标题: 发布6.1版, 看二楼
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发表于 2014-1-26 11:48 资料 短消息 只看该作者
恕我愚钝,二楼硬是没看到修正方法@star175


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发表于 2014-1-26 12:35 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #149 wllzwqz 的帖子

人家不是在說你的.
而且你提出的那個不是bug來..
你自己學改引擎..


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性别:未知-离线 丰收年

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发表于 2014-1-26 20:46 资料 短消息 只看该作者
武将单挑弹出框,用动画显示,能实现不?

star175大神,本人纯新人,现在只是在构想MOD。
我想做的MOD改自动画片,游戏单挑的弹出框,我想用播放动画展示,请问这在技术上能实现吗?
曹操传什么都好,就是单挑画面太差(同事看啦,说太破啦,都啥年代了,这破效果)

[ 本帖最后由 丰收年 于 2014-1-26 20:51 编辑 ]
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发表于 2014-1-26 21:03 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #153 丰收年 的帖子

應該直接顯示動畫就可以吧..
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性别:未知-离线 丰收年

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发表于 2014-1-26 22:47 资料 短消息 只看该作者
就是说现在的6.0版本,能播放真彩的动画吗?

就是说现在的6.0版本,能播放真彩的动画吗?能在单挑的弹出对话框里播放吗?
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性别:未知-离线 dennis2669



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发表于 2014-1-26 23:09 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #155 丰收年 的帖子

..單挑對話框動畫片...太強人所難吧..
我說的是前幾版聖三
中間加插一些動畫版
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发表于 2014-1-29 21:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者
图片导入器,内场景部分能不能像旧的内场景编辑器那样,可以显示出场景外的坐标。
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发表于 2014-1-30 11:21 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #157 godtype 的帖子

这个搞起来比较麻烦,暂时不会有
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发表于 2014-2-6 11:45 资料 个人空间 短消息 只看该作者
以后我个人的疑问统一放在这楼吧,方便看~

1、请问,整形变量4051(505F4C)的作用是什么?和地图有关,关系到4B0777的那个。

[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2014-2-6 11:47 编辑 ]
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发表于 2014-2-6 11:55 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 WHITESHIP 于 2014-2-6 11:45 发表
1、请问,整形变量4051(505F4C)的作用是什么?和地图有关,关系到4B0777的那个。

剧本破百。
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发表于 2014-2-8 22:08 资料 短消息 只看该作者
可能又发现一个bug,第97号以后的人物头像在29:地图头像显示中会花掉,已确定不是图片问题。(已解决)
另外请教一下6.0里友军和敌军换中高级装备等级的地址在哪里?
顺便问一下旧开始界面是不是彻底废除了?之前调回去的时候发现点退出游戏会变成开始新游戏。

[ 本帖最后由 本愿寺之变 于 2014-2-9 19:32 编辑 ]
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发表于 2014-2-9 16:40 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #161 本愿寺之变 的帖子

1  请上传存档

2  这两个函数

004CFB6C    55              PUSH EBP        ;普通装备  
004CFB6D    8BEC            MOV EBP,ESP
004CFB6F    8BC2            MOV EAX,EDX
004CFB71    33D2            XOR EDX,EDX
004CFB73    33C9            XOR ECX,ECX
004CFB75    B1 04           MOV CL,4
004CFB77    F7F1            DIV ECX
004CFB79    8BD0            MOV EDX,EAX
004CFB7B    8BE5            MOV ESP,EBP
004CFB7D    5D              POP EBP
004CFB7E    C3              RETN

人物每增加4级,装备提升一级,到20级自动换中级装备,40级换高级装备

----------------------------------
004CFB7F    55              PUSH EBP       ;特殊装备  
004CFB80    8BEC            MOV EBP,ESP
004CFB82    8BC2            MOV EAX,EDX
004CFB84    33D2            XOR EDX,EDX
004CFB86    33C9            XOR ECX,ECX
004CFB88    B1 06           MOV CL,6
004CFB8A    F7F1            DIV ECX
004CFB8C    8BD0            MOV EDX,EAX
004CFB8E    8BE5            MOV ESP,EBP
004CFB90    5D              POP EBP
004CFB91    C3              RETN

人物每增加6级,装备提升一级

3 要按照原版改回去
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发表于 2014-2-9 20:37 资料 短消息 只看该作者
回复 #162 star175 的帖子

1.bug已解决,是没重新开档的问题。
2.装备升级这段虽然明白了,但还是想问一下,20和40级换装备的位置又在哪呢?因为把普装等级上限设成3了换装备的等级也必须改。

[ 本帖最后由 本愿寺之变 于 2014-2-9 21:53 编辑 ]
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发表于 2014-2-11 11:09 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #163 本愿寺之变 的帖子

这个最好别去改,可能会出现装备等级异常
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发表于 2014-2-13 19:02 资料 短消息 只看该作者
新人 直接用原版的曹操传 要怎么加入新引擎,请指教下。。。按说的下了5.8引擎的相关文件复制黏贴 再复制黏贴了6.0引擎 一进入游戏就是花屏的。。。一按开始游戏就出错,,
或者有最基础的交怎么用引擎的帖子吗
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发表于 2014-2-24 14:19 资料 短消息 只看该作者
好久没来了,这个一定要支持啊!
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发表于 2014-2-25 16:22 资料 短消息 只看该作者
霸气的star大
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发表于 2014-3-1 19:55 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
  A:采用镂空头像,这种情况下,发现如果转jpg会有一些粉色的杂点出现,这是因为jpg属于有损压缩,原本是f700ff色转了jpg之后会有一些改变,虽然肉眼分辨不出,但电脑却最擅长这个,所以不会对这些近似f700ff的颜色进行透明处理,因而保留下了这些杂点,由于目前无论是图片处理还是程序设计都没有可靠的方法,所以如果要使用镂空头像还是直接使用24位bmp图更好

4、R、S形象
     这些可兼容256形象,如果仍然使用256的形象,不解释

     如果是使用真彩形象那么就与使用镂空头像的情况是一样的,所以也是使用24位bmp图更好
  希望有擅长美工的朋友研究一下如何在转了jpg之后仍然可以有效的保留下f700ff色,毕竟bmp格式体积要大很多。

这两种情况,在转JPG之前,选取背景,复制,储存为RGB,再粘贴,就行了。

擦擦擦,我错了,这样也不行……再存为JPG又掉色了。
算了,还是BMP吧。比起场景,形象不怎么占地方。

[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2014-3-1 21:31 编辑 ]
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发表于 2014-3-2 15:45 资料 短消息 只看该作者
Meff问题

策略的图标在那??
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发表于 2014-3-8 22:21 资料 短消息 只看该作者
问一个调整宝物特效的问题。
用形象指定器调整宝物设置后,比如将“减轻物理伤害”改成6e,然后设置原6eMP攻击效果为空。
此时在DATA中指定宝物特效为6e的话,宝物效果应该是减轻物理伤害了吧。
但是显示仍然是MP攻击。这个应该是需要通过UE修改了吧。
主要下载来的引擎里每个特效的名字都是已经固定好的,但是MP攻击只有六个字符,“减轻物理伤害”这个如果去替换的话就会把后面特效的字符也替换掉了。
有什办法能让调整宝物特效设置后游戏中也显示正常?
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发表于 2014-3-17 11:48 资料 短消息 只看该作者
求大神赐教,6.0EXE敌方等级怎么固定?就是每一关敌方等级都是固定的,不随我方等级变化而变化。

还有就是转职使用印绶后出来一个对话,然后可以自行选择二转兵种怎么做?二选一或者多选一。以前有MOD就有这个效果。

上述两点修改剧本可以做到吗?求不吝赐教。
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发表于 2014-3-19 00:11 资料 个人空间 短消息 只看该作者
一个微型问题,用OLLYDBG调试EXE时,进行到
0042B5C1  |.  B9 A8E44A00   MOV ECX,Ekd5.004AE4A8
0042B5C6  |.  E8 EB430500   CALL Ekd5.0047F9B6

时无法正确退出,而是卡死。但不调试无此问题。
原因应该是这样:其他的内存比如4AE4C8处,都是XXX0020(如4350020),而这段内存是4350000,清空到434FFFF时就会报错。

不知道有没有什么隐患,能否修正?
(一般来说应该是没问题的……
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发表于 2014-3-19 09:42 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #172 WHITESHIP 的帖子

这个是释放内存的函数
到这里游戏已经结束了,改不改都无关系了
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发表于 2014-3-20 07:09 资料 短消息 只看该作者
star大大,感谢你提供的新引擎,希望你看看我的剧本,我玩了这个曹操mod好几年了,之前出了win 7还用vmware来玩,很想自己写下个游戏,但是很多我还不能理解,希望大大能帮帮我
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发表于 2014-4-1 04:08 资料 短消息 只看该作者
工作太忙了~很長時間沒關注Mod了~沒想到自從上次繁了5.4版後~
現在都6.0版了~還支持了真彩~真的飛躍般的跨了一大步啊!!~
不得不來膜拜一下~
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发表于 2014-4-1 11:19 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #175 nitru 的帖子

真的好久不见了
迫于生计,能坚持下来的人越来越少了
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发表于 2014-4-1 11:58 资料 短消息 只看该作者
回复 #176 star175 的帖子

弱弱的問一下,6.0有繁體版嗎? ( 遮臉

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性别:未知-离线 star175

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发表于 2014-4-1 14:35 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #177 nitru 的帖子

好像还没有
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发表于 2014-4-1 20:05 资料 短消息 只看该作者
回复 #178 star175 的帖子

已傷心~

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发表于 2014-4-4 22:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者
前面BUG修正眼残一开始没看,但是利用77指令控制友军单位真的失效了,请问方法是不是改了啊?

[ 本帖最后由 a117398902 于 2014-4-6 22:42 编辑 ]


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