行,比如说郭嘉,统率仅次于曹操,为98,竟然还是个太乐令
   注意,郭嘉的智力108,从“优先发展特长能力”的原则出发,我在优化时会给郭嘉分配文官官爵。至于为什么只是个“太乐令”,这还是自制剧本官爵属性与原游戏封官策略冲突的问题。

在进攻阵形上的选择,比如说如何选择乌丸阵和弓骑阵,夏侯渊与许禇武力都是101,且分在了一队,为什么不选乌丸阵却选弓骑阵呢?且为什么出了弓骑阵却把主将夏侯渊放前排却不把许禇放前排呢?
   我在电脑进攻阵型中选择异族阵型的方法。先根据武将兵法,选择合适的阵型,如果是锥形,按10%概率选择乌丸./羌阵型,如果是鱼鳞,按10%概率选择山越/南蛮阵型。武将在阵型中的位置按武力来排的,武力相同时,大将在前,因为武力刚好相同的情形,这种细节的地方没必要再优化了。异族阵型的概率,我觉得不宜太高,否则和开200难度没啥区别,异族阵型全当是调味品吧。

看到这一段,我突然有个想法,就是作者像接力救援那样,做一个“接力空运”(相当于迷雾,且可以省将的运兵)----------秘密运兵
   我觉得不好,这和用修改器没什么本质区别。“空运”,难道是空军,“飞将”的想象力太丰富了。

建议每年的1月、4月、7月、10月的上旬,各武将的九大兵系的熟练度都减5,直至减至200。
   似乎没有必要。另外,我觉得,每旬,都市内政值应该略减,这样就增加都市内政维护的必要性。但是,诸如此类的改进,都有点偏细节。

另外,可以让电脑有征兵和募兵的功能。比如说电脑的征兵,五个将可征兵5000,费金500;
可以一定机率,让电脑改为募兵,五个将可募兵10000,费金500
   没看明白,募兵和征兵有啥区别?

于是,我建议:让委任的军团的巡察、商业、开垦、训练的效果加大0.5倍,即为原来的1.5倍;(就是说出现对话框样的效果。)
同时,也让委任的军团有“接力空运”和电脑类的征兵和募兵的功能。
   我觉得不合理。

我跟踪了一下,是在优化伴侣调用WriteProcessMemory的时候游戏直接跳出的,没有任何出错提示试了光盘版和论坛里的硬盘版,都一样,可能和操作系统(我XP Sp2)有关
   我也是xp sp2系统。你要以管理员身份登录。你能不能跟踪到WriteProcessMemory()的写进程地址?还有调用GetLastError()一下,看看返回什么值。不过,估计是系统的问题,我也没什么好办法。

第一就是关于禁止电脑划分军团
我点了这个设置 但是电脑还是划分了军团  
剧本是281年公侯剧本  都是游戏原剧本和原消息文件
我把存档上传一下  希望优化大大可以看下 问题出在哪
   你给的存档是划分军团之后的,最好给个之前的存档,然后我玩的时候,能够再现划分军团的情况,我就好分析了。

优化大大 是否可以考虑下  打老虎  祭祀之类的也可以突破100能力呢
   可以考虑。

最后有个个人的小建议  就是希望优化大大可以设置一个屏蔽烧夷的选项
   可以考虑。

希望电脑后方每个城至少放3000兵力,防止玩家采用输送队加中继点的偷城战术
   这个想法有点鬼。有时间再做做。

还有,我建议“飞将”不要刷屏,我发现你的一些建议发了不只1次。

关于俸禄倍数,也可以不加选项,建议这样子吧:
一、占有5个都市(含)的势力的俸禄倍数为1
二、占有6个至15个都市的势力的俸禄倍数为2
三、占有16个至25个都市的势力的俸禄倍数为3
四、占有26个至50个都市的势力的俸禄倍数为4
   合理的建议。实现可能有点麻烦,有时间我会做做。

我小白了  想请问下什么是剧本年差 干嘛用的?
   4月份的那个版本有这个选项,用于控制主界面的年份显示,比如,可以显示“前xxx年”。

希望首先修正一下新版优化委任“重视内政”,反而不作内政的Bug。另外,我遇到过电脑反复出兵却始终出不了城的情况,不知何故。
至于军师推荐纯净版,我觉得也是很有意义的。毕竟仅此一项就是三九优化的重大突破,况且不少本身就有高难度的剧本是不适合再“优化”难度的。
   现在,我对“重视内政”委任军团的内政优先级做了改进,发展内政优先于“征兵”,就是说,电脑会先发展内政,内政发展充分后,才考虑征兵,训练和运输。新版本中,增加了设置进攻部队“出征日期”功能,多个设施对同一个目标发动进攻时,较近的设施部队会在城可等一段时间再出发,而如果进攻部队发现兵力不足,就会自动撤退,我估计是这个原因造成你说的情况。如果不是,发个存档给我看看。“军师推荐纯净版”,有时间再说。

这几个月,删除了十几个胡言乱语、不关三九的或者是纯表情的,只是几个字的恶意灌水的楼层。嗯,我也不会随随便便就删除帖子的,毕竟发个帖子也不容易,也是值得奖励的。
   现在的论坛似乎人气不足,所以,我觉得应该以鼓励为主吧,呵呵。

另外,想请楼主帮个忙,就是好些自制剧本中,如若君主是有爵位比如说君主是丞相之类的,并且其手下没有任丞相的官,或者即使有,一旦撤除其手下的丞相职位,那此势力就不可能再有丞相封了。(除非此君主被俘过或死亡,要不然是不可能再有丞相的了。)
还请楼主帮忙改下(就是在不改动剧本的前提下),让这些势力能正常的封官。
   我觉得你这个想法有点怪,还是按照原设定比较好。丞相可以带5w5的兵,而且能力+5,君主哪能随便就能封?还是应该慢慢发展,当可皇帝再说。再说,君主封个丞相的官,也不能对整个势力有多大影响。

楼主又回归了,真的很高兴!优化伴侣最受欢迎的一点就是军师推荐。我建议楼主继续完善军师推荐,如离间,外交等...... 但楼主似乎说过离间太BT,把电脑的都禁止了,玩家又想多人离间电脑了,似乎很不公平。所以我建议:1.减小离间成功率为原来的50%。2.忠诚145以上的武将即使义理为0也无法离间!以下义理每多1点无法离间忠诚上限减3点。即义理15的武将忠诚上100就无法离间了。这样离间这个计谋也不怎么BT,这样就用不着禁止电脑离间了。而玩家也可以方便的使用离间这个计谋
    你这么改,我也不知道好不好,也很麻烦。我看有时间,我还是把“离间”的军师推荐加上吧。不过,在三国历史上,靠离间得到武将的情况好像很少吧。

其实,游戏的设计和电脑AI之间存在一个天然的矛盾,就是游戏规则越复杂,电脑AI就越笨。因为人脑是会很快适应新规则的,而电脑不会。所以,在优化时必须考虑一个问题,你新加入的规则,会不会造成电脑AI更难适应?

为什么大家的问题总是比我的回答要来的快?

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2010-9-27 23:38 编辑 ]
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至于为什么只是个“太乐令”,这还是自制剧本官爵属性与原游戏封官策略冲突的问题。
异族阵型的概率,我觉得不宜太高,否则和开200难度没啥区别,异族阵型全当是调味品吧。
=================================================
在进攻阵形上的选择,比如说如何选择乌丸阵和弓骑阵,夏侯渊与许禇武力都是101,且分在了一队,
为什么不选乌丸阵却选弓骑阵呢?且为什么出了弓骑阵却把主将夏侯渊放前排却不把许禇放前排呢?
楼主如果做成可选项的话,这个异族阵电脑用的机率太低的话,开了和没开就没什么区别。
楼主如果做成不可选项的话,异族阵型的概率保持这样的机率或再调高一些,也是很好的。
这样的阵形选配,以及尽量不把主将放前排是较合理的吧。
相信楼主对于改这个,应不算难吧。


至于为什么只是个“太乐令”,这还是自制剧本官爵属性与原游戏封官策略冲突的问题。
==================================================
这个应比较好识别吧,就是让智力高的文官做文官,而且智力高类的文官按其统率高低来对应分配爵位高低



看到这一段,我突然有个想法,就是作者像接力救援那样,做一个“接力空运”(相当于迷雾,且可以省将的运兵)----------秘密运兵
   我觉得不好,这和用修改器没什么本质区别。“空运”,难道是空军,“飞将”的想象力太丰富了。

希望电脑后方每个城至少放3000兵力,防止玩家采用输送队加中继点的偷城战术
===============================================
如若有“接力空运”(相当于迷雾,且可以省将省时的运兵)----------秘密运兵,
这就不怎么需要后方每个城放那些兵了。况且,届时做成的预警AI也应不错了。
其实,三国志9游戏中的给某部队3000士兵/次的救援,就相当于是“空运”。
另外,希望这个给某部队3000士兵/次的救援,也能救援都市/设施,就好了。



另外,可以让电脑有征兵和募兵的功能。比如说电脑的征兵,五个将可征兵5000,费金500;
可以一定机率,让电脑改为募兵,五个将可募兵10000,费金500
   没看明白,募兵和征兵有啥区别?
=======================================================
关于募兵和征兵的区别,可在三国志3中体会。(据轩辕网和其他人说,在三国志4/5/6中也有,但在7/8/9中是没有了。)
(我没有怎么玩过三国志4/5/6,不敢妄下结论。而三国志7和9我就玩的比较多。)

在三国志3中,募集的兵员士气、训练度高,但要钱多,兵少些。
(比如三国志9的五个武将ABCDE一齐可征兵6000,要钱600;改成募兵,三国志9的五个武将ABCDE一齐只可募兵3000,要钱1200。)

在三国志3中,征集的兵员士气、训练度低,但要钱少,兵多些。


但在三国志9中,就没有这募兵和征兵的功能选项了,甚为遗憾。


我觉得你这个想法有点怪,还是按照原设定比较好。丞相可以带5w5的兵,而且能力+5,君主哪能随便就能封?还是应该慢慢发展,当可皇帝再说。再说,君主封个丞相的官,也不能对整个势力有多大影响。
================================================================================================================
这个楼层的问题是要解决这个出现的问题,问题出现了,就要想方法解决问题。
现解决的问题有两个做法:一个就是去把那些剧本全部再改,这个恐怕太费时费力。(谁来改,怎么收集来改,怎么分类打包上传再方便大家下载?)
一个就是楼主帮忙改下。
嗯,这样的问题出现了,我就说出来吧。
如果楼主解决这个问题费时费力的话,那就先放着吧。反正这个问题也是个小问题。


建议每年的1月、4月、7月、10月的上旬,各武将的九大兵系的熟练度都减5,直至减至200。
   似乎没有必要。另外,我觉得,每旬,都市内政值应该略减,这样就增加都市内政维护的必要性。但是,诸如此类的改进,都有点偏细节。
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三国志9中没有了训练度这一项了,三国志9中是用武将的熟练度来代替部队的训练度的。一国的部队的训练度,不可能只升不降吧。
内政值就不要减了,烧夷、战争都会让内政降的飞快。
如果楼主让内政值每旬降的话,建议做成每都市/设施有一定机率(不是每旬都降)。嗯,楼主做成的不放大将的都市/设施降内政,也比较好。
不过,希望做成不放大将的都市/设施降内政是按一定的机率,而不是不放大将就一定降(没将,降内政的机率可以高些)。



其他的建议,嗯,楼主也可先放放看看大家的意见,再综合做决定也好。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-9-28 00:42 编辑 ]
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3)都市兵法由“保留剧本设置”统一选择(注意,都市兵法信息存储在用户存档中)
=================================================
这样一来,玩家必须要载入剧本存档,才能配置好自已想要的都市兵法。
建议楼主像原来的“阵型费用”那样专门开一个窗口让玩家配置各都市的兵法。
请楼主斟酌。
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发表于 2010-9-28 06:02 资料 短消息 只看该作者
San9PK1.01_nocd.exe

9月24日文件有何用途请说明??
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发表于 2010-9-28 09:53 资料 短消息 只看该作者
回复 #2026 优化伴侣 的帖子

你给的存档是划分军团之后的,最好给个之前的存档,然后我玩的时候,能够再现划分军团的情况,我就好分析了。
===========================================================

哦 好的 下次我会注意下的  谢谢优化大人!~
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发表于 2010-9-28 10:08 资料 短消息 只看该作者
请优化兄关注:
       1.“关于士气的作用,我分析游戏后发现士气对战斗的作用非常小。它对战斗的唯一影响应该是普攻,而且与大将统率相比,它的作用小得多。而士气竟然对兵法部分没有任何影响。”     不是的,士气影响是很大的,在三国9没有兵粮补给概念的定况下,在敌占区士气的逐旬下降在一定程度上弥补了这个空缺,如我上面帖子所述,襄阳关羽(樊城已经占据)经新野,跨汉江,绕樊城,攻击敌人的江夏,到达目标已经耗了80点士气,虽然关羽有4万强兵,江夏只有1.5万兵,他能下江夏吗?下旬他就要乖乖往回赶了,他能回家吗?一月后他就自动崩溃了!所以我的建议是,把出征地点尽量往目标近处靠,比如上例,先把重兵输送到樊城,关羽再从樊城出发攻击江夏,江夏必下矣;
     2.“增强城市的周边防御范围.增强电脑对城市周边战略位置的觉醒度.譬如建立城塞等等,我感觉在39中,都市周边设施与都市很难在防御中形成配合。”     这点是很重要的,反正电脑钱跟兵役基本是用不完的,在城市周围立寨驻兵是有积极作用的,一可阻碍玩家的行军路线,二可协助防御,三可保护城市经济。所以我提出靠近被攻击点的协防据点不应该单纯输送兵力,可考虑直接出兵攻击来敌。这也是真实战争中形成”崎角之势“的作用体现。所以要鼓励电脑立寨,一能把战线推往敌方,二能方便防御。不用害怕分兵力弱,关键是玩家对阵型,兵法和恢复度的一些修改,使到攻防达到合理程度,如果你把它设置到将领相当兵力相当都可以攻下一座城,那不管如何折腾都是白搭;
     3.加强电脑的进攻欲望,特别是对小势力的进攻。电脑不应该害怕一两次战斗的失败,重要的是锻炼将领的兵法熟练度。因为电脑最大的优势就是钱粮兵役,不怕耗,当然可以适当降低电脑将领被俘的机率。现在6月版的优化经常看到这样的场面,曹操拥兵百万,将近百员,却基本没有打过什么大仗,没能灭哪个小诸侯,但此时玩家已经身经百战,熟练过千,此时的曹操就只是一块肥肉,可轻易蚕食;
     4.根据优化兄前面帖子的述说,帝国类的战争迷雾估计是不可能实现的,我也不推荐,但部分信息屏蔽似乎优化兄是游刃有余的,故不嫌卑鄙请兄台抽空看看我上面的建议,也好让我死了那条心。 谢谢,膜拜。

[ 本帖最后由 andersonsilva 于 2010-9-28 10:56 编辑 ]
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发表于 2010-9-28 14:37 资料 短消息 只看该作者
如楼上谈到的防御一样.我一直认为让敌人兵临城下就是一种自溃.势力大的可以搞搞运输.势力小的就只有等死了.这很明显.只要城战.电脑就不能补充兵力.又何谈再次组织力量和玩家对抗?
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发表于 2010-9-28 23:53 资料 短消息 只看该作者
回复 #2026 优化伴侣 的帖子

现在,我对“重视内政”委任军团的内政优先级做了改进,发展内政优先于“征兵”,就是说,电脑会先发展内政,内政发展充分后,才考虑征兵,训练和运输。新版本中,增加了设置进攻部队“出征日期”功能,多个设施对同一个目标发动进攻时,较近的设施部队会在城可等一段时间再出发,而如果进攻部队发现兵力不足,就会自动撤退,我估计是这个原因造成你说的情况。如果不是,发个存档给我看看。“军师推荐纯净版”,有时间再说。
-----------------------------------
楼主在新版优化中修改了委任“重视内政”的一些参数,导致电脑在此方针下只“巡查”和“征兵”,根本不做“开垦”与“商业”,若民心已满且无兵可征,则什么也不做。这个Bug影响很大,因为原游戏之委任只有此项方针让人放心,除此而外的其他三项都有很大问题:总是无视委任方针而胡乱进攻,甚至随便向中立势力开战。此问题我想很多三九玩家深有感触!

其实我觉得原游戏“重视内政”的设定并没有多大必要去“优化”,毕竟若想征兵完全可以委任“攻略”,只要所委任城市在后方,电脑自然就会去征兵和运输。倒是“一般委任”、“攻略设施”和“攻略势力”这三项,楼主若有时间真应该优化一下,让电脑在被委任“攻略设施”时只进攻该设施,在“攻略势力”及“一般委任”时不要乱向中立势力宣战。

[ 本帖最后由 yukunshi 于 2010-9-28 23:55 编辑 ]
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发表于 2010-9-29 18:35 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
我跟踪了一下,是在优化伴侣调用WriteProcessMemory的时候游戏直接跳出的,没有任何出错提示试了光盘版和论坛里的硬盘版,都一样,可能和操作系统(我XP Sp2)有关
   我也是xp sp2系统。你要以管理员身份登录。你能不能跟踪到WriteProcessMemory()的写进程地址?还有调用GetLastError()一下,看看返回什么值。不过,估计是系统的问题,我也没什么好办法。

1. 是administrators组的,虽然用户名不是administrator

2. 我用OlyDBG跟踪的
00405BD3  |.  FFD7          call    edi                              ;  kernel32.WriteProcessMemory
这条语句执行完,San9PK就跳出了。

3. 接下来是
00405BD5  |.  3BC3          cmp     eax, ebx
00405BD7  |.  75 11         jnz     short 00405BEA
00405BD9  |.  FF15 0C004100 call    dword ptr [<&KERNEL32.GetLastErr>; [GetLastError

jnz跳走了,所以GetLastError没有执行到。
直到后面又调用了WriteProcessMemory(),才执行到GetLastError(),不过这时San9PK已经跳出了,所以GetLastError 返回5,这个5应该不能反映问题。
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发表于 2010-9-29 22:25 资料 短消息 只看该作者
呵呵,楼主终于出现了.........


还是提以前的那个建议,楼主最好做个选项吧....能不能把砍俘虏的降信望恢复成原版设置...
玩自制剧本全是猛人,稍微杀两个相对菜菜的就降了80多...太不合理了

历史上曹操杀吕布不也没降声望吗......
个人觉得这个功能很不真实,也没有意义,应该恢复原设置.请楼主斟酌..

另外,我看还有一个方法可以加强:把电脑的伤兵率不变,玩家的变为20%或者更低,这样应该就可以了

楼上有人说,六月版的电脑进攻意识低下,我记得这应该是5月版的问题,当时作者说过要修复的,难道没有吗???

[ 本帖最后由 wuyongjun 于 2010-9-29 22:31 编辑 ]
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发表于 2010-9-29 23:03 资料 短消息 只看该作者
感谢楼主的神作,让我这个老三国迷终于又重拾39的激情。特申请ID建楼发言,以此致敬!
期待LZ能继续更新改进,也希望这个帖子能聚集更多同好39迷加入探讨研究,给作者提供更多支持动力!
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发表于 2010-9-30 16:03 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 yukunshi 于 2010-9-28 23:53 发表
现在,我对“重视内政”委任军团的内政优先级做了改进,发展内政优先于“征兵”,就是说,电脑会先发展内政,内政发展充分后,才考虑征兵,训练和运输。新版本中,增加了设置进攻部队“出征日期”功能,多个设施 ...

现在的委任内政我觉得挺好的,电脑优先做巡查和城防,做满之后再做商业和开垦
不知道你说的不做商业和开垦的bug否经过长时间的确认?
你可以在一个城放20个将试试,一般一年内就能内政全满
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性别:未知-离线 iizu

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发表于 2010-9-30 17:51 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 yukunshi 于 2010-9-28 23:53 发表
现在,我对“重视内政”委任军团的内政优先级做了改进,发展内政优先于“征兵”,就是说,电脑会先发展内政,内政发展充分后,才考虑征兵,训练和运输。新版本中,增加了设置进攻部队“出征日期”功能,多个设施 ...

可以考虑受攻击时,电脑城池仍能征兵,不过征兵数量比平常少一些,像311那样
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性别:未知-离线 wuximi

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发表于 2010-10-1 10:02 资料 短消息 只看该作者
最好能做个像中华三国志的粮道
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性别:男-离线 sjajy

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发表于 2010-10-1 12:49 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 wuximi 于 2010-10-1 10:02 发表
最好能做个像中华三国志的粮道

呵呵 想法挺好的  

但是请顾及下 实现的难度

这个实现起来还是比较困难吧

而且这是三九的特色  和其他三国所不一样的

我觉得还是很好 保留比较好


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