标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2010-9-12 18:09 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 75613337 于 2010-9-5 20:17 发表
.LZ能不能出个有   军师推荐:多人探索,登用,伪报,扰乱,救援,激励,夺取,烧夷
的纯净版

还有那个投石车攻击不移动


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性别:未知-离线 双溪赵云

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发表于 2010-9-12 20:59 资料 短消息 只看该作者
提点想法:
1.攻城熟练度的问题,大家都知道攻城本身只是提供一个阵型,也就是说0熟练的井栏和1000熟练没有任何区别(应该是没的吧?)。我的想法就是熟练度影响攻城的普通伤害。至于具体怎么影响,可以以队伍中熟练度最高的,队伍所有武将都是0,那么只能有70%的普通攻城伤害,每150点加5%,只有900以上熟练度才能100%发挥攻城阵型的作用.这样乐进、刘晔、诸葛这种攻城价值就能更好地体现出来了。
2.兵粮系统,三九的兵粮系统一直为玩家所诟病。想修改出补给队这种系统是不太可能了,我就想能不能把原来在城池周围不降士气的区域(怎么称呼的?)制作成兵粮补给区,士气会缓慢下降,当然范围要好好改下,范围外士气则会快速下降。


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发表于 2010-9-13 23:31 资料 短消息 只看该作者
我也加入呼唤一下楼主!要知道有很多人都在期待,关注着您。请在百忙之中也回来和老朋友聊聊吧。
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性别:未知-离线 75613337

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发表于 2010-9-14 14:25 资料 短消息 只看该作者
加快对话框出现和消失的速度 连点鼠标或者连按确定累人 增加可玩性
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发表于 2010-9-14 20:18 资料 短消息 只看该作者
期待楼主更新,三九迷的心愿
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发表于 2010-9-17 16:05 资料 短消息 只看该作者
新人来顶~
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发表于 2010-9-18 09:35 资料 短消息 只看该作者
呼唤一下优化大人!
仍然发现有bos
发觉如果同盟后要求对方出兵对方经常没按合约出兵导致信望大减!
还有求对方出兵的期限好像是半年但好像未到期限就出现未按合约出兵而信望大减!
(这就大大的违反原本想达到的目的。)
建议可将请求出兵要求提高一两倍,但必须能做到以免照成错误!
(如果在这方面在下点功夫就完美了!!!起码个人感觉如此)

望优化大人重视!
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发表于 2010-9-19 19:20 资料 短消息 只看该作者
我打开补丁,游戏就跳出,怎么回事啊。。。。。
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发表于 2010-9-21 13:29 资料 短消息 只看该作者
希望能做成自助式,通过修改配置文件或在图形界面上选择,控制那些优化选项打开,这样不同的人可以各取所需
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发表于 2010-9-21 17:31 资料 短消息 只看该作者
楼主太神了,让三国九这个经典的游戏重新焕发出光芒,不顶不行。
个人觉得现在的版本已经可以称得上完美了,多谢楼主的努力和付出。
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性别:未知-离线 毒酷求败

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发表于 2010-9-21 18:38 资料 短消息 只看该作者
堪稱最有內涵的遊戲,時時關注,不頂與心愧疚。
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发表于 2010-9-21 20:03 资料 短消息 只看该作者
多人救援存在致命bug
就是判断救援能否成功时,只看武将能力,不看是否有足够的小兵
比如城里有3001兵,选多人救援,军师推荐十个人,点确定
然后,城里3001兵消失,被救援部队奇迹般的得到30000人

[ 本帖最后由 iizu 于 2010-9-21 20:05 编辑 ]

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性别:未知-离线 iizu

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发表于 2010-9-21 20:12 资料 短消息 只看该作者
另外,电脑进攻不利时,就全军撤退,这是个很好的设定
希望在电脑防守不利时,也能适时弃城撤退,以保存有生力量,避免添油送死
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性别:未知-离线 优化伴侣


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发表于 2010-9-21 22:09 资料 文集 短消息 只看该作者
浏览了一下大家的留言,最近,我想解决目前版本中存在的一些的bug,可能对设定和选项作调整。
感谢大家对本软件的关注!
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性别:未知-离线 caoyu317

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发表于 2010-9-21 22:13 资料 短消息 只看该作者
惊现楼主,我还以为楼主忘记大家了呢!呵呵,中秋快乐。
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性别:未知-离线 优化伴侣


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发表于 2010-9-21 22:21 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #1965 caoyu317 的帖子


今天来看看情况。caoyu317 ,白衣天子,。。。。还有很多关心优化伴侣的朋友,祝大家节日快乐!

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2010-9-21 22:22 编辑 ]
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看见优化现身,特跟帖灌水……帷幄滴朋友们中秋快乐!
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武建伯
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做事不能操之过急,不能急于求成,
有好的想法也不要弃掉了,有好的才艺也要展现出来,
酒深也怕巷子深,当然,自身的优势和成长也是不可少的。

帮不上什么忙,只好尽我所能的支持,默默的深深的祝福。
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发表于 2010-9-22 01:21 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
我要下载,在哪啊,准确地址!
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发表于 2010-9-22 12:17 资料 短消息 只看该作者
我还以为楼主再也不来了呢  很失望

突然今天看到楼主现身   激动万分    首先祝楼主和大家中秋快乐  

其次非常感谢楼主的优化伴侣  当前版本已经非常的优秀了  

电脑的AI大大提高  大规模集团作战  太爽了   恩  鼎力支持楼主


呵呵  不过在玩的过程中发现了两个小瑕疵

我玩的剧本是3个势力的 自己做的  曹 孙 刘  我选的刘备  曹操和孙权无限联盟 形式差不多是三国鼎立

第一就是电脑双方联盟 关系信赖 但是却在靠近的城市疯狂屯兵   像曹操会在寿春 下邳 北海 等地每城 屯三四十十万兵 而孙权在庐江 江夏  建业每座城屯二三十万兵    而我和曹 孙接壤的地方只是永安 我在永安 曹操襄阳 孙权江陵

第二个就是电脑还是会出现粮食不够的问题  曹操的兵力总量一般都维持在280W以上 经常会达到300W以上  我点了禁止电脑划分军团  前期还行 粮食问题不大  玩了几年以后 电脑就会粮食发红的现象

针对以上两点  我提出些建议 优化大大和大家看看可以否 或者希望大家能提出更好的建议

第一 能不能让联盟的电脑势力双方 减少对峙程度 减少兵力的囤积  不然每次联盟的电脑互相对峙 对玩家的压力就减少了很多 难度也降低了许多

第二  能不能设置一个势力兵力上限  比如不能超过250W  超过250W 一般来说 电脑200W的粮食 一打仗就会发红  或者提高粮食上限现在不是200W吗 把上限设置成300W 或者更高  这样就可以解决电脑粮食不够的问题了

呵呵 这就是我的建议 希望优化大大可以关注下哈!~
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性别:男-离线 sjajy

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发表于 2010-9-22 12:22 资料 短消息 只看该作者
呵呵 玩了几个星期   什么bug和跳出的现象倒是从来没发生过

额  貌似用剧本编辑器 自制剧本  

然后联盟期限会有点问题  我用的san9me

我设置的联盟期限非常长  但是玩了一两年  联盟期限会自动减少很多

比如我设置的联盟期限20年 玩了一两年以后 联盟期限就只剩下两年了 应该还有18年才是啊

然后我还得用存档修改器再把联盟期限延长

不知道E兄和优化大人有什么解决办法没?

[ 本帖最后由 sjajy 于 2010-9-22 12:27 编辑 ]
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性别:未知-离线 优化伴侣


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发表于 2010-9-22 16:06 资料 文集 短消息 只看该作者
夜阑,飞将,sjajy,大家好。

根据大家的反馈意见和自己的想法,准备做一些改进。具体的改进计划,我放在顶楼的帖子里,便于大家查看。大家有意见就提。

我对于大家一些意见的看法
   1)君主自任军师:这个改起来有些复杂,因为使用军师的地方很多,而且君主自任军师这种情况很少出现(我记得只有张角),而且,随着游戏的进程,很容易找到更高智力的军师。
   2)州牧的条件:我觉得还是保留各州条件的不平衡性比较好,这也体现了三国时期不同地域在政治军事方面的差异。
   3)不过委任不做内政的Bug仍未修正:有这种问题吗?
   4)我认为电脑用异族阵形进攻和防守,以及玩家可出动异族阵形,
做成同一个补丁,做成同一个可选选项为好:我不赞同玩家用异族阵型,而且不是有一个阵型全开补丁吗,喜欢就用那个吧。
   5)测试了下,赠予电脑,再请求电脑出兵,电脑允诺了,但部队还没出城又退回去了,连续几旬都是这样,这是BUG还是电脑变聪明了?借刀杀人计不再管用,郁闷的是还费了我几千大洋:我估计,因为电脑觉得自己打不过,所以撤退。
   6)楼主能把源程序和相关资料开放出来吗?感激不尽呀!
       源代码,我不好开放的,自己感觉那样很不习惯。游戏分析的资料,我找个时间整理一下,在发布吧。
   7)发现里面的俸禄倍数和剧本年差两个选项没了。这两个选项我们用剧本修改器没法修改,还请楼主把这两个选项加进去:俸禄,这个 应该可以在做剧本时修改吧?剧本年差,因为游戏中显示时间的地方很多,只改一个地方,我感觉意义不大,如果全部改,我又做不下来。
   8)开了优化补丁为什么金钱上限还是100万,而且发石有的时候还是前进到城底下呢?不是能停止前进吗?
       我只改了兵粮上限=200w。资金上限100w足够用了。发石车在攻击目标时停止移动,目标可能是设施或者部队,混战时,发石车的移动方式可能难以预料了。
   9)希望能把 统率和兵力影响兵法伤害 这两个分开:改起来比较麻烦
   10)请问win7 下能用优化伴侣吗?我用了貌似没有任何效果:只支持xp,因为优化是在汇编级进行的,不支持win7。

   另外,有些人提出电脑在不重要的设施大量屯兵的问题,这个属于电脑兵力调度策略的问题。我还不知道如何对此进行优化,因为实现起来恐怕非常复杂。

   因为问题太多,其他的下次再写。

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2010-9-22 16:35 编辑 ]

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E世飞将 2010-9-22 22:35 +150 劳苦功高,奖励。八月十五大家中秋好。
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武建伯
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4)我认为电脑用异族阵形进攻和防守,以及玩家可出动异族阵形,
做成同一个补丁,做成同一个可选选项为好:我不赞同玩家用异族阵型,而且不是有一个阵型全开补丁吗,喜欢就用那个吧。
==================================================================
楼主认为这样子改,也好,同意。


7)发现里面的俸禄倍数和剧本年差两个选项没了。这两个选项我们用剧本修改器没法修改,还请楼主把这两个选项加进去:俸禄,这个 应该可以在做剧本时修改吧?剧本年差,因为游戏中显示时间的地方很多,只改一个地方,我感觉意义不大,如果全部改,我又做不下来。
===================================================================
就像原来那样,先改一些简单的容易实现的剧本年差选项吧。
至于俸禄的多少直接与忠诚度挂钩,我们难以修改。
比如说俸禄是80,对应的忠诚度是升40,而无法改成俸禄是160对应上升40的忠诚度。
例如,这在明末剧本要用到,因为明末出现的就是工资发得高,忠诚度却上升不了多少。

建议保留这两个选项。




[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-9-22 20:19 编辑 ]
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发表于 2010-9-22 18:39 资料 文集 短消息 只看该作者
哦,楼主大神出现了,过来捧捧场。不过我已经半年左右没有玩39了,最近都在折腾ccz。。。

祝大家中秋快乐
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发表于 2010-9-22 20:35 资料 短消息 只看该作者
回复 #1972 优化伴侣 的帖子

关于电脑屯兵,有一些想法.

与其说电脑善于屯兵,不如电脑喜欢堆将.只要将领少的城市,电脑都几乎不会超过1万.亦只有将领愈多的情况才会出现老兵堆死的现象.在玩的过程中,仍有一法可以解决,就是通过PK版的编辑把此城兵力锐减.发现一旦锐减后.原城的将领也会被分配到其它地方.估计这是一个循环.


1.控制增兵.一个城市的兵力容积就是五十万.要是趁人口高潮增长,那么电脑很容易就形成如此情况.是否能够让城市的兵力容积下降.最好锐减.50万斟酌下降吧.即使人口高潮增长兵役,那么也视为本城市的恢复程度.15万的容积.要是有十多万的后备兵役,那么恢复起来是客观的.

(1)强化电脑城市的恢复度.容积在变小,城市的恢复度就要上升.譬如.我用十万的方圆阵攻击电脑的江陵,电脑虽有十五万的屯兵,也是经不起我磨的.因为人脑的调配能力是电脑无法比拟的.强化电脑城市的兵力等等恢复.会增强游戏度.

(2)增强城市的周边防御范围.增强电脑对城市周边战略位置的觉醒度.譬如建立城塞等等.不一定要每次玩家攻城后在采取群狼战术.在野外加强认知这无疑增强了防线认识,所谓城市不过是一种堡垒.


凡尔登战争体系,如果39能够体现就在好不过了.增强要塞和城市之间的沟通.野外作为第一防线.城市重要的要塞第二.城市为最后防线.


那天我玩维多利亚革命.里面有一些科技.很适合这里.


对一战经验的总结.

加强突袭的一派认知速度乃是王道.只有强大的速度可以扭转局面.切断敌人后方,先发制人都在其内.含义用在这里就是增强兵法的速度.然后电脑会采取这种优势针对玩家.如玩家大举进攻电脑.电脑仍然会用速度优势的骑兵去袭击玩家的城池.当然各种阵行其实都可以增强一定的速度.这不但对于防御还是进攻都是不错的.


人海战术优势论.如今在39中体现的其实不是人海.而是士气.只有强大的士气才能够战争的双方感觉吃力.才更能够让防御方更具备优势.是扩大士气呢.还是让电脑不容易掉士气.就如异族阵行那样.和玩家在三道防线打持久战.

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E世飞将 2010-9-22 21:28 +150 有创意,直言敢谏之功,奖励!
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发表于 2010-9-22 20:38 资料 短消息 只看该作者
回复 #1975 roter 的帖子

我始终认为39应该是在持久战上面下功夫.因为只有持久战才会让人用起人海战术.
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发表于 2010-9-22 21:08 资料 短消息 只看该作者
回复 #1976 roter 的帖子

关于持久战的构想.

39在设计部队这问题上是很单一的.电脑于玩家部队交锋.一旦电脑部队败北.游戏就定义为全歼.即使撤退.也不能形成对玩家梯队式的防御所以我们攻击电脑,只要下狠功夫,每次都会得心应手.就是在降兵法机率.士气影响进攻能力等等.无疑是治标不治本.因为战胜电脑一支部队,就意味着那部队被全歼.这大大下降了电脑的实力.即使电脑AI不足.仍然可以补救.

提高电脑城市的恢复力.很容易让电脑很快组织部队与玩家进行第二波对抗.提高阵行速度,可以弥补玩家歼灭电脑的强势.

电脑针对玩家的防御我认为应该是梯队形式.第一波被灭,仍然会第二波.所以提高阵行的速度可以让玩家在途中继续受阻.提高城市恢复力可以让电脑仍然有第二波的防御力.

不单部队是梯队式的.就是连野外,城塞.城市三者之间都要存在一种觉醒的认知.


如我军攻击电脑洛阳.那么长安,陈留,许昌应该是电脑的第一防御现场.我即使从三个城市攻击电脑.我受阻的第一防线就应该在城外.第二才会是潼关,虎牢,孟津这些地方.最后才会防线才是洛阳.

我相信提高阵行速度可以让电脑有充足的能力在可行的范围内与玩家打消耗战.利用高强度的恢复力,可以进行多梯队的防御.甚至玩家攻击潼关,那么包括在洛阳范围的电脑都会采取防御玩家.

防御战所体现的支撑力就是士气.这是梯队人海战术的根源.强化电脑士气让它能够于玩家打持久战.

让电脑更灵活.如电脑损失了一定的人数.五千人,那么就会撤退.高速度的回根据地,高恢复力.那么这支队伍很可能又堆积出7千人与玩家在次周旋.
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嗯,楼主今天又更新了软件,辛苦啦,大家鼓励支持下。
怀着迫切的惊喜心情又开始了三国志9PK剧本的游戏。

以吕布殒命下邳城这个剧本为例,说一下当前版本尚存在的问题:
势力封官还是有些不行,比如说郭嘉,统率仅次于曹操,为98,竟然还是个太乐令,
身为大司马的曹操,应当封一个中书令这样的文官来给郭嘉嘛,就可以指挥30000部队了,
在出战时,可以不让他与(指挥超过30000的且低于98统率的)将军为一队。

在进攻阵形上的选择,比如说如何选择乌丸阵和弓骑阵,夏侯渊与许禇武力都是101,且分在了一队,
为什么不选乌丸阵却选弓骑阵呢?且为什么出了弓骑阵却把主将夏侯渊放前排却不把许禇放前排呢?

建议有两个高武作一队的弓骑类阵形,就选乌丸阵而不要选弓骑阵。

选弓骑阵时,如若本队武将武力偏低,尽量前排不要放将,以免被挑伤或俘虏。

同样,选其他阵也是如此,若本队武将武力偏低,尽量前排不要放将,以免被挑伤或俘虏。



另外,电脑出异族阵形的机率太少了,建议尽量改为1/3至2/5机率,注意,这个机率是尽量,而不是限制死。
比方说,以步兵为主的势力出动南蛮/山越/倭/的阵形的机率高些;出此异族阵形可以高达60%的机率,甚至更高。
            以骑兵为主的势力出动羌阵/乌丸阵的机率高些,且是羌阵机率高于乌丸阵的。出此异族阵形可以高达60%的机率,甚至更高。
            以弓骑兵为主的势力出动乌丸阵/羌阵的机率高些,且是乌丸阵机率高于羌阵的。出此异族阵形可以高达60%的机率,甚至更高。
(为避免别扭,建议电脑要占有倭或者此势力有倭国5名武将中的一名,才能使用倭阵。)




附上存档,请查阅。谢谢。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-9-22 21:24 编辑 ]


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与其说电脑善于屯兵,不如电脑喜欢堆将.只要将领少的城市,电脑都几乎不会超过1万.亦只有将领愈多的情况才会出现老兵堆死的现象.
在玩的过程中,仍有一法可以解决,就是通过PK版的编辑把此城兵力锐减.发现一旦锐减后.原城的将领也会被分配到其它地方.估计这是一个循环.
====================================================================================

看到这一段,我突然有个想法,就是作者像接力救援那样,做一个“接力空运”(相当于迷雾,且可以省将的运兵)----------秘密运兵。

比方说,我军从汉中攻打长安,那么天水/安定/西城/宛/洛阳这些相邻都市及据点甚至部队的人数编辑减小,而把长安的兵员编辑增多。
同时,比如说,一旬后,与洛阳相邻的都市,如上党,“空运”士兵至洛阳;再下一旬后,洛阳士兵又可“空运”至长安。

由于这个编辑是用内存软件自动编辑的,我们看不出来,所以就相当于是“接力空运”(相当于迷雾,且可以省将省时的运兵)----------秘密运兵。


这样子的话,电脑无论是对敌还是对友,只要其他势力对本势力宣战,就可以迅速的调兵防守。

另外,可用此法来增加电脑的AI,比方说,见到敌势力与电脑势力接壤,为达战略目标,就通过此“接力空运”----------秘密运兵,达到一定士兵后,就向目标进军/开战。
这样子,也可避免与友军在后方进行屯兵比赛。


至于“空运”后的士气,就给电脑取两地士气的最大值减一(两地士气相同的话,还是相同。)



另外,有些人提出电脑在不重要的设施大量屯兵的问题,这个属于电脑兵力调度策略的问题。我还不知道如何对此进行优化,因为实现起来恐怕非常复杂。
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“接力空运”(相当于迷雾,且可以省将的运兵)----------秘密运兵,应可以解决这个问题。
即我上面说的:可用此法来增加电脑的AI,比方说,见到敌势力与电脑势力接壤,为达战略目标,就通过此“接力空运”----------秘密运兵,达到一定士兵后,就向目标进军/开战。
这样子,也可避免与友军在后方进行屯兵比赛。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-9-22 22:32 编辑 ]
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发表于 2010-9-22 22:10 资料 短消息 只看该作者
建议增加电脑预警机制
就是当玩家在电脑城市附近(10日内出兵距离,以锥形阵计算)聚集兵力时,电脑将立刻救援该城市
因为10日内是个非常危险的距离,玩家一旦从这个距离发动进攻,电脑如果不能在第一时间反击的话,基本上就会陷入瘫痪状态
援兵来多少灭多少,接力救援就起反作用了

[ 本帖最后由 iizu 于 2010-9-22 22:11 编辑 ]


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