标题: 岳飞传(神话线)高分进阶攻略, 中等难度,附各关完整得分点
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发表于 2008-2-20 13:02 资料 短消息 只看该作者
后面什么时候更新呀

我的雷线  飞线结束了

正在看这帖子打神话线~


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发表于 2008-2-20 22:59 资料 文集 短消息 只看该作者
呵呵,首先感谢你对本攻略的参考和信任,但愿我相对粗糙的心得可以对你玩神话线有所帮助。不过因为马上要开学,后面剩下几关又都是难度较高、规模较大的复杂关卡,所以更新的速度会较慢,请见谅。如果急需看完整攻略的话,推荐看下教头和破晓的,都是精品。

[ 本帖最后由 BillChang 于 2008-5-13 02:37 编辑 ]


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发表于 2008-2-21 14:59 资料 短消息 只看该作者
神话线真的很bt,我玩到混元阵终于崩溃了,放弃了。。。
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发表于 2008-2-22 01:51 资料 短消息 只看该作者
汗,春节刚完了一遍,先把这下载来放好,过几天再玩一次看,能不能像楼主这样也打得高分点
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发表于 2008-2-22 07:17 资料 文集 短消息 只看该作者
呵呵,熟能生巧,多玩几次水平就提高了,我最初玩曹操传都玩不好。

[ 本帖最后由 BillChang 于 2008-5-13 02:37 编辑 ]
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发表于 2008-2-22 07:19 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 smooth820 的帖子

呵呵,加油加油,祝打出好成绩,不过建议调整好时间,不要荒废了正事。

[ 本帖最后由 BillChang 于 2008-5-13 02:37 编辑 ]
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发表于 2008-2-23 00:47 资料 短消息 只看该作者
看完这帖后,只有两个字能形容我的心情:激动。三个字的话:太激动。再多几个字的话:真tmd的激动。
不知道楼主作为一个骨灰玩家是何种心态。而我在原先的校内游戏论坛中,经常有知音难觅之叹,今天
能够在这里遇到个同道中人,实属不易啊!你要是不嫌烦的话,那我可就开闸放水了^0^

首先可以肯定你的确是个战棋高手。
对于分数的真假,我从不看截图。只看你头几关的说明就知道分数是真的。估计你的头几关得分已经快接近极限了。

不过平心而论,这个游戏的计分系统缺陷比较大。最明显的就是高难度得分反而不如普通难度。
或许游戏的评分设计者是想鼓励大家多触发剧情和对话,但却削弱了分数反映水平这点最基本的功能。
当然对于曹操传系列的游戏,还有个硬伤,就是可以随时存档,这对于正常游戏没有太大的影响,但对于挑战极限
来说,则......


我不清楚大多数人玩战旗游戏的目的。不过我在校内游戏论坛和人交流的时候。有个版友十分坚决的说道:玩战旗
玩的就是难度!!!
对这个结论,我深以为然。战旗游戏究竟有多复杂,下面我以汉堂系列作品以及光荣系列作品为例给大家简单分析下。
每个回合
1、人物的先后行动顺序就有很多种选择(5个人按行动先后顺序排队就有120种选择,10个人就是3628800种,当然这
其中有类似的情况,但如果深入研究你会发现,依然有很多种选择会产生不同的结果)。
2、人物的走位,可以说,战旗游戏最大的灵活性在于走位,不考虑各种影响走位的因素,一个行动力为5的人物总共
有60个位置可以选择,行动力为8的话将有144个位置。
3、每个要执行的命令,常见的是攻击,而攻击又分普攻和法术(特技)攻击,不要简单的以为选取杀伤面积大,攻击高
的法术和特技就好,事实上,在很多不同的游戏中,为了实现经验值得最大化,经常要限制一些杀伤力过大或者过广的
法术或者特技的使用。除了攻击外,还有辅助魔法,道具,防御,待命等选择。考虑到魔法特技的使用灵活性,通常物理
系人物的命令选择在5个左右,魔法系职业则更多。
当然对于不同游戏,还会有更多的影响因素,比如曹操传系列中,不同的出场顺序会导致首回合的位置变化,而游戏过程
中不同的选项也会造成不同的影响。
但我们只考虑上面3个主要因素你就会发现,战旗游戏中,我们每回合可以做出的选择太多太多了(注意,上面3个因素之间
不是加法关系,而是乘法关系!!!),而要在这么多选择中做出一个最佳的选择是多么的难-_-bbb
以上这些还是在忽略运气因素的基础上。

其实我计算这些主要是想说,战旗游戏的难点就在于它每回合不计其数的选择。而如何决定人物先后顺序,如何走位,执行哪个
命令,就是我们玩家的任务。而对于真正喜欢挑战难度的人来说,他所要做的就是如何在繁多的选择找出一个比较好的方案。
而对于那些骨灰级的玩家来说,寻找最佳则是他的最终目的。而如何体现这个最佳,最有效的手段就是计分!一个合理的计分
系统很容易体现出水平的差异。

不过比较遗憾的一点是,就我目前玩过的战旗游戏来说,有些游戏很好但没有计分系统,比如汉堂游戏。而有计分系统的游戏
中,有些计分系统不错,但游戏做的不好,如抗日地雷战。有些游戏做的不错但计分系统不好,如岳飞传。
而游戏本身既好,计分系统又佳的实在是少,我个人所知道仅有策略战旗类的英雄无敌3和英雄无敌4。我个人认为,英雄无敌3
不但游戏经典,它简约的计分方式也堪称经典。

为什么我如此称赞英3的计分系统?这就要首先谈下评分的作用。大家扪心自问,评分是做什么用的?也许一千个人有一千个答案,
但归根结底,游戏中的评分是离不开现实的。现实中一张考卷的分数反映了对这张考卷的完成水平的评价。而同样,游戏中的分数
也应该反映你完成游戏的水平。完成的越好,分数越高。而英3,仅仅用3个简单的因素(天数,占领城堡数和难度系数),就在相
当的程度上体现了水平高低。我可以很负责的说,在英3里,对于同一张地图。分数高低绝对体现了水平高低。
而英4的计分是英3的基础上,加以完善改良(在原有基础上又加入了现金,招募兵种折合金币,任务完成程度,地图探索程度,宝物
获得程度等等)。完善后,计分更加合理,但相应的复杂了很多。可以说,英3和英4更有千秋。但我个人更喜欢英3,因为......
英4追求极限分数太难了-_-bbb特别是那些战役

啰嗦了这么久,最后支持下楼主,因为我个人也是探索型玩家^0^,我写的游戏文章基本集中在逸仙时空的电脑游戏乐园这个版块,
有兴趣的可以去看下
http://bbs.zsu.edu.cn/bbsdoc?board=Game
进去后选版内查询,
然后:版面名称:Game
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你会发现有近百篇帖子,除了头2篇是转载外,其它都是原创
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发表于 2008-2-23 14:29 资料 文集 短消息 只看该作者
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非常感谢这位朋友的热情捧场以及大量精彩的发言,你的观点实得我心。不过骨灰级战棋高手在下实不敢当,充其量是个曹操传(岳飞传)老手而已,打得多了熟练度比新手们高一些罢了。而发此攻略也实属在诸多战棋高手面前班门弄斧,忝列门墙,就是为了混点面子,呵呵。
至于YFZ评分系统,本人也觉得其合理性值得商榷。但是正如阁下所言,本游戏自身存在着玩战术水平和玩剧情的矛盾以及随时存档的硬伤,即便是制作组也很难将这些问题妥善解决。无奈,我辈也只有硬着头皮循规蹈矩地玩,打一些所谓的高分以自欺欺人。
关于英雄无敌,不怕阁下笑话,本人只闻其名未曾接触过。不过听到你对其如此推赞,我想我有机会真的要下一个尝试一下。到时作为该游戏的新人,还希望阁下多多指教。刚去链接看了一下你的帖子,不用多说,真正的骨灰级高手阁下就是一位了。希望以后可以多交流切磋战棋经验,为我们的志同道合握手!

[ 本帖最后由 BillChang 于 2008-5-13 02:37 编辑 ]
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发表于 2008-2-24 19:00 资料 短消息 只看该作者
厉害

第一关黄河之战9个回合全部对话灭敌,我按照楼主前4个回合能做到但9个回合全部对话灭敌真的不可能实现啊!
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发表于 2008-2-24 19:22 资料 文集 短消息 只看该作者
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呵呵,我打这关打了n多次,也分别经历了11回合、10回合、9回合过关几个阶段。在水平蜕变之前,很难提前一回合过关实现超越的。建议楼上注意每个回合每个人的走位以及任务执行情况,先攻击策士和无法反击击退的敌人,利用好混元珠,再加上一定的s/l就最终可以完成的。祝你早日蜕变!

[ 本帖最后由 BillChang 于 2008-5-13 02:38 编辑 ]
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发表于 2008-2-24 20:25 资料 短消息 只看该作者
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楼主太谦虚了,能够把分数打到这么高,绝对不只是老手这么简单。
既要有创新又要有耐心。

岳飞传这个游戏修改的不错,我05年就退出单机打网游了,事隔3年后,还能
打单机,就已经说明了这款游戏的魅力(如果不是评分系统的问题,我肯定会坚持
打完的)

所谓由一斑可窥全豹,能够把岳飞传打成如此境界的,估计玩其他游戏也会很动脑
的。估计楼主可能时间有限,要不也能在很多游戏上大放异彩。当然,网游除外,
网游想放光的话,需要的因素太多,时间,金钱,人气等等。。。

最后楼主留个qq吧,等你哪天改打网游的时候可以叫上我,我现在有时间,金钱也还够用,就是缺人,极度的缺人。如果人多的话,一起打网游也是很愉快地。
我的qq是798325922

[ 本帖最后由 BillChang 于 2008-5-13 02:38 编辑 ]
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发表于 2008-2-25 18:30 资料 文集 短消息 只看该作者
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已加你。

[ 本帖最后由 BillChang 于 2008-5-13 02:38 编辑 ]
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发表于 2008-2-27 13:14 资料 文集 短消息 只看该作者
四十九.黄龙决死战
1.本关没有医师,队伍又被分割成几块,战斗起来极不方便,再加上为了分数还要保护大批友军,真是难为人啊!本来不难的一关,因为在没有医师的情况下要保全所有我军和友军而变得很不容易。经过漫长的煎熬,我最终做到了!
2.右下方:选择援救王贵。
(1)高宠(配虎头和还我)在左下诸葛锦日月无光的配合下第一时间击退吉青右侧两个拐子马。
(2)牛皋给身后三位友军加敏,此后的回合中要重点关注张奎(骑兵),因为山狮驼一个反击和一次攻击就可以击退他,所以一定要保证山狮驼这两下至少有一下miss。
(3)我最初的计划是放弃伍尚志,让罗、王二人安全脱险。为了控制方便,选了伍作友军,罗为我军,在第一回合我使用了罗的紫气天罗特技,起到了决定成败、至关重要的作用。因为这不仅在没有医师的情况下给全军加了敏和防,还有另外一个无比奇妙的功效——我给罗装备了轩辕通宝,这样,表面上刚用过特技奄奄一息,而实际上是不死之身。四周那几个拐子马纷纷受骗,对身边的张显、吉青、王贵不予理睬,前来攻击只有几十HP的罗延庆(用特技消耗掉600多)。如此一来,既给我军加了状态,又在自身安全的同时保护了身边脆弱的友军,又最大程度的节省了金钱(不到50HP),实可谓一举三得!
(4)因为有上面的保障,我的杨继周根本不需要配踏雪,慢悠悠过来也没关系,几位友军很安全。当拐子马所剩无几时,伍尚志便会自动向山狮驼靠近并触发单挑,而几乎是同一时间,我的杨继周紧跟着便挑掉山狮驼为伍尚志报仇了(敏捷提档)。
(5)此后几人向城内普风杀去,迅速推进即可。这里有个问题,当战前选择牛皋部杀入城中时,敌军在驼龙的基础上还有瀚海、塞云两个武术家,而像我现在这样选择援救牛皋的话,他们就不出现了。这是有意安排的吗?可是据说击退他们是有加分的,那我这么选择岂不是等于自动放弃两个得分点,尽管分数不多。可是不这么选择保护友军又比较困难,真是让人为难,不知为什么要这么设计。
3.正下方:岳云装金锤,第一时间混乱粘得力,接着分别混乱各个敌军,留给友军收拾就好。这处战场比较难打,敌军多而强大,我军人少力薄,只能依靠岳云往返混乱敌军以及友军相对稍高的敏捷维持局面,顶住压力,充分s/l,到后期就好打了。
4.左下方:这里比较安全,打法也比较随意,可以进攻,也可以适当协助火焰右侧的我军。岳飞装踏雪以便后面对话。
5.左上方:关铃装孙子兵法、青龙刀在前面抵挡湛泸阵,当敌军女兵杀上来时,关铃借用不战自溃击退身边的步兵。后面就好打了,樊成几乎每回合都能击退一个女兵(其实不只一个,我在没几回合时无意中触发了樊成的十字金镖,打起来有多爽,你要自己试试才知道)。击退所有湛泸女兵后,诸葛锦混乱王氏以吸引梁mm下来攻击她并触发单挑,几乎同时,我用岳飞与梁对话,梁与韩安全撤退。(这之前不要全歼铁浮陀部队)其他人进一步杀敌推进即可。
6.正上方:岳银瓶(双锏、宝葫芦)适当采用不战自溃,张宪和友军尽早占据兵营以保证安全。鱼鳞军不断复活比较麻烦,稳定住局面,等右边来人支援吧。这里为了让下一关减少难度,我放弃单挑乌灵,击退即可。尽管这样使本关得分有所降低,但却使全局总分不减反增,而且让下一关变得相对容易,非常值得。
7.右上方:没什么可说的,尽快杀敌就是了。此后迅速推进,记得触发曹宁的单挑和陆文龙的对话。
8.全拿物品后全歼敌人过关。战后我刷得孙子兵法。
16回合过关,得219分,总分4765分。

加能力我是给杨继周攻击提了一挡。
先告一段落,等养精蓄锐后再开始人与神的较量。


[ 本帖最后由 BillChang 于 2008-4-28 15:19 编辑 ]


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图片附件: 492.jpg (2008-2-27 13:18, 130.15 K)



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发表于 2008-2-27 13:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者
如果选择降难度,后面的关卡会由普通降为简单,总之就是难度降一档。
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发表于 2008-2-27 13:46 资料 文集 短消息 只看该作者
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原来如此,幸亏没选,多谢!

[ 本帖最后由 BillChang 于 2008-5-13 02:38 编辑 ]
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发表于 2008-2-27 16:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者
阴山之战要在九回合触发特技并不太难,陆文龙尤其容易,最容易的办法就是把陆文龙移动到沼泽里中毒,然后S/L保证不解毒,7回合就可以达到触发条件,但是本关必须要到1/3回合后才可以触发特技,第8回合就可以达成目标。
另外一个办法是两锤骑+岳飞加速绕过第一拨鱼鳞,然后引第一拨鱼鳞攻击处于不利地形的我军,只是不知道会不会对快速全歼敌人有影响。

PS:本人是压级练果派,对得高分没概念
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发表于 2008-2-27 16:49 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
很强大哦!期待后续的更新!
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发表于 2008-2-27 19:36 资料 文集 短消息 只看该作者
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有些记不清了,不过这关特技分界回合好像是第十回合,这样在第十一回合之前就无法触发那些可以加人物能力的特技了。

[ 本帖最后由 BillChang 于 2008-5-13 02:39 编辑 ]
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发表于 2008-2-28 09:34 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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阴山普通难度是25回合,困难是20回合。

[ 本帖最后由 BillChang 于 2008-5-13 02:39 编辑 ]
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发表于 2008-2-28 22:28 资料 文集 短消息 只看该作者
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嗯?那是过关回合数吧,是特技分界回合数吗?就算是,那也要等到20或25回合后才能触发加能力特技,比10回合更难了。

[ 本帖最后由 BillChang 于 2008-5-13 02:39 编辑 ]
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发表于 2008-2-29 08:12 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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是总回合数,所以普通难度第8回合是特技触发回合,困难难度应当是第7回合。

[ 本帖最后由 BillChang 于 2008-5-13 02:39 编辑 ]
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发表于 2008-3-1 09:11 资料 文集 短消息 只看该作者
黄龙突围战已打完,不过是在快速通关忽略红云加能力的前提下。现正在尝试全军上红云坚持到99回合的打法,晚些一起发攻略。
PS:在红云上真难熬啊!

[ 本帖最后由 BillChang 于 2008-4-28 15:20 编辑 ]
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发表于 2008-3-1 12:26 资料 文集 短消息 只看该作者
五十.黄龙突围战
1.本关谈不上难,但是打起来非常麻烦,反映在几个方面:
(1)不断复活的敌军。鱼鳞还好,而且它们的阵眼比较靠前,容易占领;驼龙就有些讨厌,打起来难缠而且阵眼较远,要花些时间才能占领。没办法,耐心点一点点推进吧。
(2)变态的敌军装备。这个还好,用适当的方法还是可以迅速击退的,当然,配合不战自溃和沧海倒悬就更快了。
(3)本关最后有片可大量加能力的红云,诱惑力实在巨大,为了它,我放弃了本关的高分一直坚持到第九十九回合,上面的日子超级难熬。
2.由于我上关没有单挑普风和乌灵,所以本关没有传说中的杀手密,可能打起来相对容易,而且这样总分也高了些。结尾部分我打了两次,第一次是41回合快速通关,得到了174分,不过由于红云上的诱惑,我还是选择放弃了这个高分,用坚持到99回合的存档继续后续关卡,相信培养出来的强人可以在后面几关将分数弥补回来甚至超越。
3.至于在红云上坚持的技巧,个人推荐几个:
(1)利用走位最终用青龙刀关铃和一个装备通宝的人将秦桧逼到左下角,这样可以保障其他人不受攻击,注意装备通宝的人HP不要太多,最后中毒降到1,这样省钱。仙人兵种(秦桧)的攻击范围大,有附加属性,而且大范围穿透攻击,所以不要寄太大希望于其它解决办法。秦桧的五围不断增加,他的攻击你躲不开。
(2)其它亡灵小兵也蛮难缠的,数量也多,前期对我军威胁不小。由于红云上我军每回合状态下降,所以坚持起来蛮吃力的,要消耗大量物品,到后期由于我军能力明显增强,坚持起来就没什么问题了。我军肉盾在外围排好阵形,文官在里面补HP,最好战前多准备补充HP和MP的物品,另外,某些吸敌人MP和自己产生MP的策略也要好好利用,不然到后面不够啊!最好再把敌军弓兵混乱了,可以减少很大压力。
99回合过关,得116分,总分4881分。



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发表于 2008-3-2 01:19 资料 文集 短消息 只看该作者
五十一.阎罗殿之战
1.本关算是比较简单,就是每进一殿后蜂拥而出一大批敌军对我军防御能力较弱的武将有些威胁,通过站位和合理装备来保护好他们吧。
2.为了宝物,记得触发岳飞和金兀术的特技,最后对话包拯过关。
14回合过关,得170分,总分5051分。

[ 本帖最后由 BillChang 于 2008-4-28 15:20 编辑 ]


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发表于 2008-3-2 16:01 资料 短消息 只看该作者
lz继续加油。
我只打过普通难度的飞线和雷线,神话线还没有打过。觉得共线的五方阵、救阿汤难,飞线的风波亭和临安战1回合数紧张,雷线的最后一战难,但总算过了。
期待兄弟早日完成,供我参考打通神话线。
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发表于 2008-3-4 11:05 资料 文集 短消息 只看该作者
五十二.长恨天河图之战一
1.对于河图三场战斗我的规划是先破1、5、9阵,然后2、6、7阵,最后3、4、8阵,个人觉得这种安排效率较高。打河图三关有两个要点:(1)第一时间占领阵眼,尤其是处于外侧靠近阵门的阵,其实这点对所有要破阵的关几乎都是同样道理,而所谓的阵也基本都是用一些装饰和点缀配合武将复活建立起来的,迅速攻破阵眼遏止敌军复活可是说是通用的破阵原理。所以,不要抱怨某某阵有多么难,捅破了不过一层纸,多斟酌一下怎样攻占阵眼最快效率最高才是正理,加油吧!推荐几个快速占领阵眼技巧:文官的大面积攻击(尤其推荐朱雀),猛人配虎头刷屏(推荐杨继周),其他高效率武将、武器(湛泸等),尽量多的回归(双医生以及孙子兵法)。一旦占领阵眼,其它事情就好办了。(2)前面的战斗尽量多触发单挑,减轻后面战斗压力。(这个不是很必要,没多大影响的)
2.对于河图三关我基本都是强攻,附带一些小程度的诱敌、包抄等等,没有使用大规模的迂回战术,因为我要求快速高分过关,没有那么多时间来回兜圈子。当然,能顺利地这样打也有赖于我前面黄龙突围战后期培养出的一群超人。不过话又说回来,即使没有这一环,我还是会强攻,相信不会有太大问题。
3.战前安排:
西门:杨继周、金兀术、杨虎、王贵、施全、张九成;
北门:岳飞(踏雪);
东门:张宪、岳银瓶、曹宁、诸葛锦、罗延庆、狄雷;
南门:牛皋、岳云。
4.战斗流程:
(1)西门第一时间攻占阵眼(当然实在触发三个单挑的基础上),随后王贵留守,其他人向草原阵进发,完成金兀术、杨虎单挑后折返杀向城内阵,折返中用杨继周代替王贵守阵眼。
(2)北门岳飞先单挑宗泽,然后杀向城内阵。
(3)东门同西门,触发单挑后迅速占领阵眼,接着杀向平原阵触发三个单挑,然后全军留守,等待其他人赶来过关。由于岳飞将北门一些敌军引了过来,所以东门大部队在留守的同时又触发了对哈迷蚩和张所的单挑,而且后期张九成从西门过来后又触发了李纲的单挑,就这么一关单挑完成了一大半。
(4)南门牛皋单挑后和岳云杀向城内即可。
5.触发了1、5、9阵的必要单挑后,再全部占领三阵即可过关。最后只本关就触发了27个单挑中的19个,只剩8个,破阵速度也蛮快的。
18回合过关,得134分,总分5185分。

[ 本帖最后由 BillChang 于 2008-4-28 15:21 编辑 ]


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发表于 2008-3-4 11:59 资料 文集 短消息 只看该作者
五十三.长恨天河图之战二
1.本关相对来说就简单多了,尽管多了些附加敌军,一旦攻占阵眼就可以随心所欲的收拾他们。

2.本关仍然是强攻,不过不再多触发对话了,因为没有必要,只会增加麻烦,浪费回合,这与第一关是不一样的。
3.战前安排:
西门:岳飞、岳银瓶、杨继周、陆文龙、施全;
北门:其他十人。
4.战斗流程:
北门第一时间攻占阵眼(三个单挑上一关已经触发),随后向内推进,等待支援;西门岳飞、岳银瓶抄近路奔向荒原阵,其他三人向下触发陆文龙单挑的同时破阵并占领,杨继周撤回;岳飞二人杀入荒原阵后在其他北门部队的配合下快速占领阵眼破阵。

5.触发了2、6、7阵的必要单挑后,再全部占领三阵即可过关。由于上一关触发了大量单挑,本关过关超快。
10回合过关,得142分,总分5327分。


[ 本帖最后由 BillChang 于 2008-4-28 15:22 编辑 ]


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发表于 2008-3-4 12:05 资料 文集 短消息 只看该作者
五十四.长恨天河图之战三
本关跟第二战差不多,就是附加敌军有多了些,多少有些挡路影响进度,不过耐心点也是不成问题的。具体战斗过程跟前面同理,不再赘述了,感兴趣的朋友下我的存档参考一下即可。

13回合过关,得139分,总分5466分。

[ 本帖最后由 BillChang 于 2008-4-28 15:22 编辑 ]


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发表于 2008-3-4 12:10 资料 文集 短消息 只看该作者
不知为什么,越打越提不起兴趣了,感觉打起来已经变得很机械了。

[ 本帖最后由 BillChang 于 2008-4-28 15:22 编辑 ]
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发表于 2008-3-4 16:10 资料 短消息 只看该作者
很强的说


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