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2004-11-24
#151
发表于 2006-5-30 21:06
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你提到的这些字在日文里都是没有的,所以不可能输入
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2005-12-18
#152
发表于 2006-6-1 01:38
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原帖由
van
于 2006/5/30 21:06 发表
你提到的这些字在日文里都是没有的,所以不可能输入
原來是因為在日文裡沒有阿,Van大好牛
請問可以在裡面加入跟san11ME一樣的新特技"亢奮"嗎???
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2004-11-24
#153
发表于 2006-6-5 23:51
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6.5日更新 1.02版
1、新增功能
支持存档和训练关另存为
支持修改宝物的读音
2、bug修正
修正俘虏不耗金钱补丁仅显示有效的bug
支持98系统(附带unicows.dll)
修正98系统下列表框无法显示文字的bug
修正98系统下文本框的tooltip不会显示的bug
3、改进
编辑界面增加了一些快捷按钮
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2005-3-14
#154
发表于 2006-6-6 13:21
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太好了!
还有个奢求,要是能够改存档当前的年月日期就好了。
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2006-6-6
#155
发表于 2006-6-6 15:28
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这修改器真好用~实在功能强大~谢谢咯
可是为什么铜雀台,兵营,冶炼,工房,造船的生产力改了没用啊?我本以为把生产力从1改为2一座兵营每回合就可以征两次兵的,不过改了没反应。铜雀台不是每回合增加技巧么?我的怎么是每月增加5点啊?生产力改了也没用。。。而且市场什么的内政设施是不是应该一座30p啊,我这里却是15p.特郁闷好像我的所有增技巧值的数都是别人功略上写的二分之一或更少,比如带部队修建军事设施功略说每回合5p,我是每回合2p,这样相比用的行动点数根本不合算。。
这咋回事类?能怎么改么?
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van
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2004-11-24
#156
发表于 2006-6-6 17:27
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QUOTE:
原帖由
yvonneclarelee
于 2006-6-6 15:28 发表
这修改器真好用~实在功能强大~谢谢咯
可是为什么铜雀台,兵营,冶炼,工房,造船的生产力改了没用啊?我本以为把生产力从1改为2一座兵营每回合就可以征两次兵的,不过改了没反应。铜雀台不是每回合增加技巧么? ...
参见FAQ
Q:为什么修改兵舍等的产量没有效果
A:因为游戏在计算时没有用到scenario里的这些数据,而是直接使用硬编码在代码中的数值
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2004-12-21
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#157
发表于 2006-6-8 12:35
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VAN大人辛苦!
建议:个人认为部队攻击力由主将武力决定实在很不合理,这样高统低武的武将如曹操、李靖等岂不成了废物? 能不能改成让统御/武力较高项者来决定攻击力?谢谢!
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2004-6-19
#158
发表于 2006-6-20 01:27
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哎。。。
始终不知道用修改器里面的补丁,我说一下我的问题点。。。
建游戏,重新开始等等的那个界面,在打开修改器,可补丁内容无法”打勾“是暗黑字
所谓暗黑字就是象没有打开存档,栏目里面“修改”和“搜索”那样“的字就是无法点击的,
整个不定栏目就”窗口模式运行“+"Fixdata"+"自定义名称能点机”
那位能告诉我用补丁吗??? 鄙人感激不尽。。。。
帮助里面看到
命令行参数的具体格式如下:
San10Editor.exe "San10Path" /s2500 /r1 /b /f /t4000(或者-s -b -f)
其中San10Path是你三十主程序San10.exe或者San10PK.exe的完整路径。
这里不懂,跟打补丁有直接关系吧,我是不会参数设置的,以前想完暗黑另类模式,就是卡在这里。。。
那位能告诉我用修改器补丁吗??? 鄙人感激不尽。。。。
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2005-12-18
#159
发表于 2006-7-7 19:15
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原帖由
骠骑兵
于 2006/6/6 13:21 发表
太好了!
还有个奢求,要是能够改存档当前的年月日期就好了。
可以阿,在全局信息裡可以改,偶記得沒錯D話在那裡還可以改皇帝
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2005-12-18
#160
发表于 2006-7-7 19:16
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只看该作者
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原帖由
van
于 2006/3/19 18:10 发表
6.5日更新 1.02版
1、新增功能
支持存档和训练关另存为
支持修改宝物的读音
2、bug修正
修正俘虏不耗金钱补丁仅显示有效的bug
支持98系统(附带unicows.dll)
修正98系统下列表框无法显示文字的bug
修正9 ...
Van大加油下,7/6剛出瞭1.3補丁,希望Van大能越快讓此修改器適用日文1.3版
越好
非常感謝
[
本帖最后由 匡匡匡 于 2006-7-7 19:20 编辑
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发表于 2006-7-7 20:14
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7.7日更新
1、新增功能
支持日文版1.3
2、bug修正
修正了两个小bug
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#162
发表于 2006-7-10 13:42
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7.10日更新
1、新增功能
支持修改当前旬
“批量导入单个新武将档”支持剧本(将替换身份为“无”的历史武将)
2、bug修正
修正上一版本不能将军团和所属改为无的bug
3、改进
军势列表框中提供势力信息
4、其它
建筑物的lpC目前确认为“初始势力”
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#163
发表于 2006-7-13 17:38
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QUOTE:
原帖由
van
于 2006-7-10 13:42 发表
7.10日更新
1、新增功能
支持修改当前旬
“批量导入单个新武将档”支持剧本(将替换身份为“无”的历史武将)
2、bug修正
修正上一版本不能将军团和所属改为无的bug
3、改进
军势列表框中提供势力信息
4、 ...
请问van大,您的修改器是否可以修改scenario文件,我修改过以后,退出修改器重新进入游戏,修改就无效了。如果不可以修改,烦请告知利用现有修改器如何修改,不盛感谢!
p.s昨天改了好多,重进游戏一看都还原了,当时简直就是欲哭无泪啊!
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#164
发表于 2006-7-13 18:11
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原帖由
ethos1001
于 2006/7/13 17:38 发表
请问van大,您的修改器是否可以修改scenario文件,我修改过以后,退出修改器重新进入游戏,修改就无效了。如果不可以修改,烦请告知利用现有修改器如何修改,不盛感谢!
p.s昨天改了好多,重进游戏一看都还 ...
您是B是沒按菜單裡的檔案─“保存修改”???
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#165
发表于 2006-7-13 19:31
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匡匡匡
于 2006-7-13 18:11 发表
您是B是沒按菜單裡的檔案─“保存修改”???
谢谢。
我确定按过了,在不关闭修改器的情况下,退出游戏重新进入依然有效,但关闭修改器后就不行了。在修改期间,多次察看scenario文件修改时间,发现根根本没有变化。
此修改器是否不支持关闭后保存对全局信息的修改?我指的是对战法、特技、设施等内容的修改,如果不支持,请问如何修改scenario文件?
不胜感激!
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#166
发表于 2006-7-13 20:21
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原帖由
ethos1001
于 2006/7/13 19:31 发表
谢谢。
我确定按过了,在不关闭修改器的情况下,退出游戏重新进入依然有效,但关闭修改器后就不行了。在修改期间,多次察看scenario文件修改时间,发现根根本没有变化。
此修改器是否不支持关闭后保存对全局 ...
原來如此
戰法、特技、設施三項偶好像沒修改過
,其它D像城市名、關隘名、爵位等偶修改基本正常。
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慕容世家
#167
发表于 2006-7-13 20:48
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原帖由
匡匡匡
于 2006-7-13 20:21 发表
原來如此
戰法、特技、設施三項偶好像沒修改過
,其它D像城市名、關隘名、爵位等偶修改基本正常。
非常感谢楼上,不过还是不行。修改城市名、爵位,保存修改,退出游戏,关闭修改器,重新进入,发现修改无效。朋友是这种情况么?如果不是,烦请告知具体使用方法。
按照在下的理解,修改器只对内存进行修改,不会直接改动数据文件,所以退出游戏,关闭修改器后修改无效也很正常。在下奇怪的是,既然内存修改器都有了,改个数据文件应该是小菜一碟,也没看到很多玩友在四处找改“scenario”文件的帖子,总以为van大的修改器有相应修改功能。现在看起来,不知道是在下使用的不得法,还是没有这项功能,苦恼中.....
p.s van大看到在下的求助信息了么,麻烦说明一下吧,在下再拜顿首。
[
本帖最后由 ethos1001 于 2006-7-13 20:50 编辑
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#168
发表于 2006-7-13 22:30
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ethos1001
于 2006/7/13 20:48 发表
非常感谢楼上,不过还是不行。修改城市名、爵位,保存修改,退出游戏,关闭修改器,重新进入,发现修改无效。朋友是这种情况么?如果不是,烦请告知具体使用方法。
按照在下的理解,修改器只对内存进行修改, ...
等等,偶發現問題瞭。
您是遊戲開著─保存修改─退出遊戲─關閉修改器。
Van大的修改器,一般人都稱之為“內存修改器”,但實際上它不只是能即時修改關閉就還原,還能對存檔、劇本等作永久修改
若改內存D話應該只有Attach to san11選項才是B,還有一些補丁,其它都是永久修改B
偶通常都B開遊戲,如果有開先把遊戲關掉,改完保存關瞭修改器再進,B然有時候實在B想關D時候,通常遊戲也比修改器先開,再開修改器,修改完保存,但偶會
先退出修改器再退出遊戲
,難道會B會就是這個WT
???
偶知道瞭,WT究竟出在哪裡瞭。
scenario.s11文件和存檔、劇本等文件有很大D不同,存檔,劇本等是當你讀取某一特定存檔時遊戲才有讀取,例如偶讀第一個存檔,那麼偶現在遊戲有在讀取D只有save001.s11,save002.s11─save032.s11則否.
但scenario.s11文件本身就很特殊,遊戲隨時隨地在讀著它,而您開修改器讀取並修改它D同時並沒有關閉遊戲,也就是
遊戲與修改器同時都讀取著scenario.s11文件
,我想問題出在這裡吧。這麼一提偶想想偶剛好很幸運,因為偶遊戲邊開著邊開修改器改文件D時候只有改過存檔和劇本,scenario.s11文件偶好像都剛好先關遊戲再開修改器修改保存關閉修改器再開遊戲。
順便更正一個觀念,您今天是要做“永久”修改,而修改內存的定義就是暫時(也可以說同時有即時D性質)修改,所以B需要遊戲開著,甚至遊戲最好B要開著,否則我想可能會出現同步錯誤等問題。
修改內存D話偶想要從Attach to san11進入修改,如果從“打開存檔或劇本”打開任何文件修改,都是永久修改,而非內存修改
[
本帖最后由 匡匡匡 于 2006-7-13 22:44 编辑
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#169
发表于 2006-7-14 09:22
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原帖由
ethos1001
于 2006/7/13 22:53 发表
感谢之情难于言表,有空请你吃饭。马上下雨了,回家了。今天真高兴。
解決了嗎???是偶說D上面那些WT嗎???是哪一個問題???是不是用要修改時就
先把遊戲關掉在開修改器打開文件保存修改關閉修改器再開遊戲
D方法解決???,另請偶吃飯,真素謝謝您阿
,感激B盡,B過偶在呆灣捏,偶是呆胞,有空倒是可以請您來吃吃諸如偶閩呆灣新竹名產貢丸、高雄美濃板條之類D小吃
^__________^
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#170
发表于 2006-7-14 09:30
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今天早上研究了下,楼上正解,不需要开游戏,直接修改scenario文件即可。虽然为等阁下的答复,昨天回家时被堵在大雨里,还是非常值得的。
在下的错误在于,被以往的经验所误导,以为修改器只能该内存,所以也只是对内存进行修改,根本没想到要打开scenario。偶承认,这次跟斗栽大发了。
非常感谢楼主,不过还有一事不解,如果要修改武将的特技和能力,比如说把张辽改成“枪神”,武力提高到95,是不是只能逐个修改剧本文件,而不能一次性修改?
p.s 偶还是有一些小小的可能,借工作之便去学习的,不过概率很低就是了。如果有幸,到时候一定造访。阁下说的小吃,听起来蛮诱人的说
[
本帖最后由 ethos1001 于 2006-7-14 09:43 编辑
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#171
发表于 2006-7-14 11:43
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QUOTE:
原帖由
ethos1001
于 2006/7/14 09:30 发表
今天早上研究了下,楼上正解,不需要开游戏,直接修改scenario文件即可。虽然为等阁下的答复,昨天回家时被堵在大雨里,还是非常值得的。
在下的错误在于,被以往的经验所误导,以为修改器只能该内存,所以也 ...
如果要讓每個劇本裡D張遼都槍神並且武95偶就B知道有沒有能一次性修改D方法瞭.
如果偶要修改也只能一個一個劇本打開一個一個修改瞭.
[
本帖最后由 匡匡匡 于 2006-7-14 11:45 编辑
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#172
发表于 2006-7-15 09:10
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Van大人,能不能把部队的武力值改称由武力最高的武将决定啊
能不能把部队的武力值改称由武力最高的武将决定啊
目前的游戏设定
一般来说,部队的武力值=主将武力+(副将武力-主将武力)/x
这个x在义兄弟或夫妻状态下为1,厌恶状态为无穷大,其他为4
而部队智力值由最高者决定,在主副将厌恶状态下副将高智力对主力没有加成
这样导致了关张马赵等人过于神勇,而曹操周瑜陆逊等人不在那么猛了
而许褚典韦这些高武力低统帅的人几乎没用
这显然不符合历史
如果把部队武力值改成由武力最高者决定
厌恶状态下副将武力对主将没有加成
或者可以自己设定x值
此时曹操、陆逊等高统帅的人可以当主将,再戴上一个许褚典韦之流就可以在部队的物理属性上和张飞之流抗衡了,这样才符合历史
现在让陆逊这样高统帅的人当副将实在是不爽
这样,统率高的人可以当主将,决定部队防御力
武力高的人决定部队攻击力,可以当副将,上场杀敌,决定攻击力
智力高的人可以当军师,负责计策
这样拥有蜀国的关张马赵也不会像现在这样强的变态了
游戏才有平衡性,也更符合历史
[
本帖最后由 arrowblue 于 2006-7-15 09:20 编辑
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#173
发表于 2006-7-26 16:19
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Van大人,能否作个部队行动力自设、兵种价钱自设的补丁么?就像三国10那样
还有,就是能否设置俘虏不能越狱补丁?现在抓的俘虏越狱能力太强了,有的时候不得不被迫处决了
还有就是能否用修改器生成游戏快捷方式的补丁,只要一运行就,修改历史武将的能力和名字的数值就自动载入,就像San10那样?
多谢了
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发表于 2006-7-28 00:51
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楼上的,你把剧本改一下就OK了。什么行动力啊,兵种价钱,历史武将的能力啊。都可以改。而且你玩这个剧本都是这个数值。这代打仗耗时间太长,我把骑兵等所有兵种的行动力都改得很高了。28,呵呵,所有地形消耗1点行动力。(实验证明不行,但能走14步了。)以前两个城市之间用部队要几个回合才能攻击,现在不到3个回合了。呵呵。超快攻击啊。有时候敌人一下子就出现在我方城市前面了。楼上的有兴趣可以去试试。
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1、新增功能
支持中文版1.0
2、bug修正
修正1.02版保存新武将档和剧本时,会在最后添加多余字节的bug
修正上一版本无法在“补丁”->“设置”里对补丁进行集中设置的bug
注:中文版和日文版的剧本文件格式不兼容,打开前请确认“默认游戏语言”菜单下的设置是否正确
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van
平曲侯泸川军节度使
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发表于 2006-7-31 18:41
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7.31日更新
1、新增功能
支持存档、剧本、新武将档的中日文互换(由于中日文编码不兼容,转换后会有部分文字丢失,请自行修正)
注:安装硬盘版游戏的朋友请看一下FAQ中关于“读取Scenario.s11”的部分
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图南之翼
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#177
发表于 2006-7-31 20:09
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V大真不容易,这么多年都一直勤快的更新,我们太幸福了
感谢的说
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#178
发表于 2006-8-2 11:57
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再顶下,问问van gg,能不能加入没有城的情况下不算失败的补丁,没有城可以组成流亡政府啊,就像三国群英传VI一样。
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#179
发表于 2006-8-2 19:30
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QUOTE:
原帖由
nywl
于 2006-8-2 19:08 发表
10代有流亡政府。。。
希望11也有,我用刘备,被韩馥追打,丢了濮阳,以为有兵有粮有钱就没多大关系,可谁知城刚被破 游戏就OVER了。
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#180
发表于 2006-8-2 21:31
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感谢VAN大 能否写一个SAN11ME(就是原来改隐藏特技那个)来支持中文版啊
不胜感激
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