标题: 群英2 1.05 EXE修改器1.90版已更新, 关于三国群英传2 主执行程序的修改
性别:未知-离线 xiayingchun

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发表于 2006-3-7 12:44 资料 短消息 只看该作者
回樓上,只要在修改器中設定電腦間不斬首,就OK了。

電腦就不會斬首其他武將。這樣的話,只要玩家不斬首武將,就會所有武將都存在。


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性别:未知-离线 zhwenh_0421
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发表于 2006-3-7 12:51 资料 个人空间 短消息 只看该作者
*o*,这样设置,所有武將都存在,又太多了……


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发表于 2006-3-7 15:36 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由zhwenh_0421于2006-03-07, 12:51:09发表
*o*,这样设置,所有武將都存在,又太多了……

哦,那这样的话,就没有办法了。

游戏中不可能单独设定某些特殊的武将具备特殊属性。
至少我们现在不可能做到这一点。
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发表于 2006-3-7 23:54 资料 主页 短消息 只看该作者
曾在两年前就玩过夏傲修改版的群英传!那时候,我开头就选了吕布为君主,第一年,顶了又顶,
跑了又跑,终于第二年来临了,内政,按一下,自治内政,哇!典韦加入了!哈哈,终于有个伴了.而且还是小韦韦.第二年猛收武将,哪怕武将很垃圾.吕布升到15级,哇,,,军师技增加体力高!强啊,强啊,这才是真正的吕布啊.第三年,搜索,哇,,天哪,姜,,,,姜维加入了.哈哈,终于有个名军师了.又搜索到方天画戟,武力加50!我不砍死你关羽,张飞才怪.......
真的,真的,对我来说,比原版的三国群英2好玩多了.....我发誓不再玩原版的了.那时候,夏傲还说再出一个新版的,部分武将还会使用必杀技,等等.这真是太好玩了,耐心等吧,一等就等了两年,终于夏大姐出现了!现在还加入组合技,单挑....真是心里不知道怎么说.真的好感谢你们,真的!你们真是大好人哪.
对了,下次能不能直接出修改版的PAK修改器,我按里面的"帮助"还是修改不了.
我想把群雄分哥的吕布君主里面加入如下武将:张辽,高顺,陈宫,侯成,曹性,魏续,貂婵等将.
不知道怎么加,夏大姐,你说的那个网址,我打不开.不知道怎么修改啊.
还有,希望高顺的能力有所上升,其实,高顺很强的.
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发表于 2006-3-8 13:33 资料 短消息 只看该作者
哈哈,在楼主修改器的帮助下,自己修改出了包围敌军+恢复体力。

不知可不可以给太公阵或偷袭附加诈败啊?
望楼主赐教。
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发表于 2006-3-8 15:15 资料 短消息 只看该作者
楼上的好贪心,要求这么多。其实,我也想要,只是收藏在心底不好意思说出来。
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发表于 2006-3-8 15:53 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由鬼谷子于2006-03-08, 13:33:51发表
哈哈,在楼主修改器的帮助下,自己修改出了包围敌军+恢复体力。

不知可不可以给太公阵或偷袭附加诈败啊?
望楼主赐教。

包围敌军+恢复体力就没有什么意思啦。

军师技太强了就不好了。尤其是诈败,本来就对玩家太有利了,如果其他的都要附加诈败,我看电脑就太糟糕了。
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发表于 2006-3-8 16:30 资料 短消息 只看该作者
楼主误会俺的意思了。
其实超强的修改军师技俺是不用的,比如万流归宗,比如单挑!!!
只是现在的修改版本中,如诈败得到加强,原来的诈败就没有了。偶想要保留原来的诈败,又有个诈败的加强版给某个特定的人用(比如诸葛亮)。仅此而已。
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发表于 2006-3-9 13:14 资料 短消息 只看该作者
如果劝降成功并且单挑成功,那么劝降的效果就没有了:先进行单挑,如果胜了就招降(单挑败了没有试)。
如果劝降概率设置为100%,那么君主也可以劝降,并且君主被劝降后其原来占领的城池依然属于他。就像官方版的张鲁那样。
单挑完之后原来的兵都没有了,这一点好像也不合理吧?
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发表于 2006-3-9 16:50 资料 短消息 只看该作者
楼主说:http://dddaxue.jishuqi.net/里有PAK的修改法,偶去看了,里面有什么修该INI文件的。偶这种菜鸟不懂啊,都打包到PAK中了,怎么修改INI文件啊?
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发表于 2006-3-9 19:01 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由鬼谷子于2006-03-09, 16:50:39发表
楼主说:http://dddaxue.jishuqi.net/里有PAK的修改法,偶去看了,里面有什么修该INI文件的。偶这种菜鸟不懂啊,都打包到PAK中了,怎么修改INI文件啊?

解包之后,就有INI文件了,然后再修改。

解包工具可以到我的网络空间下载,或者直接下载VAN工具也可以解包。
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发表于 2006-3-9 20:07 资料 短消息 只看该作者
解包工具啊!!!!居然有这样的好东东……(激动的流口水)
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发表于 2006-3-9 20:29 资料 短消息 只看该作者
已经试验过了,不知道说什么好,一种获得自由的感觉!!!!!
只好向楼主说一声谢谢谢谢谢谢…………(此处略9994个)
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发表于 2006-3-10 17:25 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由昕晔于2006-03-09, 13:14:42发表
如果劝降成功并且单挑成功,那么劝降的效果就没有了:先进行单挑,如果胜了就招降(单挑败了没有试)。
如果劝降概率设置为100%,那么君主也可以劝降,并且君主被劝降后其原来占领的城池依然属于他。就像官方版的张鲁那样。
单挑完之后原来的兵都没有了,这一点好像也不合理吧?

1,劝降成功、单挑成功产生这个问题!
其实就是电脑和玩家运行军师技时,先运行方与后运行方有冲突时,先运行的效果就会被后运行的覆盖造成的!
而不幸的是,游戏中,是以玩家的军师技运行在先,电脑运行在后的。所以有冲突时,电脑就会覆盖玩家的军师技效果。
-事实上,游戏中所有有冲突的军师技,冲突都会遵循这个覆盖原则!-
所以,昕晔同志呀,你上面的这种情况,肯定是你用劝降,电脑用单挑,才出现的。如果你用单挑,电脑用劝降,就不会发生这种情况了。另外,如果你方战败的话,你方劝降也就失败,电脑方不会投降,仍然会和你方再战。

很多人认为我们的单挑设定会引起冲突,事实上是他们不知道而已,这其实是游戏军师技运行原则造成的。
基于这个道理,昕晔同志所反映的这个冲突,暂时无法解决。(不过对游戏影响也不大)

注:
另外修改器说明中注明到与逼近敌军、乱阵等军师技冲突,可用以下方法解决:
一是可以不用双方武将上前解决这个冲突;
二是修改PAK中,单挑的ATTRIB和这些有冲突的军师技ATTRIB都=3(但这样做不理想,也麻烦);
三,单挑ATTRIB=2,附带与化解计策一样的效果,不过这样会导致电脑其他增加体力等军师技也失败。
所以我个人推荐,大家用第1个方案,双方武将不靠前,就可以解决以上冲突。


2,不过,关于100%劝降成功,你说的是原来的修改吧,不过,既然是100%劝降,当然也包括君主在内;
这个下版会加入一个99%成功,就是除君主外,其他的武将100%投降。

3,至于单挑完后小兵没有了,也是不得已的设定。谁叫这是一个崭新的功能呢!!
而且也设定了成功几率(因为单挑主要是玩家用得多,大家可以将几率设定低些)

A:也可以做到单挑后恢复还原小兵,不过这样的话,就要取消军师技增加体力技力后的战后还原效果了!

B,也可以做到按武力差或者体力差来设定成功率,但是这样的话,目前来说,取消劝降来做是最好的,说不定单取消劝降还不足够!
就象某些朋友取消劝降来做电脑城池资料隐藏,还是做不完全!(可有可无,无意义)如果为了做到完全隐藏电脑城池资料,就要牺牲其他的功能了!
为了“单挑”的这样一个小小设定,要取消其他的军师技,个人觉得没有必要--尤其是取消劝降!

C,有时间的话,下一版将更新单挑功能。
取消双方武将靠前设定,避免与其他军师技如乱阵冲突;
加入单挑失败后,使用方武将不能撤退的功能--避免玩家用光身弱武将拿单挑来消耗电脑小兵!(如成功,就达到消灭电脑小兵目的,如失败,玩家方撤退再来)

PS:当然,如果有那么一些朋友,有精力有时间的话,可以把“单挑”更新得完善完美。本来我们做修改器就是为了和大家一起分享,也是出于抛砖引玉的目的,能够让更多的修改高手加入进来--当然,希望这样的高手,都能够拥有和大家一起共享的精神,愿意和大家分享讨论自己的心得-不要给大家的修改路上加路障添麻烦!
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性别:未知-离线 xiayingchun

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发表于 2006-3-10 21:49 资料 短消息 只看该作者
通过和一位电脑朋友的讨论,才知道,我们目前的群英2EXE修改,原来竟然走入到一条岐路中了。
因为目前的群2修改中,所有的新增功能都是基于取消原版部分功能而做成的-也就是说,不管何种修改,都被局限于原版EXE的地址够不够用的难题中!如果地址足够,就可以修改,不然,就失败。
就象要做到完全隐藏电脑资料,而不影响玩家城池资料查看,这并非难事!-问题是,EXE中可用的地址不是足够!所以一定要做到,就必须取消某些功能所占用的地址空间。

而通过这位朋友对我们研究目前EXE所做修改的看法和指导,我才知道,我们其实可以做得更好!
正如以前的加强版能够在保留并修正原版所有的功能基础上增加真正新的功能,包括帝都模式、必杀技、单挑、以及新军师技(万流归宗、天神护体)等,并没有采用我们上面的方法,而都是通过扩充代码来达到的,只是修改了原版EXE的关键流程读取呼叫或调用的流程代码而已!
说简单浅显一点的道理,就是在EXE程序后面全新扩充编程各种独立新功能程序,然后再修改原版EXE相关流程处的关键代码。
比方说必杀技,先在游戏中写好一个全新必杀技独立子程序(通过固定几个武将技代码,并且具备随机几率),同时PAK新增代码设定相对应(比如伤害、不消耗气力技力);然后修改或编译游戏运行时需要读取并使用武将技的关键上段命令程序段,使之能够直接读取使用原版EXE的设定同时也能够读取新必杀技程序段!!这样的话,既不用占用原功能地址,也可以做到新增功能效果。

PS:
这是我朋友在研究了加强版EXE后的看法,我特地转述出来与各位爱好者共同分享交流讨论。
因为对于编程方面我不是很懂,所以也不知道怎么说得更清楚,只好把自己对此的理解,尽量表述出来,给有兴趣修改群2的各位高手朋友参考!
如有错漏之处或错误之处,请大家指正。
当然,我们现在也正在努力之中--希望大家一起努力。
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发表于 2006-3-11 11:00 资料 短消息 只看该作者
引用楼主:因为对于编程方面我不是很懂…………

楼主,那你的编辑器是如何做出来的啊?
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发表于 2006-3-11 15:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者
楼主加油,还需要更多的军师技武将技组合啊。
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发表于 2006-3-12 09:08 资料 个人空间 短消息 只看该作者
能加一个选项,让电脑使用老劝降,我方使用新劝降吗?
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发表于 2006-3-12 10:27 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由zhwenh_0421于2006-03-12, 9:08:33发表
能加一个选项,让电脑使用老劝降,我方使用新劝降吗?

不太明白你的意思?
你这样想,是为什么呢?
是想让电脑用劝降成功率高,还是?
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发表于 2006-3-12 15:58 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我的想法是:我方使用新劝降,忠诚度不大于40的100%投降,可以少打无意义的仗;电脑方使用老劝降,成功率提高30%,也对我方构成严重威胁。
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发表于 2006-3-13 20:21 资料 短消息 只看该作者
是啊,劝降就该由忠诚度决定,越低越容易降。我觉得我的算法还是合理的,且很简单。
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发表于 2006-3-15 09:55 资料 短消息 只看该作者
春天,我用了打包解包工具,在打包的时候,过一会程序就自动关闭了。这是怎么回事啊?
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发表于 2006-3-16 16:51 资料 短消息 只看该作者
这个问题我知道。只要目录是中文名字,在打包过程就会自动关闭。换去英文名字就好了。

好久没有来了。不知道必杀技研究的如何了?
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发表于 2006-3-17 15:59 资料 短消息 只看该作者
楼主,新版本修改器会有什么预告加入阿?最近没有看到你的新消息了。
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发表于 2006-3-19 23:52 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ
想问下天神护体出来没~~?
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发表于 2006-3-20 07:13 资料 短消息 只看该作者
能否把群2改成霸王大陆?

能否使智力高低与军师技成功率相关?
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发表于 2006-3-21 08:34 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 大耳贼 于 2006-3-20 07:13 发表
能否把群2改成霸王大陆?

能否使智力高低与军师技成功率相关?

军师技成功率本来就与智力有关呀,智力高的就会化解智力低的。
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发表于 2006-3-21 11:06 资料 短消息 只看该作者
正在制作时空错乱版本,武将全出,加新君主,加宋代岳家军,加李世民及天策府众将,加朱元璋等人共计23人。完成后与大家共享。
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发表于 2006-3-21 15:22 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 听涛剑士 于 2006-3-19 23:52 发表
想问下天神护体出来没~~?

这是什么功能?怎么楼主没有放消息阿?
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发表于 2006-3-21 16:45 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 xyc 于 2006-3-21 08:34 发表


军师技成功率本来就与智力有关呀,智力高的就会化解智力低的。

你误解我的想法了,我意思是
智力100 运行军事计100%成功,而智力越低成功率越低,智力50运行军事计30%成功


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