标题: 新曹操传引擎发布, 轩辕春秋版 (一楼多放了一个311风格的杨家将真彩头,FTP下载,7楼是真彩头象的VC工程文件,会用的弄那个方面资源添加替换)
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发表于 2007-8-17 11:29 资料 文集 短消息 只看该作者
竟然到了今天才看到,罪过,罪过。mod的新纪元降临了……
好在还没有动工太多,现在换引擎重做还构不成什么严重后果……


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性别:男-离线 岱瀛
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发表于 2007-8-17 12:49 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 ethos1001 于 2007-8-17 09:23 发表


总算看到大人出现了,能否解释一下我的问题?多谢了



QUOTE:
问题来了,person.e5中的这个01,如何关联到unit_attck等三个文件

00表示的是普通形象。用RV看,第一套特殊形象的位置就是01,往后依此类推。


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发表于 2007-8-17 20:08 资料 短消息 只看该作者 QQ
Q1:如果修改道具属性,位置一样吗?
Q2:能不能麻烦落叶重新做一个形象指定器
Q3:瓦岗有什么新道具效果
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发表于 2007-8-17 21:58 资料 短消息 只看该作者
鼓掌鼓掌!这下我们这些玩家有福了。向伟大的楼主致敬!
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发表于 2007-8-17 22:02 资料 短消息 只看该作者
哇靠,不懂啊,只知道是好东西
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发表于 2007-8-17 22:08 资料 文集 短消息 只看该作者
对了问一下,瓦岗中那个凹点的特征应该没带过来吧……
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发表于 2007-8-18 10:52 资料 短消息 只看该作者
大革命啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2007-8-18 14:27 资料 短消息 只看该作者
多谢,多谢!一次全新的大改革啊!全力支持!
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发表于 2007-8-18 17:44 资料 个人空间 短消息 只看该作者
请问有哪些是空白位置,可以写新的东西的?
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发表于 2007-8-19 10:33 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
请岱赢大人把真彩头像重新布置一下吧
添加多一点头像人物,感觉两百多个实在不够用,
改成500多就好/
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发表于 2007-8-19 20:35 资料 短消息 只看该作者
看完新引擎介绍俺就流口水了
不过..大哥们,抽空做一个新的战场形象制定器吧
我相信论坛里很多人都和我一样不会用UE
...我等菜鸟连个内存地址都看不懂,UE就别提了
有了这个新引擎,却没有新的相关工具
实在是让我辈菜鸟心痒痒啊
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发表于 2007-8-19 22:53 资料 短消息 只看该作者
新版剧本修改器下不了。
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发表于 2007-8-20 01:17 资料 短消息 只看该作者 QQ
顶,楼主万岁,顶顶顶吖~
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发表于 2007-8-20 04:36 资料 短消息 只看该作者
先在的战场形象怎么指定啊??
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发表于 2007-8-20 08:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 ac111111 于 2007-8-20 04:36 发表
先在的战场形象怎么指定啊??

用UE改person.e5
里面地址00——3ff对应的是DATA里的编号0——1023的1024个人物
可以把那个地址的代码改成00-69(形象编号),即可指定相应人物的特殊形象

[ 本帖最后由 炎帝瀑布碎 于 2007-8-20 09:21 编辑 ]
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发表于 2007-8-20 09:05 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 岱瀛 于 2007-8-12 21:38 发表
6e指令 概率测试指令   (明白瓦岗里的随机事件和说岳里的朱仙阵刷宝了吗)


朱仙阵刷宝没用概率测试,用概率测试的是临安二王氏的物品掉落,和神话线黄龙决死战的战利品!
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发表于 2007-8-20 09:11 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
12. 扩展内存和存档,加入4K个全局整型变量和1K个全局指针变量

这个说岳里要是也有,编S的时候就会实现很多的效果。
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发表于 2007-8-20 09:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 林冲 于 2007-8-20 09:11 发表
12. 扩展内存和存档,加入4K个全局整型变量和1K个全局指针变量

这个说岳里要是也有,编S的时候就会实现很多的效果。

http://www.xycq.net/forum/thread-114613-1-1.html
说岳不是有了么?
只不过为了98系统
放弃了而已
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发表于 2007-8-20 09:18 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 炎帝瀑布碎 于 2007-8-20 09:15 发表


http://www.xycq.net/forum/thread-114613-1-1.html
说岳不是有了么?
只不过为了98系统
放弃了而已

谁让放弃的!为了98系统,我多写了不知道多少行代码!仍然没有100%达到本来想要的要求。
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发表于 2007-8-20 09:38 资料 主页 短消息 只看该作者
这是个好东西,对新手研究怎么做MOD很有帮助啊!
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发表于 2007-8-20 12:57 资料 短消息 只看该作者
LZ果然是高人啊~~~~~~~~~~
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发表于 2007-8-20 13:17 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
关于头像文件(就是那个黑色背景的),怎么把曹操转的替换成新引擎里面的。
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性别:未知-离线 jessehuang

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发表于 2007-8-20 14:49 资料 短消息 只看该作者
來晚了
全數收下

我本來還以為某人不幹了
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发表于 2007-8-20 19:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者
因为出现了这个改革,,我对制作,MOD失去了信心
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发表于 2007-8-20 19:13 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 司马一神 于 2007-8-20 19:09 发表
因为出现了这个改革,,我对制作,MOD失去了信心

这叫什么话
难道非要用这个东东才可以做好MOD了么
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可能是因为这个东东比原来的复杂多了,但是又先进多了吧.
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发表于 2007-8-20 20:06 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 岱瀛 于 2007-8-13 12:51 发表



最原始的人物特造形象在person.e5这里面,新开游戏就是读这里的。

只是现在没有修改这个的工具,要自己会用就用UE改。

能用UE就放心了。
可惜就是不方便。
问一下:这么做会不会造成像使用周大哥哥的EXE修改器那样造成永久性的无法运行
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发表于 2007-8-21 11:34 资料 文集 短消息 只看该作者
看来得好好研究代码了,这引擎要是不把兵种相克改回去的话根本就没法用啊……
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发表于 2007-8-22 18:05 资料 短消息 只看该作者
配合新引擎的剧本编辑器还是打不开岳飞传的剧本啊~~~
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发表于 2007-8-22 20:06 资料 短消息 只看该作者
这个引擎转职后能自动改战斗造型吗?不能怎么办?


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