首先,我也先声明一下,我回那个贴并没有针对楼主的意思.只是我觉得压级练果这种打法让曹操传变味了,让它从一个正常的游戏变成一个只追求练果的游戏,其实压级归根到底也是为练果打基础的,所以关键还是练果.本来这个游戏应该有很多乐趣,但现在只剩下追求练果极限这一途,我始终认为,单从可玩性来看,这是得不偿失.看过一些另类的打法,旁人看起来可能觉得蛮有意思的,但个中的痛苦恐怕只有当事人才能体会,如果不是为了追求某个目标,能不能忍受下来还真难说.我没看错的话,楼主自己也承认了这样的玩法是一件多么痛苦的事情.老大,我们好象是玩游戏啊,玩得这样痛苦还叫娱乐吗?或者那已经根本不能称作玩游戏,把它叫做挑战更合适.至少我认为,以娱乐为目的的玩不应该玩成这样,玩完一次之后郁闷好几个月,这又何苦呢.追求极限和难度本人一点都不反对,但如果这种追求是建立在舍弃乐趣的基础上,那我实在是不敢苟同,难度和乐趣其实不一定是对立的,如果能把两者有机的结合在一起才真正的值得提倡.
老实说,压级练果并没有增加游戏的难度,真要说难度也只能算是玩家给自己增加难度,其实这个难度也只是练果的难度,绝不是电脑AI施加给你的难度.就像有些东西本来该用但你偏不用,但这样不能说你的敌人变强大了.一个游戏能打通关是很正常的,差别只在于如何打通关罢了,这就取决于一个玩家的游戏心态和目的了.游戏毕竟主要是用来娱乐的,玩得这样郁闷实没必要,那些压抑的打法绝不是正道.但貌似现在已经形成一股风气,用练果的数量来衡量一个人的水平.有些事情不一定是别人不能做,或者只是别人不想做罢了,毕竟不是每个人都能忍受这种压抑的玩法.
至于全开宝物,那无论如何也称不上合理.一开始就拥有全部宝物,这首先从道理上说不过去.其次,游戏允许的东西不等于值得提倡,大部分游戏都有难度选项的,选初级难度也是游戏所允许的,但为什么大家一般都选高级而不选初级,这很大程度上是属于一个自觉性问题.至于全开宝物这种违反一般游戏规律的做法,我想主要还是因为练果,如果不需要练果,恐怕根本没必要一开始就滥用宝物.所以,说来说去,还是练果惹的祸.宝物搭配固然有它的妙处,但不练果的话,根本没必要急在一时.而且宝物一旦滥了,对于整个游戏难度来说必然有所损伤.太容易拥有的东西一般不会懂得珍惜,只有付出汗水所收获的成果才显得弥足珍贵.
其实对于很多人玩曹操传的方式,我还有一点是觉得很不爽的,那就是频繁的使用S/L.S/L可以说是任何一款游戏通用的最强招式,用了它,任何一种难度也会打折扣.一款耐玩的游戏,一般都具有很大的不可预知性.如果一切都掌握在玩家手里,那这款游戏恐怕很难经受得住时间的考验.或者是因为我以前是完san9的,对于大量S/L非常反感.追求一些本该不属于你的运气,就算让你得到结果又如何?这结果当中,还有多少成是真正属于实力的因素.S/L其实我并不是完全反对,我只是反对那种为追求最佳效果的S/L.例如在曹操传中就是连击,暴击,格挡还有出招的命中率,如果在san9中就是出动画,几连动,还有一回合的多次出兵法.如果单纯的去追求这些,我觉得实在没必要,一切都牢牢掌握在自己手中,那电脑还玩什么,纯粹被玩家鱼肉罢了.不过有一种S/L我是不反对的,那就是为了调整战术和布局的S/L,这样的S/L并不是去追求运气,而只是为了寻找思路,开始的S/L是为了以后不用再S/L,这和前者是完全不同的.毕竟一个没有S/L的记录比一个建立在S/L基础上的记录含金量高得多
我这个人从来不会盲目相信攻略的,我有自己的思考.所以别人的东西很难对我造成什么误导.但别人如何,我不得而知.我也只是担心而已,并没说一定会发生这种事情.
[ 本帖最后由 大海无量 于 2006-4-13 14:50 编辑 ]
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