标题: 5.9 正式版特别更新 修正头像变化的bug, exe和形象指定器都要重新下载
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发表于 2013-3-13 11:52 资料 文集 短消息 只看该作者
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UE地址 4BF5C开始  Unicode编码的字符


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发表于 2013-3-14 00:25 资料 短消息 只看该作者
大神就是大神啊,威武啊,看来很多MOD可以更换新引擎了,那我们这些伸手党就可以坐享其成了。


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发表于 2013-3-15 10:43 资料 短消息 只看该作者
自创武将只有一个君主兵种可以选择,请问要如何把君主替换成别种兵种

3B武将加入指令,选择DATE加入会跳出来游戏

用武将移动指令会当机

我用的是5.9引擎
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发表于 2013-3-15 11:46 资料 文集 短消息 只看该作者

要重新开始游戏


不增加可选兵种数量,仅仅改变可选兵种类型

77:变量运算 指针变量(p) 0 = 常数 5042026     ;给指针变量0赋值,5042026的16进制就是4CEF6A
77:变量运算 整型变量 4076 = 常数 1              ;准备做byte运算 预先设置4076为1

77:变量运算 指针变量(*p) 0 = 常数  **            ;这里输入兵种编号 0-39
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发表于 2013-3-15 12:02 资料 短消息 只看该作者
回复 #121 star175 的帖子

願大大可以讓血條變化可以加進去囉~~~ 我研究很久 ~~研究不出來....

代碼寫起來 很複雜   血條牽涉很多的樣子~~Call 裡面 又有很多Call ~~ 寫完後 視窗當機..

[ 本帖最后由 tarn616 于 2013-3-15 13:11 编辑 ]
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发表于 2013-3-15 13:35 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 star175 于 2013-3-15 11:46 发表

要重新开始游戏


不增加可选兵种数量,仅仅改变可选兵种类型

77:变量运算 指针变量(p) 0 = 常数 5042026     ;给指针变量0赋值,5042026的16进制就是4CEF6A
77:变量运算 整型变量 4076 = 常数 1     ...

这样设定对吗?


图片附件: [1] 1.jpg (2013-3-15 13:35, 57.64 K)

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发表于 2013-3-15 14:42 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #126 一流也 的帖子

正解

另外 对话 14可用 对话15代替,好处是不用害怕输错人物名
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发表于 2013-3-15 17:11 资料 短消息 只看该作者
只要有武将加入的指令就会当机跳出游戏,请帮我看看哪里出错

谢谢


附件: [会出错] R_01.rar (2013-3-15 17:11, 2.9 K)
该附件被下载次数 195
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发表于 2013-3-15 17:23 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #128 一流也 的帖子

说了要重新开始游戏 必须的
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发表于 2013-3-15 20:20 资料 短消息 只看该作者
有重新开始游戏,但看武将情报一览还有武将加入指令时,会当机跳掉

[ 本帖最后由 一流也 于 2013-3-15 22:01 编辑 ]
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发表于 2013-3-16 07:58 资料 短消息 只看该作者
r s exe date save 我附上了,加入武将的指令,和看武将一览都会当机

http://www.xycq.net/forum/thread-275810-1-1.html
用的是这里得405形象


附件: [test] TEST.rar (2013-3-16 07:58, 769.25 K)
该附件被下载次数 168
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发表于 2013-3-16 11:44 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #131 一流也 的帖子

繁体化的错误

正式版的501800开始有很多数据是FF,繁体化后全变为0了
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发表于 2013-3-16 12:01 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 star175 于 2013-3-13 11:52 发表
UE地址 4BF5C开始  Unicode编码的字符

~~看不懂那裏 繁體要改什麼代碼好呢?  有網址範例 嗎
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发表于 2013-3-17 09:20 资料 短消息 只看该作者
请问下,5.8叶落修改器打开Data,到“驯熊师”为止就没了,那该怎么办呢?
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发表于 2013-3-17 09:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #134 冯励 的帖子

为什么要用叶落修改器打开DATE?
用形象指定器就好,然后5.8扩充过兵种,所以估计叶落修改器无法读取到后面的兵种
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发表于 2013-3-17 12:19 资料 短消息 只看该作者
回复 #135 灬棉崽灬 的帖子

难道地形、策略、商店这些都不用设置了吗?直接用形象修改器可以修改?我用形象修改器打开Data不了。
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发表于 2013-3-17 13:25 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 冯励 于 2013-3-17 09:20 发表
请问下,5.8叶落修改器打开Data,到“驯熊师”为止就没了,那该怎么办呢?

你問這問題要問叶落姐~ 因為修改器是她設計的~~

估計高手們 只先回他們的東西 ~~偏了一點的話題 可能他們不回 或 暫時放在一旁做研究

[ 本帖最后由 tarn616 于 2013-3-17 13:33 编辑 ]
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发表于 2013-3-19 11:35 资料 短消息 只看该作者
大大第三點 和你發過的帖子改了後 視窗直接跳出~~不會改

QUOTE:
原帖由 star175 于 2013-1-18 23:29 发表
2013-3-18 特别更新

3   增加了为特定武将指定特定策略

以上两个我曾经发过帖子http://www.xycq.net/forum/thread-278060-1-1.html介绍


注意第三点,此次发布的exe中的函数代码如下

00450931  /$  55            PUSH EBP                        ;  武将习得策略
00450932  |.  8BEC          MOV EBP,ESP
00450934  |.  51            PUSH ECX                        ;  82
00450935  |.  52            PUSH EDX
00450936  |.  E8 42B5FBFF   CALL Ekd5.0040BE7D
0045093B  |.  50            PUSH EAX
0045093C  |.  BA A45B4600   MOV EDX,Ekd5.00465BA4
00450941  |.  EB 01         JMP SHORT Ekd5.00450944
00450943  |>  42            /INC EDX
00450944  |>  803A FF        CMP BYTE PTR DS:[EDX],0FF
00450947  |.^ 75 FA         |JNZ SHORT Ekd5.00450943
00450949  |.  42            |INC EDX
0045094A  |.  803A FF       |CMP BYTE PTR DS:[EDX],0FF
0045094D  |.  74 29         |JE SHORT Ekd5.00450978
0045094F  |.  8B4D FC       |MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00450952  |.  3A0A          |CMP CL,BYTE PTR DS:[EDX]
00450954  |.^ 75 ED         \JNZ SHORT Ekd5.00450943
00450956  |>  42            /INC EDX
00450957  |.  8B45 F4       |MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
0045095A  |.  66:3B02       |CMP AX,WORD PTR DS:[EDX]
0045095D  |.  74 0A         |JE SHORT Ekd5.00450969
0045095F  |.  803A FF       |CMP BYTE PTR DS:[EDX],0FF
00450962  |.  74 14         |JE SHORT Ekd5.00450978
00450964  |.  83C2 02       |ADD EDX,2
00450967  |.^ EB ED         \JMP SHORT Ekd5.00450956
00450969  |>  8B4D F8       MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
0045096C  |.  E8 5F5CFBFF   CALL Ekd5.004065D0
00450971  |.  8A4A 02       MOV CL,BYTE PTR DS:[EDX+2]
00450974  |.  3AC1          CMP AL,CL                       
00450976  |.  73 04         JNB SHORT Ekd5.0045097C
00450978  |>  33C0          XOR EAX,EAX
0045097A  |.  EB 06         JMP SHORT Ekd5.00450982
0045097C  |>  33C0          XOR EAX,EAX
0045097E  |.  40            INC EAX
0045097F  |.  8B55 F8       MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
00450982  |>  8BE5          MOV ESP,EBP
00450984  |.  5D            POP EBP
00450985  \.  C3            RETN

[ 本帖最后由 tarn616 于 2013-3-19 11:40 编辑 ]
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发表于 2013-3-19 11:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者
关于头像异常

1、这条不用改吗?
00483FA0  |. 05 00000100    ADD EAX,10000

2、我是将EXE扩充了区段,将人物内存都扔进这个新区段里面,应该就不用改这里吧。
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发表于 2013-3-19 11:54 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #139 godtype 的帖子

换了新区段,自然避开了冲突区,啥也不用改了
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发表于 2013-3-19 11:57 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #138 tarn616 的帖子

如果是自己改,按原来的贴子改就行了

本次发布的只是优化了一下代码,功能是一样的
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发表于 2013-3-19 11:58 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #140 star175 的帖子

第1点那个呢,我之前旧的版本还不是扩充区段的。
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发表于 2013-3-19 12:00 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #142 godtype 的帖子

1 不用改
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发表于 2013-3-19 12:05 资料 个人空间 短消息 只看该作者
惨了惨了,我帮瓦岗改的是直接NOP掉了CALL 484070,会不会有什么后遗症……

QUOTE:
4  直接使用BMP文件作为战场地图,并自动生成小地图

这个我很有兴趣,更想用在内外场景上。
我想问一下,BMP文件的地图在游戏里还是会通过setbitmapbit转为256色吧?
那么它和人物S形象是同一个图层吗?色表是不是还会转为174色表?

另外bmp文件实在是太大了,有没有什么API函数能调用jpg和png的?
岱瀛的tou.dll有源码,改一下也许也可以导入PNG、JPG也说不定。

[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2013-3-19 12:06 编辑 ]
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4046不是505F38吗?为什么我看相关代码都是剧本编号的?
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发表于 2013-3-19 12:29 资料 短消息 只看该作者
又更新了
话说
刚好我前天U盘又丢了
刚好再换个引擎
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发表于 2013-3-19 12:33 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
1  修正头像变化的bug
      这个bug一直伴随新引擎而存在了好几年,带来了无数的困扰,但以前一直不知道它的触发机制,无法进行修正,这次由于WHITESHIP发现了原因,终于可以解决了
      改法很简单,就两句代码

      00483EF8  |.  68 00100100   PUSH 11000                              

      00483FC7  |.  81C2 00100100 |ADD EDX,11000

      5.6-5.8通用

之前发布的5.9正式版是否一样通用?就是把这两处的10000改为11000?
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发表于 2013-3-19 12:37 资料 个人空间 短消息 只看该作者
又看了一下,HM用的整形应该是4045吧.

[ 本帖最后由 godtype 于 2013-3-19 12:43 编辑 ]
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发表于 2013-3-19 12:40 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #147 希布 的帖子

全引擎通用,你决定一下是唔是种要换,如果要换就调整好再发俾我。
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发表于 2013-3-19 12:59 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #149 godtype 的帖子

决定换,我之前发比你的EXE该调整都调整好了,详情可以睇我PM比你的信息。
PS:呢张贴照计系我最后回复,点解翻去主页却见唔倒我个名????

[ 本帖最后由 希布 于 2013-3-19 13:12 编辑 ]


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