回复 #2007 andersonsilva 的帖子
细说一下对优化伴侣的期望模式.
举一个例子.三国鼎立剧本.电脑势力.孙,刘,曹.用刘备举例.汉中,永安永远是刘备的出口.至于建宁到交州.电脑都视为次要战场.主要的还是汉中或永安.刘备在此就占了先机,因电脑都是根据堆将增兵原则来行事的.蜀国出口就两城,那么很容易在汉中和永安两地就看的见大量的兵将.这并不奇怪.但是对于曹来说就要痛苦多了.显然天水,襄阳,许昌,长安等等都有需要.那么调度就有问题了.经常看见天水轮陷.而襄阳的兵力不足.这都是堆兵的策略所导致.电脑很容易在判断上出些差错.我们且不说结果如何.
电脑的行动都很单调.堆将---增兵---判断能否进攻.或是防守.基本就是待命状态.后方的运输也是为这种策略而服务.每一个环节的漏洞很多.
优化兄对电脑AI提高防御,我觉得行的非常好.电脑的确想牵制住玩家而不是履行在进攻上,而是防御上.至于这种防御,就应该规划为防御学说.我觉得众人应该达成一种共识.是电脑朝防御走好,或是进攻走好.我是支持前者.
防御应是一种体系,环环相扣.
不单是凡尔登的绞肉机,就是冷兵器时代的战争不论是野战或是攻城.也不是死几个人就能拿下战场.反而付出的代价要比凡尔登要高的多.我认为电脑的兵力应该用来投入到绞肉机中.看是否能够摆脱增兵比赛.
电脑的战场在狭窄了,充其量就是围绕在城市的范围内.这样很容易被玩家或其它电脑压制.因为城市的兵力锐减不会得到比进攻方更好的补充.具体请看.是运输队多.还是增援兵,或是出几队人马进攻多.显然后者比前者多.无独有偶,因为增兵原则.电脑的兵力只会投入在某一个区域,而后方呈现空虚状态.这可以理解.然而进攻方的优势就太大了.进攻方的后方不一定空虚.兵力仍然可以运输.可以增兵.在防守的城市不可能去增兵.所以进攻方在这方面有绝对的压倒式.
优化兄的接力运输固然好.但是一灵活起来也难解无米之炊.一.运输队没有战斗力.二运输队在包围战中也得损兵折将.三.运输到城市中也得看守将是几个.如果全部去迎敌了.即使有溃败回来的又去迎敌.玩家和电脑势力又接近胜利的一步了.大量的运输会导致电脑势力更弱.我发觉一个问题.其实电脑对电脑或是对玩家都是在于一战解决问题.所以我们可以在一战中俘获许多将.这显而易见,如此下去.电脑就等于名存实亡了.电脑是赌大的.我看出来了,并且很喜欢孤注一掷.在某些时候,优化兄的接力运输就成了釜底抽薪.
电脑是一个赌徒不会珍惜许多东西.所以玩家就变的很轻松了.电脑是赌徒这种性格我不知道能否更改,但是我认为这种性格已经定型了.与其这样不如充分利用.应设一个庞大的防御体系.然后随便它下赌注.
所以我开始提到了联防.大概是因为联方就好似进攻一样.有了针对性,在好似在许昌.那么在新野的军队将要出征,电脑的防御的体系就应该形成.三城的兵力投入到第一防线中.城塞之类视为二线.最后才是城市.城市应该是一种迫于无奈的防守选择.一旦城市被进攻.就是超级运输,但是你的将领已经投入到前线.后方的增兵力和兵役都是一个问题.最重要的是不能自救.打消耗战.一但城市被攻击.那么你本城的后备军就已经和你说再见了.远水救不了近火.关键在于自救.我认为这是第一态度.要想自救就是在野外和敌对势力形成消耗状态.此时此刻我仍然可以用到后备军.那么电脑的恢复度是可观的.电脑的接力防御也是可观的.因此自救应该是主要.靠运输解决问题不是上策.如果依赖运输就等于放弃预备役.那么后方又有多少军队来运输呢?是否会最终导致釜底抽薪呢.
我认为还是设置好战场的防线意识形态最好.
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