标题: 自制剧本培训, 剧本方面的问题请在此贴后跟贴
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发表于 2004-9-18 12:22 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由北极光于2004-09-08, 14:22:19发表
剧本出错问题解决,具体情况请进, 谢谢各位大大,特别感谢dickdeer兄

我的剧本问题已经解决,就是不应该给倭加人物,跟地域没有关系。我试着把今天刚弄的剧本给倭加了一个武将,原来好好的立即出错,去掉倭的新增武将就好了。现剧本正进一步调试中,弄好了请大家玩看看如何。  各位大大了

北极兄,可以给倭新增人物。但是由于默认情况下倭是不出现的,因此如果给倭新增人物的话一定要在游戏开始时把倭选上,只有再委任电脑操作,再之后可以用存档编辑器改成蛮族操作。如果不选倭的话,那些新增人物的身份和所属就出现了逻辑错误。

另外,小弟看了一下前面的贴子,想补充说一点:就是可以用新登录的武将作为新增势力的君主。方法是使用天地版的剧本修改器,在修改势力一项中进行修改,记住第一个新增武将对应剧本修改器中的马云禄,第二个对应黄月英。另外,如此修改之后,记住一定要在游戏开始的时候将那些新武将君主部署到正确的势力城市,这样游戏一开始后,执行爵位任免指令或人士移动指令,就会出现"XX继承了XX"的信息。用剧本修改器的话,可以新增不只8个势力,但是游戏一开始时新增势力的话最多只能8个。小弟最近改过一个剧本,就用修改剧本的方法用新登录武将做过新增势力的君主。

小弟玩三国9不久,如有不当之处还请各位指正。


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发表于 2004-9-18 12:25 资料 短消息 只看该作者
谢谢小兵耐心的解答,原来挨着寿命的那个字节表示的是勇猛值,一直没有明白其含义。

另,在www.sanguogame.net上面的那个新武将登录器创作的新武将总是所有兵法都精通,而且有一些属性不能改。我这儿倒是有另外一个新武将登录器(就是做三国八战斗作弊器的那位大哥编写的),可以修改兵法熟练读以及精通与否,比前面那个登录器可修改的内容要多。但是是个测试版,而且未经他允许也不敢擅自发出来


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发表于 2004-9-20 10:05 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由gameplore于2004-09-18, 12:25:42发表
谢谢小兵耐心的解答,原来挨着寿命的那个字节表示的是勇猛值,一直没有明白其含义。

另,在www.sanguogame.net上面的那个新武将登录器创作的新武将总是所有兵法都精通,而且有一些属性不能改。我这儿倒是有另外一个新武将登录器(就是做三国八战斗作弊器的那位大哥编写的),可以修改兵法熟练读以及精通与否,比前面那个登录器可修改的内容要多。但是是个测试版,而且未经他允许也不敢擅自发出来

其实,我们一般就用新武将登陆器改名字。
如果方便,最好是征得同意可以放到帷幄版的邮箱中,方便大家嘛。做一个东西只有大家用了才有更大的价值。
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发表于 2004-9-20 10:11 资料 主页 短消息 只看该作者
我觉得很多物将都很猛的,象朱恒,凌统等,不知道他们勇猛值多少
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发表于 2004-9-24 09:41 资料 短消息 只看该作者
我在学习从风的修改剧本方法时,有一个地方我始终没有搞懂该怎么改。

就是,从风说:“我的剧本中的很多城塞实际属性却是南北小关,能发连弩兵法的……”
这个将城塞的属性改为小关,是怎么实现的?

我是这样想的,想把港口都改为城赛,这个很好实现。然后,我想让这些城塞不能拆除,就只好改为小关或大关那样的了。可是我怎么也改不来。

我学习从风,手工更改建筑的外观,可是,只能把城塞的外观改为小关,但我是想保留城塞外观,只是不能拆除。后来我又把港口改委小关,把小关的外观改为城赛,可是,地图上所有的小关都变成了城塞。这样也不符合要求啊。

还有,就是,我看到很多人玩从风的汉中剧本,发现港口都可以象城市一样现实灾势力地图上,这个是怎么实现的啊?

也不知道我说清楚了没有,如果没有,我呆会找个图片来说明一下。
谢谢各位的帮忙了。
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发表于 2004-9-24 09:52 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
我的方法是将南北小关改为城塞外观,然后地图上所有的南北关我都用大关,因为南北向的关不多,不用小关也可以的。
然后我将那些需要发连弩的地方属性用修改器改为南北小关,那么外观上就是城塞了,但属性上是南北小关。
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发表于 2004-9-24 10:52 资料 短消息 只看该作者
谢谢从风啊,没想到会是你亲自回答啊:)

原来就是不让南北小关出现在地图上,我怎么这么笨呢?哈哈,真的是太简单了,脑袋不会转弯了。

最近做太多的格式化的程序了,忘记了灵活性和创造性。看来还是得多动脑筋啊。呵呵。

啊,对了,还有一个,在显示势力状况的地图上,除了城可以显示为各种颜色的方块,还有很多的小方块,应该是城塞吧。这个要怎么改,才可以让它显示出来呢?

我复制的首屠的194小沛剧本PK版总觉得完善不了啊,呵呵。
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发表于 2004-9-24 11:01 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
嗯,只要是看到,就应该和大家讨论,楚人兄不必客气  
你说的小方块可是在游戏中小地图时看到的?
我记得有三种方块,最大的自然是城,中等的是城塞,有建则就可以看到,最小的是部队,非常小,要认真点儿看嘀  
复制别人的剧本又难又没有成就感,不如我们再加入一些自己的创意,至于复制他人的内容,不如来一个“意会而不言传”,则可。
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发表于 2004-9-24 11:11 资料 短消息 只看该作者
应该是你说的那些小方块。

从小兵那借过来一个图说说,应该不会是侵权吧:)



这里面有很多位置都有中等的方块,看位置可以肯定是城塞。这些,只要建造了,就可以在图上显示吗?为什么我的不显示呢?这个图是那个“情报”—〉“全势力”的图吗?
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发表于 2004-9-24 11:15 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
这个是点“小”,就是“进行”上面的那个键。
就可以看到了。
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发表于 2004-9-24 11:21 资料 短消息 只看该作者
晕,   

从玩39起,我就没有用过“大”“小”两个按钮。呵呵,可以说是没有看到。     

呵呵,多谢指点啊。
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发表于 2004-9-24 17:11 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
大地图一般是用来观察部队的
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发表于 2004-9-24 22:12 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
我来这边发一个修改的帖子:

1:兵法习得经验最高可调到9999,杀伤力最高可调到255。
2:阵型的对部队、对守兵、对城壁、防御力、机动力、出兵费用依次最高可改为40、40、40、40、20、65535。
3:建筑物最高建筑费用可调到65535,耐久度最高最好只改到5000,超过5000,被人攻打时,掉兵很快,每旬恢复最高可调到255。
4:带兵数量最高调到60000,如果想高过6W达到20W的,我有一个方法就是在出兵是修改兵力,用金山游侠进行修改,比较麻烦,可以把兵马定格在20W还可以更高,但较为麻烦。
5:官爵附加能力最高可加255,例如丞相爵位附加能力为:统、武、智、政,可以每项指标加255。每旬的俸禄0——65535皆可调整。但要看你有多少钱。
6:官爵所需信望最高可调至65535。
7:剧本时间最多可以调整到312年。再高也没用了,就算调整到400年,剧本开始时也还是312年。

暂时只有那么多了,其他的细节部分各位应该都很了解了。
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发表于 2004-9-24 23:16 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
魔傲全都测试过吗?
反正感觉从理论上来说,这里面有很多数字是可以突破的。
可以保证的是部队速度的最大值肯定不是20,以前就有人改过25之类的速度。
偶只是觉得,以光荣的懒,它会在0F到FF之间加一句程序来限制吗?何况这个判断语句肯定会影响速度的。。。
虽然没有测试,偶表示不信。。。而且也有朋友改过带兵65000的,毕竟最大值是65535嘛。
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发表于 2004-9-24 23:21 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由旖旎从风于2004-09-24, 23:16:43发表
魔傲全都测试过吗?
反正感觉从理论上来说,这里面有很多数字是可以突破的。
可以保证的是部队速度的最大值肯定不是20,以前就有人改过25之类的速度。
偶只是觉得,以光荣的懒,它会在0F到FF之间加一句程序来限制吗?何况这个判断语句肯定会影响速度的。。。
虽然没有测试,偶表示不信。。。而且也有朋友改过带兵65000的,毕竟最大值是65535嘛。

机动力可以改到20以上没错,不过,你可以试看看,部队边前进还会边掉兵马。然后是你说的65000兵马的问题,我试过改到65000和65535,但是碰到敌军后就被打回原形,还是6W。这些我都试过,不信的话,你可以改来看看,反正也浪费不了多少时间。倒是改兵法改的杀伤力,如连弩,我将杀伤力改为255,使用赵广和赵统出击,发生联动,对方军团为郭淮、司马懿、曹真三人,赵广和赵统的联动兵法就杀了他们将近2W人。
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嘿嘿,运输阵就是速度24嘛
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发表于 2004-9-24 23:48 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由老实和尚于2004-09-24, 23:45:10发表
嘿嘿,运输阵就是速度24嘛

但战斗阵型的机动力改到20以上就会出现边走边掉兵的情况,有一次我改了25,6W从新野走到宛,才走一半路,兵马就掉了将近一半,改到21就掉得少了点,没25的机动力掉的那么多,这估计和强行军差不多,速度慢的小兵会掉队。
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发表于 2004-10-15 20:17 资料 主页 短消息 只看该作者
我想编辑的设施如城寨想编辑成关的属性,就是不可以拆除的那种,我发现在汉中的剧本里有些城寨就不可拆除,按右键看属性他是  关  ,可他在地图上是成寨的样子,不可以撤除,在编辑器里他是小关,我也编了个剧本,可编辑的成寨都是可以拆除的,编成小关的话在空地上是关的样子,不知道哪个汉中剧本是怎么编辑的,大家发现没,我在编一个剧本,各势力力量均衡,主要是设施多,到处都是,形成成周围的保护,要占领一坐城就得占领设施,可城与设施都是相呼应的,不是那么简单就可以占领的,兵多也没用,而且势力都差不多,各势力都50,有种战争一处既发,易守难攻,所以我相让设施不可以撤除,谁知道该怎么设定,
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发表于 2004-10-15 20:25 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
引用从风自制剧本培训中的一个贴:


旖旎从风 发帖时间 2004-09-24, 9:52:49  

我的方法是将南北小关改为城塞外观,然后地图上所有的南北关我都用大关,因为南北向的关不多,不用小关也可以的。
然后我将那些需要发连弩的地方属性用修改器改为南北小关,那么外观上就是城塞了,但属性上是南北小关。
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发表于 2004-10-15 20:31 资料 主页 短消息 只看该作者
谢了,外观在三国9的哪个文件里?~~~~~不对呀,我的三9文件并没改呀,只是换了汉中的剧本,我别的剧本还是关的图象,难道图象在剧本里改,编辑器里没这项呀,请解释详细一点。
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发表于 2004-10-15 20:43 资料 主页 短消息 只看该作者
这个问题知道了原来是改代码,还有个问题,就是改设施的坐标,我现在是开着三国9改的,先在剧本修改器里改坐标前面的X坐标数字越大就是向右(东)移动,小相反左(西),后面的Y坐标越大就是向下(南)小就向北,我都是改一下在倒三9看一下,每改下就重进游戏剧本看,好麻烦,不知道那位高手还有什么高招。
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发表于 2004-10-15 21:02 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
据说从风就是用"目测法"的,真是熟能生巧啊.
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这个需要直接改代码的,编辑器做不到。至于怎么改,一下子忘了,看从风的帖子吧,我记得只要把3个1改成9就行了
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发表于 2004-10-16 12:03 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由老实和尚于2004-09-24, 23:45:10发表
嘿嘿,运输阵就是速度24嘛

是26啊
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发表于 2004-11-16 13:26 资料 短消息 只看该作者
我在修改势力的时候,把南蛮和孟获合成了一个势力,并称帝,孟获是皇帝,国号越,占有建宁,云南和南蛮3城。
在确定势力的时候,修改器显示最后5个势力就是5个外族,我把这个孟获势力改成了最后一个原本是南蛮势力的地方,我是为了把颜色调开了。
结果问题来了。云南建宁2个城,每个城人口10万左右,兵役2万,兵力3万,南蛮城5万兵力。结果进入游戏后,建宁老是变成了23万的兵力。不知道怎么回事,但游戏是可以运行的。这个还好解决,进去后存个档,然后用存档修改器改过来就好了。但是有个问题没有办法解决,就是孟获会把所有的将领都调到南蛮城,根本不出去打仗了。这个又是怎么回事呢?

是不是我把孟获势力放到最后,被电脑认为是南蛮了。所以,在进入游戏的时候,我没有选孟获,就等于没有选南蛮,按照正常情况,南蛮的兵力就成了30万(23+2+5),而且外族势力不会向外扩张,所以就成了那样了?

如果我的猜想正确的话,那么势力的顺序不同,它的向外扩张的值会不会被摄制的不同呢?比如曹操势力,是第一个势力,是不是把别的势力改成第一个势力后,也会象曹操一样得到出扩张打仗呢?

大家讨论一下啊。
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发表于 2004-11-16 13:29 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
云南建宁2个城,每个城人口10万左右,兵役2万,兵力3万,南蛮城5万兵力。

不好意思,错了,应该是云南2万,建宁3万,南蛮5万。

我这样一看,才发现,我想的可能是对的。
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发表于 2004-11-16 14:31 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
你前面的猜想应该是正确的

势力好象只分为一般势力和蛮族势力,后者不会主动扩张.
一般势力的扩张水平跟君主和下属军团长的个人属性有关,与顺序无关
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发表于 2004-11-16 14:36 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
问一下,Uedit32在哪呀?我找不到!
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发表于 2004-11-16 15:55 资料 主页 短消息 只看该作者
蛮族有20万的隐藏兵力,你不选他,他就自动加20万,你选他就不加了
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发表于 2004-11-16 16:39 资料 短消息 只看该作者
原来是这样的,那我就想通了。


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